VRC.LOL

Játékfrissítés 26.20Data Dragon 16.20.1

Referenciamutató 16.20.1

Zyra

Rise of the Thorns

Zyra egy spell-fókuszált bajnok, aki a tartomány, a fagy és a szabályozott területeken játszik. Ez az áttekintés gyakorlati magyarázatot tart, és a patch-érzékeny számokat a Riot strukturált adataira és a jelenlegi játékban lévő eszköztípusra hagyja.

támogatásMostly magic damageRanged attacks
Rendszeres szereptámogatás
osztályMage · támogatás
nehézségKözépső · 7/10
Alapvető támadásokrangsoroltA rangsorolt alapvető támadások · 575 tartomány.
Profil károsodásMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Referenciamutató16.20.1

Strengths and limits

What Zyra does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

A magot a szelet útján helyezve, miután eldobta, a legjobb esélyt ad arra, hogy a magot a megfelelő helyen legyen.

2

A magok látást adnak a csapatnak.

3

Zyra egy nagy nagykövet - keresse meg a lehetőségeket, hogy a magok csapdáját a pelenkában, majd elcsábítsa az ellenséget.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Zyra magjait elpusztíthatja, ha rájuk lép. Ha megpróbálja növekedni, ahogy te, akkor az utolsó pillanatban visszahúzódjon.

2

Közelebb kerülnek a Zyra Ez lehet okos lépés, ha túl messze helyezi a növényeket tőle.

3

A növények a támadások és a hatások által okozott állandó károkat vesznek fel, hasonlóan a szarvasmarhákhoz.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

A gyakorlati bajnok olvasása

Hogyan olvassuk el Zyra egy igazi küzdelemben

Használja ezeket a mintákat, hogy jobb kérdéseket tegyen, mielőtt egy elemet, célt vagy elkötelezettséget választ.

Károsodás szállítás

Elsősorban mágikus nyomás

A mágikus ellenállás csökkentheti a széles spell profilot, de a pozíció és a hideg-tenger nyomon követése még mindig eldönti, hogy a fontos képességek összekapcsolódnak-e.

Harc ritmus

A teljes képesség ciklusának nyomon követése

Ne ítélje meg a bajnokot egy gombbal. Nézd meg, hogy mely beállítások, kifizetések és menekülés eszközök állnak rendelkezésre, mielőtt kiválaszt egy kereskedelem vagy elkötelezettség.

Részletesebben Range and Access

A szivattyú megvédi a megismétlődő termelést

A rangsorolt támadások csak akkor hasznosak, ha a célhoz vezető biztonságos vonal marad. A flancsok, a kemény ellenőrzés és a blokkolt menekült útvonalak gyorsan eltávolíthatják ezt az előnyt.

Tipikus csapatmunka

A szövetségesek és a hozzáférés ellenőrzése

A védelem, a beállítás és az információk több jelentőséggel bírnak, mint a személyes károk. pozíció, így a következő hasznos szalag elérheti az szövetséges vagy a cél, aki szüksége van rá.

ellenőrző ellenőrzés

A mozgás korlátozásának pontos meghatározása

A feszültség csak a jogosult ellenőrzést lerövidítheti.A mozgások, a légköri hatások és a ismételt lassulások saját pozíciós, blokkolási vagy mozgási válaszra szükségesek.

védelem és fenntartás

Ne vásároljon olyan számlát, amely nem rendelkezik célt

Tartsa az anti-gyógyítás és anti-shelding egy látható probléma a teljes csapat összetételét; ezek nem alapértelmezett válaszok minden bajnok.

erőforrás minták

A manna és a cooldowns mindkét dolog

A meglévő lemez nem jelenti azt, hogy a teljes sorrend fenntartható. Nézd meg az erőforráscsíkot, valamint a beállításokat és a meneküléseket.

Olvassa el az egész csapatotUgyanez a bajnok más problémát hoz létre, miután megváltoztatja a szerepet, az elemeket vagy a szövetségeseket.

Defensive item reference

What can help against Zyra?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Reducible controlElmozdulásSlows
MAGIC DEFENCE

mágikus védelem

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

A fürgeség cipője

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normális tervezés és rangsorolt szerep térkép

Where Zyra fits on Summoner's Rift

Minden pályát külön értékelik. Nyissa meg a szerepet, hogy elérje a szalag-specifikus építés és a matchup előkészítés.

