Jungle · Normal DraftMatavimo vadovasPatch 16.20.1
Lee Sin vs Vex
Statykite, runes, įgūdžius ir praktinį prieš rungtynes patikrinti vienoje nuorodoje.
Roliu tinka
JungleLee Sin
Lee Sin turi aiškią ir žemėlapį planą, kuris gali veikti be žiedo pajamų, o ginčijasi su stovyklomis ir tikslais.
Ankstesnės versijos pavyzdysRekomendacijų peržiūra laukia
Šios versijos atskirai seka rekomendacijų peržiūrą, daiktų rinkinio tikrinimą ir daiktų paiešką. Daiktų duomenų atnaujinimas neužbaigia rinkinio peržiūros.
- Rekomendacijų pataisa
- 16.16 Data Dragon
- Rinkinio patikros pataisa
- 16.19.1 Data Dragon
- Daiktų paieškos pataisa
- 16.20.1 Data Dragon
Rekomendacijų peržiūra laukia
Rūnai ir sumonatoriai
Rūnai ir sumonatoriaiLee SinJungle
Žudikas puslapis sutelkia vieną pasiekti tikslą po išvalymo. Smite lieka prieinama stovykloms ir tikslams; antroji žygis atspindi įprastą čempiono prieigos modelį.
Precision
Smite yra Jungle kompanionų progresavimo ir objektyvios saugos dalis. judėjimas ar kovos žaidimas šalia jo yra koreguojamas slėnis.
Vaiduoklis gali prisitaikyti prie nuolatinio prieigos; Flash gali prisitaikyti prie vieno iš karto repozicijos. Naudokite čempiono maršrutą ir ketinamas mūšis pasirinkti.
Matavimo notas
What changes when Vex is opposite you?
Reikia gerbti priešininko patikimą grėsmę
Stebėkite šaltą žemę ir galimybę, kuri pradeda saugiausią prekybą. Nenaudokite šios puslapio kaip statistinio kontraversijos.
Naudokite paruoštą maršrutą
Gydymas Vex Jų džiunglės, netoli bangos ir kurie komandos draugai gali judėti nustatyti, ar tas pats prekyba ar rotacija yra saugi.
Lee Sin reminders
- Naudokite Sonic Wave prieš Dragon's Rage, kad galėtumėte sekti tikslą su Resonating Strike.
- Naudokite Flurry, svyruodamas pagrindiniuose atakose tarp spell casts - tai maksimaliai padidina žalą gamybai ir sumažina energijos nuostolius.
- Savęs laidojimas Saugumo ir naudojant "Iron Will" yra galingi įrankiai neutralių monstrų (džiunglėje) žudymui.
Gebėjimas referencinė
Palyginkite abu kitas
Gebėjimas referencinė Data Dragon 16.20.1
Kojos / Kaina / Rangoje Data Dragon 16.20.1
Lee Sin
- PFlurry
Flurry yra automatinė komplektas, kuriame yra pagrindinio priepuolio sąveika. sekti, kai jo būklė yra aktyvi, o ne kiekvieną mūšį elgtis taip pat.
- QSonic Wave / Resonating Strike
Sonic Wave / Resonating Strike prisideda prie žalos. jo vertė keičiasi su šaltuoju, diapazonu ir tiksliniu prieiga; atpažįsta nustatymą prieš pereinant į jo efektyvią sritį.
Kojos 10/9/8/7/6 · Kaina 50 · Į sąrašą įtrauktas diapazonas 1100 - WSafeguard / Iron Will
Safeguard / Iron Will jo vertė keičiasi su šaltuoju, diapazonu ir tiksliniu prieiga; atpažįsta nustatymą prieš pereinant į jo efektyvią sritį.
Kojos 7 · Kaina 50 · Į sąrašą įtrauktas diapazonas 700 - ETempest / Cripple
Tempest / Cripple prisideda prie žalos. jo vertė keičiasi su šaltu, diapazonu ir tiksliniu prieiga; atpažįsta nustatymą prieš pereinant į jo efektyvią sritį.
