Zyra هو بطل متمركز على الرهان الذي يلعب حول نطاق، والخضروات والمناطق التي تسيطر عليها.هذا المراجع يظل التفسير عمليا ويترك أرقام حساسة للانحناء إلى البيانات المنظمة من Riot والنص الأداة الحالية في اللعبة.
◈الضرر الملففي الغالب الضرر السحريمعظم ضغط المجموعة الطبيعي هو السحر. قد تساعد المقاومة السحرية، لكن التحكم والاختراق والضرر الحقيقي لا يزال مهمًا.
#مرجعية Patch16.20.1
نقاط القوة والحدود
What Zyra does well, and what can go wrong
هذه أنماط على مستوى المجموعة، وليست وعدًا بأن كل حارة أو مباراة تلعب بنفس الطريقة.
أنماط جيدة
يستخدم التعويذات لتشكيل الفضاء أو معاقبة الحركة المتوقعة أو التحكم في النهج.
يمكن خلق القيمة من خلال التحكم أو الحماية أو الإعداد أو الضغط الذي لا يعتمد فقط على الذهب الشخصي.
يمكن أن تساهم الهجمات الأساسية بعيدة المدى دون الدخول في مسافة قريبة عندما يتم الحفاظ على التباعد.
حدود الإحترام
ينخفض الضغط المهم عندما تكون التعويذات الرئيسية غير متاحة أو تفوت المنطقة المقصودة.
انخفاض الدخل يجعل توقيت العناصر والتعاون الآمن أكثر أهمية من حملها منفردًا.
نصائح حليف مكافحة الشغب
استخدم هذه أثناء تعلم البطل
1
وضع بذور في مسار البصل الخاص بك بعد أن تم رميها يعطيك أفضل فرصة للحصول على بذور في المكان المناسب.
2
بذور تعطي رؤية لفريقك.
3
Zyra هو ضابط كبير - ابحث عن فرص لترتيب فخ من البذور في الحلاقة ، ثم خنق الأعداء في.
نصائح الخصم الشغب
ما يُطلب من الخصم أن يراقبه
1
يمكن تدمير بذور Zyra عن طريق الوقوف عليها.إذا حاولت أن تنمو كما تفعل ، فستعود في اللحظة الأخيرة.
2
تقترب من Zyra يمكن أن يكون خطوة ذكية إذا وضعت النباتات بعيدا جدا عن نفسها.
3
تتلقى النباتات أضرار ثابتة من الهجمات والآثار ، مماثلة للخنازير ، كما أنها تنتهي بسرعة من تلقاء نفسها.
قراءة بطولة العملية
كيفية قراءة Zyra في معركة حقيقية
استخدم هذه النماذج لطرح أسئلة أفضل قبل اختيار العنصر أو الهدف أو الالتزام.
إلغاء الضرر
الضغط السحري
يمكن أن يقلل مقاومة السحر من ملف تعريف العنق واسع، ولكن وضع وتتبع الجليد لا يزال يقرر ما إذا كانت القدرات الهامة متصلة.
القتال مع الإيقاع
اتبع دورة القدرة الكاملة
لا تحكم على البطل من زر واحد.مشاهدة أي إعدادات ودفع وتهرب أدوات متاحة قبل اختيار صفقة أو التزام.
نطاق و الوصول
الحماية من التكرار
لا تصل إلى الهجمات المرتبة إلا في الوقت الذي تبقى فيه خط آمن إلى الهدف.الجانبين والسيطرة الصلبة والطرق المغلقة للهروب يمكن أن تبتعد عن هذه الميزة بسرعة.
وظائف فريق نموذجية
إمكانية التحكم في الوصول والاتحاد
يمكن أن يهم الحماية والإعداد والمعلومات أكثر من الضرر الشخصي.موقف بحيث يمكن للرصاص المفيد التالي الوصول إلى الحليف أو الهدف الذي يحتاج إليه.
التحكم في التحقق
تحديد الحد الدقيق للحركة
يمكن أن يقلل من التحكم المسموح به فقط.تتطلب الانتقالات، وتأثيرات الهواء، والتباطؤ المتكرر، استجابة موقفها الخاص، أو حجبها، أو حركة.
حماية و صيانة
لا تشتري مقياسًا لا يملك هدفًا
احتياطات ضد الشفاء ومكافحة التخفيف للمشكلة المرئية في تكوين الفريق الكامل ؛ فهي ليست إجابات افتراضية لكل بطل.
نموذج الموارد
ماما و كولدوينس كلتا المهمتين
لا يعني أن الترتيب الكامل متاح.مشاهدة شريط الموارد وكذلك إعدادات الهروب والهروب من البارد.
