VRC.LOL

Žaidimo atnaujinimas 26.20Data Dragon 16.20.1

Referencinis patch 16.20.1

Nocturne

the Eternal Nightmare

Nocturne yra burst-focused čempionas, kuris ieško pasiekti prioritetinį tikslą ir kelią atgal. Šis apžvalga išlaiko paaiškinimą praktinį ir palieka patch-sensitive skaičius Riot struktūrizuotiems duomenims ir dabartinį žaidimo įrankių tipą.

DžiunglėMostly physical damageMelee attacks
Įprasta vaidmuoDžiunglė
KlasėKova su žmogžudyste
sunkumųVidutinis · 4/10
Pagrindiniai išpuoliaiMėlynaMelee baziniai išpuoliai · 125 rango.
Šaulių profilisMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referencinis patch16.20.1

Stiprybės ir ribos

What Nocturne does well, and what can go wrong

Tai yra rinkinio lygio modeliai, o ne pažadas, kad kiekviena juosta ar rungtynės bus vienodai.

Geri modeliai

  • Grasina pasiekiamiems prioritetiniams tikslams dėl sprogimo, mobilumo ar neįprasto kampo.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Pagarbos ribos

  • Nesėkmingas įsipareigojimas gali nepalikti švaraus išėjimo ir mažos vertės, kol vėl atšals.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riaušių sąjungininkų patarimai

Naudokite juos mokydamiesi čempiono
1

Naudojant Paranoia kritiniu momentu, verta, net jei negalite naudoti švirkštą.

2

Duskbringeris yra ne tik agresyvus gebėjimas. Jis gali būti naudojamas uždaryti atstumą nuo kovos ar pabėgti iš certain death.

3

Naudokite „Shroud of Darkness“ kartu su „Paranoia“ šarvu. Jūsų priešininkai gali panikuoti ir prarasti kritinį įtampą ant jūsų šarvuotojo šarvuotojo.

Riaušių priešininko patarimai

Ko priešininkui liepiama stebėti
1

Būkite arti savo sąjungininkų, kai Paranoja yra išmestas - yra jėgos skaičiuose!

2

NocturneS Unspeakable Horror yra nutraukti su diapazone, todėl pabandykite sutaupyti savo judėjimo gebėjimus, kai jis išmeta jį.

Šaltinio ribaPatarimo tekstas ir rinkinio duomenys gauti iš Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL stiprumo ir apribojimų suvestinės yra parašytos savarankiškai.

Praktinis čempionas skaitymo

Kaip skaityti Nocturne realiame mūšyje

Naudokite šiuos modelius, kad užduotumėte geresnius klausimus prieš pasirinkdami elementą, tikslą ar įsipareigojimą.

Žalos pristatymas

Pirma, fizinis spaudimas

Atskiriate pagrindinius atakus nuo fizinių sugebėjimų prieš pasitikėdami pasyviu elementu, kuris tik veikia atakas.

Kova su ritmu

Pagerinkite tiek atvirąsias ir sekimo atakas

Išgyventi pirmąją rotaciją yra tik pirmasis patikrinimas. išlaikyti pakankamai atstumo, apsaugos ar kontrolės sustabdyti pasikartojančius išpuoliai po atidarymo žygiai.

Rinkos ir prieigos

Reikia glaudžiai prieigos prie pagrindinių atakų

Ratas, lėtai, iškrovimas ir žemė gali atsisakyti švarus kontaktas šis čempionas nori.

Tipiškas komandinis darbas

Prioriteto tikslas – pasiekti prioritetą

Švarus kampas yra svarbesnis už tai, kad iš karto užpuolėte artimiausią vienetą.Pamirškite išėjimo, atkūrimo ar sekimo maršrutą prieš pradėdami veikti.

Kontrolės kontrolė

Išsiaiškinkite tikslią judėjimo apribojimą

Išplaukimas, oro srautas ir pasikartojančios lėšos reikalauja savo pozicionavimo, blokuojimo ar judėjimo atsakymo.

Apsauga ir palaikymas

Patikrinkite, ar atkūrimas keičia kovą

Pirkite tik tada, kai poveikis yra materiškai apsaugoti tikslus ir jūsų čempionas gali patikimai taikyti atsakymą.

Išteklių modelis

Mana ir Cooldowns abiem dalykams

Būti prieinamu ne reiškia, kad visa sekos yra tvarus. stebėkite išteklių juostą, taip pat nustatymus ir pabėgti nuo šaldytuvų.

Skaitykite visą komandąTas pats čempionas gali sukurti kitą problemą po to, kai keičiasi vaidmenys, elementai ar sąjungininkai.

Gynybinio daikto nuoroda

What can help against Nocturne?

Pradėkite nuo grėsmės, kuri iš tikrųjų daro įtaką rungtynėms. Tai yra sąlyginiai palyginimai, o ne automatinis skaitiklio kūrimas.

