Top · Normal DraftMatavimo vadovasPatch 16.20.1
Briar vs Vex
Statykite, runes, įgūdžius ir praktinį prieš rungtynes patikrinti vienoje nuorodoje.
Roliu tinka
TopBriar
Briar Top yra peržiūrėtas antrinis maršrutas, o Džungla lieka jos pagrindine vaidmė. Mėlyna stack per miniion bangą gali ją palaikyti, o įkrovusi Chilling Scream į žemę gali išgydyti, kai valymo ar atkūrimo bangą. Išleidžiant Chilling Scream miniion taip pat pašalina savo pagrindinį frenzy atšaukimą ir gynybinį kontrolės langą, o ranged spacing ir Grievous Wounds sumažina tvaraus plano.
Ankstesnės versijos pavyzdysRekomendacijų peržiūra laukia
Šios versijos atskirai seka rekomendacijų peržiūrą, daiktų rinkinio tikrinimą ir daiktų paiešką. Daiktų duomenų atnaujinimas neužbaigia rinkinio peržiūros.
- Rekomendacijų pataisa
- 16.16 Data Dragon
- Rinkinio patikros pataisa
- 16.19.1 Data Dragon
- Daiktų paieškos pataisa
- 16.20.1 Data Dragon
Rekomendacijų peržiūra laukia
Rūnai ir sumonatoriai
Rūnai ir sumonatoriaiBriarTop
Naudokite kartojamą kovą ir ilgaamžiškumą, o ne lošimą ilgu soliniu maršrutu vienoje trumpąje prekyboje.
Resolve
Teleport išsaugo prisiminimus ir šalutinį prieigą. „Ignite“ yra sąmoningas spaudimo prekybos, o ne universalus atnaujinimas.
Laikyti gynybinę antrinę runas, kai pakartotinis poke arba vienas įsipareigojęs prekyba gali nuspręsti maršrutą.
Matavimo notas
What changes when Vex is opposite you?
Reikia gerbti priešininko patikimą grėsmę
Stebėkite šaltą žemę ir galimybę, kuri pradeda saugiausią prekybą. Nenaudokite šios puslapio kaip statistinio kontraversijos.
Naudokite paruoštą maršrutą
Gydymas Vex Jų džiunglės, netoli bangos ir kurie komandos draugai gali judėti nustatyti, ar tas pats prekyba ar rotacija yra saugi.
Gebėjimas referencinė
Palyginkite abu kitas
Gebėjimas referencinė Data Dragon 16.20.1
Kojos / Kaina / Rangoje Data Dragon 16.20.1
Briar
- PCrimson Curse
Crimson Curse yra automatinė komplektų dalis, kurioje yra apsauga arba palaikymas ir žala. Stebėkite, kai jo būklė yra aktyvi, o ne kiekvieną mūšį elgiamasi tuo pačiu būdu.
- QHead Rush
Head Rush is part of Briar's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Kojos 13/12/11/10/9 · Į sąrašą įtrauktas diapazonas 475 - WBlood Frenzy / Snack Attack
Blood Frenzy / Snack Attack prisideda prie apsaugos arba palaiko ir pagrindinio priepuolio sąveikos. jo vertė keičiasi su šaltuoju, diapazonu ir tiksliniu prieiga; atpažįsta nustatymą prieš pereinant į jo efektyvią sritį.
Kojos 14/13/12/11/10 · Į sąrašą įtrauktas diapazonas 350 - EChilling Scream
Chilling Scream prisideda prie sulėtinančio poveikio ir žalos. jo vertė keičiasi su šaltu, diapazonu ir tiksliniu prieiga; pripažįsta nustatymą prieš pereinant į jo efektyvią sritį.
Kojos 16 · Į sąrašą įtrauktas diapazonas 400 - RCertain Death
Certain Death is part of Briar's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Kojos 120/100/80 · Į sąrašą įtrauktas diapazonas 12000
Vex
- PDoom 'n Gloom
Doom 'n Gloom yra automatinė komplektų dalis, kurioje yra sunkios masės kontrolės ir žalos. Stebėkite, kai jo būklė yra aktyvi, o ne kiekvieną kovą elgiasi taip pat.
- QMistral Bolt
„Mistral Bolt“ yra nuotolinis liejinys, apimantis išvardytą poveikį. Gerbkite jos liniją arba tikslinę sritį ir venkite jo išleisti, kai priešininkas gali tiesiog atsitraukti prieš svarbų mainą.
Kojos 8/7/6/5/4 · Kaina 45/50/55/60/65 · Į sąrašą įtrauktas diapazonas 1200 - WPersonal Space
Personal Space prisideda prie apsaugos arba palaikymo ir žalos. jo vertė keičiasi su šaltu, diapazonu ir tiksliniu prieiga; pripažįsta nustatymą prieš pereinant į jo efektyvią sritį.
Kojos 16/15/14/13/12 · Kaina 75 · Į sąrašą įtrauktas diapazonas 475 - ELooming Darkness
Looming Darkness sukuria sąranką arba ploto slėgį. Padėkite jį ten, kur priešininkas turi pasirinkti: įeiti į savo erdvę, pakeisti maršrutą ar mesti tiesioginį konkursą.