TopEltűnt útvonal

Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Zyra általában játszik támogatás és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált Top útvonal. Top általában igényel független futás, tartós kereskedelem vagy megbízható oldal-lövedék nyomás. Ezt egy szándékos kísérlet, nem egy szabványos ajánlás.

Tekintse meg ezt a szerepet
JungleMásodlagos

Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Zyra másodlagos szerepkörrel szerepel ebben a korábbi adatokat bemutató hivatkozásban. Ez ritkább az elsődleges szerepköröknél, de felismerhető, szerepkörre szabott terve van.

Tekintse meg ezt a szerepetNyílt Matchup
közepénMásodlagos

Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Zyra másodlagos szerepkörrel szerepel ebben a korábbi adatokat bemutató hivatkozásban. Ez ritkább az elsődleges szerepköröknél, de felismerhető, szerepkörre szabott terve van.

Tekintse meg ezt a szerepetNyílt Matchup
BotEltűnt útvonal

Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Zyra általában játszik támogatás és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált Bot útvonal. Bot általában igényel függő duo-lane méretezés és fenntartható károkat a megosztott korai nyomás.

Tekintse meg ezt a szerepet

Szituációs AP vásárlás

Mikor érdemes anti-heal-t vásárolni?

Vásároljon gyógyító csökkentést, amikor az ellenség gyógyulása vagy regenerációja dönt a harcokról, és továbbra is károsíthatja a megfelelő célpontot. A fájdalmas sebek csökkentik a gyógyulást; nem csökkenti a pajzsokat, a mágikus sebzést vagy a tömeg irányítását.

Kezdje az összetevővel

Az Oblivion Orb gyógyító csökkentést tud nyújtani anélkül, hogy azonnal fizetne egy kitöltött Morellonomicon-ért. Illessze a komponenst az alapsebzés, mana és túlélési igényei köré; ellenőrizze az aktuális sor elem elemleírását.

Fejezze be, amikor megfelel a harcnak

Teljesítsd a Morellonomicon-t, ha a statisztikái és a slot hatékonysága megfelel a felépítésednek. Ne kezeld kötelező első tárgyként csak azért, mert a bajnokod varázssebzést okoz.

Koordináta lefedettség

A több súlyos sebforrás nem adja össze százalékos arányát. Egy másik megbízható applikátor is lefedheti ugyanazt a célpontot, de szükség lehet saját forrásra egy külön harchoz vagy célponthoz.

Az ismétlődő varázslat sebzés és az idő múlásával történő sebzés megbízhatóbban tudja fenntartani a lefedettséget, mint egyetlen találat. Párosítsd a vásárlást a tényleges varázsigényeddel, az ellenség támogatásával és a csapattársakkal, akik alkalmazhatják a debuffot.

Elég sokáig fog tartani a harc?

Ha meghal, mielőtt sebzést okozna, nem alkalmazhat gyógyuláscsökkentést. Ha a célpont a gyógyulás előtt meghal, kevés a gyógyulást megelőzni. A debuff azonnal érvényes a minősített sebzésre; nem kell felépíteni. Rövid ideig az utolsó találat után is megmarad, így a csapattársak még azután is hasznot húzhatnak, hogy Ön levált.

Csak az aktív debuff alatti gyógyulás számít. Például a 40%-os csökkentés megakadályozza, hogy a 200 pontos gyógyulásból 80-at, vagy az 1000 pontos gyógyulásból 400-at más módosítók előtt. Hasonlítsa össze ezt a késleltetett sérüléssel, behatolással vagy túléléssel; egyik példa sem garantálja az ölést. A debuff lejárta utáni gyógyulást ez nem érinti.

Lásd a A feledés gömbje és Morellonomikon hivatkozások az aktuális effektusokhoz és a sor elérhetőségéhez. Ezek szituációs döntések, nem egy mért legjobb építési igény.

Kit referencia

Zyra képességek

A képességnevek, leírások és numerikus mezők a Riot Data Dragon-ből származnak. A gyakorlati olvasmányokat önállóan írják; a jelenlegi játékbeli eszköztipp továbbra is mérvadó.

képességek Data Dragon 16.20.1Cooldown / Költség / Range Data Dragon 16.20.1
P
passzív

Töviskert

Mit csinálZyra körül rendszeresen magvak jelennek meg egyre gyakrabban, ahogy a hős szintje emelkedik Ha Zyra elsüti a Halálos tövisek vagy a Kapaszkodó gyökerek képességét egy mag közelében, egy növény jön létre abból, amely Zyra oldalán harcol.

