Jhin adalah dealer kerusakan yang membutuhkan ruang dan waktu yang aman untuk terus menyerang. gambaran keseluruhan ini menjaga penjelasan praktis dan meninggalkan angka sensitif patch ke data terstruktur Riot dan tips alat dalam permainan saat ini.
◎Serangan dasarRanggaSerangan dasar bertaraf · 550 rentang.
◈Profil KerusakanMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
#Patch Referensi16.20.1
Kekuatan dan batasan
What Jhin does well, and what can go wrong
Ini adalah pola level kit, bukan janji bahwa setiap jalur atau pertarungan dimainkan dengan cara yang sama.
Pola yang bagus
Menggunakan mantra untuk membentuk ruang, menghukum gerakan yang dapat diprediksi, atau mengontrol suatu pendekatan.
Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
Serangan dasar jarak jauh dapat berkontribusi tanpa memasuki jarak dekat ketika jarak dipertahankan.
Batasan untuk dihormati
Tekanan penting turun saat mantra kunci tidak tersedia atau meleset dari area yang diinginkan.
Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
Tip sekutu kerusuhan
Gunakan ini sambil mempelajari sang juara
1
Deadly Flourish memiliki jangkauan yang luar biasa.Ketika mendekati pertempuran pastikan untuk melihat ke depan untuk musuh yang bisa berakar.
2
Ultimate Anda akan berurusan dengan kerusakan yang lebih sedikit kepada musuh dengan kesehatan penuh. lihat untuk mengambil target yang lemah saat mereka lari.
3
Anda masih dapat melemparkan permainan Anda saat mengisi ulang. gunakan mereka untuk mengisi waktu turun.
Kiat lawan kerusuhan
Apa yang diperintahkan untuk diperhatikan oleh lawan
1
Deadly Flourish hanya berakar pada mereka yang ditembak oleh salah satu serangan dasar, reruntuhan, atau sekutu Jhin dalam 4 detik terakhir.
2
Jhin menempatkan trapi yang tidak terlihat di sekitar peta. lihat di mana Anda melangkah!
3
Serangan Jhin cukup kuat, tetapi dia berlari keluar dari amunisi setelah tembakan 4. gunakan jendela ini untuk melompat dan membuangnya.
Pembacaan Juara Praktikal
Bagaimana membaca Jhin dalam pertempuran nyata
Gunakan pola ini untuk bertanya pertanyaan yang lebih baik sebelum memilih item, target atau komitmen. mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.
Pengiriman Kerusakan
Pertama, tekanan fisik
Perbedaan ini dapat mengurangi profil fisik yang luas. memisahkan serangan dasar dari kemampuan fisik sebelum bergantung pada item pasif yang hanya mempengaruhi serangan.
Perjuangan Rhythm
Akses berulang
Ancaman meningkat sementara juara ini dapat terus menyerang target yang berguna.Pencahayaan akses target, membuat jarak atau menggunakan kontrol sebelum pola berulang diatur.
Rentang dan Akses
Spacing melindungi hasil berulang
Serangan berturut-turut hanya berguna sementara garis aman ke sasaran tetap. sisi, kontrol keras dan laluan pelarian yang terhalang dapat menghapus keuntungan itu dengan cepat.
Tugas Tim Tipe
Mengekalkan kerusakan yang aman dan dapat diulang
Waktu akses dan kelangsungan hidup sasaran biasanya lebih dari satu hit yang berambisi. posisi di antara serangan dan menghindari menyerah pada garis kerusakan yang aman.
Kontrol kontrol
Mengidentifikasi pembatasan pergerakan yang tepat
Ketegangan hanya dapat memendekkan kontrol yang layak.Pindah, efek udara dan perlambatan berulang membutuhkan respon posisi, blokir atau gerakan mereka sendiri.
Perlindungan dan Pengelolaan
Jangan membeli counter yang tidak memiliki target
Reserve anti-penyembuhan dan anti-shelding untuk masalah yang terlihat dalam komposisi tim penuh; mereka tidak adalah jawaban default untuk setiap juara.
Sumber Daya Pattern
Mana dan cooldowns kedua halnya
Sebuah spell yang tersedia tidak berarti seperangkat lengkapnya berkelanjutan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri dari dinding dingin.
Referensi item pertahanan
What can help against Jhin?
Mulailah dengan ancaman yang sebenarnya mempengaruhi pertandingan. Ini adalah perbandingan bersyarat, bukan pembuatan penghitung otomatis.
