
Gustwalker Hatchling
450 auksoTai suteikia Smite progresavimą ir judėjimo orientuotą džunglių draugą.
Jungle · Normal DraftMatavimo vadovasPatch 16.20.1
Statykite, runes, įgūdžius ir praktinį prieš rungtynes patikrinti vienoje nuorodoje.
Roliu tinka
Lillia turi aiškią ir žemėlapį planą, kuris gali veikti be žiedo pajamų, o ginčijasi su stovyklomis ir tikslais.
Šios versijos atskirai seka rekomendacijų peržiūrą, daiktų rinkinio tikrinimą ir daiktų paiešką. Daiktų duomenų atnaujinimas neužbaigia rinkinio peržiūros.
Normalus dizainas · Džiunglė
Sekite užbaigtą elementą kaip pre-game nuorodą. komponentai ir nuosavybės elementai nesukuria papildomų inventorių lizdų.

Tai suteikia Smite progresavimą ir judėjimo orientuotą džunglių draugą.

Šis elementas yra labiausiai palaikomo nuoseklaus branduolio dalis fiksuotoje ankstesnės pataisos viešo vaidmens momentinėje kopijoje. Laikykite pavyzdį kaip kontekstą, tada koreguokite tik dėl aiškiai nustatytos atitikties problemos.

Tai yra labiausiai palaikomas „Boots“ pasirinkimas fiksuotoje ankstesnio pataisyto viešo vaidmens momentinėje nuotraukoje; pakeiskite jį, kai priešingos žalos ar minios valdymas reikalauja kitokios gynybos.

Šis elementas yra labiausiai palaikomo nuoseklaus branduolio dalis fiksuotoje ankstesnės pataisos viešo vaidmens momentinėje kopijoje. Laikykite pavyzdį kaip kontekstą, tada koreguokite tik dėl aiškiai nustatytos atitikties problemos.

Šis elementas yra labiausiai palaikomo nuoseklaus branduolio dalis fiksuotoje ankstesnės pataisos viešo vaidmens momentinėje kopijoje. Laikykite pavyzdį kaip kontekstą, tada koreguokite tik dėl aiškiai nustatytos atitikties problemos.

Išlaiko peržiūrėtą vėlyvą parinktį po kryžminės patikros prieš pataisą; perkelti arba pakeisti tik tada, kai yra nurodyta atitikties problema.

Užpildykite šešių elementų inventorių judėjimo greičiu ir gebėjimo greitis pasikartojančioms vėlyvosioms žaidimų rotacijoms.
Išsamūs statybos pasirinkimai
Rekomendacijų peržiūra laukia
Geriausia, kai: Morellonomicon taikomas anti-gydymas. Pirkite anksčiau tik tada, kai gydymas jau nusprendžia kovą.
Geriausia, kai: Banshee šalinis skydas gali apsaugoti pirmąjį svarbų šuolis nuo jūsų.
Geriausia, kai: Void Staff tampa vertingas, kai tikslas įsigijo prasmingą magišką atsparumą.
Rūnai ir sumonatoriai
AP Jungle puslapis apdovanojimai baigė spell-damage langus po saugią skaidrės. Smite lieka privalomas; judėjimo spell apsaugo patching ir gank išėjimus.
Smite yra Jungle kompanionų progresavimo ir objektyvios saugos dalis. judėjimas ar kovos žaidimas šalia jo yra koreguojamas slėnis.
Vaiduoklis gali prisitaikyti prie nuolatinio prieigos; Flash gali prisitaikyti prie vieno iš karto repozicijos. Naudokite čempiono maršrutą ir ketinamas mūšis pasirinkti.
Matavimo notas
judėjimo greitis ir pakartotinis magiškas žala gali spausti ilgalaikius tikslus per ilgą mūšį.
Nuo vidurio iki vidurioNaudokite prekybos, skirmish ir šoninio slėgio prieš ilgalaikius grupinius kovas apriboti prieigą.
Gydymas Vex Jų džiunglės, netoli bangos ir kurie komandos draugai gali judėti nustatyti, ar tas pats prekyba ar rotacija yra saugi.
Statinės alternatyvos
Šie pasirinkimai nėra pasirinkti iš gyvo rezultatų. Naudokite vieną tik po to, kai nustatysite pačią pareiškimą dėl varžybų problemos.

„Oblivion Orb“ sumažina gijimą neįsipareigojant įvykdyti Morellonomicon. Praleiskite abu, kai gydymas nėra problema arba sąjungininkas jau patikimai padengia jūsų tikslą. Gydymo sumažinimas nesumažina skydų.
Sąlyginis komponentas, o ne pagrindinis elementas. Užpildykite Morellonomicon tik tada, kai jo statistika ir laiko tarpsnių efektyvumas pateisina kito pirkimo atidėjimą.
Banshee šalinis skydas gali apsaugoti pirmąjį svarbų šuolis nuo jūsų.

