VRC.LOL

Játékfrissítés 26.20Data Dragon 16.20.1

Referenciamutató 16.20.1

Zyra • Támogatás – normális tervezés

Zyra létrehozott alacsony jövedelemű támogatási tervet, amely hasznos vonalnyomással, védelemmel, beavatkozással vagy csapatszolgáltatással rendelkezik.

Elsődleges szerepeStandard Summoner's Rift előkészítés
Bajnokok áttekintése
Korábbi verzióhoz tartozó referenciaAz ajánlások ellenőrzése függőben van

Ezek a verziók külön követik az ajánlások felülvizsgálatát, a build ellenőrzését és a tárgykeresést. A tárgyadatok frissítése nem fejezi be a build felülvizsgálatát.

Ajánlások javítása
16.16 Data Dragon
Összeállítás ellenőrzési verziója
16.19.1 Data Dragon
Tárgykereső verziója
16.20.1 Data Dragon

Normális program · támogatás

Evidence-supported Zyra Support

Kövesse a befejezett elemet a pre-game referenciaként. összetevők és tulajdonosok nem hoznak létre további készlet slotokat.

Elsődleges szerepe
S
Draft / Rangsorolt nyitás · elkülönül az 1. tételtől

World Atlas

400 arany

Megtartja a felülvizsgált késői opciót az előzetes javítás keresztellenőrzése után; csak akkor mozgassa vagy cserélje ki, ha a megadott egyezési probléma fennáll.

1
Első elem

Zaz'Zak's Realmspike

400 arany

Megtartja a felülvizsgált késői opciót az előzetes javítás keresztellenőrzése után; csak akkor mozgassa vagy cserélje ki, ha a megadott egyezési probléma fennáll.

2
Cipők

Liandry's Torment

3,000 arany

Ez az elem része a leginkább támogatott koherens magnak a fagyasztott előzetes javítás nyilvános szerepkör-pillanatképében. Kezelje a mintát kontextusként, majd csak egy egyértelműen azonosított egyezési probléma esetén módosítsa.

3
Core

Sorcerer's Shoes

1,100 arany

Ez a legtámogatottabb Boots-választás a lefagyott, előző javítás előtti nyilvános szerepkör pillanatképen; változtasd meg, ha az ellenfél sebzése vagy tömegkontrollja más védekezést igényel.

4
késő

Rylai's Crystal Scepter

2,600 arany

Ez az elem része a leginkább támogatott koherens magnak a fagyasztott előzetes javítás nyilvános szerepkör-pillanatképében. Kezelje a mintát kontextusként, majd csak egy egyértelműen azonosított egyezési probléma esetén módosítsa.

5
rugalmas

Zhonya's Hourglass

3,250 arany

Ez az elem része a leginkább támogatott koherens magnak a fagyasztott előzetes javítás nyilvános szerepkör-pillanatképében. Kezelje a mintát kontextusként, majd csak egy egyértelműen azonosított egyezési probléma esetén módosítsa.

6
Végső opció

Cryptbloom

3,000 arany

Megtartja a felülvizsgált késői opciót az előzetes javítás keresztellenőrzése után; csak akkor mozgassa vagy cserélje ki, ha a megadott egyezési probléma fennáll.

Teljes építési választások

Játék előtt válassza ki az útvonalat

Az ajánlások ellenőrzése függőben van

AlternatívTúl sok gyógyulásAz anti-gyógyítás csak akkor alkalmazható, ha a megismétlődő gyógyítás lényegesen változó harcok.Teljes útvonal megtekintése

A legjobb amikor: Az anti-gyógyítás csak akkor alkalmazható, ha a megismétlődő gyógyítás lényegesen változó harcok.

