VRC.LOL

Žaidimo atnaujinimas 26.20Data Dragon 16.20.1

Referencinis patch 16.20.1

Varus

the Arrow of Retribution

Varus yra išplėstinis žalų platintojas, kuriam reikia saugios erdvės ir laiko, kad būtų galima tęsti ataką. Šis apžvalga išlaiko paaiškinimą praktiniu ir palieka patch jautrius numerius Rioto struktūrizuotiems duomenims ir dabartiniam žaidimo įrankių tipui.

BotųMišros žalosRanged attacks
Įprasta vaidmuoBotų
KlasėMarksman · Mage
sunkumųMažos · 2/10
Pagrindiniai išpuoliaiRangėPagrindiniai atakas · 575 rango.
Šaulių profilisMišros žalosThe kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
Referencinis patch16.20.1

Strengths and limits

What Varus does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Pradinis taškas Blighted Quiver padeda įžeisti priešo čempionus ir gauti žudyti šūvius ant minių.

2

Per trumpalaikius mūšius kartais geriausia greitai šaudyti Piercing Arrow, o ne įkrauti jį iki visiško jėgos.

3

Pabandykite pasinaudoti labai ilgais Piercing Arrow rinkiniais, kad priešo čempionus prieš mūšį arba kaip jie bando pabėgti.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Jei jus paveiks Blight, Varus gebėjimai jums padės padaryti papildomą žalą.

2

Kai jis gauna nužudymą ar pagalbą, Varus laikinai gauna atakos greitį ir yra daug pavojingesnis.

3

Jūs tapsite prijungti, jei pas jus pasiekia Varus' ultimato, Chain of Corruption, tendrilis.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktinis čempionas skaitymo

Kaip skaityti Varus realiame mūšyje

Naudokite šiuos modelius, kad užduotumėte geresnius klausimus prieš pasirinkdami elementą, tikslą ar įsipareigojimą.

Žalos pristatymas

Sunkus mišrus spaudimas

Vienas atsparumas gali atsakyti tik į dalį komplektą. patikrinkite dabartinę konstrukciją ir likusią priešingos komandos dalį prieš specializuojant gynybos būdu.

Kova su ritmu

Pakartotinis prieigos klausimas

Grėsmė auga, o šis čempionas gali toliau užpuolti naudingą tikslą. nutraukti tikslinį prieigą, sukurti atstumą arba naudoti kontrolę prieš pakartotinio modelio nustatymą.

Rinkos ir prieigos

Spacing apsaugo pakartotinį išleidimą

Rankų atakos yra naudingi tik tuo metu, kai saugi linija iki tikslo lieka. šoninės, sunki kontrolė ir blokuoti pabėgimo maršrutai gali greitai pašalinti šią naudą.

Tipiškas komandinis darbas

Saugus ir pakartotinis žalos atkūrimas

Tikslinis prieigos ir išgyvenimo laikas paprastai reiškia daugiau nei vieną ambicingą smūgį. atsipalaidavimas tarp atakų ir vengti atsisakyti saugios žalos linijos.

Kontrolės kontrolė

Išsiaiškinkite tikslią judėjimo apribojimą

Išplaukimas, oro srautas ir pasikartojančios lėšos reikalauja savo pozicionavimo, blokuojimo ar judėjimo atsakymo.

Apsauga ir palaikymas

Patikrinkite, ar atkūrimas keičia kovą

Pirkite tik tada, kai poveikis yra materiškai apsaugoti tikslus ir jūsų čempionas gali patikimai taikyti atsakymą.

Išteklių modelis

Mana ir Cooldowns abiem dalykams

Būti prieinamu ne reiškia, kad visa sekos yra tvarus. stebėkite išteklių juostą, taip pat nustatymus ir pabėgti nuo šaldytuvų.

Skaitykite visą komandąTas pats čempionas gali sukurti kitą problemą po to, kai keičiasi vaidmenys, elementai ar sąjungininkai.

Defensive item reference

What can help against Varus?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Either defensive pair can be valid

Plated Steelcaps answer repeated attacks; Mercury's Treads answer magic resistance and reducible control.

Pick one pair for the larger team-wide problem. Do not buy both pairs.
Pakartotiniai išpuoliaiReducible controlIšvykimasSlowsHealing or sustainHealth-scaling or true damage
SPLIT DEFENCE

Split defence

Health · shields · balanced resistances

Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.

Compare the whole team and the champion's current build before specialising.
REPEATED ATTACKS

Pakartotiniai išpuoliai

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normalus dizainas ir reitingas vaidmenų žemėlapis

Where Varus fits on Summoner's Rift

Kiekvienas maršrutas vertinamas atskirai. atidarykite vaidmenį, kad pasiektumėte jo specifinius statinius ir matavimo pasirengimus.

TopNeįtikėtinas kelias

Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Varus paprastai žaidžiamas Bot ir šiuo metu neturi peržiūrėto Top maršruto. Top paprastai reikalauja nepriklausomo laidojimo, tvarios prekybos ar patikimo šalutinio laidojimo slėgio.

Peržiūrėkite šią vaidmenį
DžiunglėNeįtikėtinas kelias

Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Varus paprastai žaidžiamas Bot ir šiuo metu neturi peržiūrėto džunglių maršruto. džungliui paprastai reikia pakartotinų monstrų aiškus, saugus ir objektyvus kontrolė be maršruto pajamų.

