VRC.LOL

Top · Normal DraftMatavimo vadovasPatch 16.20.1

K'Sante vs Vex

Statykite, runes, įgūdžius ir praktinį prieš rungtynes patikrinti vienoje nuorodoje.

K'SanteVSVex

Matavimo vadovas

Pasirinkite matavimo

Ieškoti kiekvieno čempiono, pasirinkti paskirtą vaidmenį, tada atidaryti tikslią šuolių puslapį.

VS
vaidmuo
Pasirinktas maršrutasViršutinė

Iš sąrašo pasirinkite du čempionus.

Roliu tinka

TopK'Sante

K'Sante turi įsteigtą solo linijos planą su pajamomis ir erdvėmis, reikalingomis prekybai, bangų valdymui ir šalutinio linijos įtakos.

Pagrindinė vaidmuo
Ankstesnės versijos pavyzdysRekomendacijų peržiūra laukia

Šios versijos atskirai seka rekomendacijų peržiūrą, daiktų rinkinio tikrinimą ir daiktų paiešką. Daiktų duomenų atnaujinimas neužbaigia rinkinio peržiūros.

Rekomendacijų pataisa
16.16 Data Dragon
Rinkinio patikros pataisa
16.19.1 Data Dragon
Daiktų paieškos pataisa
16.20.1 Data Dragon

Įprastas projektas · Top

Atsisiųsti K'Sante tvarumo viršūnė

Sekite užbaigtą elementą kaip pre-game nuorodą. komponentai ir nuosavybės elementai nesukuria papildomų inventorių lizdų.

Pagrindinė vaidmuo
S
Juodraštis / reitinguotas atidarymas · atskirtas nuo 1 punkto

Doran's Helm

450 aukso

Tai yra labiausiai palaikomas juodraštis / reitinguotas pradinis elementas fiksuotoje ankstesnės pataisos viešo vaidmens momentinėje nuotraukoje. Prieš palikdami bazę, palyginkite jo patvarumą, išlaikymą ir žalos kompromisą.

1
Pirmasis elementas

Iceborn Gauntlet

2,900 aukso

Papildoma ginkluotė, sveikata ir sulėtėjantis spellblade atakos.

2
Laivų

Plated Steelcaps

1,200 aukso

Sumažina fizinį pagrindinį spaudimą; keičiasi lazdos, kai tai nėra projekto problema.

3
Kūrybiškumas

Unending Despair

2,800 aukso

Padidina sveikatą ir pakartotinį išgydymą ilgalaikių kovų metu.

4
Antrasis branduolys

Jak'Sho, The Protean

3,200 aukso

Padidėja mišri atsparumas ilgalaikėje kovoje.

5
Vėlyvoji jėga

Protoplasm Harness

2,600 aukso

Adds a late durability choice after the first defensive core.

6
lanksčiai

Spirit Visage

2,700 aukso

Jis prideda magišką atsparumą ir pagerina patekimą ir savęs išgydymą.

Išsamūs statybos pasirinkimai

Prieš žaisdami pasirinkite maršrutą

Rekomendacijų peržiūra laukia

AlternatyvaPer daug gydymoChempunk Chainsword prideda anti-gydymo be atsisakyti atakos žalos ir sveikatos.Žiūrėti visą maršrutą

Geriausia, kai: Chempunk Chainsword prideda anti-gydymo be atsisakyti atakos žalos ir sveikatos.

  1. Pirmasis elementasIceborn Gauntlet
  2. LaivųPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Antrasis branduolysJak'Sho, The Protean
  5. Vėlyvoji jėgaProtoplasm Harness
  6. lanksčiaiSpirit Visage
AlternatyvaFizinis bursasDeath's Dance vėluoja fizinį žalą, todėl takedowns gali stabilizuoti kovą.Žiūrėti visą maršrutą

Geriausia, kai: Death's Dance vėluoja fizinį žalą, todėl takedowns gali stabilizuoti kovą.

  1. Pirmasis elementasIceborn Gauntlet
  2. LaivųPlated Steelcaps
  3. Death's Dance
  4. Antrasis branduolysJak'Sho, The Protean
  5. Vėlyvoji jėgaProtoplasm Harness
  6. lanksčiaiSpirit Visage
AlternatyvaNuolatinis magiškas žalaKaenic Rookern yra gynybinis atsakymas, kai pakartotinis magiškas žala yra tikra problema.Žiūrėti visą maršrutą

Geriausia, kai: Kaenic Rookern yra gynybinis atsakymas, kai pakartotinis magiškas žala yra tikra problema.

