VRC.LOL

Patch game 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch Referensi 16.20.1

Jhin

the Virtuoso

Jhin adalah dealer kerusakan yang membutuhkan ruang dan waktu yang aman untuk terus menyerang. gambaran keseluruhan ini menjaga penjelasan praktis dan meninggalkan angka sensitif patch ke data terstruktur Riot dan tips alat dalam permainan saat ini.

BawahMostly physical damageSerangan jarak jauh
Peran BiasaBawah
KelasPenembak jitu · Penyihir
kesulitanJumlah : 6 / 10
Serangan dasarRanggaSerangan dasar bertaraf · 550 rentang.
Profil KerusakanMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Patch Referensi16.20.1

Kekuatan dan batasan

What Jhin does well, and what can go wrong

Ini adalah pola level kit, bukan janji bahwa setiap jalur atau pertarungan dimainkan dengan cara yang sama.

Pola yang bagus

  • Menggunakan mantra untuk membentuk ruang, menghukum gerakan yang dapat diprediksi, atau mengontrol suatu pendekatan.
  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Serangan dasar jarak jauh dapat berkontribusi tanpa memasuki jarak dekat ketika jarak dipertahankan.

Batasan untuk dihormati

  • Tekanan penting turun saat mantra kunci tidak tersedia atau meleset dari area yang diinginkan.
  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.

Tip sekutu kerusuhan

Gunakan ini sambil mempelajari sang juara
1

Deadly Flourish memiliki jangkauan yang luar biasa.Ketika mendekati pertempuran pastikan untuk melihat ke depan untuk musuh yang bisa berakar.

2

Ultimate Anda akan berurusan dengan kerusakan yang lebih sedikit kepada musuh dengan kesehatan penuh. lihat untuk mengambil target yang lemah saat mereka lari.

3

Anda masih dapat melemparkan permainan Anda saat mengisi ulang. gunakan mereka untuk mengisi waktu turun.

Kiat lawan kerusuhan

Apa yang diperintahkan untuk diperhatikan oleh lawan
1

Deadly Flourish hanya berakar pada mereka yang ditembak oleh salah satu serangan dasar, reruntuhan, atau sekutu Jhin dalam 4 detik terakhir.

2

Jhin menempatkan trapi yang tidak terlihat di sekitar peta. lihat di mana Anda melangkah!

3

Serangan Jhin cukup kuat, tetapi dia berlari keluar dari amunisi setelah tembakan 4. gunakan jendela ini untuk melompat dan membuangnya.

Batas sumberTeks tip dan data kit berasal dari Riot Data Dragon 16.20.1. Ringkasan kekuatan dan batas VRC.LOL ditulis secara independen.

Pembacaan Juara Praktikal

Bagaimana membaca Jhin dalam pertempuran nyata

Gunakan pola ini untuk bertanya pertanyaan yang lebih baik sebelum memilih item, target atau komitmen. mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.

Pengiriman Kerusakan

Pertama, tekanan fisik

Perbedaan ini dapat mengurangi profil fisik yang luas. memisahkan serangan dasar dari kemampuan fisik sebelum bergantung pada item pasif yang hanya mempengaruhi serangan.

Perjuangan Rhythm

Akses berulang

Ancaman meningkat sementara juara ini dapat terus menyerang target yang berguna.Pencahayaan akses target, membuat jarak atau menggunakan kontrol sebelum pola berulang diatur.

Rentang dan Akses

Spacing melindungi hasil berulang

Serangan berturut-turut hanya berguna sementara garis aman ke sasaran tetap. sisi, kontrol keras dan laluan pelarian yang terhalang dapat menghapus keuntungan itu dengan cepat.

Tugas Tim Tipe

Mengekalkan kerusakan yang aman dan dapat diulang

Waktu akses dan kelangsungan hidup sasaran biasanya lebih dari satu hit yang berambisi. posisi di antara serangan dan menghindari menyerah pada garis kerusakan yang aman.

Kontrol kontrol

Mengidentifikasi pembatasan pergerakan yang tepat

Ketegangan hanya dapat memendekkan kontrol yang layak.Pindah, efek udara dan perlambatan berulang membutuhkan respon posisi, blokir atau gerakan mereka sendiri.

Perlindungan dan Pengelolaan

Jangan membeli counter yang tidak memiliki target

Reserve anti-penyembuhan dan anti-shelding untuk masalah yang terlihat dalam komposisi tim penuh; mereka tidak adalah jawaban default untuk setiap juara.

Sumber Daya Pattern

Mana dan cooldowns kedua halnya

Sebuah spell yang tersedia tidak berarti seperangkat lengkapnya berkelanjutan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri dari dinding dingin.

Baca Seluruh TimPemenang yang sama dapat menciptakan masalah yang berbeda setelah mengubah peran, item atau sekutu. memeriksa kembali pertandingan yang terlihat sebelum berkomitmen untuk jawaban pertahanan.

Referensi item pertahanan

What can help against Jhin?

Mulailah dengan ancaman yang sebenarnya mempengaruhi pertandingan. Ini adalah perbandingan bersyarat, bukan pembuatan penghitung otomatis.

