VRC.LOL

游戏版本 26.20Data Dragon 16.20.1

参考 Patch 16.20.1

Zyra

Rise of the Thorns

Zyra 这是一个以游戏为中心的冠军,他围绕范围、冷却和控制区域进行比赛,这篇概述保持了解释的实用性,并将对里奥特的结构化数据和当前的游戏中的工具提示留下了敏感的数字。

SupportMostly magic damageRanged attacks
常见角色Support
班级魔法支持
难度平均 · 7/10
基本攻击排序排序基本攻击 · 575 范围。
损害资料Mostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
参考 Patch16.20.1

Strengths and limits

What Zyra does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

放置一个种子在你的草坪的路径后,你投下它给你最好的机会,有一个种子在正确的地方。

2

种子给你的团队一个愿景。

3

Zyra 这是一个伟大的大使 - 寻找机会,将种子陷入刷子,然后欺骗敌人。

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Zyra种子可以通过踏上它们来破坏,如果她试图像你那样种植它们,那就在最后一刻回来。

2

走近更近 Zyra 它可以是一个聪明的动作,如果她把植物太远离自己。

3

植物因攻击和影响而受固定的损害,类似于草药,它们也自行快速消失。

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

实用冠军阅读

如何阅读 Zyra 在真正的斗争中

使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。

损害交付

主要是魔法压力

魔法抵抗可以减少宽的,但定位和冷地跟踪仍然决定重要能力是否连接。

战斗节奏

跟踪完整能力周期

不要以一个按钮判断冠军,在选择交易或承诺之前,请注意哪些设置、支付和逃避工具可用。

范围及访问

防护重复产量

排序攻击只有用,而目标的安全线仍然存在,边缘、硬控制和被阻止的逃避路线可以快速消除这一优势。

典型团队工作

允许盟友和控制访问

保护、设置和信息可能比个人损害更重要 位置,以便下一个有用的点击可以到达需要它的盟友或目标。

控制检查

确定正确的运动限制

紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。

保护和维护

不要买一个没有目标的代码

预备抗治和抗冲击,在整个团队组成中出现明显问题;它们不是每个冠军的默认答案。

资源模式

马纳和冷却两者

可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。

阅读整个团队同一个冠军在改变角色、项目或盟友后可能会产生不同的问题,在承诺防守答案之前,重新检查可见的比赛。

Defensive item reference

What can help against Zyra?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Reducible control移居Slows
MAGIC DEFENCE

魔法防御

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

轻灵之靴

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

正常设计和排名角色地图

Where Zyra fits on Summoner's Rift

每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。

Top未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Zyra 通常是 支持 和 目前没有 评论 顶级路线. 顶级 通常需要 独立 射线, 可持续交易 或 可靠 侧面 射线 压力. 将此视为一个有意志的实验,而不是一个标准建议。

查看此角色
Jungle次要

旧版本参考. 推荐内容等待审核. 这份历史参考资料列出了 Zyra 的次要定位。它不如主要定位常见,但有明确的定位专属计划。

查看此角色开放式 Matchup
中间次要

旧版本参考. 推荐内容等待审核. 这份历史参考资料列出了 Zyra 的次要定位。它不如主要定位常见,但有明确的定位专属计划。

查看此角色开放式 Matchup
船未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Zyra 通常是 支持 和 目前没有 审查 Bot 路线. Bot 通常需要 可依赖的双行 规模和 持久的损害 共享 早期压力. 将此视为一个有意的实验,而不是一个标准的建议。

查看此角色

情境AP购买

什么时候应该购买抗愈剂?

当敌人的治疗或再生决定战斗时购买治疗减少,你可以继续伤害相关目标。重伤会降低愈合速度;它不会减少护盾、魔法伤害或群体控制。

从组件开始

Oblivion Orb 可以减少治疗量,而无需立即支付完整的 Morellonomicon。根据您的核心伤害、法力和生存需求来安装组件;检查当前队列的项目工具提示。

适合战斗时完成

完全的 Morellonomicon 当其统计数据和插槽效率适合您的构建时。不要仅仅因为你的英雄造成魔法伤害就将其视为强制的第一个物品。

坐标覆盖范围

多个重伤来源不会将其百分比相加。另一个可靠的应用程序可能会覆盖相同的目标,但您可能仍然需要自己的来源来进行单独的战斗或目标。

重复的法术伤害和随时间的伤害可以比单次攻击更可靠地维持覆盖范围。将购买与您的实际法术访问、敌人维持以及可以应用减益的队友相匹配。

战斗会持续足够长的时间吗?