Pasirinkimai prieš žaidimą
GYNYBINĖS BATAI

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Pakartotiniai išpuoliaiSumažinamas valdymasIšgydyti arba palaikyti
PHYSICAL DEFENCE

Fizinė gynyba

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Pakartotiniai išpuoliai

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
VALDYMAS IR VIENO RAKTŲ RABABA

Valdymas ir vienas raktas

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Atkaklumas ir nuimamas valdymo įtaisas gali padėti apsisaugoti nuo atitinkamų išjungimo padarinių.

Patikrinkite esamą patarimą ir ar tikslus efektas gali būti sutrumpintas, pašalintas ar užblokuotas.
PRASMINGAS GYDYMAS

Prasmingas gydymas

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Vaidmeniui tinkamas „Grievous Wounds“ daiktas gali sumažinti gijimą.

Pirkite jį tik tada, kai gydymas iš esmės keičia kovas ir jūsų čempionas gali tai pritaikyti patikimai.
SPRŪGSTAMAS LANGAS

Sprogo langas

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasis arba burtų skydas gali atmesti vieną lemiamą įsitraukimą ar burtą, kai daiktas tinka konstrukcijai.

Tai nepakeičia padėties nustatymo, regėjimo ar įprasto patvarumo.
Žaidėjas nusprendžiaČempiono tapatybė yra atspirties taškas, o ne automatinis pirkimas. Palyginkite visą priešininkų komandą, esamus daiktų patarimus ir problemą, kuri iš tikrųjų lemia kovas. Niekada nepirkite dviejų užbaigtų batų porų.

Normalus dizainas ir reitingas vaidmenų žemėlapis

Where Nocturne fits on Summoner's Rift

Kiekvienas maršrutas vertinamas atskirai. atidarykite vaidmenį, kad pasiektumėte jo specifinius statinius ir matavimo pasirengimus.

ViršutinėNeįtikėtinas kelias

Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Nocturne paprastai žaidžiamas Džiunglė ir šiuo metu neturi peržiūrėto viršutinio maršruto. viršutinė paprastai reikalauja nepriklausomo laidojimo, tvarios prekybos ar patikimo šalutinio laidojimo slėgio.

Peržiūrėkite šią vaidmenį
VidurinėNeįtikėtinas kelias

Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Nocturne paprastai žaidžiamas Džiunglė ir šiuo metu neturi peržiūrėto Vidurio maršruto. Vidurio paprastai reikia solo linijos saugos, taip pat bangų kontrolės, roamingo ar patikimo sprogimo slėgio.

Peržiūrėkite šią vaidmenį
ApatinėNeįtikėtinas kelias

Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Nocturne paprastai žaidžiamas Džiunglė ir šiuo metu neturi peržiūrėto Bot maršruto. Bot paprastai turi priklausomą duo-lane skalavimo ir tvirtą žalą su bendrą ankstyvo spaudimo.

Peržiūrėkite šią vaidmenį
ParamaNeįtikėtinas kelias

Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Nocturne paprastai žaidžiamas Jungle ir šiuo metu neturi peržiūrėto paramos maršruto. parama paprastai reikalauja naudingos įsipareigojimo, pjūvio ar naudos, o veikia mažai aukso pajamų.

Peržiūrėkite šią vaidmenį

Komplekto nuoroda

Nocturne gebėjimai

Gebėjimų pavadinimai, aprašymai ir skaitiniai laukai pateikiami iš Riot Data Dragon. Praktiniai skaitiniai rašomi savarankiškai; dabartinis žaidimo patarimas išlieka autoritetingas.

gebėjimai Data Dragon 16.20.1Kojos / Kaina / Rangoje Data Dragon 16.20.1
P
Pasyvus

Umbra Blades

Ką tai daroEnglishEvery few seconds, Nocturne's next attack strikes surrounding enemies for bonus physical damage and heals himself. Nocturne's basic attacks reduce this cooldown.

Praktinis skaitymasUmbra Blades yra automatinė dalis, susijusi su žala. sekti, kai jo būklė yra aktyvi, o ne gydyti kiekvieną kovą taip pat.

Apsauga

Apsauga arba palaikymas yra aktoriaus vertės dalis. Palyginkite jos laiką su gaunama žala, o ne skaitykite tik įžeidžiantį poveikį.

Q
Q gebėjimas

Duskbringer

Ką tai daroEnglishNocturne throws a shadow blade that deals damage, leaves a Dusk Trail, and causes champions to leave a Dusk Trail. While on the trail, Nocturne can move through units and has increased Move Speed and Attack Damage.

Praktinis skaitymasDuskbringer is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Kojos8 sekundžiųKaina60/65/70/75/80Į sąrašą įtrauktas diapazonas1125 vienetų
W
W gebėjimas

Shroud of Darkness

Ką tai daroEnglishNocturne empowers his blades, passively gaining Attack Speed. Activating Shroud of Darkness allows Nocturne to fade into the shadows, creating a magical barrier which blocks a single enemy ability and doubles his passive Attack Speed if successful.