Pilihan sebelum pertandingan
⌁
SEPATU DEFENSIF
Plated Steelcaps usually fit better
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Serangan berulangKontrol yang dapat direduksiMelambatPossible critical strikesSkala kesehatan atau kerusakan nyata
PHYSICAL DEFENCE
Pertahanan fisik
Armour · health · role-appropriate defence
Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.
Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.REPEATED ATTACKS
Serangan berulang
Plated Steelcaps · Frozen Heart
These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.
Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.CRITICAL STRIKES
Strik kritis
Randuin's Omen
Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.
Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.KONTROL DAN SATU MANFAAT KUNCI
Kontrol dan satu mantra kunci
Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night
Kegigihan dan kontrol aktif yang dapat dilepas dapat membantu melawan efek penonaktifan yang relevan.
Periksa tooltip saat ini dan apakah efek sebenarnya dapat dipersingkat, dihapus, atau diblokir.LAMBAT BERULANG
Berulang kali melambat
Boots of Swiftness
Resistensi yang lambat bisa lebih berguna daripada Tenacity ketika kekuatan yang melambat secara berulang-ulang adalah masalah utamanya.
Itu tidak memberikan armor atau resistensi sihir, jadi bandingkan dengan anggota tim lawan lainnya.SKALA KESEHATAN ATAU KERUSAKAN SEJATI
Kesehatan mentah atau satu resistensi mungkin tidak lengkap terhadap mekanisme persentase kesehatan, kesehatan yang hilang, atau kerusakan sebenarnya.
Baca keterangan alat kemampuan saat ini sebelum memilih pertahanan; mekanik ini tidak semuanya menggunakan counter yang sama.
Rencana Normal dan Peta peran yang terdaftar
Where Jhin fits on Summoner's Rift
Setiap jalur dinilai secara terpisah.Buka peran untuk mencapai konstruksi khusus dan persiapan matchup.
AtasJalan yang tidak stabil
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Jhin biasanya dimainkan Bot dan saat ini tidak memiliki Rute Top yang dipertimbangkan. Top biasanya membutuhkan laning independen, perdagangan yang berkelanjutan atau tekanan side-lane yang dapat diandalkan.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Jhin biasanya dimainkan Bot dan saat ini tidak memiliki rute hutan yang dipertimbangkan. hutan biasanya membutuhkan monster yang dapat diulang jelas, aman dan kontrol objektif tanpa pendapatan jalur.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Jhin biasanya dimainkan Bot dan saat ini tidak memiliki rute tengah yang dipertimbangkan. tengah biasanya membutuhkan keamanan solo-lane plus kontrol gelombang, roaming atau tekanan burst yang dapat diandalkan. perlakukan ini sebagai eksperimen yang sengaja, bukan rekomendasi standar.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Jhin memiliki rencana pengangkutan Bot yang telah ditetapkan yang dapat berkembang melalui pertanian yang dibagi-bahagi dan bekerja dengan mitra dukungan.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Jhin biasanya dimainkan Bot dan saat ini tidak memiliki rute dukungan yang dipertimbangkan. dukungan biasanya membutuhkan komitmen yang berguna, peel atau utilitas saat beroperasi pada pendapatan emas rendah. perlakukan ini sebagai eksperimen yang sengaja, bukan rekomendasi standar.
Nama kemampuan, deskripsi, dan bidang numerik berasal dari Riot Data Dragon. Bacaan praktis ditulis secara independen; keterangan alat dalam game saat ini tetap resmi.
Apa yang dilakukanPistol meriam milik Jhin, Whisper, adalah alat yang dirancang untuk menghasilkan damage dahsyat. Senjata ini bisa menembak dengan kecepatan tetap dan hanya berisi empat tembakan. Jhin memberikan dark magic ke peluru terakhir yang menghasilkan critical strike dan damage eksekusi bonus. Setiap kali Whisper menghasilkan crit, Jhin mendapatkan peningkatan Move Speed signifikan.
Bacaan praktisWhisper adalah bagian otomatis dari kit yang melibatkan kerusakan. ikuti ketika kondisi aktif bukannya merawat setiap pertempuran dengan cara yang sama.
Q
QKemampuan
Dancing Grenade
Apa yang dilakukanJhin melemparkan kotak peluru magis ke arah musuh. Lemparan ini bisa mengenai hingga empat target dengan damage yang bertambah tiap kali berhasil kill.
Bacaan praktisDancing Grenade menyumbang kerusakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke area yang efektif.
Kekuatan Cooldown7/6.5/6/5.5/5 secBiaya40/45/50/55/60Rentang yang terdaftar550 unit
W
WKemampuan
Deadly Flourish
Apa yang dilakukanJhin mengacungkan tongkatnya, melepaskan satu tembakan dengan range yang sangat jauh. Tembakan ini bisa menembus minion dan monster, tetapi akan terhenti pada champion pertama yang dikenainya. Jika target baru dikenai oleh sekutu Jhin, lotus trap, atau menerima damage dari Jhin, target tersebut akan terkena root.