如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。

仅在有效减益期间进行治疗才有效。例如,在其他修正之前,40% 的减少可以防止 200 点治疗中的 80 点,或 1,000 点治疗中的 400 点。将其与您延迟的伤害、穿透或生存进行比较;这两个例子都不能保证杀死。减益效果结束后的治疗效果不受影响。

请参阅 湮灭宝珠 和 莫雷洛秘典 当前效果和队列可用性的参考。这些都是情境决策,而不是经过衡量的最佳构建主张。

套件参考

Zyra 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷却 / 消耗 / 范围 Data Dragon 16.20.1
P
被动

荆棘花园

它做什么种子会周期性地在婕拉身边生成,生成速度随等级提升。婕拉可通过在种子附近施放致命棘刺或缠绕之根来让种子长成为婕拉而战的植物。

实用读物Garden of Thorns 是常规的,塑造 Zyra 的正常交易和战斗模式,在做事之前,观察其游戏状态。

Q
Q 能力

致命棘刺

它做什么浓密的藤蔓在地面蔓延,并爆炸成棘刺,对范围内的敌人造成魔法伤害。如果在一颗种子附近施放,那么【Q致命棘刺】就会让种子长成一株荆棘喷射者,可对远处的敌人进行攻击。

实用读物Deadly Spines is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

冷却7/6.5/6/5.5/5 秒消耗55列出范围800个单位
W
W 能力

狂野生长

它做什么婕拉播下一颗种子,最多持续60秒。在种子附近施放【Q致命棘刺】或【E缠绕之根】会让种子长成植物,与婕拉并肩作战。婕拉可以同时存有多个种子,并且击杀敌人会减少【W狂野生长】的充能时间。

实用读物Rampant Growth is part of Zyra's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

列出范围850个单位
E
E 能力

缠绕之根

它做什么婕拉朝前方放出贯穿地面的藤蔓来诱捕她的目标,藤蔓经过的敌人会受到伤害和束缚效果。如果在一颗种子附近施放,那么【E缠绕之根】就会让种子长成一株藤蔓鞭击者,可进行短程攻击并降低敌人的移动速度。

实用读物Grasping Roots 它的值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。

冷却11秒消耗70/75/80/85/90列出范围1100个单位
R
最终

绞杀之藤

它做什么婕拉在目标区域召唤一个扭曲的密林,在蔓延时对区域内的所有敌人造成伤害,并在收缩时击飞区域内的所有敌人。密林内的植物会被进入激怒状态。

实用读物Stranglethorns 会造成损害 其值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。

冷却110/100/90 秒消耗100列出范围700个单位

级别 1 - 18

Zyra · 生命值 / 法力值 · 能力

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

水平 1574 生命值418 法力值
水平 3711 生命值455 法力值
水平 6941 生命值517 法力值
水平 111,390 生命值637 法力值
水平 161,920 生命值780 法力值
水平 182,155 生命值843 法力值

冷却 Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityDeadly Spines

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 17秒Rank 26.5秒Rank 36秒Rank 45.5秒Rank 55秒
W
Basic abilityRampant Growth

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

冷却Read current tooltip
和
Basic abilityGrasping Roots

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks11秒
里
最终Stranglethorns

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1110秒Rank 2100秒Rank 390秒
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
等级生命值法力值Ability milestone
1574418 法力值Choose the first basic ability
2641436 法力值Add another basic ability or rank
3711455 法力值Add another basic ability or rank
4785475 法力值Spend one ability point
5861495 法力值Spend one ability point
6941517 法力值First ultimate rank normally available
71,025539 法力值Spend one ability point
81,111562 法力值Spend one ability point
91,201587 法力值Spend one ability point
101,294612 法力值Spend one ability point
111,390637 法力值Second ultimate rank normally available
121,490664 法力值Spend one ability point
131,592692 法力值Spend one ability point
141,698720 法力值Spend one ability point
151,808750 法力值Spend one ability point
161,920780 法力值Final ultimate rank normally available
172,036811 法力值Spend one ability point
182,155843 法力值Spend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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开放 Zyra 建造准备一场比赛布鲁塞尔冠军