Praktinis skaitymasShroud of Darkness prisideda prie pagrindinio atakos sąveikos. jo vertė keičiasi su šaltuoju, diapazonu ir tiksliniu prieiga; pripažįsta nustatymą prieš pereinant į jo efektyvią sritį.

Kojos20/18/16/14/12 sekKaina50Į sąrašą įtrauktas diapazonas20 vienetų
E
E gebėjimas

Unspeakable Horror

Ką tai daroEnglishNocturne plants a nightmare into his target's mind, dealing damage each second and applying fear to the target if they do not get out of range by the end of the duration.

Praktinis skaitymasUnspeakable Horror prisideda prie sunkios masės kontrolės ir žalos. jo vertė keičiasi su šaltu, diapazonu ir tiksliniu prieiga; pripažįsta nustatymą prieš pereinant į jo efektyvią sritį.

Kojos15/14/13/12/11 sekKaina60/65/70/75/80Į sąrašą įtrauktas diapazonas425 vienetų
R
Ultimatūroje

Paranoia

Ką tai daroEnglishNocturne reduces the sight radius of all enemy champions and removes their ally vision in the process. He can then launch himself at a nearby enemy champion.

Praktinis skaitymasParanoja prisideda prie vizijos informacijos. jos vertė keičiasi su šaltu, diapazonu ir tiksliniu prieiga; pripažįsta nustatymą prieš pereinant į jo efektyvią sritį.

Kojos160/130 / 100 sekKaina100Į sąrašą įtrauktas diapazonas2500/3250/4000 vienetų

Lygiai 1–18

Nocturne · Sveikata / Mana · gebėjimai

Į bazines reikšmes neįtraukiami elementai, runos, laikinieji buffai ir režimui būdingi modifikatoriai. Atšaldymai yra išvardyti pagrindiniai atvėsimai prieš greitį.

1 lygis640 Sveikata275 Mana
3 lygis801 Sveikata327 Mana
6 lygis1,071 Sveikata413 Mana
11 lygis1,596 Sveikata582 Mana
16 lygis2,218 Sveikata782 Mana
18 lygis2,493 Sveikata870 Mana

Kojos Data Dragon 16.20.1

Q
Pagrindinis gebėjimasDuskbringer

Gali gauti pirmąjį tašką nuo 1 lygio. Vėlesni reitingai paprastai pasiekiami 3, 5, 7 ir 9 lygiuose.

Visi rangai8 sekundžių
W
Pagrindinis gebėjimasShroud of Darkness

Gali gauti pirmąjį tašką nuo 1 lygio. Vėlesni reitingai paprastai pasiekiami 3, 5, 7 ir 9 lygiuose.

1 vieta20 sekundžių2 reitingas18 sekundžių3 reitingas16 sekundžių4 reitingas14 sekundžių5 vieta12 sekundžių
E
Pagrindinis gebėjimasUnspeakable Horror

Gali gauti pirmąjį tašką nuo 1 lygio. Vėlesni reitingai paprastai pasiekiami 3, 5, 7 ir 9 lygiuose.

1 vieta15 sekundžių2 reitingas14 sekundžių3 reitingas13 sekundžių4 reitingas12 sekundžių5 vieta11 sekundžių
R
UltimatūrojeParanoia

Pirmas rangas tampa prieinamas 6 lygiu; vėlesni rangai paprastai tampa prieinami 11 ir 16 lygiuose.

1 vieta160 sekundžių2 reitingas130 sekundžių3 reitingas100 sekundžių
Atidarykite kiekvieną lygįSveikata ir mana nuo 1 iki 18 lygio
LygisSveikataManaGebėjimų etapas
1640275 ManaPasirinkite pirmąjį pagrindinį sugebėjimą
2718300 ManaPridėkite kitą pagrindinį gebėjimą arba rangą
3801327 ManaPridėkite kitą pagrindinį gebėjimą arba rangą
4887354 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
5977383 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
61,071413 ManaPaprastai pasiekiamas pirmasis galutinis reitingas
71,168445 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
81,269477 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
91,375511 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
101,484546 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
111,596582 ManaPaprastai pasiekiamas antras galutinis reitingas
121,713620 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
131,834658 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
141,958698 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
152,086739 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
162,218782 ManaGalutinis galutinis reitingas paprastai pasiekiamas
172,353825 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
182,493870 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
Kaip apskaičiuojami skaičiaiLygių vertės naudoja Riot Data Dragon 16.20.1 bazę ir augimo statistiką su netiesine lygos čempiono ir statistikos augimo kreive. Eilės pradžios lygiai gali skirtis: įprastas juodraštis ir reitingas paprastai prasideda nuo 1 lygio, o ARAM ir Swiftplay naudoja greitesnės pradžios taisykles.

Pasirinkite kitą klausimą

Padarykite profilį į žaidimo planą

Pasirinkite „Queue-Aware“ statybą, palyginkite lenktynininką arba grįžkite į visą čempiono biblioteką.

Atviras Nocturne statybųParuoškite matchupBrowse čempionai