VRC.LOL

Oyun yaması 26.20Data Dragon 16.20.1

Referans Patch 16.20.1

Talon Normal Planı

Talon, dalgalarına, nehirin her iki tarafına ve hedefler arasındaki anlamlı baskıya erişimi olan bir merkez planına sahiptir.

Başrol rolüStandart Summoner's Rift Hazırlık
Şampiyon Özetleri
İnceleme yaması bilinmiyorÖneri incelemesi bekleniyor

Bu sürümler öneri incelemesini, dizilim doğrulamasını ve eşya aramasını ayrı ayrı takip eder. Eşya verilerini güncellemek dizilim incelemesini tamamlamaz.

Önerilerin yaması
— Data Dragon
Dizilim doğrulama yaması
16.19.1 Data Dragon
Eşya arama yaması
16.20.1 Data Dragon

Normal Planı · Mid

Talon Roam Mid için yorum yapın

Tamamlanmış öğe siparişi bir ön oyun referans olarak takip edin. bileşenler ve sahip öğeler ek depolama yuvası oluşturmaz.

Başrol rolü
S
Taslak / Sıralamalı açılış · öğe 1'den ayrı

Doran's Blade

450 Altın

Ads saldırı hasar, sağlık ve erken yol tutar.

1
İlk öğe

Youmuu's Ghostblade

2,800 Altın

Ölümcül ve hareketli zirveler ve dönüşler için artar.

2
Çizme

Boots of Swiftness

1,000 Altın

Hareket hızını ve yavaşlamaya daha güçlü direnç gösterir.

3
Core ile

Voltaic Cyclosword

3,000 Altın

Ölümcüllık ve bir ilk seçim penceresi için bir enerjik yavaş artırır.

4
İkinci çekirdek

Serylda's Grudge

3,000 Altın

% penetrasyonu ve yavaş yavaş yetenek hasarını artırır.

5
Geç Güç

Edge of Night

3,000 Altın

Sağlık, ölümcüllük ve riskli bir giriş öncesi bir kalkan koruyucusu.

6
esnek

Axiom Arc

2,750 Altın

Ödüllendirilir sonraki son döngüler ölümcül çekirdekten sonra.

Yapı seçeneklerini tamamlayın

Oynamadan önce rotayı seçin

Öneri incelemesi bekleniyor

AlternatifÇok fazla iyileşmeChempunk Chainsword, saldırı hasarından ve sağlıktan ödün vermeden iyileştirme önleme ekler.Rotanın tamamını görüntüle

En iyi zaman: Chempunk Chainsword, saldırı hasarından ve sağlıktan ödün vermeden iyileştirme önleme ekler.

  1. İlk öğeYoumuu's Ghostblade
  2. ÇizmeBoots of Swiftness
  3. Chempunk Chainsword
  4. İkinci çekirdekSerylda's Grudge
  5. Geç GüçEdge of Night
  6. esnekAxiom Arc
AlternatifFiziksel BursDeath's Dance fiziksel hasarı geciktirir, böylece alt etmeler savaşı dengeleyebilir.Rotanın tamamını görüntüle

En iyi zaman: Death's Dance fiziksel hasarı geciktirir, böylece alt etmeler savaşı dengeleyebilir.

  1. İlk öğeYoumuu's Ghostblade
  2. ÇizmeBoots of Swiftness
  3. Death's Dance
  4. İkinci çekirdekSerylda's Grudge
  5. Geç GüçEdge of Night
  6. esnekAxiom Arc
AlternatifSürdürülebilir Sihirli hasarKaenic Rookern, asıl sorunun tekrarlanan büyü hasarı olduğu durumlarda savunmaya yönelik bir yanıttır.Rotanın tamamını görüntüle

En iyi zaman: Kaenic Rookern, asıl sorunun tekrarlanan büyü hasarı olduğu durumlarda savunmaya yönelik bir yanıttır.

  1. İlk öğeYoumuu's Ghostblade
  2. ÇizmeBoots of Swiftness
  3. Core ileVoltaic Cyclosword
  4. Kaenic Rookern
  5. Geç GüçEdge of Night
  6. esnekAxiom Arc

Komple yapı karşılaştırması

Komple yapı karşılaştırması

Öneri incelemesi bekleniyor

AlternatifÇok fazla iyileşmeChempunk Chainsword, saldırı hasarından ve sağlıktan ödün vermeden iyileştirme önleme ekler.Rotanın tamamını görüntüle

En iyi zaman: Chempunk Chainsword, saldırı hasarından ve sağlıktan ödün vermeden iyileştirme önleme ekler.

  1. İlk öğeYoumuu's Ghostblade
  2. ÇizmeBoots of Swiftness
  3. Chempunk Chainsword
  4. İkinci çekirdekSerylda's Grudge
  5. Geç GüçEdge of Night
  6. esnekAxiom Arc
AlternatifFiziksel BursDeath's Dance fiziksel hasarı geciktirir, böylece alt etmeler savaşı dengeleyebilir.Rotanın tamamını görüntüle

En iyi zaman: Death's Dance fiziksel hasarı geciktirir, böylece alt etmeler savaşı dengeleyebilir.

