Jungle · Normal Draft · Matavimo vadovas · Patch16.20.1
Sett vs Vex
Statykite, runes, įgūdžius ir praktinį prieš rungtynes patikrinti vienoje nuorodoje.
VS
Roliu tinka
Jungle · Sett
Sett paprastai žaidžiamas Top ir šiuo metu neturi peržiūrėto Džiunglių maršruto. Džiunglėms paprastai reikia pakartotinų monstrų aiškus, saugus ir objektyvus kontrolės be maršruto pajamų.
Šios versijos atskirai seka rekomendacijų peržiūrą, daiktų rinkinio tikrinimą ir daiktų paiešką. Daiktų duomenų atnaujinimas neužbaigia rinkinio peržiūros.
Rekomendacijų pataisa
— Data Dragon
Rinkinio patikros pataisa
16.19.1 Data Dragon
Daiktų paieškos pataisa
16.20.1 Data Dragon
?
Nepažįstamas kelias
No reviewed Sett Jungle build
Sett paprastai žaidžiamas Top ir šiuo metu neturi peržiūrėto Džiunglių maršruto. Džiunglėms paprastai reikia pakartotinų monstrų aiškus, saugus ir objektyvus kontrolės be maršruto pajamų.
Įvairios linijos elementai nėra pakartotinai išdėstyti kaip teisingi. vaidmenų pajamos, prieigos prie žemėlapio ir pradžios taisyklės gali pakeisti visą pirkimo užsakymą.
Pasieksite kovą su turimu kontrolės ir absorbuosite pirmąjį atsaką.
Įprastas draftas
Pagrindinis medis
Resolve
AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
Antrasis medis
Precision
TriumphLegend: Haste
Žaidimas Summoner
FlashSmite
Laikykitės smėlio
Smite yra Jungle kompanionų progresavimo ir objektyvios saugos dalis. judėjimas ar kovos žaidimas šalia jo yra koreguojamas slėnis.
Pakeiskite judėjimo spell
Vaiduoklis gali prisitaikyti prie nuolatinio prieigos; Flash gali prisitaikyti prie vieno iš karto repozicijos. Naudokite čempiono maršrutą ir ketinamas mūšis pasirinkti.
Matavimo notas
What changes when Vex is opposite you?
Prieš rungtynes su lyginimu
Kitų palyginimas
Reikia gerbti priešininko patikimą grėsmę
Stebėkite šaltą žemę ir galimybę, kuri pradeda saugiausią prekybą. Nenaudokite šios puslapio kaip statistinio kontraversijos.
Jūsų planas
Naudokite paruoštą maršrutą
Gydymas Vex Jų džiunglės, netoli bangos ir kurie komandos draugai gali judėti nustatyti, ar tas pats prekyba ar rotacija yra saugi.
Gebėjimas referencinė
Palyginkite abu kitas
Gebėjimas referencinėData Dragon 16.20.1
Kojos / Kaina / RangojeData Dragon 16.20.1
Sett
P
Pit Grit
Pit Grit yra visada taisyklė formuojant Sett įprastą prekybos ir kovos modelį.
Q
Knuckle Down
Knuckle Down prisideda prie žalos. jo vertė keičiasi su šaltu, diapazonu ir tiksliniu prieiga; atpažįsta nustatymą prieš pereinant į jo efektyvią sritį.
Kojos 9/8/7/6/5
W
Haymaker
Haymaker prisideda prie apsaugos arba palaikymo ir žalos. jo vertė keičiasi su šaltu, diapazonu ir tiksliniu prieiga; pripažįsta nustatymą prieš pereinant į jo efektyvią sritį.
Kojos 18/16.5/15/13.5/12 · Į sąrašą įtrauktas diapazonas 25000
E
Facebreaker
„FaceBreaker“ prisideda prie sulėtinančio poveikio ir žalos. jo vertė keičiasi su šaltu, diapazonu ir tiksliniu prieiga; pripažįsta nustatymą prieš pereinant į jo efektyvią sritį.
