
World Atlas
400 kuldSäilitab ülevaadatud hilise valiku pärast eelnevat paiga ristkontrolli; teisaldage või asendage see ainult siis, kui sellel on märgitud sobivuse probleem.
Mängu uuendus 26.20Data Dragon 16.20.1
Referent patch 16.20.1
Zyra on kehtestatud madala sissetulekuga toetusplaan, millel on kasulik kaabli rõhk, kaitse, kaasamine või meeskonnatöö.
Need versioonid jälgivad eraldi soovituste ülevaatust, esemekomplekti kontrolli ja esemete otsingut. Esemeandmete uuendamine ei lõpeta komplekti ülevaatust.
Tavaline projekt · Toetuse
Järgige täidetud eseme tellimust pre-game viidetena. komponendid ja omandatud esemed ei loe täiendavaid inventari mänguvälja.

Säilitab ülevaadatud hilise valiku pärast eelnevat paiga ristkontrolli; teisaldage või asendage see ainult siis, kui sellel on märgitud sobivuse probleem.

Säilitab ülevaadatud hilise valiku pärast eelnevat paiga ristkontrolli; teisaldage või asendage see ainult siis, kui sellel on märgitud sobivuse probleem.

See üksus on osa külmutatud eelneva paiga avaliku rolli hetktõmmise enim toetatud sidusast tuumast. Käsitlege näidist kontekstina, seejärel kohandage ainult selgelt tuvastatud sobitusprobleemi jaoks.

See on enim toetatud Bootsi valik külmutatud eelneva paiga avaliku rolli hetktõmmises; muutke seda, kui vastane kahju või rahvahulk nõuab teistsugust kaitset.

See üksus on osa külmutatud eelneva paiga avaliku rolli hetktõmmise enim toetatud sidusast tuumast. Käsitlege näidist kontekstina, seejärel kohandage ainult selgelt tuvastatud sobitusprobleemi jaoks.

See üksus on osa külmutatud eelneva paiga avaliku rolli hetktõmmise enim toetatud sidusast tuumast. Käsitlege näidist kontekstina, seejärel kohandage ainult selgelt tuvastatud sobitusprobleemi jaoks.

Säilitab ülevaadatud hilise valiku pärast eelnevat paiga ristkontrolli; teisaldage või asendage see ainult siis, kui sellel on märgitud sobivuse probleem.
Täielikud ehitusvalikud
Soovituste ülevaatus on ootel
Parim, kui: Kasutage anti-tervis ainult siis, kui korduv tervendamine on materiaalselt muutuv võitlused.
Parim, kui: Mikaeli eemaldab liitlaselt rahvahääletuse; veenduge, et mõju saab tegelikult puhastada.
Parim, kui: Locket annab lähedal olevate liitlaste kohe varjupaika, kui vaenlane põletab maa kokku.
Parim, kui: Shurelya liikumise kiirus aitab meeskonnal osaleda või lahti saada, kui positsioon on probleem.
Soovituste ülevaatus on ootel
Runes ja summoner mängud
Kasutage kontrollitud pokki ja säilitage külm, mis muudab järgmise püüdmise ohutuks.
Kontrollige, milline kaitsev mängib valitud Bot-partner enne Heal, Barrier või Exhaust-duplatsimist.
Eemaldaja vastab kahju edasimüüja; Ignite lisab survet ja anti-hooldus; Heal kaitseb mõlemat lähedast partnerit.
Staatilised alternatiivid
Need valikud ei ole valitud live-punktidest. kasutage neid ainult pärast seda, kui tuvastate ise märgitud mängu probleemi.

Oblivion Orb tagab paranemise vähendamise ilma täidetud Morellonomicon-i kohustuseta. Jäta mõlemad vahele, kui tervenemine pole probleem või kui liitlane katab juba teie eesmärgi usaldusväärselt. Paranemise vähendamine ei vähenda kilpe.
Tingimuslik komponent, mitte põhielement. Täitke Morellonomicon ainult siis, kui selle statistika ja teenindusaegade tõhusus õigustavad teise ostu edasilükkamist.
Mikaeli eemaldab liitlaselt rahvahääletuse; veenduge, et mõju saab tegelikult puhastada.

Locket annab lähedal olevate liitlaste kohe varjupaika, kui vaenlane põletab maa kokku.