مرجع العنصر الدفاعي
What can help against Zyra?
ابدأ بالتهديد الذي يؤثر فعليًا على المباراة. هذه مقارنات مشروطة، وليست بناء عداد تلقائي.
اختيارات ما قبل المباراة
⌁
أحذية دفاعية
عادةً ما يكون Mercury's Treads مناسبًا بشكل أفضل
تعالج المقاومة السحرية ملف الضرر الواسع، بينما يمكن أن تقلل قوة التماسك من التحكم القابل للاختزال.
اختر Plated Steelcaps بدلاً من ذلك فقط عندما تكون الهجمات الأساسية البدنية من هذا البطل أو بقية الفريق هي التهديد المتكرر الأكبر.
تحكم قابل للتخفيضالانتقاليبطئ
الدفاع السحري
الدفاع السحري
Kaenic Rookern · Force of Nature
يمكن للمقاومة السحرية أن تقلل من نطاق التعويذة الواسع.
اختر خيارًا مناسبًا للدور فقط عندما يكون الضرر السحري المتكرر أو المتفجر هو المشكلة.التحكم ومفتاح واحد
التحكم ومفتاح واحد الإملائي
Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night
يمكن أن تساعد المثابرة والتحكم النشط القابل للإزالة في مواجهة تأثيرات التعطيل ذات الصلة. لا يتم حل التأثيرات المحمولة جواً والإزاحة ببساطة عن طريق تكديس Tenacity.
تحقق من تلميح الأداة الحالي وما إذا كان من الممكن تقصير التأثير الدقيق أو إزالته أو حظره.التباطؤ المتكرر
يبطئ المتكررة
Boots of Swiftness
يمكن أن تكون المقاومة البطيئة أكثر فائدة من المثابرة عندما تكون قوة التباطؤ المتكررة هي المشكلة الرئيسية.
إنه لا يعطي أي درع أو مقاومة سحرية، لذا قارن بقية الفريق المنافس.
الرسم البياني العادي والخريطة الأدبية
Where Zyra fits on Summoner's Rift
يتم تقييم كل مسار بشكل منفصل.فتح دور للوصول إلى بناء خاص بالشريط وإعداد المطابقة.
المسار العلويمسار غير مستقر
مرجع تاريخي. مراجعة التوصيات قيد الانتظار. Zyra عادة ما يلعب الدعم وليس لديه حاليا مسار أعلى مراجعة. أعلى عادة ما تحتاج إلى ركوب مستقلة، والتداول المستدامة أو ضغط الجانب الموثوق.
مرجع تاريخي. مراجعة التوصيات قيد الانتظار. يظهر Zyra بدور ثانوي في هذا المرجع التاريخي. وهو أقل شيوعًا من الأدوار الأساسية، لكنه يتضمن خطة واضحة خاصة بالدور.
مرجع تاريخي. مراجعة التوصيات قيد الانتظار. يظهر Zyra بدور ثانوي في هذا المرجع التاريخي. وهو أقل شيوعًا من الأدوار الأساسية، لكنه يتضمن خطة واضحة خاصة بالدور.
مرجع تاريخي. مراجعة التوصيات قيد الانتظار. Zyra عادة ما يلعب الدعم وليس لديه حاليا مسار بوت المراجعة. بوت عادة ما تحتاج إلى مقياس المزدوجة المعتمدة والتلف المستمر مع الضغط المبكر المشترك.
قم بشراء تقليل الشفاء عندما يكون شفاء العدو أو تجديده هو الذي يحسم المعارك ويمكنك الاستمرار في إتلاف الهدف ذي الصلة. الجروح الخطيرة تقلل من شفاءها؛ لا يقلل من الدروع أو الضرر السحري أو السيطرة على الحشود.
ابدأ بالمكون
يمكن أن يوفر Oblivion Orb تقليلًا للشفاء دون الدفع فورًا مقابل Morellonomicon المكتمل. قم بملاءمة المكون حول الضرر الأساسي واحتياجات المانا والبقاء؛ تحقق من تلميح أداة عنصر قائمة الانتظار الحالية.
انتهي عندما يناسب القتال
أكمل Morellonomicon عندما تناسب إحصائياته وكفاءة الفتحة جهازك. لا تعامله كعنصر أول إلزامي لمجرد أن بطلك يسبب ضررًا سحريًا.