Kojos 16/14.5/13/11.5/10 · Į sąrašą įtrauktas diapazonas 490
R
The Show Stopper
The Show Stopper prisideda prie sulėtinančio poveikio ir žalos. jo vertė keičiasi su šaltu, diapazonu ir tiksliniu prieiga; pripažįsta nustatymą prieš pereinant į jo efektyvią sritį.
Kojos 120/100/80 · Į sąrašą įtrauktas diapazonas 400
Vex
P
Doom 'n Gloom
Doom 'n Gloom yra automatinė komplektų dalis, kurioje yra sunkios masės kontrolės ir žalos. Stebėkite, kai jo būklė yra aktyvi, o ne kiekvieną kovą elgiasi taip pat.
Q
Mistral Bolt
„Mistral Bolt“ yra nuotolinis liejinys, apimantis išvardytą poveikį. Gerbkite jos liniją arba tikslinę sritį ir venkite jo išleisti, kai priešininkas gali tiesiog atsitraukti prieš svarbų mainą.
Kojos 8/7/6/5/4 · Kaina 45/50/55/60/65 · Į sąrašą įtrauktas diapazonas 1200
W
Personal Space
Personal Space prisideda prie apsaugos arba palaikymo ir žalos. jo vertė keičiasi su šaltu, diapazonu ir tiksliniu prieiga; pripažįsta nustatymą prieš pereinant į jo efektyvią sritį.
Kojos 16/15/14/13/12 · Kaina 75 · Į sąrašą įtrauktas diapazonas 475
E
Looming Darkness
Looming Darkness sukuria sąranką arba ploto slėgį. Padėkite jį ten, kur priešininkas turi pasirinkti: įeiti į savo erdvę, pakeisti maršrutą ar mesti tiesioginį konkursą.
Kojos 12 · Kaina 70/80/90/100/110 · Į sąrašą įtrauktas diapazonas 800
R
Shadow Surge
„Shadow Surge“ yra nuotolinis metimas, susijęs su judėjimu arba perkėlimu ir pažeidimu. Gerbkite jos liniją arba tikslinę sritį ir venkite jo išleisti, kai priešininkas gali tiesiog atsitraukti prieš svarbų mainą.
Kojos 140/120/100 · Kaina 100 · Į sąrašą įtrauktas diapazonas 2000/2500/3000
Pritaikykite planą
Ką daryti, kai žaidimas pasikeičia
Teismas visą juostą ar žemėlapio būklę, ne tik asmeninius žudikai.
Iš anksto planas
Konvertuokite tempą į stovyklas, viziją ir tikslus
1
Pathing
Imkite efektyvius laukas tarp žaidimų, kad ledas nesibaigtų pakartotiniame laukiant.
2
Žaidimas žemėlapis
Naudokite lauko prioritetą prieš įsiveržus į objektyvą arba pradedant jį, ir palikite, kai netoliese esančios laukos negali judėti.
3
Kova su
Įeikite per kontroliuojamą regėjimą ir išlaikykite maršrutą; laimėtojas džiunglės vis dar praranda uždarymą, kai jis izoliuotas.
Net ir planas
Laikykite aiškią judėjimą ir pasirinkite aukštos informacijos žaidimus
1
Pathing
Stebėkite priešingus stovyklas ir lauko valstybes, o ne priversti pirmąjį matomą tikslą.
2
Žaidimas žemėlapis
Prekybos pusės žemėlapyje, kai konkuruoti reikalauja silpnesnės linijos pirmiausia judėti.
3
Kova su
Sutaupykite svarbų kontrolę priešui, kuris kelia grėsmę jūsų vežimams ar objektyviai prieiti.
Už plano
Atkurti garantuotus stovyklas ir išvengti nenuspėjamų įsiveržimų
1
Pathing
Kelias per žinomą teritoriją ir pagalba liepsna tik tada, kai priešininkas yra tikrai pažeidžiamas.
