VRC.LOL

Jungle · Normal DraftMatavimo vadovasPatch 16.20.1

Kindred vs Rell

Statykite, runes, įgūdžius ir praktinį prieš rungtynes patikrinti vienoje nuorodoje.

KindredVSRell

Matavimo vadovas

Pasirinkite matavimo

Ieškoti kiekvieno čempiono, pasirinkti paskirtą vaidmenį, tada atidaryti tikslią šuolių puslapį.

VS
vaidmuo
Pasirinktas maršrutasDžiunglė

Iš sąrašo pasirinkite du čempionus.

Roliu tinka

JungleKindred

Kindred turi aiškią ir žemėlapį planą, kuris gali veikti be žiedo pajamų, o ginčijasi su stovyklomis ir tikslais.

Pagrindinė vaidmuo
Ankstesnės versijos pavyzdysRekomendacijų peržiūra laukia

Šios versijos atskirai seka rekomendacijų peržiūrą, daiktų rinkinio tikrinimą ir daiktų paiešką. Daiktų duomenų atnaujinimas neužbaigia rinkinio peržiūros.

Rekomendacijų pataisa
16.16 Data Dragon
Rinkinio patikros pataisa
16.19.1 Data Dragon
Daiktų paieškos pataisa
16.20.1 Data Dragon

Normalus dizainas · Džiunglė

Marksmanų džiunglė

Sekite užbaigtą elementą kaip pre-game nuorodą. komponentai ir nuosavybės elementai nesukuria papildomų inventorių lizdų.

Pagrindinė vaidmuo
S
Juodraštis / reitinguotas atidarymas · atskirtas nuo 1 punkto

Scorchclaw Pup

450 aukso

Siūloma Smite progresija ir atakos orientuota džunglių kompanionas.

1
Pirmasis elementas

Kraken Slayer

3,000 aukso

Šis elementas yra labiausiai palaikomo nuoseklaus branduolio dalis fiksuotoje ankstesnės pataisos viešo vaidmens momentinėje kopijoje. Laikykite pavyzdį kaip kontekstą, tada koreguokite tik dėl aiškiai nustatytos atitikties problemos.

2
Laivų

Plated Steelcaps

1,200 aukso

Tai yra labiausiai palaikomas „Boots“ pasirinkimas fiksuotoje ankstesnio pataisyto viešo vaidmens momentinėje nuotraukoje; pakeiskite jį, kai priešingos žalos ar minios valdymas reikalauja kitokios gynybos.

3
Pagrindiniai žalos

The Collector

3,000 aukso

Šis elementas yra labiausiai palaikomo nuoseklaus branduolio dalis fiksuotoje ankstesnės pataisos viešo vaidmens momentinėje kopijoje. Laikykite pavyzdį kaip kontekstą, tada koreguokite tik dėl aiškiai nustatytos atitikties problemos.

4
Vėlyvoji palaikymas

Lord Dominik's Regards

3,300 aukso

Šis elementas yra labiausiai palaikomo nuoseklaus branduolio dalis fiksuotoje ankstesnės pataisos viešo vaidmens momentinėje kopijoje. Laikykite pavyzdį kaip kontekstą, tada koreguokite tik dėl aiškiai nustatytos atitikties problemos.

5
Saugumas

Infinity Edge

3,500 aukso

Išlaiko peržiūrėtą vėlyvą parinktį po kryžminės patikros prieš pataisą; perkelti arba pakeisti tik tada, kai yra nurodyta atitikties problema.

6
Vėlyvoji palaikymas

Bloodthirster

3,400 aukso

Užpildykite šešių elementų inventorių su dideliu atakos pažeidimu ir palaikykite ilgą vėlyvą mūšį.

Išsamūs statybos pasirinkimai

Prieš žaisdami pasirinkite maršrutą

Rekomendacijų peržiūra laukia

AlternatyvaPer daug gydymoMortal Reminder sujungia ginklų įsiskverbimą su anti-gydymo.Žiūrėti visą maršrutą

Geriausia, kai: Mortal Reminder sujungia ginklų įsiskverbimą su anti-gydymo.

  1. Pirmasis elementasKraken Slayer
  2. LaivųPlated Steelcaps
  3. Pagrindiniai žalosThe Collector
  4. Mortal Reminder
  5. SaugumasInfinity Edge
  6. Vėlyvoji palaikymasBloodthirster
AlternatyvaJie mane išmestiGuardian Angel apsaugo užbaigtą žalos branduolį nuo vienos lemtingos mirties.Žiūrėti visą maršrutą

Geriausia, kai: Guardian Angel apsaugo užbaigtą žalos branduolį nuo vienos lemtingos mirties.

