VRC.LOL

Mid · Normal DraftGhidul de MatchupPatch 16.20.1

Fizz vs Annie

Construiți, rune, abilități și practică înainte de meci verifică într-o singură referință cu privire la curte.

FizzVSAnnie

Ghidul de Matchup

Alegeți matchup

Căutați fiecare campion, alegeți rolul atribuit, apoi deschideți pagina exactă a coajelor.

VS
Rolul
Lane selectatemijlocul

Alegeți doi campioni din listă.

Rolul este potrivit

MidFizz

Fizz are un plan central stabilit cu acces la valuri, ambele părți ale râului și presiune semnificativă între obiective.

Rolul principal
Referință istoricăVerificarea recomandărilor este în așteptare

Aceste versiuni urmăresc separat revizuirea recomandărilor, validarea buildului și căutarea obiectelor. Actualizarea datelor obiectelor nu încheie revizuirea unui build.

Patch-ul recomandărilor
16.16 Data Dragon
Patch-ul verificării buildului
16.19.1 Data Dragon
Patch-ul căutării obiectelor
16.20.1 Data Dragon

Proiectul normal · mijloc

Evidence-supported Fizz Mid

Urmați comanda completată-obiect ca referință pre-game. componente și elemente de proprietate nu creează sloturi suplimentare de inventariere.

Rolul principal
S
Draft / Deschidere clasificată · separat de punctul 1

Doran's Ring

400 de aur

Acesta este elementul de pornire Draft/Ranked cel mai acceptat din instantaneul rol public înghețat al patch-ului anterior. Comparați durabilitatea, susținerea și compromisul de deteriorare înainte de a părăsi baza.

1
Primul element

Lich Bane

2,900 de aur

Acest articol face parte din nucleul coerent cel mai susținut din instantaneul rol public înghețat al patch-ului anterior. Tratați eșantionul ca context, apoi ajustați numai pentru o problemă de potrivire identificată clar.

2
Cizme

Sorcerer's Shoes

1,100 de aur

Aceasta este cea mai acceptată alegere Boots în instantaneul rol public înghețat al patch-ului anterior; schimbați-l atunci când daunele adverse sau controlul mulțimii necesită o apărare diferită.

3
Core

Zhonya's Hourglass

3,250 de aur

Acest articol face parte din nucleul coerent cel mai susținut din instantaneul rol public înghețat al patch-ului anterior. Tratați eșantionul ca context, apoi ajustați numai pentru o problemă de potrivire identificată clar.

4
întârziat

Shadowflame

3,200 de aur

Acest articol face parte din nucleul coerent cel mai susținut din instantaneul rol public înghețat al patch-ului anterior. Tratați eșantionul ca context, apoi ajustați numai pentru o problemă de potrivire identificată clar.

5
Flexibilă

Rabadon's Deathcap

3,500 de aur

Păstrează o opțiune cu întârziere revizuită după verificarea încrucișată a patch-ului anterior; mutați-l sau înlocuiți-l numai atunci când problema de potrivire declarată este prezentă.

6
împotriva armamentului

Serylda's Grudge

3,000 de aur

Completes the six-item inventory with armour penetration and ability-based slowing against armoured targets.

Opțiuni complete de construcție

Alegeți traseul înainte de a juca

Verificarea recomandărilor este în așteptare

alternativăprea multă vindecareChempunk Chainsword adaugă anti-vindecare fără a abandona daunele de atac și sănătatea.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Chempunk Chainsword adaugă anti-vindecare fără a abandona daunele de atac și sănătatea.

  1. Primul elementLich Bane
  2. CizmeSorcerer's Shoes
  3. Chempunk Chainsword
  4. întârziatShadowflame
  5. FlexibilăRabadon's Deathcap
  6. împotriva armamentuluiSerylda's Grudge
alternativăRăzboi fizicDeath's Dance întârzie daunele fizice, astfel încât eliminarea poate stabiliza lupta.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Death's Dance întârzie daunele fizice, astfel încât eliminarea poate stabiliza lupta.