Void Staff tampa vertingas, kai tikslas įsigijo prasmingą magišką atsparumą.
Gebėjimas referencinė
Gebėjimas referencinė Data Dragon 16.20.1
Atsikūrimo laikas (s) / Kaina / Nurodytas nuotolis (vienetai) Data Dragon 16.20.1
Hitting a champion or monster with a skill will deal additional max Health damage over time.
Passively, Lillia gains stacking Move Speed when hitting enemies with spells. She can activate this to deal magic damage to nearby enemies, dealing extra true damage on the edge.
Atsikūrimo laikas (s) 6/5.5/5/4.5/4 · Kaina 65 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 450Lillia deals damage in a nearby area, dealing heavy damage in the center.
Atsikūrimo laikas (s) 14/13/12/11/10 · Kaina 50 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 500Lillia hurls a seed that damages and slows those it lands on. If it doesn't hit anything, it will continue rolling until it hits a wall or target.
Atsikūrimo laikas (s) 12 · Kaina 70 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 700Lillia causes all enemies with Dream Dust on them to become Drowsy before falling asleep. Those enemies will take extra damage on being forcibly woken up.
Atsikūrimo laikas (s) 150/130/110 · Kaina 50 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 1600Thresh can harvest the souls of enemies that die near him, permanently granting him Armor and Ability Power.
Thresh binds an enemy in chains and pulls them toward him. Activating this ability a second time pulls Thresh to the enemy.
Atsikūrimo laikas (s) 19/16.5/14/11.5/9 · Kaina 70 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 1075Thresh throws out a lantern that shields nearby allied Champions from damage. Allies can click the lantern to dash to Thresh.
Atsikūrimo laikas (s) 21/20/19/18/17 · Kaina 50/55/60/65/70 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 950Thresh's attacks wind up, dealing more damage the longer he waits between attacks. When activated, Thresh sweeps his chain, knocking all enemies hit in the direction of the blow.
Atsikūrimo laikas (s) 13/12.25/11.5/10.75/10 · Kaina 60/65/70/75/80 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 500A prison of walls that slow and deal damage if broken.
Atsikūrimo laikas (s) 120/100/80 · Kaina 100 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 450Pritaikykite planą
Teismas visą juostą ar žemėlapio būklę, ne tik asmeninius žudikai.
Imkite efektyvius laukas tarp žaidimų, kad ledas nesibaigtų pakartotiniame laukiant.
Naudokite lauko prioritetą prieš įsiveržus į objektyvą arba pradedant jį, ir palikite, kai netoliese esančios laukos negali judėti.
Įeikite per kontroliuojamą regėjimą ir išlaikykite maršrutą; laimėtojas džiunglės vis dar praranda uždarymą, kai jis izoliuotas.
Stebėkite priešingus stovyklas ir lauko valstybes, o ne priversti pirmąjį matomą tikslą.
Prekybos pusės žemėlapyje, kai konkuruoti reikalauja silpnesnės linijos pirmiausia judėti.
Sutaupykite svarbų kontrolę priešui, kuris kelia grėsmę jūsų vežimams ar objektyviai prieiti.
Kelias per žinomą teritoriją ir pagalba liepsna tik tada, kai priešininkas yra tikrai pažeidžiamas.
Kryžminė žemėlapis, o ne vėlai pasiekti prarastą tikslą, tada atkurti gynybinę viziją su sąjungininku.
Žaiskite aplink stipriausią komandos draugą ir padaryti priešą įsipareigoti jūsų kontrolę.
Žingsniai, judėjimas ir tikslai
Pings turėtų pasakyti linijoms, kur jūs pating ir ar komanda ginčijasi ar prekiauja tikslo.
Žiedai sukuria bendrą planą; jie nepakeičia tikrinimo bangų, vizijos ir kas gali judėti.
Nuspręskite, kurie stovyklos veda į objektyvą ir įdėti artimiausius laidus, prieš praleidžiant bangą ar prisiminus laiką.
Pasitikrinkite, kurios artimiausios linijos gali pirmiausia judėti.Nereikalaukite izoliuoto objektyvo žymeklio į priverstinį mūšį.
Perkelkite su komandos draugu, užsidėkite vieną įėjimą ir palikite Smitą prieinamu, kol padarysite žalos objektui.
Pasakykite, ar komanda baigia, kovoja ar palieka. mišri sprendimai yra pavojingesni nei aiškus pasirinkimas.
Vėliau tikslai: Pakartokite tą patį procesą aplink vėlesnius pagrindinius tikslus: tvarkyti artimiausius pajamas, bendrauti maršrutu, įeiti per viziją ir susitarti apie kovą prieš pradėdami.
Būkite pasiruošę
Matchup puslapis yra prieš rungtynes atskaitos. jis nenumatė rezultato ar pakeičia savo rekomendaciją keičiant gyvas rungtynes duomenis.