VRC.LOL

Žaidimo atnaujinimas 26.20Data Dragon 16.20.1

Referencinis patch 16.20.1

Jhin

the Virtuoso

Jhin yra išplėstinis žalų platintojas, kuriam reikia saugios erdvės ir laiko, kad būtų galima tęsti ataką. Šis apžvalga išlaiko paaiškinimą praktiniu ir palieka patch jautrius numerius Rioto struktūrizuotiems duomenims ir dabartiniam žaidimo įrankių tipui.

BotųMostly physical damageRanged attacks
Įprasta vaidmuoBotų
KlasėMarksman · Mage
sunkumųVidutinis · 6/10
Pagrindiniai išpuoliaiRangėPagrindiniai atakas · 550 rango.
Šaulių profilisMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referencinis patch16.20.1

Strengths and limits

What Jhin does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Deadly Flourish turi neįtikėtiną plotą. artėjant prie kovos būtinai žiūrėti į priešus, kurie galėtų būti šaknų.

2

Jūsų galutinis darbas žymiai mažiau žalos priešams su visišku sveikata. žiūrėkite, kad atsikratyti silpnystų tikslų, kai jie bėga.

3

Jūs vis dar galite išmesti savo žaidimus perkelti. naudokite juos užpildyti laiką.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Deadly Flourish šaknis tik tuos, kuriuos per pastaruosius 4 sekundžių pateko vienas iš pagrindinių Jhin atakų, trapių ar sąjungininkų.

2

Jhin įdėti nematomas trapas aplink žemėlapį. žiūrėkite, kur jūs žengti!

3

Jhin„Susipratimai yra gana galingi, tačiau jis bėga iš amunicinių ginklų po to, kai 4Naudokite šį langą, kad jį šokinėti ir išmesti.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktinis čempionas skaitymo

Kaip skaityti Jhin realiame mūšyje

Naudokite šiuos modelius, kad užduotumėte geresnius klausimus prieš pasirinkdami elementą, tikslą ar įsipareigojimą.

Žalos pristatymas

Pirma, fizinis spaudimas

Atskiriate pagrindinius atakus nuo fizinių sugebėjimų prieš pasitikėdami pasyviu elementu, kuris tik veikia atakas.

Kova su ritmu

Pakartotinis prieigos klausimas

Grėsmė auga, o šis čempionas gali toliau užpuolti naudingą tikslą. nutraukti tikslinį prieigą, sukurti atstumą arba naudoti kontrolę prieš pakartotinio modelio nustatymą.

Rinkos ir prieigos

Spacing apsaugo pakartotinį išleidimą

Rankų atakos yra naudingi tik tuo metu, kai saugi linija iki tikslo lieka. šoninės, sunki kontrolė ir blokuoti pabėgimo maršrutai gali greitai pašalinti šią naudą.

Tipiškas komandinis darbas

Saugus ir pakartotinis žalos atkūrimas

Tikslinis prieigos ir išgyvenimo laikas paprastai reiškia daugiau nei vieną ambicingą smūgį. atsipalaidavimas tarp atakų ir vengti atsisakyti saugios žalos linijos.

Kontrolės kontrolė

Išsiaiškinkite tikslią judėjimo apribojimą

Išplaukimas, oro srautas ir pasikartojančios lėšos reikalauja savo pozicionavimo, blokuojimo ar judėjimo atsakymo.

Apsauga ir palaikymas

Nenaudokite sąskaitos, kurios nėra tikslų

Rezervuokite anti-gydymo ir anti-sileidimo matomą problemą visoje komandos sudėtyje; jie nėra numatyta atsakymai į kiekvieną čempioną.

Išteklių modelis

Mana ir Cooldowns abiem dalykams

Būti prieinamu ne reiškia, kad visa sekos yra tvarus. stebėkite išteklių juostą, taip pat nustatymus ir pabėgti nuo šaldytuvų.

Skaitykite visą komandąTas pats čempionas gali sukurti kitą problemą po to, kai keičiasi vaidmenys, elementai ar sąjungininkai.

Defensive item reference

What can help against Jhin?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Pakartotiniai išpuoliaiReducible controlSlowsPossible critical strikesHealth-scaling or true damage
PHYSICAL DEFENCE

Fizinė gynyba

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Pakartotiniai išpuoliai

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

Kritinės streikos

Randuino Omenas

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normalus dizainas ir reitingas vaidmenų žemėlapis

Where Jhin fits on Summoner's Rift

Kiekvienas maršrutas vertinamas atskirai. atidarykite vaidmenį, kad pasiektumėte jo specifinius statinius ir matavimo pasirengimus.

TopNeįtikėtinas kelias

Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Jhin paprastai žaidžiamas Bot ir šiuo metu neturi peržiūrėto Top maršruto. Top paprastai reikalauja nepriklausomo laidojimo, tvarios prekybos ar patikimo šalutinio laidojimo slėgio.

Peržiūrėkite šią vaidmenį
DžiunglėNeįtikėtinas kelias

Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Jhin paprastai žaidžiamas Bot ir šiuo metu neturi peržiūrėto džunglių maršruto. džungliui paprastai reikia pakartotinų monstrų aiškus, saugus ir objektyvus kontrolė be maršruto pajamų.

Peržiūrėkite šią vaidmenį
VidurioNeįtikėtinas kelias

Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Jhin paprastai žaidžiamas Bot ir šiuo metu neturi peržiūrėto Vidurio maršruto. Vidurio paprastai reikia solo-linijos saugos ir bangos kontrolės, roamingo ar patikimo bursto slėgio.