  1. Pirmasis elementasIceborn Gauntlet
  2. LaivųPlated Steelcaps
  3. KūrybiškumasUnending Despair
  4. Kaenic Rookern
  5. Vėlyvoji jėgaProtoplasm Harness
  6. lanksčiaiSpirit Visage
AlternatyvaJie uždengė ginkląBlack Cleaver dalijasi ginklų per ilgą mūšį.Žiūrėti visą maršrutą

Geriausia, kai: Black Cleaver dalijasi ginklų per ilgą mūšį.

  1. Pirmasis elementasIceborn Gauntlet
  2. LaivųPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. Antrasis branduolysJak'Sho, The Protean
  5. Vėlyvoji jėgaProtoplasm Harness
  6. lanksčiaiSpirit Visage

Visiškas kūrimo palyginimas

Visiškas kūrimo palyginimas

Rekomendacijų peržiūra laukia

AlternatyvaPer daug gydymoChempunk Chainsword prideda anti-gydymo be atsisakyti atakos žalos ir sveikatos.Žiūrėti visą maršrutą

Geriausia, kai: Chempunk Chainsword prideda anti-gydymo be atsisakyti atakos žalos ir sveikatos.

  1. Pirmasis elementasIceborn Gauntlet
  2. LaivųPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Antrasis branduolysJak'Sho, The Protean
  5. Vėlyvoji jėgaProtoplasm Harness
  6. lanksčiaiSpirit Visage
AlternatyvaFizinis bursasDeath's Dance vėluoja fizinį žalą, todėl takedowns gali stabilizuoti kovą.Žiūrėti visą maršrutą

Geriausia, kai: Death's Dance vėluoja fizinį žalą, todėl takedowns gali stabilizuoti kovą.

  1. Pirmasis elementasIceborn Gauntlet
  2. LaivųPlated Steelcaps
  3. Death's Dance
  4. Antrasis branduolysJak'Sho, The Protean
  5. Vėlyvoji jėgaProtoplasm Harness
  6. lanksčiaiSpirit Visage
AlternatyvaNuolatinis magiškas žalaKaenic Rookern yra gynybinis atsakymas, kai pakartotinis magiškas žala yra tikra problema.Žiūrėti visą maršrutą

Geriausia, kai: Kaenic Rookern yra gynybinis atsakymas, kai pakartotinis magiškas žala yra tikra problema.

  1. Pirmasis elementasIceborn Gauntlet
  2. LaivųPlated Steelcaps
  3. KūrybiškumasUnending Despair
  4. Kaenic Rookern
  5. Vėlyvoji jėgaProtoplasm Harness
  6. lanksčiaiSpirit Visage
AlternatyvaJie uždengė ginkląBlack Cleaver dalijasi ginklų per ilgą mūšį.Žiūrėti visą maršrutą

Geriausia, kai: Black Cleaver dalijasi ginklų per ilgą mūšį.

  1. Pirmasis elementasIceborn Gauntlet
  2. LaivųPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. Antrasis branduolysJak'Sho, The Protean
  5. Vėlyvoji jėgaProtoplasm Harness
  6. lanksčiaiSpirit Visage

Rūnai ir sumonatoriai

Rūnai ir sumonatoriaiK'SanteTop

Paimkite matuojamas maršrutas, skalės trukmę ir išlaikykite maršrutą atgal į žemėlapį.

Įprastas draftas
Pagrindinis medis

Resolve

Grasp of the UndyingDemolishSecond WindOvergrowth
Antrasis medis

Precision

TriumphLast Stand
Žaidimas Summoner
FlashTeleport
Ilgalaikis saugumas

Teleport išsaugo prisiminimus ir šalutinį prieigą. „Ignite“ yra sąmoningas spaudimo prekybos, o ne universalus atnaujinimas.

Pagalba matavimui

Laikyti gynybinę antrinę runas, kai pakartotinis poke arba vienas įsipareigojęs prekyba gali nuspręsti maršrutą.

Matavimo notas

What changes when Vex is opposite you?

Prieš rungtynes su lyginimu
Kitų palyginimas

Reikia gerbti priešininko patikimą grėsmę

Stebėkite šaltą žemę ir galimybę, kuri pradeda saugiausią prekybą. Nenaudokite šios puslapio kaip statistinio kontraversijos.