2
Žaidimas žemėlapis
Kryžminė žemėlapis, o ne vėlai pasiekti prarastą tikslą, tada atkurti gynybinę viziją su sąjungininku.
3
Kova su
Žaiskite aplink stipriausią komandos draugą ir padaryti priešą įsipareigoti jūsų kontrolę.
Žingsniai, judėjimas ir tikslai
Sett džunglių žemėlapis
Pings turėtų pasakyti linijoms, kur jūs pating ir ar komanda ginčijasi ar prekiauja tikslo.
Iš anksto
Sumažinkite tempą į kontroliuojamą teritoriją
Pingų
Naudokite Mano keliu prieš įeinant į maršrutą, Padėkite man prieš objektyvą ir pavojus, kai artimieji maršrutai negali judėti į įsiveržimą.
Kelias ar ginklai
Pasibaigus, kai traukinys pasiekia, sugadins ir saugi išeis. Laukite šalia apsaugoto tikslo, kol stovyklos ir kitas tikslas išnyks.
Tikslas
Įdiegti viziją artimiausiu laimėjimo maršrutu, išlaikyti Smite prieinamas ir vengti persekioti nuo tikslo po įgijimo kontrolės.
Net ir
Pasirinkite žaidimą su aiškiausia informacija
Pingų
Naudokite „Mano keliu“ pakankamai anksti, kad būtų paruoštas maršrutas, padėkite man tik tada, kai artimieji maršrutai gali judėti, ir grįžkite, kai konkursas jau vėluoja.
Kelias ar ginklai
Geriau lanko su masės kontrolės, sugadintas priešininkas ar palanki bangos. matomas priešininkas nėra automatiškai naudinga ginkluotė.
Tikslas
Patikrinkite „Mid and Bot“ prioritetą prieš „Dragoną“ arba „Mid and Top“ prieš „Herald“.
Už
Prekyba žemėlapį vietoj priverstinio atsigavimo
Pingų
Ping Atgal iš prarastų varžybų, pavojus tikėtina įsiveržimų ir Mano kelias, kai padengti pažeidžiamą maršrutą ar likusią stovyklą.
Kelias ar ginklai
Kontra-gank arba padėti tik tada, kai sąjungininkai gali išgyventi iki atvykimo. pakartotinės mažos galimybės gaubtys gilina stovyklą ir lygio deficito.
Tikslas
Jei įėjimas yra nesaugi, prekyba stovykloms, bangos, vizijos ar priešinga tikslo. Laikyti Smite ir audros kontrolė konkursą, kad komanda gali iš tikrųjų pasiekti.
objektyvus nustatymas
Keturi skambučiai, kad
Žiedai sukuria bendrą planą; jie nepakeičia tikrinimo bangų, vizijos ir kas gali judėti.
1
Prieš kelią
Nuspręskite, kurie stovyklos veda į objektyvą ir įdėti artimiausius laidus, prieš praleidžiant bangą ar prisiminus laiką.
2
Įvertinkite prioritetą
Pasitikrinkite, kurios artimiausios linijos gali pirmiausia judėti.Nereikalaukite izoliuoto objektyvo žymeklio į priverstinį mūšį.
3
Įėjimas kontrolė
Perkelkite su komandos draugu, užsidėkite vieną įėjimą ir palikite Smitą prieinamu, kol padarysite žalos objektui.
4
Pasibaigti arba pasukti
Pasakykite, ar komanda baigia, kovoja ar palieka. mišri sprendimai yra pavojingesni nei aiškus pasirinkimas.
Vėliau tikslai: Pakartokite tą patį procesą aplink vėlesnius pagrindinius tikslus: tvarkyti artimiausius pajamas, bendrauti maršrutu, įeiti per viziją ir susitarti apie kovą prieš pradėdami.
Būkite pasiruošę
Naudokite čempiono puslapį arba pasirinkite kitą priešininką
Matchup puslapis yra prieš rungtynes atskaitos. jis nenumatė rezultato ar pakeičia savo rekomendaciją keičiant gyvas rungtynes duomenis.