Kojos 12 · Kaina 70/80/90/100/110 · Į sąrašą įtrauktas diapazonas 800 - RShadow Surge
„Shadow Surge“ yra nuotolinis metimas, susijęs su judėjimu arba perkėlimu ir pažeidimu. Gerbkite jos liniją arba tikslinę sritį ir venkite jo išleisti, kai priešininkas gali tiesiog atsitraukti prieš svarbų mainą.
Kojos 140/120/100 · Kaina 100 · Į sąrašą įtrauktas diapazonas 2000/2500/3000
Pritaikykite planą
Ką daryti, kai žaidimas pasikeičia
Teismas visą juostą ar žemėlapio būklę, ne tik asmeninius žudikai.
Kontrolės šoninis laukas be donorystės
Laikykite palankią bangą, paspauskite priešą nuo ūkių ir išlaikykite pakankamai vizijos, kad antrasis priešininkas išgyventų.
Prieš pereinant prie objekto; pasiekti per žinomą maršrutą, o ne atsisakyti bangos ir uždaryti.
Naudokite vadovą užimti erdvę komandai. Nesijaudinkite per visą priešo formavimąsi vienam tikslui.
Prekyba aplink bangą ir jūsų stipriausius šaldytuvus
Laikykite sveikatą ir minią subalansuota, kad vienas blogas prekybos nesutinktų maršruto.
Perkelkite po bangos tvarkymo ir bendrauti, jei priešinga viršutinė plokštelė pirmiausia palieka.
Pasirinkite tarp priekinės linijos įsipareigojimų, šoninio slėgio ir prieigos pagal čempiono rinkinį.
Apsaugokite patirtį ir nustoti laidą nuo pagreitėjimo
Žemės ūkis yra arti saugumo, vengti kartojant prarastą prekybą ir prašyti pagalbos tik tada, kai bangos sukuria realų langą.
Nepraleiskite stipresnio priešo per nematytą upę. Signal judėjimą ir atgauti garantuotas išteklius.
Prisidėkite prie kontrolės ar slėgio artimiausiam saugiam tikslui, o ne bandydami atkurti rezultatą.
Žingsniai, judėjimas ir tikslai
Briar Aukščiausios žemėlapio planas
Prieš paliekant jį, naudinga žingsnis prasideda su tvarkomu bangu, matomu maršrutu ir komandos draugu, kuris žino, kad ateinate.
Naudokite šoninį plytelę be donorystės
- Pingų
- Ping priešas dingsta, kai priešingas viršuje išleidžiamas, tada ant mano kelio prieš flanką ar objektyvų judėjimą.
- Būkite arba judėkite
- Prieš judant, paspauskite bangą. palikite, jei palikimas būtų perduoti keletą minių ar savo bokštą atgal priešininkui.
- Tikslas
- Atvykite per žinomą maršrutą ir žr. Ar esate priekinis, šlapias ar apsaugojantis vežėjas.
Padaryti bangą sukurti pirmąjį žingsnį
- Pingų
- Naudokite priešą, kuris išnyksta anksti, pavojus kelyje, kurį jie gali imtis, ir Mano keliu tik po to, kai jūsų pačių bangos yra tvarkomi.
- Būkite arba judėkite
- Perkelkite po slėgio arba bendro prisiminimo.Nekelkite per nešvarų upę tiesiog todėl, kad priešininkas paliko pirmą.
- Tikslas
- Pasakykite komandai, ar galite judėti prieš pradedant tikslą.Priimkite viziją ir sutaupykite reikiamą šaldą pirmam realiam įsipareigojimui.
Apsaugokite patirtį ir bendrauti spaudimu
- Pingų
- Ping priešas iš karto dingsta ir grįžti, jei komandos draugai yra pasiruošę susitikti stipresnį viršų lavininkas be jūsų.
- Būkite arba judėkite
- Neatsitiktų stipresnis priešininkas per tamsą. Išvalykite saugią bangą, tada grupuojate trumpiausiu kontroliuojamu maršrutu.
- Tikslas
- Jei komanda vis dar kovoja, suteikti kontrolę ar apsaugą vietoj bandymo izoliuotą flanką.
Keturi skambučiai, kad
Žiedai sukuria bendrą planą; jie nepakeičia tikrinimo bangų, vizijos ir kas gali judėti.
- 1Apdorokite bangą
Paspauskite, paimkite arba bendraujate bangą prieš paliekant, kad priešininkas nebūtų laisvas judėjimas ir nemokamas pajamas.
- 2Signalizuoti kelią
Naudokite Mano keliu, kad iš tikrųjų imtumėte kelią ir pavojų, kur gali atvykti nematomas priešininkas.
- 3Įeiti kartu
Perkelkite per kontroliuojamą viziją su džiunglėmis ar kita sąjungininku, o ne tik tikrinant objektyvą.
- 4Pasirinkite darbą
Nuspręskite, ar užsiimate, įsijungėte, įsijungėte ar apsaugote kroviką prieš pradedant kovą.
Vėliau tikslai: Pakartokite tą patį procesą aplink vėlesnius pagrindinius tikslus: tvarkyti artimiausius pajamas, bendrauti maršrutu, įeiti per viziją ir susitarti apie kovą prieš pradėdami.
Būkite pasiruošę
Naudokite čempiono puslapį arba pasirinkite kitą priešininką
Matchup puslapis yra prieš rungtynes atskaitos. jis nenumatė rezultato ar pakeičia savo rekomendaciją keičiant gyvas rungtynes duomenis.