VRC.LOL

Patch game 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch Referensi 16.20.1

Jhin • Rencana Normal

Jhin biasanya dimainkan Bot dan saat ini tidak memiliki Rute Top yang dipertimbangkan. Top biasanya membutuhkan laning independen, perdagangan yang berkelanjutan atau tekanan side-lane yang dapat diandalkan.

Jalan yang tidak stabilPersiapan Summoner's Rift Standard
Pemenang Overview
Patch tinjauan tidak diketahuiPeninjauan rekomendasi tertunda

Versi ini melacak peninjauan rekomendasi, validasi build, dan pencarian item secara terpisah. Memperbarui data item tidak menyelesaikan peninjauan build.

Patch rekomendasi
— Data Dragon
Patch pemeriksaan build
16.19.1 Data Dragon
Patch pencarian item
16.20.1 Data Dragon

Jalan yang tidak diperiksa

No reviewed Jhin Top build

Jhin biasanya dimainkan Bot dan saat ini tidak memiliki Rute Top yang dipertimbangkan. Top biasanya membutuhkan laning independen, perdagangan yang berkelanjutan atau tekanan side-lane yang dapat diandalkan.

Item dari jalur yang berbeda tidak disusun kembali sebagai benar. pendapatan peran, akses peta dan aturan permulaan dapat mengubah seluruh pesanan pembelian.

Champion guide Bot

Runes dan Summoner

Runes dan SummonerJhinTop

Gunakan jalur untuk mengelola gelombang dan mengambil transaksi yang diukur tanpa menyerah pada jalur pelarian.Teleport mendukung jalur solo yang panjang.

Draft Normal
pokok utama

Precision

Fleet FootworkPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Pohon Sekunder

Resolve

Second WindOvergrowth
Summary Bermain
FlashTeleport
Long-layer keamanan

Teleport mempertahankan pengingat dan akses side-lane. Ignite adalah perdagangan tekanan yang disengaja, bukan upgrade universal.

Menghormati Matchup

Tetap pertahanan runes sekunder ketika berulang poke atau satu perdagangan yang berkomitmen dapat memutuskan jalur.

Referensi perangkat

Kemampuan Jhin

Nama kemampuan, deskripsi, dan bidang numerik berasal dari Riot Data Dragon. Bacaan praktis ditulis secara independen; keterangan alat dalam game saat ini tetap resmi.

Kemampuan Data Dragon 16.20.1Kekuatan Cooldown / Biaya / Range Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

Whisper

Apa yang dilakukanPistol meriam milik Jhin, Whisper, adalah alat yang dirancang untuk menghasilkan damage dahsyat. Senjata ini bisa menembak dengan kecepatan tetap dan hanya berisi empat tembakan. Jhin memberikan dark magic ke peluru terakhir yang menghasilkan critical strike dan damage eksekusi bonus. Setiap kali Whisper menghasilkan crit, Jhin mendapatkan peningkatan Move Speed signifikan.

Bacaan praktisWhisper adalah bagian otomatis dari kit yang melibatkan kerusakan. ikuti ketika kondisi aktif bukannya merawat setiap pertempuran dengan cara yang sama.

Q
Q Kemampuan

Dancing Grenade

Apa yang dilakukanJhin melemparkan kotak peluru magis ke arah musuh. Lemparan ini bisa mengenai hingga empat target dengan damage yang bertambah tiap kali berhasil kill.

Bacaan praktisDancing Grenade menyumbang kerusakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke area yang efektif.

Kekuatan Cooldown7/6.5/6/5.5/5 secBiaya40/45/50/55/60Rentang yang terdaftar550 unit
W
W Kemampuan

Deadly Flourish

Apa yang dilakukanJhin mengacungkan tongkatnya, melepaskan satu tembakan dengan range yang sangat jauh. Tembakan ini bisa menembus minion dan monster, tetapi akan terhenti pada champion pertama yang dikenainya. Jika target baru dikenai oleh sekutu Jhin, lotus trap, atau menerima damage dari Jhin, target tersebut akan terkena root.

Bacaan praktisDeadly Flourish is part of Jhin's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Kekuatan Cooldown12 SBiaya50/55/60/65/70Rentang yang terdaftar3000 unit
E
E Kemampuan

Captive Audience

Apa yang dilakukanJhin menempatkan lotus trap tak terlihat yang mekar saat ada yang melangkah di atasnya. Bunganya menerapkan slow pada musuh di sekitar sebelum menghasilkan damage dengan ledakan kelopak gerigi. Beauty in Death - Saat Jhin membunuh champion musuh, lotus trap akan mekar di dekat jasadnya.

Bacaan praktisCaptive Audience creates setup or area pressure. Place it where the opponent must choose between entering its space, changing route or giving up the immediate contest.