Shurelya liikumise kiirus aitab meeskonnal osaleda või lahti saada, kui positsioon on probleem.
Olukorra AP ost
Kui vaenlase paranemine või taastumine otsustab võitlusi, ostke paranemisvähendust ja võite jätkata vastavat sihtmärki kahjustada. Kurvad haavad vähendavad paranemist; see ei vähenda kilpe, maagilisi kahjustusi ega rahvahulga kontrolli.
Oblivion Orb võib vähendada paranemist ilma täidetud Morellonomicon-i eest kohe maksmata. Sobitage komponent oma põhikahjustuste, mana ja ellujäämisvajaduste ümber; kontrollige praeguse järjekorra üksuse vihjet.
Täitke Morellonomicon, kui selle statistika ja pesa tõhusus sobivad teie ehitusega. Ärge käsitlege seda kui kohustuslikku esimest eset lihtsalt sellepärast, et teie meister teeb maagilist kahju.
Mitmed raskete haavade allikad ei liida nende protsente kokku. Teine usaldusväärne rakendus võib katta sama sihtmärgi, kuid teil võib siiski vaja minna oma allikat eraldi võitluse või sihtmärgi jaoks.
Korduvad loitsukahjustused ja kahjustused aja jooksul võivad katvust säilitada usaldusväärsemalt kui üks tabamus. Sobitage ost oma tegeliku loitsu juurdepääsu, vaenlase toetamise ja meeskonnakaaslastega, kes saavad debuffi rakendada.
Kui surete enne kahju tekitamist, ei rakenda te paranemisvähendust. Kui teie sihtmärk sureb enne paranemist, on paranemist vähe ennetada. Debuff rakendub kvalifitseeruva kahju korral kohe; seda pole vaja üles ehitada. See jääb hetkeks peale teie viimast lööki, nii et meeskonnakaaslased saavad sellest kasu isegi pärast seda, kui te lahti ühendate.
Arvesse läheb ainult paranemine aktiivse debuffi ajal. Näiteks 40% vähendamine hoiab ära 80 200-punktilise paranemise või 400 1000-punktilise paranemise enne teisi modifikaatoreid. Võrrelge seda kahjustuste, läbitungimise või ellujäämisega, millega viivitasite; kumbki näide ei garanteeri tapmist. Paranemist pärast debuffi aegumist see ei mõjuta.
Vaadake Ülevaade Orb ja Morellonomicon viited praeguste efektide ja järjekorra saadavuse kohta. Need on olukorrast lähtuvad otsused, mitte mõõdetud parima ehituse nõue.
Komplekti viide
Võimete nimed, kirjeldused ja numbriväljad pärinevad rakendusest Riot Data Dragon. Praktilised lugemised kirjutatakse iseseisvalt; praegune mängusisene vihje jääb autoriteetseks.

Mida see teebEnglishSeeds spawn around Zyra periodically, becoming faster with level. Zyra can cast Deadly Spines or Grasping Roots near seeds to grow plants, who fight for Zyra.
Praktiline lugemineGarden of Thorns Alati on reeglid kujundatud Zyratavaline kauplemine ja võitlus pattern. vaadake oma mängu seisund enne tegutsemist.

Mida see teebEnglishThick vines spread through the ground and explode into spines, dealing magic damage to enemies within the area. If cast near a seed, Deadly Spines grows a Thorn Spitter plant, which fires at enemies from afar.
Praktiline lugemineDeadly Spines is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Mida see teebEnglishZyra plants a seed, lasting up to 60 seconds. Deadly Spines and Grasping Roots cast near seeds will turn them into plants who fight for Zyra. Zyra can store multiple seeds at once, and killing enemies reduces Rampant Growth's recharge time.
Praktiline lugemineRampant Growth is part of Zyra's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Mida see teebEnglishZyra sends forth vines through the ground to ensnare her target, dealing damage and rooting enemies they come across. If cast near a seed, Grasping Roots grows a Vine Lasher, whose short range attacks reduce enemy Move Speed.
Praktiline lugemineGrasping Roots aitab kahjustada. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivse piirkonna liikumist.

Mida see teebEnglishZyra summons a twisted thicket at her target location, dealing damage to enemies as it expands and knocking them airborne as it contracts. Plants within the thicket are enraged.
Praktiline lugemineStranglethorns aitab kahjustada. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikimisega; tunneb seade enne selle efektiivse piirkonna liikumist.
Kohandage plaani
Hage üle kogu tee või kaardi seisund, mitte ainult isiklikud tapjad.
Keelage ruumi oma traadipartneriga, kuid hoia veoallaga ühendatud, mitte roaming igal ajal.
Liikumine kõigepealt liitlasega, kehtestada visioon ja kaitsta teed, mida teie meeskond kasutab sisenemiseks.
Alusta ainult siis, kui liitlased saavad järgida, siis vahetage peel, kui vaenlane jõuab kaitstud laevale.
Hoidke võimet, mis muudab vastased austama oma tee ja kaubanduse, kui mõlemad Bot-lane partnerid on valmis.
Pea meeles ja liikuge ohutult laine ajakava; toetamata rongi võib kuluda kogu laine või sukeldumine.
Kontrollige ühte lähenemist ja hoia piisavalt kaitset vaenlase kõige tõenäolisemaks tegutsemiseks.
Jääge rünnaku, blokeerige sukeldumine ja vältige võtme kaitsva võime kulutamist madala väärtusega pokkile.
Sisse pimedus teise mängija ja jääge lähim kasulik sissekandja asemel jõuda sügav nägemine.
Peel kõigepealt ja karistada ülemäärane laienemine. pime kaasamine harva parandab kaotatud mängu.
Pings, liikumine ja eesmärgid
Kasutage ruumi teenimiseks vahemikku, seejärel hoida objektiivse sissepääsu jaoks piisavalt manat ja külmikuid.
Pings loovad ühise plaani; nad ei asenda kontrollivaid aegu, nägemist ja kes suudab liikuda.
Umbes minut enne Draakonit, ping plaani, kulutage kulda, kui vaja ja veenduge, et Bot ja Mid teavad, kas nad saavad liikuda.
Jalgga Jungler või muu liitlane. unistage üks marsruut, asetage kasulik sisenemise nägemus ja mitte kunagi nägu-kontrolli üksi.
Kontrollige lähedal olevaid aallid ja vaenlase positsioone. Hoidke rist, mis kas alustab saavutatavat lahingut või kaitseb teie peamist kahju dealer.
Hoidke vaenlasi turvalise sisenemise eest, märgige saavutatavat ohtu ja vältige jahipidamist, kuni Draakon jäetakse kaitsmata.
Järgmised eesmärgid: Kasutage sama pattern Rift Herald või Baron: suhtle kõigepealt, liikuge kontrollitud nägemuse kaudu liitlasega, seejärel vali pühendumus või peel enne võitluse algust.
Kasutage juhendit
Võrdle konkreetset vastast, pöörduge tagasi võiduplaanile või valige teine võiduplaan ilma, et kaotate kiivri eristuse.