VRC.LOL

Imperija, grįžtanti iš smėlio

Šurima

Didžiulės imperijos liekanos slypi tarp dykumų gyvenviečių ir senovinių griuvėsių. Pakylėtųjų jėgų sugrįžimas į samdinių, klajūnų ir žmonių, kovojančių už savo ateitį, gyvenimus atneša senų išdavysčių.

03Istorijos etapai
8Vietos šiame vadove
20Čempionų ryšiai

Aiškesnis kelias į mokslą

Istorija, žingsnis po žingsnio

Laikykitės santykinės istorijos tvarkos. Šie etapai nepriskiria kalendorinių datų ir nereiškia, kad kiekviena susieta biografija turi vieną tikslią chronologiją.

Meno kūriniai nustato sceną; jame nevaizduojamas kiekvienas įvykis. Etapo numeriai rodo skaitymo tvarką.

Daugiau regioninės istorijos ir konteksto

Praeitis, kuri formuoja dabartį

Regiono istorija

Ascension padėjo išlaikyti dievų karių imperiją, kol išdavystė nesugriovė jos sostinės. Po to žlugimo dykumos žmonės toliau gyveno, prekiavo ir kūrė bendruomenes. Azir grįžimas įveda imperijos istoriją į konfliktą su tų, kurie niekada nenustojo vadinti Šurimos namais, pasirinkimais.

Istorija po peizažais

Kas rizikuojama?

Imperijos žlugimas nenutraukė gyvenimo Šurimoje. Settelementai, prekyba ir vietinės kultūros tęsėsi tarp jo griuvėsių. Azir sugrįžimas vėl atveria senas imperines ambicijas, o Sivir ir Taliyah siūlo perspektyvas, kurias formuoja šiandien dykumoje gyvenantys žmonės.

Vardai, kuriuos verta žinoti

Vietos šiame regione

Ascension orientyras

Sun Disc

Didysis diskas yra svarbiausias Šurimos imperijos istorijoje ir jos dievų karių pakilime. Dėl Azir grąžos prarastas kapitalas ir jo palikimas vėl tampa svarbūs.

Ištirkite šią vietą
Prekybos miestas

Nashramae

Išlikęs miestas Šurimos šiaurinėje pakrantėje. „Riot“ meno kūriniuose pavaizduota gyvos gyvenvietės architektūra – svarbus paminklų imperijos griuvėsių kontrapunktas.

Ištirkite šią vietą
Dykumos peizažas

Valley of Song

Vėjas, einantis pro tuščiavidurį uolą, suteikia šiam kraštovaizdžiui pavadinimą. Slėnis parodo, kaip Šurimos geografija formuoja vietines istorijas ir keliones tarp gyvenviečių.

Ištirkite šią vietą
Smėlio kriokliai

Zoantha Cascade

Tekančio smėlio kaskada, o ne upės krioklys. Šis orientyras yra vienas iš išskirtinių dykumos kraštovaizdžių, rodomų Riot's Shurima galerijoje.

Ištirkite šią vietą
Sugriauta tėvynė

Icathia

Ikatijos maištas prieš Šurimą išlaisvino Tuštumą ir sunaikino žemę, kurią jos žmonės tikėjosi išlaisvinti. Jax ir Zilean išsaugo labai skirtingus atsakus į tą praradimą; kiti čempionai prisijungia prie pažeidimo, karo ar jo padarinių.

Ištirkite šią vietą
Regioninė iliustracija · tiksli svetainė nepavaizduota
Nepriklausomas miestas oazė

Nazumah

K'Sante namai skiriasi nuo sugrįžtančios Šurimos imperijos. Oazės ir žmonių apsauga nuo didžiulių žvėrių padeda paaiškinti, kodėl jo, kaip kario, ambicijos taip pat yra pareigos gyvai bendruomenei.

