VRC.LOL

游戏版本 26.20Data Dragon 16.20.1

参考 Patch 16.20.1

Zyra 支持 · 正常计划

Zyra 设立了低收入支持计划,具有有用的路线压力、保护、参与或团队用途。

主要角色標準 Summoner's Rift 準備
冠军概述
旧版本参考推荐内容等待审核

这些版本分别记录推荐审核、出装验证和物品查询。更新物品数据并不意味着出装审核已完成。

推荐版本
16.16 Data Dragon
出装验证版本
16.19.1 Data Dragon
装备查询版本
16.20.1 Data Dragon

正常计划 · 支持

Evidence-supported Zyra Support

按照完成的项目订单作为预游戏参考,组件和所有物品不会创建额外的存储插槽。

主要角色
S
选秀/排名开局·与第 1 项分开

World Atlas

400 黄金

在先前的补丁交叉检查后保留经过审查的后期选项;仅当存在规定的匹配问题时才移动或更换它。

1
第一件

Zaz'Zak's Realmspike

400 黄金

在先前的补丁交叉检查后保留经过审查的后期选项;仅当存在规定的匹配问题时才移动或更换它。

2
鞋子

Liandry's Torment

3,000 黄金

该项目是冻结的先前补丁公共角色快照中最受支持的一致核心的一部分。将样本视为上下文,然后仅针对明确识别的匹配问题进行调整。

3
核心

Sorcerer's Shoes

1,100 黄金

这是冻结的先前补丁公共角色快照中最受支持的 Boots 选择;当对方的伤害或人群控制需要不同的防御时改变它。

4
晚

Rylai's Crystal Scepter

2,600 黄金

该项目是冻结的先前补丁公共角色快照中最受支持的一致核心的一部分。将样本视为上下文,然后仅针对明确识别的匹配问题进行调整。

5
灵活

Zhonya's Hourglass

3,250 黄金

该项目是冻结的先前补丁公共角色快照中最受支持的一致核心的一部分。将样本视为上下文,然后仅针对明确识别的匹配问题进行调整。

6
最终选项

Cryptbloom

3,000 黄金

在先前的补丁交叉检查后保留经过审查的后期选项;仅当存在规定的匹配问题时才移动或更换它。

完整的构建选择

游玩前选择路线

推荐内容等待审核

另类治愈太多應用抗癒,只有在重複的癒合是物質變化戰鬥時。查看完整路线

最佳时间: 應用抗癒,只有在重複的癒合是物質變化戰鬥時。

  1. 第一件Zaz'Zak's Realmspike
  2. 鞋子Liandry's Torment
  3. 核心Sorcerer's Shoes
  4. Morellonomicon
  5. 灵活Zhonya's Hourglass
  6. 最终选项Cryptbloom
另类群体控制米卡尔将从盟友中取出合格的群众控制;确保效果实际上可以清除。查看完整路线

最佳时间: 米卡尔将从盟友中取出合格的群众控制;确保效果实际上可以清除。

  1. 第一件Zaz'Zak's Realmspike
  2. 鞋子Liandry's Torment
  3. 核心Sorcerer's Shoes
  4. Mikael's Blessing
  5. 灵活Zhonya's Hourglass
  6. 最终选项Cryptbloom
另类团队爆炸洛克特在敌人爆炸土地时,给附近的盟友一个即时的盾牌。查看完整路线

最佳时间: 洛克特在敌人爆炸土地时,给附近的盟友一个即时的盾牌。

  1. 第一件Zaz'Zak's Realmspike
  2. 鞋子Liandry's Torment
  3. Locket of the Iron Solari
  4. 晚Rylai's Crystal Scepter
  5. 灵活Zhonya's Hourglass
  6. 最终选项Cryptbloom
另类不能开始战斗Shurelya的运动速度帮助团队参与或分手,当定位是问题时。查看完整路线

最佳时间: Shurelya的运动速度帮助团队参与或分手,当定位是问题时。

  1. 第一件Zaz'Zak's Realmspike
  2. 鞋子Liandry's Torment
  3. 核心Sorcerer's Shoes
  4. Shurelya's Battlesong
  5. 灵活Zhonya's Hourglass
  6. 最终选项Cryptbloom

完整的构建比较

完整的构建比较

推荐内容等待审核

另类治愈太多應用抗癒,只有在重複的癒合是物質變化戰鬥時。查看完整路线

最佳时间: 應用抗癒,只有在重複的癒合是物質變化戰鬥時。

  1. 第一件Zaz'Zak's Realmspike
  2. 鞋子Liandry's Torment
  3. 核心Sorcerer's Shoes
  4. Morellonomicon
  5. 灵活Zhonya's Hourglass
  6. 最终选项Cryptbloom
另类群体控制米卡尔将从盟友中取出合格的群众控制;确保效果实际上可以清除。查看完整路线