Jūsų planas

Naudokite paruoštą maršrutą

Gydymas Vex Jų džiunglės, netoli bangos ir kurie komandos draugai gali judėti nustatyti, ar tas pats prekyba ar rotacija yra saugi.

Gebėjimas prisiminti

K'Sante reminders

  • Naudokite Sonic Wave prieš Dragon's Rage, kad galėtumėte sekti tikslą su Resonating Strike.
  • Naudokite Flurry, svyruodamas pagrindiniuose atakose tarp spell casts - tai maksimaliai padidina žalą gamybai ir sumažina energijos nuostolius.
  • Savęs laidojimas Saugumo ir naudojant "Iron Will" yra galingi įrankiai neutralių monstrų (džiunglėje) žudymui.

Statinės alternatyvos

Palyginkite problemą prieš keičiant planą

Šie pasirinkimai nėra pasirinkti iš gyvo rezultatų. Naudokite vieną tik po to, kai nustatysite pačią pareiškimą dėl varžybų problemos.

Per daug gydymo

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword prideda anti-gydymo be atsisakyti atakos žalos ir sveikatos.

Fizinis bursas

Death's Dance

Death's Dance vėluoja fizinį žalą, todėl takedowns gali stabilizuoti kovą.

Nuolatinis magiškas žala

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern yra gynybinis atsakymas, kai pakartotinis magiškas žala yra tikra problema.

Jie uždengė ginklą

Black Cleaver

Black Cleaver dalijasi ginklų per ilgą mūšį.

Gebėjimas referencinė

Palyginkite abu kitas

Gebėjimas referencinė Data Dragon 16.20.1

Atsikūrimo laikas (s) / Kaina / Nurodytas nuotolis (vienetai) Data Dragon 16.20.1

K'Sante

  1. P
    Dauntless InstinctEnglish

    K'Sante's Abilities mark targets to take more damage on his next Attack. When All Out, K'Sante deals more damage with all Attacks and Abilities.

  2. Q
    Ntofo StrikesEnglish

    K'Sante strikes, damaging and slowing enemies in a short line. On hit, grants a stack of Ntofo Strikes. At 2 stacks, K'Sante fires a shockwave that pulls enemies in. When All Out, cooldown is reduced.

    Atsikūrimo laikas (s) 3.5 · Kaina 20 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 450
  3. W
    Path MakerEnglish

    K'Sante charges up, taking reduced damage, then dashes, knocking back and stunning enemies. When All Out, deals increased damage and no longer knocks back or stuns.

    Atsikūrimo laikas (s) 14/13/12/11/10 · Kaina 45/50/55/60/65 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 600
  4. E
    FootworkEnglish

    K'Sante dashes and gains a shield. If targeting an ally, K'Sante dashes to the ally with increased range and both gain a shield. When All Out, cooldown is reduced and speed is increased.

    Atsikūrimo laikas (s) 10/9.5/9/8.5/8 · Kaina 45/50/55/60/65 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 525
  5. R
    All OutEnglish

    K'Sante knocks an enemy back, launching them through any wall in their path. Then, K'Sante goes All Out and dashes after them, gaining increased damage, healing, and transformed abilities at the cost of reduced defenses.

    Atsikūrimo laikas (s) 120/100/80 · Kaina 100 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 250

Vex

  1. P
    Doom 'n GloomEnglish

    Vex periodically becomes empowered, causing her next basic Ability to fear enemies and interrupt dashes. Whenever a nearby enemy dashes, Vex applies a mark that can be consumed for bonus damage that also reduces the cooldown of her empowered state.

  2. Q
    Mistral BoltEnglish

    Launch a damaging missile that accelerates mid-flight.

    Atsikūrimo laikas (s) 8/7/6/5/4 · Kaina 45/50/55/60/65 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 1200
  3. W
    Personal SpaceEnglish

    Gain a shield and damage nearby enemies.

    Atsikūrimo laikas (s) 16/15/14/13/12 · Kaina 75 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 475
  4. E
    Looming DarknessEnglish

    Summon a damaging and slowing zone that applies Gloom to enemies.

    Atsikūrimo laikas (s) 12 · Kaina 70/80/90/100/110 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 800
  5. R
    Shadow SurgeEnglish

    Fire a missile that marks an enemy champion. Recast to dash to them and deal damage.