Bacaan praktisDeadly Flourish is part of Jhin's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Kekuatan Cooldown12 SBiaya50/55/60/65/70Rentang yang terdaftar3000 unit
E
EKemampuan
Captive Audience
Apa yang dilakukanJhin menempatkan lotus trap tak terlihat yang mekar saat ada yang melangkah di atasnya. Bunganya menerapkan slow pada musuh di sekitar sebelum menghasilkan damage dengan ledakan kelopak gerigi. Beauty in Death - Saat Jhin membunuh champion musuh, lotus trap akan mekar di dekat jasadnya.
Bacaan praktisCaptive Audience creates setup or area pressure. Place it where the opponent must choose between entering its space, changing route or giving up the immediate contest.
Biaya30Rentang yang terdaftar750 unit
R
Ultimate
Curtain Call
Apa yang dilakukanJhin melakukan channel dan mengubah Whisper menjadi meriam raksasa yang terpasang di bahunya. Meriam ini bisa melepaskan 4 tembakan super yang melesat sangat jauh serta menembus minion dan monster, tetapi terhenti pada champion pertama yang dikenainya. Whisper melumpuhkan musuh yang terkena, menerapkan slow dan menghasilkan damage eksekusi pada musuh. Tembakan ke-4 dibuat secara istimewa, dengan kekuatan yang dahsyat, dan dijamin menghasilkan critical strike.
Bacaan praktisCurtain Call memberikan efek melambat dan kerusakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali pengaturan sebelum bergerak ke area yang efektif.
Kekuatan Cooldown120/105/90 secBiaya100Rentang yang terdaftar25000 unit
Cast commitment
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.
Tingkat 1 – 18
Jhin · Health / Mana · Kemampuan
Nilai dasar tidak termasuk item, rune, buff sementara, dan pengubah khusus mode. Cooldown adalah cooldown dasar yang terdaftar sebelum kemampuan tergesa-gesa.
Tingkat 1655 Health300 ManaTingkat 3813 Health374 ManaTingkat 61,078 Health498 ManaTingkat 111,594 Health739 ManaTingkat 162,204 Health1,024 ManaTingkat 182,474 Health1,150 Mana
Kekuatan CooldownData Dragon 16.20.1
Q
Kemampuan dasarDancing Grenade
Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.
Peringkat 17 SPeringkat 26.5 SPeringkat 36 SPeringkat 45.5 SPeringkat 55 S
W
Kemampuan dasarDeadly Flourish
Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.
Semua peringkat12 S
dan
Kemampuan dasarCaptive Audience
Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.
Kekuatan CooldownRead current tooltip
R
UltimateCurtain Call
Peringkat pertama tersedia di level 6; peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 11 dan 16.
Peringkat 1120 SPeringkat 2105 SPeringkat 390 S
Buka setiap levelKesehatan dan mana dari level 1 hingga 18
Level
Health
Mana
Tonggak kemampuan
1
655
300 Mana
Pilih kemampuan dasar pertama
2
732
336 Mana
Tambahkan kemampuan atau peringkat dasar lainnya
3
813
374 Mana
Tambahkan kemampuan atau peringkat dasar lainnya
4
897
413 Mana
Habiskan satu poin kemampuan
5
986
455 Mana
Habiskan satu poin kemampuan
6
1,078
498 Mana
Peringkat pamungkas pertama biasanya tersedia
7
1,173
542 Mana
Habiskan satu poin kemampuan
8
1,273
589 Mana
Habiskan satu poin kemampuan
9
1,376
637 Mana
Habiskan satu poin kemampuan
10
1,483
687 Mana
Habiskan satu poin kemampuan
11
1,594
739 Mana
Peringkat pamungkas kedua biasanya tersedia
12
1,708
792 Mana
Habiskan satu poin kemampuan
13
1,827
848 Mana
Habiskan satu poin kemampuan
14
1,949
905 Mana
Habiskan satu poin kemampuan
15
2,074
963 Mana
Habiskan satu poin kemampuan
16
2,204
1,024 Mana
Peringkat pamungkas akhir biasanya tersedia
17
2,337
1,086 Mana
Habiskan satu poin kemampuan
18
2,474
1,150 Mana
Habiskan satu poin kemampuan
Pilih Pertanyaan berikutnya
Mengubah profil menjadi rencana pre-game
Pilih bangunan yang cerdas, bandingkan lawan jalur, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.