Jhin biasanya dimainkan Bot dan saat ini tidak memiliki rute tengah yang dipertimbangkan. tengah biasanya membutuhkan keamanan solo-lane plus kontrol gelombang, roaming atau tekanan burst yang dapat diandalkan. perlakukan ini sebagai eksperimen yang sengaja, bukan rekomendasi standar.
Jalan yang tidak stabilPersiapan Summoner's Rift Standard
Pemenang OverviewPatch tinjauan tidak diketahuiPeninjauan rekomendasi tertunda
Versi ini melacak peninjauan rekomendasi, validasi build, dan pencarian item secara terpisah. Memperbarui data item tidak menyelesaikan peninjauan build.
Patch rekomendasi
— Data Dragon
Patch pemeriksaan build
16.19.1 Data Dragon
Patch pencarian item
16.20.1 Data Dragon
?
Jalan yang tidak diperiksa
No reviewed Jhin Mid build
Jhin biasanya dimainkan Bot dan saat ini tidak memiliki rute tengah yang dipertimbangkan. tengah biasanya membutuhkan keamanan solo-lane plus kontrol gelombang, roaming atau tekanan burst yang dapat diandalkan. perlakukan ini sebagai eksperimen yang sengaja, bukan rekomendasi standar.
Item dari jalur yang berbeda tidak disusun kembali sebagai benar. pendapatan peran, akses peta dan aturan permulaan dapat mengubah seluruh pesanan pembelian.
Sebuah marksman Mid route membutuhkan urutan serangan yang terkontrol dan perlindungan dari sudut dan sudut rintangan jalur yang lebih pendek.
Draft Normal
pokok utama
Precision
Press the AttackPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Pohon Sekunder
Resolve
Bone PlatingOvergrowth
Summary Bermain
FlashBarrier
Pilih tekanan atau pemulihan
Ignite mendukung jendela pembunuhan pendek; Teleport mendukung panggilan ulang dan timing peta; Barrier melindungi dari kebakaran segera.
Melindungi rencana gelombang
Pasangan yang lebih agresif tidak menggantikan waktu gelombang yang aman, penglihatan sungai atau jalur pelarian.
Referensi perangkat
Kemampuan Jhin
Nama kemampuan, deskripsi, dan bidang numerik berasal dari Riot Data Dragon. Bacaan praktis ditulis secara independen; keterangan alat dalam game saat ini tetap resmi.
Apa yang dilakukanPistol meriam milik Jhin, Whisper, adalah alat yang dirancang untuk menghasilkan damage dahsyat. Senjata ini bisa menembak dengan kecepatan tetap dan hanya berisi empat tembakan. Jhin memberikan dark magic ke peluru terakhir yang menghasilkan critical strike dan damage eksekusi bonus. Setiap kali Whisper menghasilkan crit, Jhin mendapatkan peningkatan Move Speed signifikan.
Bacaan praktisWhisper adalah bagian otomatis dari kit yang melibatkan kerusakan. ikuti ketika kondisi aktif bukannya merawat setiap pertempuran dengan cara yang sama.
Q
QKemampuan
Dancing Grenade
Apa yang dilakukanJhin melemparkan kotak peluru magis ke arah musuh. Lemparan ini bisa mengenai hingga empat target dengan damage yang bertambah tiap kali berhasil kill.
Bacaan praktisDancing Grenade menyumbang kerusakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke area yang efektif.
Kekuatan Cooldown7/6.5/6/5.5/5 secBiaya40/45/50/55/60Rentang yang terdaftar550 unit
W
WKemampuan
Deadly Flourish
Apa yang dilakukanJhin mengacungkan tongkatnya, melepaskan satu tembakan dengan range yang sangat jauh. Tembakan ini bisa menembus minion dan monster, tetapi akan terhenti pada champion pertama yang dikenainya. Jika target baru dikenai oleh sekutu Jhin, lotus trap, atau menerima damage dari Jhin, target tersebut akan terkena root.
Bacaan praktisDeadly Flourish is part of Jhin's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Kekuatan Cooldown12 SBiaya50/55/60/65/70Rentang yang terdaftar3000 unit
E
EKemampuan
Captive Audience
Apa yang dilakukanJhin menempatkan lotus trap tak terlihat yang mekar saat ada yang melangkah di atasnya. Bunganya menerapkan slow pada musuh di sekitar sebelum menghasilkan damage dengan ledakan kelopak gerigi. Beauty in Death - Saat Jhin membunuh champion musuh, lotus trap akan mekar di dekat jasadnya.
Bacaan praktisCaptive Audience creates setup or area pressure. Place it where the opponent must choose between entering its space, changing route or giving up the immediate contest.
Biaya30Rentang yang terdaftar750 unit
R
Ultimate
Curtain Call
Apa yang dilakukanJhin melakukan channel dan mengubah Whisper menjadi meriam raksasa yang terpasang di bahunya. Meriam ini bisa melepaskan 4 tembakan super yang melesat sangat jauh serta menembus minion dan monster, tetapi terhenti pada champion pertama yang dikenainya. Whisper melumpuhkan musuh yang terkena, menerapkan slow dan menghasilkan damage eksekusi pada musuh. Tembakan ke-4 dibuat secara istimewa, dengan kekuatan yang dahsyat, dan dijamin menghasilkan critical strike.