最佳时间: 米卡尔将从盟友中取出合格的群众控制;确保效果实际上可以清除。

  1. 第一件Zaz'Zak's Realmspike
  2. 鞋子Liandry's Torment
  3. 核心Sorcerer's Shoes
  4. Mikael's Blessing
  5. 灵活Zhonya's Hourglass
  6. 最终选项Cryptbloom
另类团队爆炸洛克特在敌人爆炸土地时,给附近的盟友一个即时的盾牌。查看完整路线

最佳时间: 洛克特在敌人爆炸土地时,给附近的盟友一个即时的盾牌。

  1. 第一件Zaz'Zak's Realmspike
  2. 鞋子Liandry's Torment
  3. Locket of the Iron Solari
  4. 晚Rylai's Crystal Scepter
  5. 灵活Zhonya's Hourglass
  6. 最终选项Cryptbloom
另类不能开始战斗Shurelya的运动速度帮助团队参与或分手,当定位是问题时。查看完整路线

最佳时间: Shurelya的运动速度帮助团队参与或分手,当定位是问题时。

  1. 第一件Zaz'Zak's Realmspike
  2. 鞋子Liandry's Torment
  3. 核心Sorcerer's Shoes
  4. Shurelya's Battlesong
  5. 灵活Zhonya's Hourglass
  6. 最终选项Cryptbloom

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路易和索马里游戏

路易和索马里游戏ZyraSupport

使用控制的包,保存下一个捕获安全的冷山。

普通征召
首要树

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
二级树

Inspiration

Biscuit DeliveryCosmic Insight
总结 游戏
FlashIgnite
协调Bot 对

检查哪个防御对象选择的Bot合作伙伴,然后重复治愈,障碍或消失。

与路线威胁相匹配

排泄回应一个承诺的损害经销商; Ignite 增加压力和抗治; Heal 保护两个接近的合作伙伴。

静态替代品

计划改变之前比较问题

这些选项不是从现场分数中选择的,只需您自己识别所述比赛问题后使用一个。

仅当敌人的治疗决定战斗时

Oblivion Orb

Oblivion Orb 可以减少治疗量,而无需提交完整的 Morellonomicon。当治疗不是问题或者盟友已经可靠地覆盖你的目标时,请跳过这两个步骤。治疗减少不会减少护盾。

条件组成部分,不是核心项目。完全的 Morellonomicon 仅当其统计数据和老虎机效率证明有理由推迟另一次购买时。
群体控制

Mikael's Blessing

米卡尔将从盟友中取出合格的群众控制;确保效果实际上可以清除。

团队爆炸

Locket of the Iron Solari

洛克特在敌人爆炸土地时,给附近的盟友一个即时的盾牌。

不能开始战斗

Shurelya's Battlesong

Shurelya的运动速度帮助团队参与或分手,当定位是问题时。

情境AP购买

什么时候应该购买抗愈剂?

当敌人的治疗或再生决定战斗时购买治疗减少,你可以继续伤害相关目标。重伤会降低愈合速度;它不会减少护盾、魔法伤害或群体控制。

从组件开始

Oblivion Orb 可以减少治疗量,而无需立即支付完整的 Morellonomicon。根据您的核心伤害、法力和生存需求来安装组件;检查当前队列的项目工具提示。

适合战斗时完成

完全的 Morellonomicon 当其统计数据和插槽效率适合您的构建时。不要仅仅因为你的英雄造成魔法伤害就将其视为强制的第一个物品。

坐标覆盖范围

多个重伤来源不会将其百分比相加。另一个可靠的应用程序可能会覆盖相同的目标,但您可能仍然需要自己的来源来进行单独的战斗或目标。

重复的法术伤害和随时间的伤害可以比单次攻击更可靠地维持覆盖范围。将购买与您的实际法术访问、敌人维持以及可以应用减益的队友相匹配。

战斗会持续足够长的时间吗?

如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。

仅在有效减益期间进行治疗才有效。例如,在其他修正之前,40% 的减少可以防止 200 点治疗中的 80 点,或 1,000 点治疗中的 400 点。将其与您延迟的伤害、穿透或生存进行比较;这两个例子都不能保证杀死。减益效果结束后的治疗效果不受影响。

请参阅 湮灭宝珠 和 莫雷洛秘典 当前效果和队列可用性的参考。这些都是情境决策,而不是经过衡量的最佳构建主张。

套件参考

Zyra 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷却 / 消耗 / 范围 Data Dragon 16.20.1
P
被动