Kojos 8 · Kaina 50 · Į sąrašą įtrauktas diapazonas 450 - RDragon's Rage
Dragon's Rage jo vertė keičiasi su šaltuoju, diapazonu ir tiksliniu prieiga; atpažįsta nustatymą prieš pereinant į jo efektyvią sritį.
Kojos 110/85/60 · Į sąrašą įtrauktas diapazonas 375
Vex
- PDoom 'n Gloom
Doom 'n Gloom yra automatinė komplektų dalis, kurioje yra sunkios masės kontrolės ir žalos. Stebėkite, kai jo būklė yra aktyvi, o ne kiekvieną kovą elgiasi taip pat.
- QMistral Bolt
„Mistral Bolt“ yra nuotolinis liejinys, apimantis išvardytą poveikį. Gerbkite jos liniją arba tikslinę sritį ir venkite jo išleisti, kai priešininkas gali tiesiog atsitraukti prieš svarbų mainą.
Kojos 8/7/6/5/4 · Kaina 45/50/55/60/65 · Į sąrašą įtrauktas diapazonas 1200 - WPersonal Space
Personal Space prisideda prie apsaugos arba palaikymo ir žalos. jo vertė keičiasi su šaltu, diapazonu ir tiksliniu prieiga; pripažįsta nustatymą prieš pereinant į jo efektyvią sritį.
Kojos 16/15/14/13/12 · Kaina 75 · Į sąrašą įtrauktas diapazonas 475 - ELooming Darkness
Looming Darkness sukuria sąranką arba ploto slėgį. Padėkite jį ten, kur priešininkas turi pasirinkti: įeiti į savo erdvę, pakeisti maršrutą ar mesti tiesioginį konkursą.
Kojos 12 · Kaina 70/80/90/100/110 · Į sąrašą įtrauktas diapazonas 800 - RShadow Surge
„Shadow Surge“ yra nuotolinis metimas, susijęs su judėjimu arba perkėlimu ir pažeidimu. Gerbkite jos liniją arba tikslinę sritį ir venkite jo išleisti, kai priešininkas gali tiesiog atsitraukti prieš svarbų mainą.
Kojos 140/120/100 · Kaina 100 · Į sąrašą įtrauktas diapazonas 2000/2500/3000
Pritaikykite planą
Ką daryti, kai žaidimas pasikeičia
Teismas visą juostą ar žemėlapio būklę, ne tik asmeninius žudikai.
Konvertuokite tempą į stovyklas, viziją ir tikslus
Imkite efektyvius laukas tarp žaidimų, kad ledas nesibaigtų pakartotiniame laukiant.
Naudokite lauko prioritetą prieš įsiveržus į objektyvą arba pradedant jį, ir palikite, kai netoliese esančios laukos negali judėti.
Įeikite per kontroliuojamą regėjimą ir išlaikykite maršrutą; laimėtojas džiunglės vis dar praranda uždarymą, kai jis izoliuotas.
Laikykite aiškią judėjimą ir pasirinkite aukštos informacijos žaidimus
Stebėkite priešingus stovyklas ir lauko valstybes, o ne priversti pirmąjį matomą tikslą.
Prekybos pusės žemėlapyje, kai konkuruoti reikalauja silpnesnės linijos pirmiausia judėti.
Sutaupykite svarbų kontrolę priešui, kuris kelia grėsmę jūsų vežimams ar objektyviai prieiti.
Atkurti garantuotus stovyklas ir išvengti nenuspėjamų įsiveržimų
Kelias per žinomą teritoriją ir pagalba liepsna tik tada, kai priešininkas yra tikrai pažeidžiamas.
Kryžminė žemėlapis, o ne vėlai pasiekti prarastą tikslą, tada atkurti gynybinę viziją su sąjungininku.