  1. Pirmasis elementasKraken Slayer
  2. LaivųPlated Steelcaps
  3. Pagrindiniai žalosThe Collector
  4. Vėlyvoji palaikymasLord Dominik's Regards
  5. Guardian Angel
  6. Vėlyvoji palaikymasBloodthirster
AlternatyvaMagijos žala pasiekia maneWit's End prideda magišką atsparumą, nepalikdamas ataka greičio.Žiūrėti visą maršrutą

Geriausia, kai: Wit's End prideda magišką atsparumą, nepalikdamas ataka greičio.

  1. Pirmasis elementasKraken Slayer
  2. LaivųPlated Steelcaps
  3. Pagrindiniai žalosThe Collector
  4. Wit's End
  5. SaugumasInfinity Edge
  6. Vėlyvoji palaikymasBloodthirster

Visiškas kūrimo palyginimas

Visiškas kūrimo palyginimas

Rekomendacijų peržiūra laukia

AlternatyvaPer daug gydymoMortal Reminder sujungia ginklų įsiskverbimą su anti-gydymo.Žiūrėti visą maršrutą

Geriausia, kai: Mortal Reminder sujungia ginklų įsiskverbimą su anti-gydymo.

  1. Pirmasis elementasKraken Slayer
  2. LaivųPlated Steelcaps
  3. Pagrindiniai žalosThe Collector
  4. Mortal Reminder
  5. SaugumasInfinity Edge
  6. Vėlyvoji palaikymasBloodthirster
AlternatyvaJie mane išmestiGuardian Angel apsaugo užbaigtą žalos branduolį nuo vienos lemtingos mirties.Žiūrėti visą maršrutą

Geriausia, kai: Guardian Angel apsaugo užbaigtą žalos branduolį nuo vienos lemtingos mirties.

  1. Pirmasis elementasKraken Slayer
  2. LaivųPlated Steelcaps
  3. Pagrindiniai žalosThe Collector
  4. Vėlyvoji palaikymasLord Dominik's Regards
  5. Guardian Angel
  6. Vėlyvoji palaikymasBloodthirster
AlternatyvaMagijos žala pasiekia maneWit's End prideda magišką atsparumą, nepalikdamas ataka greičio.Žiūrėti visą maršrutą

Geriausia, kai: Wit's End prideda magišką atsparumą, nepalikdamas ataka greičio.

  1. Pirmasis elementasKraken Slayer
  2. LaivųPlated Steelcaps
  3. Pagrindiniai žalosThe Collector
  4. Wit's End
  5. SaugumasInfinity Edge
  6. Vėlyvoji palaikymasBloodthirster

Rūnai ir sumonatoriai

Rūnai ir sumonatoriaiKindredJungle

Flotas palaiko stovyklos-į- stovyklos sveikatą ir užkandžius, kad būtų aiškiai. „Smite“ lieka rezervuota progresija ir saugias laiko.

Įprastas draftas
Pagrindinis medis

Precision

Fleet FootworkTriumphLegend: AlacrityCut Down
Antrasis medis

Domination

Sudden ImpactRelentless Hunter
Žaidimas Summoner
FlashSmite
Laikykitės smėlio

Smite yra Jungle kompanionų progresavimo ir objektyvios saugos dalis. judėjimas ar kovos žaidimas šalia jo yra koreguojamas slėnis.

Pakeiskite judėjimo spell

Vaiduoklis gali prisitaikyti prie nuolatinio prieigos; Flash gali prisitaikyti prie vieno iš karto repozicijos. Naudokite čempiono maršrutą ir ketinamas mūšis pasirinkti.

Matavimo notas

What changes when Rell is opposite you?

Prieš rungtynes su lyginimu
Strateginė sąveika

Konkursas iš Rango

Rango ir ankstyvo žymėjimo slėgis gali iššūkis lėtesnės frontinės džiunglių linijos.

Vidurio iki vėlyvo

Elementų užbaigimas pagerina patirtą žalą, tačiau juosta vis dar priklauso nuo palaikymo srovės ir saugios pozicijos.