    Atsikūrimo laikas (s) 140/120/100 · Kaina 100 · Nurodytas nuotolis (vienetai) 2000/2500/3000

Pritaikykite planą

Ką daryti, kai žaidimas pasikeičia

Teismas visą juostą ar žemėlapio būklę, ne tik asmeninius žudikai.

Net ir planas

Prekyba aplink bangą ir jūsų stipriausius šaldytuvus

1
Lane

Laikykite sveikatą ir minią subalansuota, kad vienas blogas prekybos nesutinktų maršruto.

2
Žaidimas žemėlapis

Perkelkite po bangos tvarkymo ir bendrauti, jei priešinga viršutinė plokštelė pirmiausia palieka.

3
Kova su

Pasirinkite tarp priekinės linijos įsipareigojimų, šoninio slėgio ir prieigos pagal čempiono rinkinį.

Žingsniai, judėjimas ir tikslai

K'Sante Aukščiausios žemėlapio planas

Prieš paliekant jį, naudinga žingsnis prasideda su tvarkomu bangu, matomu maršrutu ir komandos draugu, kuris žino, kad ateinate.

Iš anksto

Naudokite šoninį plytelę be donorystės

Pingų
Ping priešas dingsta, kai priešingas viršuje išleidžiamas, tada ant mano kelio prieš flanką ar objektyvų judėjimą.
Būkite arba judėkite
Prieš judant, paspauskite bangą. palikite, jei palikimas būtų perduoti keletą minių ar savo bokštą atgal priešininkui.
Tikslas
Atvykite per žinomą maršrutą ir žr. Ar esate priekinis, šlapias ar apsaugojantis vežėjas.
Net ir

Padaryti bangą sukurti pirmąjį žingsnį

Pingų
Naudokite priešą, kuris išnyksta anksti, pavojus kelyje, kurį jie gali imtis, ir Mano keliu tik po to, kai jūsų pačių bangos yra tvarkomi.
Būkite arba judėkite
Perkelkite po slėgio arba bendro prisiminimo.Nekelkite per nešvarų upę tiesiog todėl, kad priešininkas paliko pirmą.
Tikslas
Pasakykite komandai, ar galite judėti prieš pradedant tikslą.Priimkite viziją ir sutaupykite reikiamą šaldą pirmam realiam įsipareigojimui.
Už

Apsaugokite patirtį ir bendrauti spaudimu

Pingų
Ping priešas iš karto dingsta ir grįžti, jei komandos draugai yra pasiruošę susitikti stipresnį viršų lavininkas be jūsų.
Būkite arba judėkite
Neatsitiktų stipresnis priešininkas per tamsą. Išvalykite saugią bangą, tada grupuojate trumpiausiu kontroliuojamu maršrutu.
Tikslas
Jei komanda vis dar kovoja, suteikti kontrolę ar apsaugą vietoj bandymo izoliuotą flanką.
objektyvus nustatymas

Keturi skambučiai, kad

Žiedai sukuria bendrą planą; jie nepakeičia tikrinimo bangų, vizijos ir kas gali judėti.

  1. 1
    Apdorokite bangą

    Paspauskite, paimkite arba bendraujate bangą prieš paliekant, kad priešininkas nebūtų laisvas judėjimas ir nemokamas pajamas.

  2. 2
    Signalizuoti kelią

    Naudokite Mano keliu, kad iš tikrųjų imtumėte kelią ir pavojų, kur gali atvykti nematomas priešininkas.

  3. 3
    Įeiti kartu

    Perkelkite per kontroliuojamą viziją su džiunglėmis ar kita sąjungininku, o ne tik tikrinant objektyvą.

  4. 4
    Pasirinkite darbą

    Nuspręskite, ar užsiimate, įsijungėte, įsijungėte ar apsaugote kroviką prieš pradedant kovą.

Vėliau tikslai: Pakartokite tą patį procesą aplink vėlesnius pagrindinius tikslus: tvarkyti artimiausius pajamas, bendrauti maršrutu, įeiti per viziją ir susitarti apie kovą prieš pradėdami.

Būkite pasiruošę

Naudokite čempiono puslapį arba pasirinkite kitą priešininką

Matchup puslapis yra prieš rungtynes atskaitos. jis nenumatė rezultato ar pakeičia savo rekomendaciją keičiant gyvas rungtynes duomenis.

Atviras pilnas statymasPalyginkite counter variantus