Peržiūrėkite šią vaidmenį
ParamaNeįtikėtinas kelias

Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Jhin paprastai žaidžiamas Bot ir šiuo metu neturi peržiūrėto paramos maršruto. parama paprastai reikalauja naudingos įsipareigojimo, pjūvio ar naudos, o veikia mažai aukso pajamų.

Peržiūrėkite šią vaidmenį

Komplekto nuoroda

Jhin gebėjimai

Gebėjimų pavadinimai, aprašymai ir skaitiniai laukai pateikiami iš Riot Data Dragon. Praktiniai skaitiniai rašomi savarankiškai; dabartinis žaidimo patarimas išlieka autoritetingas.

gebėjimai Data Dragon 16.20.1Kojos / Kaina / Rangoje Data Dragon 16.20.1
P
Pasyvus

Whisper

Ką tai daroEnglishJhin's hand cannon, Whisper, is a precise instrument designed to deal superior damage. It fires at a fixed rate and carries only four shots. Jhin imbues the final bullet with dark magics to critically strike and deal bonus execute damage. Whenever Whisper crits, it inspires Jhin with a burst of Move Speed.

Praktinis skaitymasWhisper yra automatinė dalis, susijusi su žala. sekti, kai jo būklė yra aktyvi, o ne gydyti kiekvieną mūšį tą patį.

Q
Q gebėjimas

Dancing Grenade

Ką tai daroEnglishJhin launches a magical cartridge at an enemy. It can hit up to four targets and gains damage each time it kills.

Praktinis skaitymasŠokimo Grenada prisideda prie žalos. jo vertė keičiasi su šaltu, diapazonu ir tiksliniu prieiga; atpažįsta nustatymą prieš pereinant į jo efektyvią sritį.

Kojos7/6.5/6/5.5/5 sekKaina40/45/50/55/60Į sąrašą įtrauktas diapazonas550 vienetų
W
W gebėjimas

Deadly Flourish

Ką tai daroEnglishJhin brandishes his cane, firing a single shot with incredible range. It pierces through minions and monsters, but stops on the first champion hit. If the target was recently struck by Jhin's allies, lotus traps, or damaged by Jhin, they are rooted.

Praktinis skaitymasDeadly Flourish is part of Jhin's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Kojos12 sekundžiųKaina50/55/60/65/70Į sąrašą įtrauktas diapazonas3000 vienetų
E
E gebėjimas

Captive Audience

Ką tai daroEnglishJhin places an invisible lotus trap that blooms when walked over. It slows nearby enemies before dealing damage with an explosion of serrated petals. Beauty in Death - When Jhin kills an enemy champion, a lotus trap will bloom near their corpse.

Praktinis skaitymasCaptive Audience creates setup or area pressure. Place it where the opponent must choose between entering its space, changing route or giving up the immediate contest.

Kaina30Į sąrašą įtrauktas diapazonas750 vienetų
R
Ultimatūroje

Curtain Call

Ką tai daroEnglishJhin channels, transforming Whisper into a shoulder-mounted mega-cannon. It is able to fire 4 super shots at extreme range that pierce through minions and monsters, but stop on the first champion impacted. Whisper cripples enemies hit, which slows them and deals execute damage. The 4th shot is perfectly crafted, epically powerful, and guaranteed to critically strike.

Praktinis skaitymas„Curtain Call“ prisideda prie sulėtinančio poveikio ir žalos. jo vertė keičiasi su šaltu, diapazonu ir tiksliniu prieiga; pripažįsta nustatymą prieš pereinant į jo efektyvią sritį.

Kojos120/105 / 90 sekKaina100Į sąrašą įtrauktas diapazonas25000 vienetų
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Lygiai 1–18

Jhin · Sveikata / Mana · gebėjimai

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

1 lygis655 Sveikata300 Mana
3 lygis813 Sveikata374 Mana
6 lygis1,078 Sveikata498 Mana
11 lygis1,594 Sveikata739 Mana
16 lygis2,204 Sveikata1,024 Mana
18 lygis2,474 Sveikata1,150 Mana

Kojos Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityDancing Grenade

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 17 sekundžiųRank 26.5 sekundžiųRank 36 sekundžiųRank 45.5 sekundžiųRank 55 sekundžių
W
Basic abilityDeadly Flourish

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks12 sekundžių
E
Basic abilityCaptive Audience

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

KojosRead current tooltip
R
UltimatūrojeCurtain Call

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120 sekundžiųRank 2105 sekundžiųRank 390 sekundžių
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
LygisSveikataManaAbility milestone
1655300 ManaChoose the first basic ability
2732336 ManaAdd another basic ability or rank
3813374 ManaAdd another basic ability or rank
4897413 ManaSpend one ability point
5986455 ManaSpend one ability point
61,078498 ManaFirst ultimate rank normally available
71,173542 ManaSpend one ability point
81,273589 ManaSpend one ability point
91,376637 ManaSpend one ability point
101,483687 ManaSpend one ability point
111,594739 ManaSecond ultimate rank normally available
121,708792 ManaSpend one ability point
131,827848 ManaSpend one ability point
141,949905 ManaSpend one ability point
152,074963 ManaSpend one ability point
162,2041,024 ManaFinal ultimate rank normally available
172,3371,086 ManaSpend one ability point
182,4741,150 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Pasirinkite kitą klausimą

Padarykite profilį į žaidimo planą

Pasirinkite „Queue-Aware“ statybą, palyginkite lenktynininką arba grįžkite į visą čempiono biblioteką.

Atviras Jhin statybųParuoškite matchupBrowse čempionai