تغطية التنسيق
لا تجمع مصادر الجروح الخطيرة المتعددة نسبها المئوية معًا. قد يقوم مطبق آخر موثوق به بتغطية نفس الهدف، لكنك قد تظل بحاجة إلى مصدرك الخاص لمعركة أو هدف منفصل.
يمكن أن يؤدي الضرر المتكرر والضرر بمرور الوقت إلى الحفاظ على التغطية بشكل أكثر موثوقية من ضربة واحدة. قم بمطابقة عملية الشراء مع وصولك الإملائي الفعلي، واستدامة العدو، وزملاء الفريق الذين يمكنهم تطبيق المحسن.
فهل ستستمر المعركة لفترة كافية؟
إذا مت قبل أن تتعرض للضرر، فلن تطبق أي تخفيض للشفاء. إذا مات هدفك قبل الشفاء، فلن يكون هناك سوى القليل من الشفاء لمنعه. ينطبق التحسين على الضرر المؤهل فورًا؛ لا تحتاج إلى بناء. ويبقى لفترة وجيزة بعد الضربة الأخيرة، حتى يتمكن زملائك في الفريق من الاستفادة حتى بعد فك الارتباط.
يتم الشفاء فقط خلال عمليات التحسين النشطة. على سبيل المثال، يمنع التخفيض بنسبة 40% معالجة 80 من 200 نقطة، أو 400 من معالجة 1000 نقطة، قبل المعدلات الأخرى. قارن ذلك بالضرر أو الاختراق أو البقاء الذي أخرته؛ لا يضمن أي من المثالين القتل. لا يتأثر الشفاء بعد انتهاء صلاحية التحسين.
انظر بلورة النسيان و موريلونوميكون مراجع للتأثيرات الحالية وتوافر قائمة الانتظار. هذه قرارات ظرفية، وليست مطالبة مُقاسة بشأن أفضل بناء.
مرجع المجموعة
Zyra abilities
أسماء القدرات والأوصاف والحقول الرقمية تأتي من Riot Data Dragon. تتم كتابة القراءات العملية بشكل مستقل. يظل تلميح الأدوات الحالي داخل اللعبة موثوقًا.
ماذا يفعلتظهر البذور حول زايرا بشكل دوري، حيث تصبح أسرع مع كل ترقية مستوى. وتستطيع زايرا إلقاء الأشواك المميتة أو الجذور القابضة قرب البذور لتنمية النباتات، التي ستقاتل لحساب زايرا.
Q
Qالقدرة
الأشواك المميتة
ماذا يفعلتنتشر جذور الكرمة الكثيفة عبر الأرض وتنفجر متحولة إلى أشواك، فتلحق ضرر سحر بالأعداء ضمن المنطقة. إذا تم إلقاؤها قرب بذرة، تُنبت الأشواك الميتة نبتة باصقة للأشواك، تطلق الأشواك على الأعداء من بعيد.
كولدون7/6.5/6/5.5/5 ثانيةالتكلفة55النطاق المدرج800 وحدة
W
Wالقدرة
النمو المستفحل
ماذا يفعلتغرس زايرا بذرة تدوم حتى 60 ثانية. يؤدي إلقاء قدرتي الأشواك المميتة والجذور القابضة بجوار البذور إلى تحويلها إلى نباتات تقاتل لصالح زايرا. وتستطيع زايرا تخزين عدة بذور في ذات الوقت، ويقلص قتل الأعداء فترة إعادة شحن النمو المستفحل.
النطاق المدرج850 وحدة
E
Eالقدرة
الجذور القابضة
ماذا يفعلترسل زايرا جذور الكرمة عبر الأرض للإيقاع بهدفها، فتلحق الضرر وتثبت الأعداء في طريقها. إذا تم إلقاؤها قرب بذرة، تنبت الجذور القابضة سوط كرمة الذي تقلص هجماته القصيرة المدى سرعة حركة العدو.
كولدون11 ثانيةالتكلفة70/75/80/85/90النطاق المدرج1100 وحدة
R
أولي
الأشواك الخانقة
ماذا يفعلتستدعي زايرا أجمة ملتوية في الموقع المنشود، فتلحق الضرر بالأعداء مع توسعها، وتطيح بهم في الهواء مع انكماشها. ويثور غضب النباتات ضمن الأجمة.
كولدون110/100/90 ثانيةالتكلفة100النطاق المدرج700 وحدة
المستويات 1-18
Zyra · الصحة / المانا · القدرات
تستبعد القيم الأساسية العناصر والرونية والتعزيزات المؤقتة والمعدلات الخاصة بالوضع. فترات التهدئة هي فترة التهدئة الأساسية المدرجة قبل تسريع القدرة.