Bacaan praktisCurtain Call memberikan efek melambat dan kerusakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali pengaturan sebelum bergerak ke area yang efektif.
Kekuatan Cooldown120/105/90 secBiaya100Rentang yang terdaftar25000 unit
Cast commitment
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.
Adaptasi rencana
Apa yang harus dilakukan ketika permainan berubah
Menilai seluruh jalur atau status peta, bukan hanya pembunuh pribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan saat ini.
Langkah maju
Gunakan prioritas gelombang sebelum mencari permainan lain
1
Lane
Push aman, kemudian mengancam penglihatan, jalur samping atau hutan musuh tanpa meninggalkan ladang bebas.
2
Peta permainan
Menuju sungai pertama dengan Jungler Anda dan menyimpan air sejuk yang diperlukan jika lawan bersaing.
3
Pertempuran
Tekan target yang berharga sambil menghormati kontrol yang dapat mengakhiri lead Anda.
Bahkan rencana
Mengelola gelombang dan menjaga kedua sisi peta terlihat
1
Lane
Perdagangan ketika kemampuan kunci dan posisi minion Anda menguntungkan Anda; satu jalur sama tidak memerlukan pembunuhan solo yang dipaksa.
2
Peta permainan
Bergerak pada gelombang yang selesai dan kembali sebelum beberapa gelombang hilang ke menara.
3
Pertempuran
Posisi untuk kerusakan atau kontrol yang dapat dipercaya dari juara, bukannya memulai dengan skor tertinggi.
Di balik rencana
Bersihkan dengan aman dan membuat lawan mengeksposkan diri
1
Lane
Gunakan ruang, ruang menara dan visi.Jangan bersaing setiap hit terakhir jika ia membuka satu lagi kill.
2
Peta permainan
Ping hilang lebih awal dan mengambil jalur yang aman; buta-buta memenuhi jalur yang lebih kuat dapat kehilangan dua posisi.
3
Pertempuran
Mengumpulkan di sekitar kontrol dan kerusakan yang paling bergantung daripada mencari sendiri untuk kembali.
Pergerakan, gerakan dan tujuan
Jhin Mid Peta Rencana
Tengah dapat mencapai kedua sisi, tetapi gelombang membayar untuk setiap gerakan. berkomunikasi lawan terlebih dahulu, kemudian bergerak hanya ketika rute dan tujuan adalah dapat dipercaya.
ke depan
Gunakan prioritas untuk tiba terlebih dahulu, tidak tanpa ragu-ragu
Ping
Ping Enemy hilang ketika lawan meninggalkan, On My Way sebelum memasuki sungai dan bahaya di rute lawan dapat menggunakan.
Berhenti atau berlari
Pergi setelah membersihkan gelombang dan pilih sisi di mana sekutu dapat berpartisipasi.
Objektif
Menuju sungai dengan hutan, mengontrol satu pintu masuk dan menyimpan perangkap yang menghentikan musuh terlibat atau memastikan sasaran pertama.
Bahkan
Mengalihkan satu gelombang yang dikelola ke tekanan peta
Ping
Gunakan Musuh yang hilang segera, kemudian di Jalan-Ku hanya ketika Anda benar-benar bergerak daripada mempertimbangkannya.
Berhenti atau berlari
Jika mengikuti diperlukan masuk ke dalam busur sendiri, ping Bahaya dan ambil jalur aman sebaliknya.
Objektif
Jangan membakar satu-satunya pengendali pada poke jika diperlukan untuk melindungi pintu masuk.
di belakang
Bersihkan dengan aman dan peringatkan kedua sisi
Ping
Ping Enemy hilang lebih awal dan ulangi bahaya di sisi yang terancam. gunakan Retreat jika menanggapi aliran akan mengeksposkan Anda kepada pembunuhan lain.
Berhenti atau berlari
Ikuti melalui visi yang telah ditetapkan atau tetap di tengah dan pulih dari ladang.Selepas mengikuti buta, seringkali kehilangan kedua posisi.
Objektif
Berhubung di belakang garis depan dan gunakan kontrol atau jangkauan yang dapat diandalkan.Trading target jika tim tidak dapat masuk ke sungai dengan aman.
Objektif setup
4 Perintah untuk
Pings menciptakan rencana yang sama; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang dapat bergerak.
1
Mengendalikan Gelombang
Tekan, tangkap atau berkomunikasi gelombang sebelum meninggalkan sehingga lawan tidak mendapatkan pergerakan bebas dan pendapatan bebas.
2
Sinyal Jalan
Gunakan On My Way untuk rute yang sebenarnya Anda ambil dan bahaya di mana lawan yang tidak terlihat mungkin tiba.
3
Masuk bersama
Bergerak melalui visi yang terkontrol dengan Jungler atau sekutu lain daripada memeriksa objektif sendiri.
4
Pilih Pekerjaan
Tentukan apakah Anda terlibat, menghadap ke depan, mengepung atau melindungi sebuah kargo sebelum pertempuran dimulai.
Tujuan selanjutnya : Ulangi proses yang sama di sekitar tujuan utama kemudian: menangani pendapatan dekat, berkomunikasi dengan jalur, masuk melalui visi dan setuju tentang perjuangan sebelum melakukan.
Gunakan panduan
Put Jhin into a real matchup
Bandingkan lawan tertentu, kembali ke gambaran keseluruhan juara, atau pilih juara lain tanpa kehilangan perbedaan kue.