Peržiūrėkite šią vaidmenį
VidurioNeįtikėtinas kelias

Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Varus paprastai žaidžiamas Bot ir šiuo metu neturi peržiūrėto Vidurio maršruto. Vidurio paprastai reikia solo-linijos saugos ir bangos kontrolės, roamingo ar patikimo bursto slėgio.

Peržiūrėkite šią vaidmenį
ParamaNeįtikėtinas kelias

Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Varus paprastai žaidžiamas Bot ir šiuo metu neturi peržiūrėto paramos maršruto. parama paprastai reikalauja naudingos įsipareigojimo, pjūvio ar naudos, o veikia mažai aukso pajamų.

Peržiūrėkite šią vaidmenį

Komplekto nuoroda

Varus gebėjimai

Gebėjimų pavadinimai, aprašymai ir skaitiniai laukai pateikiami iš Riot Data Dragon. Praktiniai skaitiniai rašomi savarankiškai; dabartinis žaidimo patarimas išlieka autoritetingas.

gebėjimai Data Dragon 16.20.1Kojos / Kaina / Rangoje Data Dragon 16.20.1
P
Pasyvus

Living Vengeance

Ką tai daroEnglishOn kill or assist, Varus temporarily gains Attack Damage and Ability Power. This bonus is larger if the enemy is a champion.

Praktinis skaitymasGyvenimas atgaila yra automatinė dalis, susijusi su žala. sekti, kai jo būklė yra aktyvi, o ne gydyti kiekvieną kovą taip pat.

Q
Q gebėjimas

Piercing Arrow

Ką tai daroEnglishVarus readies and then fires a powerful shot that gains extra range and damage the longer he spends preparing to fire.

Praktinis skaitymasPiercing Arrow is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Kojos16/15/14/13/12 sekKaina50/55/60/65/70Į sąrašą įtrauktas diapazonas925 vienetų
W
W gebėjimas

Blighted Quiver

Ką tai daroEnglishPassive: Varus' basic attacks deal bonus magic damage and apply Blight. Varus' other abilities detonate Blight, dealing magic damage based on the target's maximum Health. Active: Varus empowers his next Piercing Arrow.

Praktinis skaitymasBlighted Quiver prisideda prie žalos. jo vertė keičiasi su šaltu, diapazonu ir tiksliniu prieiga; atpažįsta nustatymą prieš pereinant į jo efektyvią sritį.

Kojos40 sekundžiųĮ sąrašą įtrauktas diapazonas750 vienetų
Maximum-health interaction

This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

E
E gebėjimas

Hail of Arrows

Ką tai daroEnglishVarus fires a hail of arrows that deal physical damage and desecrate the ground. Desecrated ground slows enemies' Move Speed and reduces their self healing and regeneration.

Praktinis skaitymasHail of Arrows is a ranged cast involving a slowing effect and protection or sustain. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Kojos18/16/14/12/10 sekKaina90Į sąrašą įtrauktas diapazonas925 vienetų
Apsauga

Apsauga arba palaikymas yra aktoriaus vertės dalis. Palyginkite jos laiką su gaunama žala, o ne skaitykite tik įžeidžiantį poveikį.

R
Ultimatūroje

Chain of Corruption

Ką tai daroEnglishVarus flings out a damaging tendril of corruption that immobilizes the first enemy champion hit and then spreads towards nearby uninfected champions, immobilizing them too on contact.

Praktinis skaitymasChain of Corruption is part of Varus's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Kojos100/80 / 60 sekKaina100Į sąrašą įtrauktas diapazonas1300 vienetų
Champion interception

Another enemy champion can affect who receives the important hit. Check the line between the caster and intended target.

Lygiai 1–18

Varus · Sveikata / Mana · gebėjimai

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

1 lygis600 Sveikata320 Mana
3 lygis755 Sveikata379 Mana
6 lygis1,015 Sveikata478 Mana
11 lygis1,521 Sveikata671 Mana
16 lygis2,120 Sveikata899 Mana
18 lygis2,385 Sveikata1,000 Mana

Kojos Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityPiercing Arrow

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 116 sekundžiųRank 215 sekundžiųRank 314 sekundžiųRank 413 sekundžiųRank 512 sekundžių
W
Basic abilityBlighted Quiver

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks40 sekundžių
E
Basic abilityHail of Arrows

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 118 sekundžiųRank 216 sekundžiųRank 314 sekundžiųRank 412 sekundžiųRank 510 sekundžių
R
UltimatūrojeChain of Corruption

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1100 sekundžiųRank 280 sekundžiųRank 360 sekundžių
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
LygisSveikataManaAbility milestone
1600320 ManaChoose the first basic ability
2676349 ManaAdd another basic ability or rank
3755379 ManaAdd another basic ability or rank
4838411 ManaSpend one ability point
5924444 ManaSpend one ability point
61,015478 ManaFirst ultimate rank normally available
71,109514 ManaSpend one ability point
81,206551 ManaSpend one ability point
91,308590 ManaSpend one ability point
101,413630 ManaSpend one ability point
111,521671 ManaSecond ultimate rank normally available
121,634714 ManaSpend one ability point
131,750758 ManaSpend one ability point
141,869804 ManaSpend one ability point
151,993851 ManaSpend one ability point
162,120899 ManaFinal ultimate rank normally available
172,251949 ManaSpend one ability point
182,3851,000 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Pasirinkite kitą klausimą

Padarykite profilį į žaidimo planą

Pasirinkite „Queue-Aware“ statybą, palyginkite lenktynininką arba grįžkite į visą čempiono biblioteką.

Atviras Varus statybųParuoškite matchupBrowse čempionai