Pilihan sebelum pertandingan
SEPATU DEFENSIF

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Serangan berulangKontrol yang dapat direduksiMelambatPossible critical strikesSkala kesehatan atau kerusakan nyata
PHYSICAL DEFENCE

Pertahanan fisik

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Serangan berulang

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

Strik kritis

Randuin's Omen

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
KONTROL DAN SATU MANFAAT KUNCI

Kontrol dan satu mantra kunci

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Kegigihan dan kontrol aktif yang dapat dilepas dapat membantu melawan efek penonaktifan yang relevan.

Periksa tooltip saat ini dan apakah efek sebenarnya dapat dipersingkat, dihapus, atau diblokir.
LAMBAT BERULANG

Berulang kali melambat

Boots of Swiftness

Resistensi yang lambat bisa lebih berguna daripada Tenacity ketika kekuatan yang melambat secara berulang-ulang adalah masalah utamanya.

Itu tidak memberikan armor atau resistensi sihir, jadi bandingkan dengan anggota tim lawan lainnya.
SKALA KESEHATAN ATAU KERUSAKAN SEJATI

Skala kesehatan atau kerusakan nyata

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Kesehatan mentah atau satu resistensi mungkin tidak lengkap terhadap mekanisme persentase kesehatan, kesehatan yang hilang, atau kerusakan sebenarnya.

Baca keterangan alat kemampuan saat ini sebelum memilih pertahanan; mekanik ini tidak semuanya menggunakan counter yang sama.
Pemain memutuskanIdentitas juara adalah titik awal, bukan pembelian otomatis. Bandingkan tim lawan secara lengkap, tooltip item saat ini, dan masalah yang sebenarnya menentukan pertarungan. Jangan pernah membeli dua pasang Sepatu Bot yang sudah jadi.

Rencana Normal dan Peta peran yang terdaftar

Where Jhin fits on Summoner's Rift

Setiap jalur dinilai secara terpisah.Buka peran untuk mencapai konstruksi khusus dan persiapan matchup.

AtasJalan yang tidak stabil

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Jhin biasanya dimainkan Bot dan saat ini tidak memiliki Rute Top yang dipertimbangkan. Top biasanya membutuhkan laning independen, perdagangan yang berkelanjutan atau tekanan side-lane yang dapat diandalkan.

Pertimbangkan peran ini
JungleJalan yang tidak stabil

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Jhin biasanya dimainkan Bot dan saat ini tidak memiliki rute hutan yang dipertimbangkan. hutan biasanya membutuhkan monster yang dapat diulang jelas, aman dan kontrol objektif tanpa pendapatan jalur.

Pertimbangkan peran ini
TengahJalan yang tidak stabil

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Jhin biasanya dimainkan Bot dan saat ini tidak memiliki rute tengah yang dipertimbangkan. tengah biasanya membutuhkan keamanan solo-lane plus kontrol gelombang, roaming atau tekanan burst yang dapat diandalkan. perlakukan ini sebagai eksperimen yang sengaja, bukan rekomendasi standar.

Pertimbangkan peran ini
SupportJalan yang tidak stabil

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Jhin biasanya dimainkan Bot dan saat ini tidak memiliki rute dukungan yang dipertimbangkan. dukungan biasanya membutuhkan komitmen yang berguna, peel atau utilitas saat beroperasi pada pendapatan emas rendah. perlakukan ini sebagai eksperimen yang sengaja, bukan rekomendasi standar.

Pertimbangkan peran ini

Referensi perangkat

Kemampuan Jhin

Nama kemampuan, deskripsi, dan bidang numerik berasal dari Riot Data Dragon. Bacaan praktis ditulis secara independen; keterangan alat dalam game saat ini tetap resmi.

Kemampuan Data Dragon 16.20.1Kekuatan Cooldown / Biaya / Range Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

Whisper

Apa yang dilakukanPistol meriam milik Jhin, Whisper, adalah alat yang dirancang untuk menghasilkan damage dahsyat. Senjata ini bisa menembak dengan kecepatan tetap dan hanya berisi empat tembakan. Jhin memberikan dark magic ke peluru terakhir yang menghasilkan critical strike dan damage eksekusi bonus. Setiap kali Whisper menghasilkan crit, Jhin mendapatkan peningkatan Move Speed signifikan.

Bacaan praktisWhisper adalah bagian otomatis dari kit yang melibatkan kerusakan. ikuti ketika kondisi aktif bukannya merawat setiap pertempuran dengan cara yang sama.

Q
Q Kemampuan

Dancing Grenade

Apa yang dilakukanJhin melemparkan kotak peluru magis ke arah musuh. Lemparan ini bisa mengenai hingga empat target dengan damage yang bertambah tiap kali berhasil kill.

Bacaan praktisDancing Grenade menyumbang kerusakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke area yang efektif.