  1. Primul elementLich Bane
  2. CizmeSorcerer's Shoes
  3. Death's Dance
  4. întârziatShadowflame
  5. FlexibilăRabadon's Deathcap
  6. împotriva armamentuluiSerylda's Grudge
alternativăDeschideri magice durabileKaenic Rookern este un răspuns defensiv atunci când daune magice repetate reprezintă adevărata problemă.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Kaenic Rookern este un răspuns defensiv atunci când daune magice repetate reprezintă adevărata problemă.

  1. Primul elementLich Bane
  2. CizmeSorcerer's Shoes
  3. CoreZhonya's Hourglass
  4. Kaenic Rookern
  5. FlexibilăRabadon's Deathcap
  6. împotriva armamentuluiSerylda's Grudge

Comparație completă de construcție

Comparație completă de construcție

Verificarea recomandărilor este în așteptare

alternativăprea multă vindecareChempunk Chainsword adaugă anti-vindecare fără a abandona daunele de atac și sănătatea.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Chempunk Chainsword adaugă anti-vindecare fără a abandona daunele de atac și sănătatea.

  1. Primul elementLich Bane
  2. CizmeSorcerer's Shoes
  3. Chempunk Chainsword
  4. întârziatShadowflame
  5. FlexibilăRabadon's Deathcap
  6. împotriva armamentuluiSerylda's Grudge
alternativăRăzboi fizicDeath's Dance întârzie daunele fizice, astfel încât eliminarea poate stabiliza lupta.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Death's Dance întârzie daunele fizice, astfel încât eliminarea poate stabiliza lupta.

  1. Primul elementLich Bane
  2. CizmeSorcerer's Shoes
  3. Death's Dance
  4. întârziatShadowflame
  5. FlexibilăRabadon's Deathcap
  6. împotriva armamentuluiSerylda's Grudge
alternativăDeschideri magice durabileKaenic Rookern este un răspuns defensiv atunci când daune magice repetate reprezintă adevărata problemă.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Kaenic Rookern este un răspuns defensiv atunci când daune magice repetate reprezintă adevărata problemă.

  1. Primul elementLich Bane
  2. CizmeSorcerer's Shoes
  3. CoreZhonya's Hourglass
  4. Kaenic Rookern
  5. FlexibilăRabadon's Deathcap
  6. împotriva armamentuluiSerylda's Grudge

Runes și Summoner

Runes și SummonerFizzMid

Creați o fereastră curată după gestionarea valului Mijlociu în loc să forțați fiecare coș în lanț.

Draft normal
Primarul

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
copacul secundar

Sorcery

TranscendenceScorch
Summitul se
FlashIgnite
Alegeți presiunea sau recuperarea

Ignite susține o fereastră de lovitură scurtă; Teleport susține reînnoirea și timing-ul hărții; Barrierul protejează împotriva unei explozii imediate.

Protejează planul de valuri

Un cuplu mai agresiv de spell nu înlocuiește timingul valurilor sigure, viziunea râului sau o rată de evadare.

Notă de Matchup

What changes when Annie is opposite you?

Înainte de compararea kit-ului de meci
Interacțiuni strategice

amenințarea liniilor din spate

Intargetability și burst creează presiune împotriva unui stomac care se bazează pe ferestrele de abilități predicabile.

Jocul mijloc

Cea mai clară fereastră este în jurul elementelor finalizate, a rutierelor și a țintelor izolate înainte ca fiecare luptă să devină complet grupată.

Planul tău

Folosește ruta pe care o pregătiți

Tratează Vex ca parte a stării de hartă. junglă lor, valurile din apropiere și care colegii de echipă pot muta determină dacă același comerț sau rotație este sigură.