Jūsų planas

Naudokite paruoštą maršrutą

Gydymas Vex Jų džiunglės, netoli bangos ir kurie komandos draugai gali judėti nustatyti, ar tas pats prekyba ar rotacija yra saugi.

Gebėjimas prisiminti

Kindred reminders

  • Perkelti tarp atakų, o džunglų padės jums išvengti žalos ir taip pat sukurti daugiau išgydymo iš Wolf's Frenzy.
  • Pasirinkite, kuris medžiotojai norite atidžiai sekti; gauti daug jų yra raktas į sėkmę, kaip žaidimas tęsiasi.
  • Nepamirškite pradėti didelį komandos kovą, palaukite, kol komandos nariai pradės kovą.

Statinės alternatyvos

Palyginkite problemą prieš keičiant planą

Šie pasirinkimai nėra pasirinkti iš gyvo rezultatų. Naudokite vieną tik po to, kai nustatysite pačią pareiškimą dėl varžybų problemos.

Per daug gydymo

Mortal Reminder

Mortal Reminder sujungia ginklų įsiskverbimą su anti-gydymo.

Jie mane išmesti

Guardian Angel

Guardian Angel apsaugo užbaigtą žalos branduolį nuo vienos lemtingos mirties.

Magijos žala pasiekia mane

Wit's End

Wit's End prideda magišką atsparumą, nepalikdamas ataka greičio.

Gebėjimas referencinė

Palyginkite abu kitas

Gebėjimas referencinė Data Dragon 16.20.1

Kojos / Kaina / Rangoje Data Dragon 16.20.1

Kindred

  1. P
    Mark of the Kindred

    Žymė Kindred yra automatinė dalis komplektas, apimančio pagrindinį-atakas sąveika. sekti, kai jo būklė yra aktyvi, o ne gydyti kiekvieną mūšį tuo pačiu būdu.

  2. Q
    Dance of Arrows

    Dance of Arrows is part of Kindred's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

    Kojos 9 · Kaina 35 · Į sąrašą įtrauktas diapazonas 340
  3. W
    Wolf's Frenzy

    Wolf's Frenzy is part of Kindred's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

    Kojos 18/17/16/15/14 · Kaina 40 · Į sąrašą įtrauktas diapazonas 560
  4. E
    Mounting Dread

    Mounting Dread is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

    Kojos 14/12.5/11/9.5/8 · Į sąrašą įtrauktas diapazonas 500
  5. R
    Lamb's Respite

    Lamb's Respite is part of Kindred's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

    Kojos 160/140/120 · Kaina 100 · Į sąrašą įtrauktas diapazonas 500

Rell

  1. P
    Break the Mold

    Sumažinkite molį yra automatinė dalis, susijusi su žala. sekti, kai jo būklė yra aktyvi, o ne gydyti kiekvieną kovą taip pat.

  2. Q
    Shattering Strike

    Shattering Strike prisideda prie žalos. jo vertė keičiasi su šaltu, diapazonu ir tiksliniu prieiga; atpažįsta nustatymą prieš pereinant į jo efektyvią sritį.

    Kojos 11/10.5/10/9.5/9 · Kaina 50 · Į sąrašą įtrauktas diapazonas 600
  3. W
    Ferromancy: Crash Down

    Ferromancy: Crash Down prisideda prie sulėtinančio poveikio ir apsaugo ar palaiko. jo vertė keičiasi su šaltu, diapazonu ir tiksliniu prieiga; atpažįsta nustatymą prieš pereinant į jo efektyvią sritį.

    Kojos 10 · Kaina 40 · Į sąrašą įtrauktas diapazonas 450
  4. E
    Full Tilt

    Jo vertė keičiasi su šaltuoju, diapazonu ir tiksliniu prieiga; atpažįsta nustatymą prieš pereinant į jo efektyvią sritį.

    Kojos 14/13/12/11/10 · Kaina 40 · Į sąrašą įtrauktas diapazonas 1200
  5. R
    Magnet Storm

    Magnet Storm jo vertė keičiasi su šaltuoju, diapazonu ir tiksliniu prieiga; atpažįsta nustatymą prieš pereinant į jo efektyvią sritį.

    Kojos 120/100/80 · Kaina 100 · Į sąrašą įtrauktas diapazonas 200

Pritaikykite planą

Ką daryti, kai žaidimas pasikeičia

Teismas visą juostą ar žemėlapio būklę, ne tik asmeninius žudikai.