  1. İlk öğeYoumuu's Ghostblade
  2. ÇizmeBoots of Swiftness
  3. Death's Dance
  4. İkinci çekirdekSerylda's Grudge
  5. Geç GüçEdge of Night
  6. esnekAxiom Arc
AlternatifSürdürülebilir Sihirli hasarKaenic Rookern, asıl sorunun tekrarlanan büyü hasarı olduğu durumlarda savunmaya yönelik bir yanıttır.Rotanın tamamını görüntüle

En iyi zaman: Kaenic Rookern, asıl sorunun tekrarlanan büyü hasarı olduğu durumlarda savunmaya yönelik bir yanıttır.

  1. İlk öğeYoumuu's Ghostblade
  2. ÇizmeBoots of Swiftness
  3. Core ileVoltaic Cyclosword
  4. Kaenic Rookern
  5. Geç GüçEdge of Night
  6. esnekAxiom Arc

Runes ve Summoner Oyunları

Runes ve Summoner OyunlarıTalonMid

Her soğukluğu yelpazede zorlamak yerine orta dalga yönettikten sonra temiz bir patlama penceresi oluşturun.

Normal seçim
Temel Ağaç

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
İkinci Ağaç

Sorcery

TranscendenceScorch
Toplam oyun
FlashIgnite
Basınç veya iyileşme seçeneği

Ignite kısa bir katlama penceresini destekler; Teleport hatırlatma ve harita zamanlaması destekler; Barrier anında patlamaya karşı korur.

Dalga Planı Korumak

Daha agresif bir çifte, güvenli dalga zamanlaması, nehir vizyonu veya kaçış yolu yerine geçmez.

statik alternatifler

Planı değiştirmeden önce sorun karşılaştırın

Bu seçenekler canlı puanlardan seçilmez. sadece belirtilen maç sorunu kendiniz tespit ettikten sonra kullanın.

Çok fazla iyileşme

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword, saldırı hasarından ve sağlıktan ödün vermeden iyileştirme önleme ekler.

Fiziksel Burs

Death's Dance

Death's Dance fiziksel hasarı geciktirir, böylece alt etmeler savaşı dengeleyebilir.

Sürdürülebilir Sihirli hasar

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern, asıl sorunun tekrarlanan büyü hasarı olduğu durumlarda savunmaya yönelik bir yanıttır.

Kit referansı

Talon Yetenekleri

Yetenek adları, açıklamaları ve sayısal alanlar Riot Data Dragon'den gelmektedir. Pratik okumalar bağımsız olarak yazılır; mevcut oyun içi ipucu geçerliliğini koruyor.

Yetenekler Data Dragon 16.20.1Cooldown / Bedel / Range Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

Bıçak Sırtı

Ne yapıyorTalon'un yetenekleri şampiyon ve büyük canavarlarda 3 defaya kadar birikecek şekilde Yara açar. Talon 3 Yara yükü olan bir şampiyona saldırdığında, hedefi zamanla büyük miktarda hasar alarak kanama geçirir.

Pratik okumaBlade's End, hasar içeren kitin otomatik bir parçasıdır. durumu aktif olduğunda, her mücadeleyi aynı şekilde ele almak yerine izleyin.

Q
Q Yetenek

Noxus Diplomasisi

Ne yapıyorTalon hedef birimi bıçaklar. Eğer hedef birim yakın dövüş menzilindeyse bu saldırı kritik hasar verir. Yakın dövüş menzilinin dışındaysa Talon hedefine atılarak onu bıçaklar. Bu yetenek hedefi katlederse Talon bir miktar can ve bekleme süresi geri kazanır.

Pratik okumaNoxian Diplomacy hareket veya yeniden yerleştirme ve hasar katkıda bulunur. değerleri soğutma, aralık ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımak.

Cooldown8/7.5/7/6.5/6 sBedel40Listelenen aralık575 adet
hareket

Oyuncular konumu veya erişimi değiştirir. Yalnızca yeteneğin başladığı yeri değil, şampiyonun nerede bittiğini de hesaba katın.

W
W Yetenek

Biç Çek

Ne yapıyorTalon'un savurup çektiği hançerler, rakipleri her biçtiğinde fiziksel hasar verir. Bıçaklar dönüşleri sırasında ilave hasar verir ve isabet ettikleri birimleri yavaşlatır.

Pratik okumaRake yavaşlatıcı bir etkiye ve hasara katkıda bulunur. değerleri soğutma, aralık ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımlar.

Cooldown9/8.5/8/7.5/7 sBedel50/55/60/65/70Listelenen aralık650 adet
E
E Yetenek

Katilin Yolu

Ne yapıyorTalon belli bir mesafe boyunca her tür yüzey şekli veya yapının üzerinden atlayarak ilerler. Bu yeteneğin kısa bir bekleme süresi vardır ama üzerinden atlanan yüzey şeklini uzun bir bekleme süresine sokar.