Gyakorlati olvasmányGarden of Thorns az mindig a szabály, hogy alakítja a Zyra normális kereskedési és harci mintát.

Q
Q képesség

Halálos tövisek

Mit csinálVaskos indák kígyóznak a föld alatt, majd a kijelölt helyen előtörnek, és varázssebzést okoznak a területen belül tartózkodó ellenfeleknek. Ha a Halálos tövisek varázslatot Zyra egy mag közelében süti el, akkor Tövisköpő növény nő ki belőle, amely már messziről lő az ellenségre.

Gyakorlati olvasmányDeadly Spines is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown7/6.5/6/5.5/5 másodpercKöltség55Felsorolt tartomány800 egység
W
W képesség

Buja burjánzás

Mit csinálZyra elültet egy magot, amely legfeljebb 60 másodpercig marad életben. A magvak közelében elsütött Halálos tövisek és Kapaszkodó gyökerek varázslattal egy növény jön létre a magból, amely Zyra oldalán fog harcolni. Zyra több magot is magánál tarthat, az ellenfelek megölésével pedig csökkentheti a Buja burjánzás töltési idejét.

Gyakorlati olvasmányRampant Growth is part of Zyra's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Felsorolt tartomány850 egység
E
E képesség

Kapaszkodó gyökerek

Mit csinálZyra indákat küld előre a földön keresztül, hogy kelepcébe csalja áldozatát. Az indák sebzést okoznak, és a földhöz szegezik az útjukba kerülő ellenségeket. Ha a Kapaszkodó gyökerek varázslatot Zyra egy mag közelében süti el, a magból Indacsapás nő ki, amelynek kis hatótávolságú csapásai csökkentik az ellenség mozgási sebességét.

Gyakorlati olvasmányGrasping Roots hozzájárul a károsodáshoz. értéke a hideghullám, a tartomány és a cél elérésével változik; felismerje a beállításokat, mielőtt a hatékony területére lépne.

Cooldown11 évKöltség70/75/80/85/90Felsorolt tartomány1100 egység
R
végső

Fojtótövisek

Mit csinálZyra a célhelyen megidéz egy elvadult bozótot, amely elburjánzása közben sebzést okoz az ellenfeleknek, és érintésközelbe érve a levegőbe dobja őket. A bozóton belüli növények megvadulnak.

Gyakorlati olvasmányStranglethorns hozzájárul a károsodás. értéke változik a hideg, tartomány és cél elérés; felismerje a beállítás előtt mozog a hatékony terület.

Cooldown110/100 / 90 másodpercKöltség100Felsorolt tartomány700 egység

Szint 1–18

Zyra · Életerő / Mana · képességek

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

1 szint574 Életerő418 Mana
3 szint711 Életerő455 Mana
6 szint941 Életerő517 Mana
11 szint1,390 Életerő637 Mana
16 szint1,920 Életerő780 Mana
18 szint2,155 Életerő843 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityDeadly Spines

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 17 évRank 26.5 évRank 36 évRank 45.5 évRank 55 év
W
Basic abilityRampant Growth

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

CooldownRead current tooltip
E
Basic abilityGrasping Roots

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks11 év
R
végsőStranglethorns

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1110 évRank 2100 évRank 390 év
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
SzintÉleterőManaAbility milestone
1574418 ManaChoose the first basic ability
2641436 ManaAdd another basic ability or rank
3711455 ManaAdd another basic ability or rank
4785475 ManaSpend one ability point
5861495 ManaSpend one ability point
6941517 ManaFirst ultimate rank normally available
71,025539 ManaSpend one ability point
81,111562 ManaSpend one ability point
91,201587 ManaSpend one ability point
101,294612 ManaSpend one ability point
111,390637 ManaSecond ultimate rank normally available
121,490664 ManaSpend one ability point
131,592692 ManaSpend one ability point
141,698720 ManaSpend one ability point
151,808750 ManaSpend one ability point
161,920780 ManaFinal ultimate rank normally available
172,036811 ManaSpend one ability point
182,155843 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Válassza ki a következő kérdést

A profil átalakítása egy pré-játék tervbe

Válasszon egy ravasz-megfigyelés építés, összehasonlítsa a pályán ellenfél, vagy térjen vissza a teljes bajnok könyvtár.

Nyitott Zyra építkezésKészítsünk egy matchupotBrowse bajnokok