荆棘花园

它做什么种子会周期性地在婕拉身边生成,生成速度随等级提升。婕拉可通过在种子附近施放致命棘刺或缠绕之根来让种子长成为婕拉而战的植物。

实用读物Garden of Thorns 是常规的,塑造 Zyra 的正常交易和战斗模式,在做事之前,观察其游戏状态。

Q
Q 能力

致命棘刺

它做什么浓密的藤蔓在地面蔓延,并爆炸成棘刺,对范围内的敌人造成魔法伤害。如果在一颗种子附近施放,那么【Q致命棘刺】就会让种子长成一株荆棘喷射者,可对远处的敌人进行攻击。

实用读物Deadly Spines is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

冷却7/6.5/6/5.5/5 秒消耗55列出范围800个单位
W
W 能力

狂野生长

它做什么婕拉播下一颗种子,最多持续60秒。在种子附近施放【Q致命棘刺】或【E缠绕之根】会让种子长成植物,与婕拉并肩作战。婕拉可以同时存有多个种子,并且击杀敌人会减少【W狂野生长】的充能时间。

实用读物Rampant Growth is part of Zyra's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

列出范围850个单位
E
E 能力

缠绕之根

它做什么婕拉朝前方放出贯穿地面的藤蔓来诱捕她的目标,藤蔓经过的敌人会受到伤害和束缚效果。如果在一颗种子附近施放,那么【E缠绕之根】就会让种子长成一株藤蔓鞭击者,可进行短程攻击并降低敌人的移动速度。

实用读物Grasping Roots 它的值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。

冷却11秒消耗70/75/80/85/90列出范围1100个单位
R
最终

绞杀之藤

它做什么婕拉在目标区域召唤一个扭曲的密林,在蔓延时对区域内的所有敌人造成伤害,并在收缩时击飞区域内的所有敌人。密林内的植物会被进入激怒状态。

实用读物Stranglethorns 会造成损害 其值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。

冷却110/100/90 秒消耗100列出范围700个单位

调整计划

游戏变更时该怎么办

判断整个线路或地图状态,不只是个人杀人。

甚至计划

平衡带压力与运输保护

1
兰

保持对手尊重你的路线和交易的能力,当两位Bot-Lane合作伙伴都准备好。

2
地图游戏

记住和移动安全波时间;不受支持的通道可以花费携带整个波或潜水。

3
战斗

控制一个方法,并保持足够的保护,以便敌人最有可能的参与。

指向、运动和目标

Zyra 支持地图计划

使用范围来赚取空间,然后保持足够的马纳和冷却,以便客观进入。

前面

让头部打开地图

金正恩
在改变角度之前使用我的路,然后在Bot安全移动后帮助我在龙上使用危险,如果运输开始通过不安全的路线。
地图运动
经过冲动的波浪,共享回忆或当货物可以安全收集时,深度的守卫仍然需要丛林或其他附近的盟友。
目标
早点到达,清理敌人入口,保持关键的打击或脚步。 不要追逐龙,并将对手免费返回。
即使

创建一个清晰的数字优势

金正恩
在参与或走路之前使用我的路,敌人失踪一旦一条线路对手消失,危险当你的行李不能跟随。
地图运动
只留在安全波或回忆时间。如果运输器会失去一个完整的波或面对潜水,留在 Bot 并通知你不移动。
目标
帮助博特完成波浪,然后与丛林一起进入河流,在开始之前设置视觉,避免将一个目标变成一个看不见的赌博。
背后

停止下一次输球,在寻找游戏之前

金正恩
使用退出或危险,直到盟友进入黑暗,敌人立即失踪,并帮助我,当你需要公司恢复防御视觉。
地图运动
不要放弃一波崩溃或脆弱的带,在波稳定后移动,使用最接近的安全防线而不是强迫深视。
目标
如果您的团队无法安全地进入河流,则可以选择退出和交易农场、视觉或其他地图资源。
目标设置

四个电话,以便

英雄创造一个共享计划;他们不会取代检查波,视觉和谁可以移动。

  1. 1
    移动前

    龙一分钟前,打破计划,必要时花钱,并确保Bot和Mid知道他们是否可以移动。

  2. 2
    一起进去

    与丛林或其他盟友一起走路,一条路线,有用的入口视觉,永远不会单独面对面检查。

  3. 3
    开始之前

    检查附近的波浪和敌人的位置 保持一个可以达到的战斗或保护你的主要损害经销商的。

  4. 4
    在比赛期间

    保持敌人远离安全的入口,标记可达的威胁,避免追逐,直到龙被留下不受保护。

其后目标: 使用相同的模式,以便Rift Herald或Baron:首先沟通,与盟友进行控制视觉,然后在战斗开始之前选择参与或冲击。

使用指南

Put Zyra into a real matchup

比较一个特定的对手,回到冠军的概述,或者选择另一个冠军,而不会失去尾巴分数。

准备一场比赛冠军概述布鲁塞尔冠军