Net ir planas

Laikykite aiškią judėjimą ir pasirinkite aukštos informacijos žaidimus

1
Pathing

Stebėkite priešingus stovyklas ir lauko valstybes, o ne priversti pirmąjį matomą tikslą.

2
Žaidimas žemėlapis

Prekybos pusės žemėlapyje, kai konkuruoti reikalauja silpnesnės linijos pirmiausia judėti.

3
Kova su

Sutaupykite svarbų kontrolę priešui, kuris kelia grėsmę jūsų vežimams ar objektyviai prieiti.

Žingsniai, judėjimas ir tikslai

Kindred džunglių žemėlapis

Pings turėtų pasakyti linijoms, kur jūs pating ir ar komanda ginčijasi ar prekiauja tikslo.

Iš anksto

Sumažinkite tempą į kontroliuojamą teritoriją

Pingų
Naudokite Mano keliu prieš įeinant į maršrutą, Padėkite man prieš objektyvą ir pavojus, kai artimieji maršrutai negali judėti į įsiveržimą.
Kelias ar ginklai
Pasibaigus, kai traukinys pasiekia, sugadins ir saugi išeis. Laukite šalia apsaugoto tikslo, kol stovyklos ir kitas tikslas išnyks.
Tikslas
Įdiegti viziją artimiausiu laimėjimo maršrutu, išlaikyti Smite prieinamas ir vengti persekioti nuo tikslo po įgijimo kontrolės.
Net ir

Pasirinkite žaidimą su aiškiausia informacija

Pingų
Naudokite „Mano keliu“ pakankamai anksti, kad būtų paruoštas maršrutas, padėkite man tik tada, kai artimieji maršrutai gali judėti, ir grįžkite, kai konkursas jau vėluoja.
Kelias ar ginklai
Geriau lanko su masės kontrolės, sugadintas priešininkas ar palanki bangos. matomas priešininkas nėra automatiškai naudinga ginkluotė.
Tikslas
Patikrinkite „Mid and Bot“ prioritetą prieš „Dragoną“ arba „Mid and Top“ prieš „Herald“.
Už

Prekyba žemėlapį vietoj priverstinio atsigavimo

Pingų
Ping Atgal iš prarastų varžybų, pavojus tikėtina įsiveržimų ir Mano kelias, kai padengti pažeidžiamą maršrutą ar likusią stovyklą.
Kelias ar ginklai
Kontra-gank arba padėti tik tada, kai sąjungininkai gali išgyventi iki atvykimo. pakartotinės mažos galimybės gaubtys gilina stovyklą ir lygio deficito.
Tikslas
Jei įėjimas yra nesaugi, prekyba stovykloms, bangos, vizijos ar priešinga tikslo. Laikyti Smite ir audros kontrolė konkursą, kad komanda gali iš tikrųjų pasiekti.
objektyvus nustatymas

Keturi skambučiai, kad

Žiedai sukuria bendrą planą; jie nepakeičia tikrinimo bangų, vizijos ir kas gali judėti.

  1. 1
    Prieš kelią

    Nuspręskite, kurie stovyklos veda į objektyvą ir įdėti artimiausius laidus, prieš praleidžiant bangą ar prisiminus laiką.

  2. 2
    Įvertinkite prioritetą

    Pasitikrinkite, kurios artimiausios linijos gali pirmiausia judėti.Nereikalaukite izoliuoto objektyvo žymeklio į priverstinį mūšį.

  3. 3
    Įėjimas kontrolė

    Perkelkite su komandos draugu, užsidėkite vieną įėjimą ir palikite Smitą prieinamu, kol padarysite žalos objektui.

  4. 4
    Pasibaigti arba pasukti

    Pasakykite, ar komanda baigia, kovoja ar palieka. mišri sprendimai yra pavojingesni nei aiškus pasirinkimas.

Vėliau tikslai: Pakartokite tą patį procesą aplink vėlesnius pagrindinius tikslus: tvarkyti artimiausius pajamas, bendrauti maršrutu, įeiti per viziją ir susitarti apie kovą prieš pradėdami.

Būkite pasiruošę

Naudokite čempiono puslapį arba pasirinkite kitą priešininką

Matchup puslapis yra prieš rungtynes atskaitos. jis nenumatė rezultato ar pakeičia savo rekomendaciją keičiant gyvas rungtynes duomenis.

Atviras pilnas statymasPalyginkite counter variantus