ماذا يفعليعتبر مدفع جين اليدوي، الهمسة، أداة دقيقة مصممة لإلحاق ضرر كبير. يتمتع بمعدل إطلاق ثابت، ويحمل أربع طلقات فقط. يشبع جين الطلقة الأخيرة بأشكال السحر الأسود لتحقيق ضربة حرجة وإلحاق ضرر إعدام إضافي. عندما يحقق الهمسة ضربة حرجة، يلهم ذلك جين بدفقة من سرعة الحركة.
قراءة عمليةويسبير هو جزء تلقائي من المجموعة التي تتضمن الضرر.تتتبع عندما تكون حالته نشطة بدلا من التعامل مع كل معركة بنفس الطريقة.
Q
Qالقدرة
القنبلة الراقصة
ماذا يفعليطلق جين خرطوشًا سحريًا على عدو. يمكنه إصابة أربعة أهداف كحدٍ أقصى، وتكسب ضررًا كلما قتلت هدفًا.
قراءة عمليةيساعد رقص الجرانيد على الضرر.تغير قيمته مع تساقط البارد والمساحة والوصول إلى الهدف؛ التعرف على الإعداد قبل الانتقال إلى منطقته الفعالة.
كولدون7/6.5/6/5.5/5 ثانيةالتكلفة40/45/50/55/60النطاق المدرج550 وحدة
W
Wالقدرة
ازدهار مميت
ماذا يفعليلوح جين بعصاه، ويطلق طلقة واحدة ذات مدى هائل. تخترق الأتباع والوحوش، ولكنها تتوقف لدى إصابة أول بطل. وإن كان الهدف قد ضُرِب مؤخرًا على يد حلفاء جين أو أفخاخ اللوتس أو تعرض للضرر من قبل جين، يتم تثبيته في مكانه.
قراءة عمليةيعد Deadly Flourish جزءًا من نمط W الخاص بـ Jhin. اقرأ تأثيره المدرج أولاً، ثم تتبع فترة التهدئة والحالة التي تجعل الاستخدام التالي ذا قيمة.
كولدون12 ثانيةالتكلفة50/55/60/65/70النطاق المدرج3000 وحدة
E
Eالقدرة
جمهور مفتون
ماذا يفعلينصب جين فخ لوتس غير مرئي يتفتح لدى المشي فوقه. يبطئ الأعداء المحيطين قبل أن يلحق الضرر عبر انفجار من البتلات المسننة. الجمال في الموت - عندما يقتل جين أحد أبطال العدو، يزهر فخ لوتس بجانب موضع جثته.
قراءة عمليةيقوم Captive Audience بإنشاء الإعداد أو ضغط المنطقة. ضعه حيث يجب على الخصم الاختيار بين الدخول إلى مساحته أو تغيير المسار أو التخلي عن المنافسة المباشرة.
التكلفة30النطاق المدرج750 وحدة
R
أولي
العودة إلى المسرح
ماذا يفعليقوم جين بالتوجيه، حيث يحول الهمسة إلى مدفع هائل محمول على الكتف. يستطيع إطلاق 4 طلقات خارقة بمدى هائل تخترق الأتباع والوحوش، ولكنها تتوقف لدى تأثر أول بطل بها. ويعيق مدفع الهمسة الأعداء المصابين، مما يبطئهم ويلحق ضررًا يجهز عليهم. تكون الطلقة الرابعة مثالية التصميم، وذات قوةٍ هائلة، وتضمن تحقيق ضربة حرجة.
قراءة عمليةيساعد Curtain Call على تأثير التباطؤ والضرر.تغير قيمته مع تساقط البارد والمساحة والوصول المستهدف؛ يعرف الإعداد قبل الانتقال إلى منطقة فعالة.
كولدون120/105/90 ثانيةالتكلفة100النطاق المدرج25000 وحدة
التزام المصبوب
تحتوي هذه الزهرة على تيار أو شحنة أو قناة. يمكن أن تكون الحركة أو الانقطاع أو حالة الهدف المتغيرة ذات أهمية قبل اكتمال التأثير.
التكيف مع الخطة
ماذا تفعل عندما يتغير اللعبة
الحكم على الحالة الطريق أو الخريطة بأكملها، وليس فقط القتلى الشخصية.
خطة الأمامية
التحكم في المسار الجانبي دون التبرع بالرأس
1
لين
الحفاظ على موجة مواتية، وضغط على العدو بعيدا عن المزرعة والحفاظ على ما يكفي من الرؤية للبقاء على قيد الحياة من المعارض الثاني.
2
خريطة اللعب
ضغط قبل الانتقال إلى هدف؛ الوصول عبر مسار معروف بدلا من التخلي عن الموجة وإغلاقك.
