
Doran's Shield
450 AltınSağlık yenilenmesi erken yol ticaret için sağlar.
Oyun yaması 26.20Data Dragon 16.20.1
Referans Patch 16.20.1
Malphite burada bir ikincil rolü inceliyor. ilk rollerden daha az yaygındır, ancak tanınabilir bir rol-özellikle planı vardır.
Bu sürümler öneri incelemesini, dizilim doğrulamasını ve eşya aramasını ayrı ayrı takip eder. Eşya verilerini güncellemek dizilim incelemesini tamamlamaz.
Sıralamalar · Mid · Dereceli Tek/Çift
Tamamlanmış öğe siparişi bir ön oyun referans olarak takip edin. bileşenler ve sahip öğeler ek depolama yuvası oluşturmaz.

Sağlık yenilenmesi erken yol ticaret için sağlar.

Uzun süreli savaşlar için geniş bir ilk dayanıklılık öğesi oluşturur.

Fiziksel saldırılar ve temel saldırı basıncı sorun olduğunda bu tekerlekleri seçin.

Sağlık, zırh ve dalga fiziksel yalıklara karşı açık artırır.

Sihirli direnci ve tekrarlayan yırtık hasarına karşı hareket hızı artırır.

Kayıpları geri getirir ve saldırı ağır rakiplerine karşı anti-şiddet uygular.

Adds a large health pool and out-of-combat recovery after enough bonus health is already established.
Yapı seçeneklerini tamamlayın
Öneri incelemesi bekleniyor
En iyi zaman: Frozen Heart silahı ekler ve yakın düşman saldırı hızını azaltır.
En iyi zaman: Randuin’in Omen’i kritik grev baskısını azaltır ve yakın saldırganları kontrol altına almasına yardımcı olur.
Runes ve Summoner Oyunları
Orta aralığı, manası ve dalga zamanlaması kontrol edin, daha uzun bir değişim veya geçiş için karar vermeden önce.
Ignite kısa bir katlama penceresini destekler; Teleport hatırlatma ve harita zamanlaması destekler; Barrier anında patlamaya karşı korur.
Daha agresif bir çifte, güvenli dalga zamanlaması, nehir vizyonu veya kaçış yolu yerine geçmez.
statik alternatifler
Bu seçenekler canlı puanlardan seçilmez. sadece belirtilen maç sorunu kendiniz tespit ettikten sonra kullanın.

Frozen Heart silahı ekler ve yakın düşman saldırı hızını azaltır.

Randuin’in Omen’i kritik grev baskısını azaltır ve yakın saldırganları kontrol altına almasına yardımcı olur.

Oblivion Orb, tamamlanmış bir Morellonomicon'e taahhütte bulunmadan iyileştirme azaltma sağlar. İyileşme sorun olmadığında veya bir müttefik zaten hedefinizi güvenilir bir şekilde kapladığında ikisini de atlayın. İyileşme azaltma kalkanları azaltmaz.
Koşullu bileşen, temel öğe değil. Morellonomicon'i yalnızca istatistikleri ve slot verimliliği başka bir satın alma işlemini geciktirmeyi haklı çıkardığında tamamlayın.Durumsal AP satın alma
Düşmanın iyileşmesi veya yenilenmesi dövüşlerin sonucunu belirlerken iyileştirme azaltma satın alın ve ilgili hedefe hasar vermeye devam edebilirsiniz. Ağır Yaralar iyileşmeyi azaltır; kalkanları, büyü hasarını veya kalabalık kontrolünü azaltmaz.
Oblivion Orb, tamamlanmış bir Morellonomicon için hemen ödeme yapmadan iyileştirme azaltma sağlayabilir. Bileşeni temel hasar, mana ve hayatta kalma ihtiyaçlarınıza uygun hale getirin; mevcut kuyruğun öğe ipucunu kontrol edin.
İstatistikleri ve slot verimliliği sisteminize uygun olduğunda Morellonomicon'i tamamlayın. Şampiyonunuz büyü hasarı veriyor diye bunu zorunlu bir ilk eşya olarak görmeyin.
Çoklu Ağır Yara kaynakları yüzdelerini birbirine eklemiyor. Başka bir güvenilir uygulayıcı aynı hedefi kapsayabilir ancak ayrı bir dövüş veya hedef için yine de kendi kaynağınıza ihtiyacınız olabilir.
Tekrarlanan büyü hasarı ve zaman içindeki hasar, kapsamı tek bir vuruşa göre daha güvenilir bir şekilde koruyabilir. Satın alma işlemini gerçek büyü erişiminiz, düşmanın hayatta kalması ve zayıflatıcıyı uygulayabilecek takım arkadaşlarınızla eşleştirin.
Hasar vermeden ölürseniz iyileştirme azaltımı uygulanmaz. Eğer hedefiniz iyileşmeden önce ölürse, önlenecek iyileşme çok az olur. Zayıflatma, nitelikli hasara anında uygulanır; inşa edilmesine gerek yoktur. Son vuruşunuzdan sonra kısa bir süre kalır, böylece takım arkadaşlarınız siz ayrıldıktan sonra bile faydalanabilir.
Yalnızca aktif zayıflatma sırasındaki iyileştirme sayılır. Örneğin %40 azalma, diğer değiştiricilerden önce 200 puanlık iyileştirmenin 80'ini veya 1.000 puanlık iyileştirmenin 400'ünü engeller. Bunu geciktirdiğiniz hasar, nüfuz veya hayatta kalma ile karşılaştırın; her iki örnek de öldürmeyi garanti etmez. Zayıflatıcının süresi dolduktan sonra yapılan iyileştirme etkilenmez.
Bkz. Bilinmezlik Küresi ve Morellonomikon mevcut efektler ve kuyruk kullanılabilirliği için referanslar. Bunlar durumsal kararlardır, ölçülmüş en iyi inşa iddiası değildir.
Kit referansı
Yetenek adları, açıklamaları ve sayısal alanlar Riot Data Dragon'den gelmektedir. Pratik okumalar bağımsız olarak yazılır; mevcut oyun içi ipucu geçerliliğini koruyor.