Capacitate de a aminti

Fizz reminders

  • Deoarece Fizz poate să se miște prin unități, găsește oportunități în lanț pentru a merge prin minioni și aplica pasivul Seastone Trident - urmând-o cu atacul activ al capacității după câteva secunde.
  • Capacitatea ultimă a lui Fizz, Chum the Waters, poate fi îndreptată spre un duşman sau spre zona în care credeţi că vor merge.
  • Fizz's jocuri scale off Ability Power - gândiți-vă să obțineți elemente cum ar fi Zhonya's Hourglass sau Banshee's Veil împotriva echipelor care au o amenințare mare de burst - și elemente cum ar fi Lich Bane sau Rabadon's Deathcap dacă credeți că puteți supraviețui fără sănătate.
Capacitate de a aminti

Against Annie

  • Ursul lui Annie, Tibbers, arde unități opuse în jurul lui. Încercați să vă mențineți distanța de el după ce a fost aruncat.
  • Summoner Smite poate fi folosit pentru a ajuta la descărcarea Tibbers.
  • Păstrează un ochi pentru o putere albă, care se învârte în jurul lui Annie. înseamnă că este gata să-și elibereze stunul.

Alternative statice

Comparați problema înainte de a schimba planul

Aceste opțiuni nu sunt selectate din scoruri live. utilizați unul numai după ce ați identificat problema de meci declarat.

prea multă vindecare

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword adaugă anti-vindecare fără a abandona daunele de atac și sănătatea.

Război fizic

Death's Dance

Death's Dance întârzie daunele fizice, astfel încât eliminarea poate stabiliza lupta.

Deschideri magice durabile

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern este un răspuns defensiv atunci când daune magice repetate reprezintă adevărata problemă.

Doar atunci când vindecarea inamicului este luptele hotărâtoare

Oblivion Orb

Oblivion Orb oferă o reducere a vindecării fără a se angaja la un Morellonomicon finalizat. Sari peste ambele atunci când vindecarea nu este problema sau un aliat îți acoperă deja ținta în mod fiabil. Reducerea vindecării nu reduce scuturile.

Componentă condiționată, nu un element de bază. Completați Morellonomicon numai atunci când statisticile și eficiența slotului justifică întârzierea unei alte achiziții.

Abilitate referitoare

Comparați ambele seturi

Abilitate referitoare Data Dragon 16.20.1

Cooldown / Cost / Range Data Dragon 16.20.1

Fizz

  1. P
    Nimble Fighter

    Nimble Fighter este o parte automată a kitului care implică daune. urmăriți când starea sa este activă în loc să tratați fiecare luptă în același mod.

  2. Q
    Urchin Strike

    Urchin Strike contribuie la daune. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

    Cooldown 8/7.5/7/6.5/6 · Cost 50 · Gamă listată 550
  3. în
    Seastone Trident

    Seastone Trident changes a following cast rather than acting as an isolated button. Choose the version needed before committing, then check the current tooltip for each upgraded effect.

    Cooldown 7/6/5/4/3 · Cost 30/40/50/60/70 · Gamă listată 600
  4. E
    Playful / Trickster

    Playful / Trickster is part of Fizz's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

    Cooldown 16/14/12/10/8 · Cost 75/80/85/90/95 · Gamă listată 400
  5. R
    Chum the Waters

    Chum the Waters contribuie la un efect de încetinire și daune. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

    Cooldown 120/100/80 · Cost 100 · Gamă listată 1300

Annie

  1. P
    Pyromania

    Pyromania este o parte automată a kit-ului care implică controlul de mulțime dur. urmăriți când starea sa este activă în loc să tratați fiecare luptă în același mod.

  2. Q
    Disintegrate

    Dezintegrarea contribuie la deteriorare. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

    Cooldown 4 · Cost 60/65/70/75/80 · Gamă listată 625
  3. în
    Incinerate

    Incinerate contribuie la deteriorare. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

    Cooldown 7 · Cost 70/75/80/85/90 · Gamă listată 600
  4. E
    Molten Shield

    Molten Shield contribuie la protecție sau susținere și deteriorare. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

    Cooldown 10 · Cost 60/65/70/75/80 · Gamă listată 800
  5. R
    Summon: Tibbers

    Sum: Tibbers contribuie la daune. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

    Cooldown 130/115/100 · Cost 100 · Gamă listată 600

Adaptarea planului

Ce trebuie sa faci atunci cand jocul se schimba

Judecați întregul curs sau starea de hartă, nu numai persoanele care ucid. alegeți situația cea mai apropiată de jocul curent.