3
القتال
استخدم القوة لتحتل مساحة للفريق.لا تسعى من خلال تشكيل العدو بأكمله لهدف واحد.
حتى خطة
التجارة حول الموجة وأقوى الستائر
1
لين
الحفاظ على الصحة والميونيون متوازنة بحيث لا يقرر أحد تجار الفقراء المسار.
2
خريطة اللعب
تحرك بعد الموجة يتم التعامل معها وتواصل إذا كان العمود العلوي المقابل يغادر أولا.
3
القتال
اختر بين خط الأمام، والضغط الجانبي، وتحمل الوصول وفقا لمجموعة البطولة.
وراء الخطة
حماية الخبرة وتوقف المسار من تسارع
1
لين
مزرعة قريبة من السلامة، وتجنب تكرار التجارة الخاسرة وطلب المساعدة فقط عندما يخلق الموجة نافذة واقعية.
2
خريطة اللعب
لا تتبع معارض قوي عبر نهر غير مرئي، إشارة إلى الحركة واستعادة الموارد المضمونة.
3
القتال
تساهم في السيطرة أو الضغط على أقرب هدف آمن بدلاً من محاولة إصلاح النتيجة وحدها.
الأهداف والحركة والهدف
Jhin الخريطة العليا
يبدأ خطوة مفيدة بموجة معالجة، مسار مرئي، وزملاؤه الذين يعرفون أنك ستأتي.
الأمام
استخدم الليمون الجانبي دون التبرع به
Ping
يختفي العدو عند مغادرة أعلى المقابل، ثم على طريقي قبل حركة الفانك أو الموضوعية.
البقاء أو التحرك
ضغط على الموجة قبل التحرك.بقي إذا ترك سيقوم بإرسال عدة مينيون أو برجك مرة أخرى إلى المعارض.
الهدف
الوصول عبر مسار معروف وتحديد ما إذا كنت في الجبهة أو في الجبهة أو في حماية الحافلة.لا تدخل وحدك قبل أن يكون الفريق قادرًا على متابعة.
حتى
جعل الموجة خلق الخطوة الأولى
Ping
استخدم العدو المفقود في وقت مبكر، وخطر على الطريق الذي يمكن أن يأخذ، وعلى طريقي فقط بعد موجة الخاصة بك يتم التعامل معها.
البقاء أو التحرك
لا تتبعوا عبر نهر غير مستدير فقط لأن المعارض ترك أولاً.
الهدف
أخبر الفريق ما إذا كان بإمكانك التحرك قبل أن يبدأ الهدف.تقترب من الرؤية وتخزين الباردون المطلوب للالتزام الحقيقي الأول.
وراء
حماية الخبرة وتواصل الضغط
Ping
Ping العدو يختفي على الفور والانسحاب إذا كان رفيق الفريق على وشك أن يلتقي أقوى Top Lanner دونك.
البقاء أو التحرك
لا تتطابق مع خصم أقوى من خلال الظلام.تطهير الموجة الآمنة، ثم تجمع على أقصر مسار يسيطر عليه.
الهدف
إذا كان الفريق لا يزال يقاتل، توفير السيطرة أو الحماية بدلا من محاولة الفانغ معزولة.
الهدف المحدد
4 مكالمات، من أجل
إن الحصى تخلق خطة مشتركة؛ فهي لا تحل محل الموجات التي تدرس، والرؤية، والذين يمكن أن يتحرك.
1
التعامل مع الموجة
ضغط أو التقاط أو الاتصال الموجة قبل المغادرة بحيث لا يحصل المعارض على حرية التحرك ودخل مجاني.
2
إشارة إلى الطريق
استخدم على طريقي للطريق الذي تقضيه فعلاً وخطر حيث قد يصل خصم غير مرئي.
3
اذهب معا
تحرك من خلال الرؤية المراقبة مع الغابة أو حليف آخر بدلا من الدخول إلى منطقة غير مرئية بالقرب من الهدف وحدها.
4
اختيار الوظيفة
تقرر ما إذا كنت تشارك أو تصل إلى الأمام أو تصل إلى الجانب أو تحمي الحاملة قبل بدء المعركة.
الأهداف التالية : تكرار نفس العملية حول الأهداف الرئيسية في وقت لاحق: التعامل مع الدخل القريب، والاتصال بالطريق، والوصول من خلال الرؤية، والاتفاق على القتال قبل القيام.
استخدم الدليل
Put Jhin into a real matchup
مقارنة معارضة محددة، والعودة إلى نظرة عامة على البطل، أو اختيار بطل آخر دون فقدان التمييز.