Ne yapıyorMalphite azami canının en fazla %10'una eşdeğer miktarda hasar soğuran bir kaya katmanıyla korunur. Malphite birkaç saniye boyunca hasar almazsa, bu etki yenilenir.
Pratik okumaGranite Shield, hasar içeren kitin otomatik bir parçasıdır. durumu aktif olduğunda, her mücadeleyi aynı şekilde ele almak yerine izleyin.
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.
Koruma veya sürdürme, oyuncu kadrosunun değerinin bir parçasıdır. Yalnızca saldırı etkisini okumak yerine zamanlamasını gelen hasarla karşılaştırın.

Ne yapıyorMalphite rakibine yerden bir kaya parçası gönderir. Parça rakibe çarptığında hasar vererek 3 saniye boyunca hedeften hareket hızı çalar.
Pratik okumaSeismic Shard zarar verir. değerleri soğuk, aralığı ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımlar.

Ne yapıyorMalphite'ın gerçekleştirdiği muazzam saldırı bir ses patlamasına sebep olur. Sonraki birkaç saniye boyunca gerçekleştirdiği saldırılar, şampiyonun önünde artçı şoklar gerçekleştirir.
Pratik okumaThunderclap is part of Malphite's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Ne yapıyorMalphite'ın yere vurarak gönderdiği şok dalgası, zırhına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir ve rakiplerin saldırı hızını kısa süreliğine azaltır.
Pratik okumaGround Slam temel saldırı etkileşimine ve hasara katkıda bulunur. değerleri soğutma, aralık ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımlar.

Ne yapıyorMalphite belli bir konuma yüksek hızla hücum ederek rakiplere hasar verir ve onları havaya savurur.
Pratik okumaUnstoppable Force is part of Malphite's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Planı ayarlayın
Tüm çizgi veya harita durumu yargılayın, sadece kişisel öldürme değil.
Güvenli bir şekilde bastırın, sonra görme, bir yan çit veya düşman cehennemi, serbest çiftlikten vazgeçmeden tehdit edin.
İlk olarak nehirle Jungler ile ulaşın ve rakipler yarışırsa gerekli soğukluyu koruyun.
Değerli bir hedefe basın ve liderinizi sona erdirebilecek kontrolü takip edin.
Anahtar yetenekleriniz ve minion pozisyonunuz sizi tercih ettiğinde ticaret yapın; tek bir yoldan zorunlu bir solo katliamı gerektirmez.
Tamamlanmış bir dalga üzerinde hareket edin ve birkaç dalga kaybolmadan önce geri dönün.
Şampiyonun güvenilir hasar veya kontrolü için pozisyon, en düşük yüzde ile başlamak yerine.
Aralığı, kulesi alanı ve vizyonu kullanın. bir başka kat açılırsa her son hit yarışmayın.
Ping erken kaybolur ve güvenli yolu alır; kör bir şekilde daha güçlü bir kayış eşleşir iki pozisyon kaybedebilir.
En güvenilir kontrol ve hasar etrafında grup, tek başına bir geri dönüş için aramak yerine.
Hedefler, hareketler ve hedefler
Orta her tarafa ulaşabilir, ancak dalga her hareket için öder. öncelikle rakibinizi iletişim kurun, sonra sadece rota ve varış noktası güvenilir olduğunda hareket edin.
Bir ortak plan oluşturur; kontrol dalgaları, vizyon ve kim hareket edebilir yerine koymuyorlar.
Düşman, çıkmadan önce dalga basın, yakalayın veya iletişim kurun, böylece karşıt ücretsiz bir hareket ve ücretsiz gelir elde edemez.
Gerçekten aldığınız ve görünmez bir rakibin gelebileceği tehlike yoluna Benim Yolu'nu kullanın.
Kontrol edilen vizyonun yoluyla, tek başına hedefe bakmak yerine, Orman ya da başka bir müttefikle hareket edin.
Savaş başlamadan önce bir taşıyıcıyı işgal, ön çizgiye, flank veya koruma yapıyorsanız karar verin.
Sonraki Hedefler: Aynı süreci daha sonraki önemli hedefler etrafında tekrarlayın: yakındaki gelirleri ele al, yolu iletişim kur, vizyonu geçin ve karar vermeden önce mücadeleyi kabul edin.
rehber kullanın
Belirli bir rakibinizi karşılaştırın, şampiyon genel bakışına geri dönün veya şampiyonluk farkını kaybetmeden başka bir şampiyon seçin.