Biaya30Rentang yang terdaftar750 unit
R
Ultimate

Curtain Call

Apa yang dilakukanJhin melakukan channel dan mengubah Whisper menjadi meriam raksasa yang terpasang di bahunya. Meriam ini bisa melepaskan 4 tembakan super yang melesat sangat jauh serta menembus minion dan monster, tetapi terhenti pada champion pertama yang dikenainya. Whisper melumpuhkan musuh yang terkena, menerapkan slow dan menghasilkan damage eksekusi pada musuh. Tembakan ke-4 dibuat secara istimewa, dengan kekuatan yang dahsyat, dan dijamin menghasilkan critical strike.

Bacaan praktisCurtain Call memberikan efek melambat dan kerusakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali pengaturan sebelum bergerak ke area yang efektif.

Kekuatan Cooldown120/105/90 secBiaya100Rentang yang terdaftar25000 unit
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Adaptasi rencana

Apa yang harus dilakukan ketika permainan berubah

Menilai seluruh jalur atau status peta, bukan hanya pembunuh pribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan saat ini.

Bahkan rencana

Perdagangan di sekitar gelombang dan kolam renang terkuat Anda

1
Lane

Pastikan kesehatan dan minion seimbang sehingga satu perdagangan miskin tidak memutuskan jalur.

2
Peta permainan

Bergerak setelah gelombang diurus dan berkomunikasi jika top laner yang berlawanan meninggalkan terlebih dahulu.

3
Pertempuran

Pilih antara tugas garis depan, tekanan samping dan membawa akses sesuai dengan kit juara.

Pergerakan, gerakan dan tujuan

Jhin Top Peta

Lakukan jalur panjang sebelum meninggalkan jalur tersebut.Pergerakan yang berguna dimulai dengan gelombang yang diurus, jalur yang terlihat dan tim yang tahu Anda akan datang.

ke depan

Gunakan sidelane lead tanpa menyumbangkan

Ping
Ping Enemy hilang ketika yang berlawanan Top berlepas, kemudian On My Way sebelum gerakan flank atau objektif.
Tetap atau Bergerak
Tetap jika meninggalkan akan mengarahkan beberapa minion atau menara kembali kepada lawan.
Objektif
Masuk melalui jalur yang diketahui dan jelaskan apakah Anda berbaris depan, berbaris atau melindungi sebuah pengangkut.Jangan masuk sendirian sebelum tim dapat mengikuti.
Bahkan

Membuat gelombang membuat langkah pertama

Ping
Gunakan Musuh hilang awal, bahaya di jalan yang mereka dapat mengambil, dan di Jalan Saya hanya setelah gelombang Anda sendiri diuruskan.
Tetap atau Bergerak
Bergerak setelah mendorong atau pada panggilan bersama.Jangan mengikuti melalui sungai yang tidak berkeliling hanya karena lawan meninggalkan pertama.
Objektif
Beritahu tim apakah Anda dapat bergerak sebelum tujuan dimulai. mendekati dengan visi dan menghemat sejuk yang diperlukan untuk komitmen pertama yang nyata.
di belakang

Melindungi pengalaman dan berkomunikasi tekanan

Ping
Ping Enemy hilang segera dan mundur jika rekan tim akan bertemu dengan top yang lebih kuat tanpa Anda.
Tetap atau Bergerak
Jangan menampung lawan yang lebih kuat melalui kegelapan.Cahaya gelombang aman, kemudian kelompok dengan jalur terpendek yang dikendalikan.
Objektif
Jika tim masih berjuang, berikan kontrol atau perlindungan bukannya mencoba flank terisolasi.
Objektif setup

4 Perintah untuk

Pings menciptakan rencana yang sama; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang dapat bergerak.

  1. 1
    Mengendalikan Gelombang

    Tekan, tangkap atau berkomunikasi gelombang sebelum meninggalkan sehingga lawan tidak mendapatkan pergerakan bebas dan pendapatan bebas.

  2. 2
    Sinyal Jalan

    Gunakan On My Way untuk rute yang sebenarnya Anda ambil dan bahaya di mana lawan yang tidak terlihat mungkin tiba.

  3. 3
    Masuk bersama

    Bergerak melalui visi yang terkontrol dengan Jungler atau sekutu lain daripada memeriksa objektif sendiri.

  4. 4
    Pilih Pekerjaan

    Tentukan apakah Anda terlibat, menghadap ke depan, mengepung atau melindungi sebuah kargo sebelum pertempuran dimulai.

Tujuan selanjutnya : Ulangi proses yang sama di sekitar tujuan utama kemudian: menangani pendapatan dekat, berkomunikasi dengan jalur, masuk melalui visi dan setuju tentang perjuangan sebelum melakukan.

Gunakan panduan

Put Jhin into a real matchup

Bandingkan lawan tertentu, kembali ke gambaran keseluruhan juara, atau pilih juara lain tanpa kehilangan perbedaan kue.

Siapkan MatchupPemenang OverviewBrowse juara