Ištirkite šią vietą
Regioninė iliustracija · tiksli svetainė nepavaizduota
Šurimano miestas

Marwi

Akshan užaugo Marwi gatvėse, valdomas vietinių karo vadų. Jo santykiai su mentoriumi Shadya ir jo atsakas į jos nužudymą suteikia jam asmeninį vaidmenį siekiant teisingumo.

Ištirkite šią vietą
Regioninė iliustracija · tiksli svetainė nepavaizduota
Miestas Didžiojo Sai rytiniame pakraštyje

Amakra

Samira ir jos tėvai koncertavo Amakros gatvėse, kol smurtas perkėlė šeimą. Miestas sieja jos vėlesnės Noxian karjeros pasirodymą su vaikyste ir tėvyne, buvusia prieš ją.

Ištirkite šią vietą

Runeterra žmonės

Čempionai, susiję su šiuo regionu

Tai regioniniai istorijų ryšiai, įskaitant kilmę ir priklausomybę. Jie nepatvirtina, kur dabar yra veikėjas.

NasusNasus

Jų vieta platesnėje istorijoje

Nasus tarnavo senovės Šurimai kaip mokslininkas ir strategas, prieš tapdamas vienu iš jos Pakylėtųjų. Jo autoritetui svarbiausia buvo žinios ir sprendimas, o ne antrinės savybės, esančios už galingo kūno.

TaliyahTaliyah

Jų vieta platesnėje istorijoje

Taliyah akmens magija išaugo per Šurimanų klajoklių gyvenimą, kuris negalėjo to lengvai paaiškinti ar sulaikyti. Išėjus iš namų buvo bandoma išmokti gyventi su dovana, galinčia kelti pavojų kitiems.

Kai'SaKai'Sa

Jų vieta platesnėje istorijoje

Kai'Sa išgyveno vaikystės nelaimę, prisitaikydama prie pažįstamo pasaulio. Gyvas Tuštumos dėklas tapo ir priemone išlikti gyvam, ir priminimu apie aplinką, kuri jos vos nesuvaldė.

KassadinKassadin

Jų vieta platesnėje istorijoje

Kassadin kažkada pažinojo Šurimą kaip gidą ir keliautoją, tada pasirinko ramesnį šeimos gyvenimą. Jo kaimo sunaikinimas Tuštumos pavertė tą nusistovėjusią ateitį atsakymų paieška ir kerštu.

RengarRengar

Jų vieta platesnėje istorijoje

Rengar Kiilash auklėjimas buvo vertas medžioklės, o dėl mažo dydžio jis tėvo akyse tapo nepageidaujamu vaiku. Išgyvenimas už genties ribų privertė jį sukurti savo jėgos idėją.

Visi regionaiSkaitykite Riot regioninį vadovą ↗
Šaltiniai ir istorijos kontekstasOficialios istorijos, meno kūrinių kreditai ir skaitymo pastabos

Iš kur atsiranda istorijos

VRC.LOL rašo įžangas, skaito pastabas ir ryšius naudodamas susietas Riot Universe biografijas ir regioninius vadovus. Trumpose čempionų santraukose naudojama Data Dragon versija 16.20.1. Ilgesnės istorijos susieja su oficialia naudojama istorija; kai kurie čempionai šiuo metu turi trumpesnę oficialią apžvalgą.

Ką rodo nuotraukos

Meno kūrinys priklauso Riot Games. Scenarijus paimtas iš Riot's Runeterra pasaulio žemėlapio; čempiono menas vaizduoja personažą. Regioninė iliustracija sukuria sceną, kai orientyras neturi tam skirto vaizdo. Tai nerodo patvirtinto įvykio toje konkrečioje vietoje.

Pasaulis vis dar rašomas

Senesnės biografijos ir naujesni pritaikymai gali skirtis. Šie vadovai pristato ryšius, o ne paskelbia galutinę chronologiją ar dabartinę veikėjo buvimo vietą. Vertimai padeda tyrinėti ir gali išlaikyti originalius tikrinius vardus. Visą kontekstą rasite oficialiuose šaltiniuose.