Žaiskite aplink stipriausią komandos draugą ir padaryti priešą įsipareigoti jūsų kontrolę.
Žingsniai, judėjimas ir tikslai
Lee Sin džunglių žemėlapis
Pings turėtų pasakyti linijoms, kur jūs pating ir ar komanda ginčijasi ar prekiauja tikslo.
Sumažinkite tempą į kontroliuojamą teritoriją
- Pingų
- Naudokite Mano keliu prieš įeinant į maršrutą, Padėkite man prieš objektyvą ir pavojus, kai artimieji maršrutai negali judėti į įsiveržimą.
- Kelias ar ginklai
- Pasibaigus, kai traukinys pasiekia, sugadins ir saugi išeis. Laukite šalia apsaugoto tikslo, kol stovyklos ir kitas tikslas išnyks.
- Tikslas
- Įdiegti viziją artimiausiu laimėjimo maršrutu, išlaikyti Smite prieinamas ir vengti persekioti nuo tikslo po įgijimo kontrolės.
Pasirinkite žaidimą su aiškiausia informacija
- Pingų
- Naudokite „Mano keliu“ pakankamai anksti, kad būtų paruoštas maršrutas, padėkite man tik tada, kai artimieji maršrutai gali judėti, ir grįžkite, kai konkursas jau vėluoja.
- Kelias ar ginklai
- Geriau lanko su masės kontrolės, sugadintas priešininkas ar palanki bangos. matomas priešininkas nėra automatiškai naudinga ginkluotė.
- Tikslas
- Patikrinkite „Mid and Bot“ prioritetą prieš „Dragoną“ arba „Mid and Top“ prieš „Herald“.
Prekyba žemėlapį vietoj priverstinio atsigavimo
- Pingų
- Ping Atgal iš prarastų varžybų, pavojus tikėtina įsiveržimų ir Mano kelias, kai padengti pažeidžiamą maršrutą ar likusią stovyklą.
- Kelias ar ginklai
- Kontra-gank arba padėti tik tada, kai sąjungininkai gali išgyventi iki atvykimo. pakartotinės mažos galimybės gaubtys gilina stovyklą ir lygio deficito.
- Tikslas
- Jei įėjimas yra nesaugi, prekyba stovykloms, bangos, vizijos ar priešinga tikslo. Laikyti Smite ir audros kontrolė konkursą, kad komanda gali iš tikrųjų pasiekti.
Keturi skambučiai, kad
Žiedai sukuria bendrą planą; jie nepakeičia tikrinimo bangų, vizijos ir kas gali judėti.
- 1Prieš kelią
Nuspręskite, kurie stovyklos veda į objektyvą ir įdėti artimiausius laidus, prieš praleidžiant bangą ar prisiminus laiką.
- 2Įvertinkite prioritetą
Pasitikrinkite, kurios artimiausios linijos gali pirmiausia judėti.Nereikalaukite izoliuoto objektyvo žymeklio į priverstinį mūšį.
- 3Įėjimas kontrolė
Perkelkite su komandos draugu, užsidėkite vieną įėjimą ir palikite Smitą prieinamu, kol padarysite žalos objektui.
- 4Pasibaigti arba pasukti
Pasakykite, ar komanda baigia, kovoja ar palieka. mišri sprendimai yra pavojingesni nei aiškus pasirinkimas.
Vėliau tikslai: Pakartokite tą patį procesą aplink vėlesnius pagrindinius tikslus: tvarkyti artimiausius pajamas, bendrauti maršrutu, įeiti per viziją ir susitarti apie kovą prieš pradėdami.
Būkite pasiruošę
Naudokite čempiono puslapį arba pasirinkite kitą priešininką
Matchup puslapis yra prieš rungtynes atskaitos. jis nenumatė rezultato ar pakeičia savo rekomendaciją keičiant gyvas rungtynes duomenis.