Pratik okumaAssassin's Path is part of Talon's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Listelenen aralık725 adet
R
Sonuçlar

Gölge Saldırısı

Ne yapıyorTalon bıçaklarıyla bir çember oluşturur ve görünmez hale gelerek fazladan hareket hızı kazanır. Talon'un görünmezliği sona erdiğinde, bıçaklar onun bulunduğu yere çekilir. Bıçaklar her hareket ettiğinde, Gölge Saldırısı en az bir bıçağın isabet ettiği rakiplere fiziksel hasar verir.

Pratik okumaShadow Assault zarar verir. değerleri soğutma, aralık ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımak.

Cooldown100/80 / 60 sBedel100Listelenen aralık550 adet

Planı ayarlayın

Oyunun değişmesi durumunda ne yapmalıyız

Tüm çizgi veya harita durumu yargılayın, sadece kişisel öldürme değil.

Plan bile

Dalga yönetimi ve haritanın her iki tarafını da görülebilir tutun

1
Lane

Anahtar yetenekleriniz ve minion pozisyonunuz sizi tercih ettiğinde ticaret yapın; tek bir yoldan zorunlu bir solo katliamı gerektirmez.

2
Harita Oyunu

Tamamlanmış bir dalga üzerinde hareket edin ve birkaç dalga kaybolmadan önce geri dönün.

3
Mücadele

Şampiyonun güvenilir hasar veya kontrolü için pozisyon, en düşük yüzde ile başlamak yerine.

Hedefler, hareketler ve hedefler

Talon Mid Harita Planı

Orta her tarafa ulaşabilir, ancak dalga her hareket için öder. öncelikle rakibinizi iletişim kurun, sonra sadece rota ve varış noktası güvenilir olduğunda hareket edin.

Önceki

Öncelikle öncelik kullanın, kayıtsızca gelmeyin

Ping
Ping düşman kaybolur düşman ayrıldığında, Yolumda nehir içine girmeden önce ve Rota'da tehlike düşman kullanabilir.
Yürüyüş veya ROMA
Dalga temizledikten sonra yürüyün ve müttefiklerin katılabileceği tarafı seçin.
Hedef
Bir nehirle ormana ulaşın, bir giriş kontrol edin ve bir düşmanın katılmasını durduran veya ilk hedefi güvence altına alan çubukları koruyun.
Hatta

Bir yönetilen dalga haritayı basınç haline dönüştürün

Ping
Düşmanı hemen kaybolan kullanın, sonra Benim Yolu'nda sadece gerçekten hareket ettiğinizde düşünmek yerine.
Yürüyüş veya ROMA
Eğer aşağıda tek başına bir çubuk girmeniz gerekirse, tehlikeyi kaydırın ve güvenli yolu yerine alın.
Hedef
Başlamadan önce nehir vizyonunu kurmaya yardımcı olun. girişini korumak için gerekli olduğunda tek kontrol çubuğunu yakmayın.
arkasında

Güvenli bir şekilde temizleyin ve her iki tarafı da uyarın

Ping
Ping düşman erken kaybolur ve tehdit tarafında tehlikeyi tekrarlayın. eğer rüzgârı eşleşirseniz geri dönüş kullanın, sizi başka bir katil için maruz bırakırsınız.
Yürüyüş veya ROMA
Bir görüntüyle takip edin ya da orta ve çiftlikte geri dönün. geç kör takip genellikle her iki pozisyonu da kaybeder.
Hedef
Ön çizginin arkasına yaklaşın ve güvenilir bir kontrol veya aralığı kullanın. ekip güvenli bir şekilde nehrin içine giremezse hedefi ticaret edin.
Objektif Yükleme

4 İletişim, İletişim

Bir ortak plan oluşturur; kontrol dalgaları, vizyon ve kim hareket edebilir yerine koymuyorlar.

  1. 1
    Dalga ile uğraş

    Düşman, çıkmadan önce dalga basın, yakalayın veya iletişim kurun, böylece karşıt ücretsiz bir hareket ve ücretsiz gelir elde edemez.

  2. 2
    Yolun işareti

    Gerçekten aldığınız ve görünmez bir rakibin gelebileceği tehlike yoluna Benim Yolu'nu kullanın.

  3. 3
    Birlikte Giriş

    Kontrol edilen vizyonun yoluyla, tek başına hedefe bakmak yerine, Orman ya da başka bir müttefikle hareket edin.

  4. 4
    iş seçimi

    Savaş başlamadan önce bir taşıyıcıyı işgal, ön çizgiye, flank veya koruma yapıyorsanız karar verin.

Sonraki Hedefler: Aynı süreci daha sonraki önemli hedefler etrafında tekrarlayın: yakındaki gelirleri ele al, yolu iletişim kur, vizyonu geçin ve karar vermeden önce mücadeleyi kabul edin.

rehber kullanın

Put Talon into a real matchup

Belirli bir rakibinizi karşılaştırın, şampiyon genel bakışına geri dönün veya şampiyonluk farkını kaybetmeden başka bir şampiyon seçin.

Bir matchup hazırlayınŞampiyon ÖzetleriBrowse Şampiyonlar Ligi