Kekuatan Cooldown7/6.5/6/5.5/5 secBiaya40/45/50/55/60Rentang yang terdaftar550 unit
W
W Kemampuan

Deadly Flourish

Apa yang dilakukanJhin mengacungkan tongkatnya, melepaskan satu tembakan dengan range yang sangat jauh. Tembakan ini bisa menembus minion dan monster, tetapi akan terhenti pada champion pertama yang dikenainya. Jika target baru dikenai oleh sekutu Jhin, lotus trap, atau menerima damage dari Jhin, target tersebut akan terkena root.

Bacaan praktisDeadly Flourish is part of Jhin's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Kekuatan Cooldown12 SBiaya50/55/60/65/70Rentang yang terdaftar3000 unit
E
E Kemampuan

Captive Audience

Apa yang dilakukanJhin menempatkan lotus trap tak terlihat yang mekar saat ada yang melangkah di atasnya. Bunganya menerapkan slow pada musuh di sekitar sebelum menghasilkan damage dengan ledakan kelopak gerigi. Beauty in Death - Saat Jhin membunuh champion musuh, lotus trap akan mekar di dekat jasadnya.

Bacaan praktisCaptive Audience creates setup or area pressure. Place it where the opponent must choose between entering its space, changing route or giving up the immediate contest.

Biaya30Rentang yang terdaftar750 unit
R
Ultimate

Curtain Call

Apa yang dilakukanJhin melakukan channel dan mengubah Whisper menjadi meriam raksasa yang terpasang di bahunya. Meriam ini bisa melepaskan 4 tembakan super yang melesat sangat jauh serta menembus minion dan monster, tetapi terhenti pada champion pertama yang dikenainya. Whisper melumpuhkan musuh yang terkena, menerapkan slow dan menghasilkan damage eksekusi pada musuh. Tembakan ke-4 dibuat secara istimewa, dengan kekuatan yang dahsyat, dan dijamin menghasilkan critical strike.

Bacaan praktisCurtain Call memberikan efek melambat dan kerusakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali pengaturan sebelum bergerak ke area yang efektif.

Kekuatan Cooldown120/105/90 secBiaya100Rentang yang terdaftar25000 unit
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Tingkat 1 – 18

Jhin · Health / Mana · Kemampuan

Nilai dasar tidak termasuk item, rune, buff sementara, dan pengubah khusus mode. Cooldown adalah cooldown dasar yang terdaftar sebelum kemampuan tergesa-gesa.

Tingkat 1655 Health300 Mana
Tingkat 3813 Health374 Mana
Tingkat 61,078 Health498 Mana
Tingkat 111,594 Health739 Mana
Tingkat 162,204 Health1,024 Mana
Tingkat 182,474 Health1,150 Mana

Kekuatan Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Kemampuan dasarDancing Grenade

Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.

Peringkat 17 SPeringkat 26.5 SPeringkat 36 SPeringkat 45.5 SPeringkat 55 S
W
Kemampuan dasarDeadly Flourish

Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.

Semua peringkat12 S
dan
Kemampuan dasarCaptive Audience

Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.

Kekuatan CooldownRead current tooltip
R
UltimateCurtain Call

Peringkat pertama tersedia di level 6; peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 11 dan 16.

Peringkat 1120 SPeringkat 2105 SPeringkat 390 S
Buka setiap levelKesehatan dan mana dari level 1 hingga 18
LevelHealthManaTonggak kemampuan
1655300 ManaPilih kemampuan dasar pertama
2732336 ManaTambahkan kemampuan atau peringkat dasar lainnya
3813374 ManaTambahkan kemampuan atau peringkat dasar lainnya
4897413 ManaHabiskan satu poin kemampuan
5986455 ManaHabiskan satu poin kemampuan
61,078498 ManaPeringkat pamungkas pertama biasanya tersedia
71,173542 ManaHabiskan satu poin kemampuan
81,273589 ManaHabiskan satu poin kemampuan
91,376637 ManaHabiskan satu poin kemampuan
101,483687 ManaHabiskan satu poin kemampuan
111,594739 ManaPeringkat pamungkas kedua biasanya tersedia
121,708792 ManaHabiskan satu poin kemampuan
131,827848 ManaHabiskan satu poin kemampuan
141,949905 ManaHabiskan satu poin kemampuan
152,074963 ManaHabiskan satu poin kemampuan
162,2041,024 ManaPeringkat pamungkas akhir biasanya tersedia
172,3371,086 ManaHabiskan satu poin kemampuan
182,4741,150 ManaHabiskan satu poin kemampuan
Bagaimana angka-angka tersebut dihitungNilai level menggunakan statistik dasar dan pertumbuhan Riot Data Dragon 16.20.1 dengan kurva pertumbuhan status juara non-linier League. Tingkat awal antrian dapat berbeda: Draf Normal dan Peringkat biasanya dimulai pada tingkat 1, sedangkan ARAM dan Swiftplay menggunakan aturan awal yang lebih cepat.

Pilih Pertanyaan berikutnya

Mengubah profil menjadi rencana pre-game

Pilih bangunan yang cerdas, bandingkan lawan jalur, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.

Pembinaan Jhin TerbukaSiapkan MatchupBrowse juara