Chiar şi planul

Gestionați valul și păstrați vizibil ambele părți ale hărții

1
Lane

Comerț atunci când abilitățile dvs. cheie și poziția de minion vă favorizează; o linie de același lucru nu necesită un om de sol forțat.

2
Jocuri de hartă

Mutați-vă pe o vală completă și reveniți înainte ca mai multe valuri să fie pierdute în turn.

3
Lupta

Poziția pentru deteriorarea sau controlul fiabil al campionului în loc de a începe cu cea mai mică rată de ruptă.

Pingeri, mișcări și obiective

Planul de hartă Fizz Mid

Mediul poate ajunge pe ambele părți, dar valul plătește pentru fiecare mișcare. Comunicați mai întâi adversarul, apoi mutați numai atunci când ruta și destinația sunt credibile.

înainte

Folosiți prioritate pentru a ajunge mai întâi, nu fără a se gândi

Ping
Ping Inamicul dispare când adversarul pleacă, pe Calea Mea înainte de a intra în râu și pericol pe ruta pe care adversarul poate folosi.
Stai sau râzi
Urmăriți după ce curățați valul și alegeți partea în care aliații pot participa.
Obiectivul
Aici, ajungeți la râul cu junglă, controlați o intrare și păstrați spala care oprește un dușman de a se angaja sau asigură primul țintă.
Chiar și

Conversați o vală gestionată în presiunea de hărți

Ping
Foloseste inamicul pierdut imediat, apoi pe calea Mea numai atunci cand te mieti cu adevarat, mai degraba decat sa te gandesti la el.
Stai sau râzi
Dacă următoarea necesită intrarea în fuză singură, ping Risc și luați calea sigură în schimb.
Obiectivul
Ajută la stabilirea viziunii râului înainte de a începe. nu ardeți singurul control pe poke dacă este necesar pentru a proteja intrarea.
În spatele

Curățați în siguranță și avertizați ambele lanțuri laterale

Ping
Ping Inamicul dispare devreme și repetați pericolul pe partea amenințată. Utilizați Retreat dacă îndeplinirea fluxului te va expune la un alt ucigaș.
Stai sau râzi
Urmăriți-vă prin viziune stabilită sau rămâneți în mijloc și recuperați ferma. un urmărire orb târziu pierde adesea ambele poziții.
Obiectivul
Aproape în spatele liniei frontale și folosește un control sau un interval de încredere.Traducerea obiectivului dacă echipa nu poate intra în siguranță în râu.
Obiectivul setup

4 apeluri, pentru a

Pingurile creează un plan partajat; ei nu înlocuiesc valurile de verificare, viziunea și cine poate să se miște.

  1. 1
    Împărtășește valul

    Pune, capteaza sau comunica valul inainte de a pleca, astfel incat adversarul nu va obtine o miscare libera si venituri gratuite.

  2. 2
    Semnalul drumului

    Foloseste pe calea mea pentru ruta pe care o luati in realitate si pericolul in care un adversar invisibil poate ajunge.

  3. 3
    Intră împreună

    Mutați-vă prin viziune controlată cu junglă sau cu un alt aliat, în loc să verificați singur obiectivul.

  4. 4
    Alegeți locul de muncă

    Decizia este dacă te angajezi, te înfățișezi, te flanci sau te protejezi înainte de a începe lupta.

Obiectivele ulterioare: Repetați același proces în jurul obiectivelor majore ulterioare: să gestionați veniturile apropiate, să comunicați ruta, să intrați prin viziune și să se pronunțe asupra luptei înainte de a comite.

Continuă pregătirea

Folosește pagina campion sau alege un alt adversar

Pagina de matchup este o referință înainte de meci. nu prezice rezultatul sau nu își modifică recomandarea de a schimba datele de meci live.

Construirea completă deschisăComparați opțiunile de cont