  1. Első elemZaz'Zak's Realmspike
  2. CipőkLiandry's Torment
  3. CoreSorcerer's Shoes
  4. Morellonomicon
  5. rugalmasZhonya's Hourglass
  6. Végső opcióCryptbloom
AlternatívtömegellenőrzésMikael eltávolítja a jogos tömeg ellenőrzését egy szövetséges; ellenőrizze, hogy a hatás ténylegesen tisztítható.Teljes útvonal megtekintése

A legjobb amikor: Mikael eltávolítja a jogos tömeg ellenőrzését egy szövetséges; ellenőrizze, hogy a hatás ténylegesen tisztítható.

  1. Első elemZaz'Zak's Realmspike
  2. CipőkLiandry's Torment
  3. CoreSorcerer's Shoes
  4. Mikael's Blessing
  5. rugalmasZhonya's Hourglass
  6. Végső opcióCryptbloom
AlternatívCsapatok szétesnekLocket azonnal védőszigeteket ad a közeli szövetségeseknek, amikor az ellenség összeomlik.Teljes útvonal megtekintése

A legjobb amikor: Locket azonnal védőszigeteket ad a közeli szövetségeseknek, amikor az ellenség összeomlik.

  1. Első elemZaz'Zak's Realmspike
  2. CipőkLiandry's Torment
  3. Locket of the Iron Solari
  4. későRylai's Crystal Scepter
  5. rugalmasZhonya's Hourglass
  6. Végső opcióCryptbloom
AlternatívNem lehet harcokat kezdeniShurelya mozgás sebessége segít a csapatnak a beavatkozás vagy a lemondás során, amikor a helyzet a probléma.Teljes útvonal megtekintése

A legjobb amikor: Shurelya mozgás sebessége segít a csapatnak a beavatkozás vagy a lemondás során, amikor a helyzet a probléma.

  1. Első elemZaz'Zak's Realmspike
  2. CipőkLiandry's Torment
  3. CoreSorcerer's Shoes
  4. Shurelya's Battlesong
  5. rugalmasZhonya's Hourglass
  6. Végső opcióCryptbloom

Teljes építési összehasonlítás

Teljes építési összehasonlítás

Az ajánlások ellenőrzése függőben van

AlternatívTúl sok gyógyulásAz anti-gyógyítás csak akkor alkalmazható, ha a megismétlődő gyógyítás lényegesen változó harcok.Teljes útvonal megtekintése

A legjobb amikor: Az anti-gyógyítás csak akkor alkalmazható, ha a megismétlődő gyógyítás lényegesen változó harcok.

  1. Első elemZaz'Zak's Realmspike
  2. CipőkLiandry's Torment
  3. CoreSorcerer's Shoes
  4. Morellonomicon
  5. rugalmasZhonya's Hourglass
  6. Végső opcióCryptbloom
AlternatívtömegellenőrzésMikael eltávolítja a jogos tömeg ellenőrzését egy szövetséges; ellenőrizze, hogy a hatás ténylegesen tisztítható.Teljes útvonal megtekintése

A legjobb amikor: Mikael eltávolítja a jogos tömeg ellenőrzését egy szövetséges; ellenőrizze, hogy a hatás ténylegesen tisztítható.

  1. Első elemZaz'Zak's Realmspike
  2. CipőkLiandry's Torment
  3. CoreSorcerer's Shoes
  4. Mikael's Blessing
  5. rugalmasZhonya's Hourglass
  6. Végső opcióCryptbloom
AlternatívCsapatok szétesnekLocket azonnal védőszigeteket ad a közeli szövetségeseknek, amikor az ellenség összeomlik.Teljes útvonal megtekintése

A legjobb amikor: Locket azonnal védőszigeteket ad a közeli szövetségeseknek, amikor az ellenség összeomlik.

  1. Első elemZaz'Zak's Realmspike
  2. CipőkLiandry's Torment
  3. Locket of the Iron Solari
  4. későRylai's Crystal Scepter
  5. rugalmasZhonya's Hourglass
  6. Végső opcióCryptbloom
AlternatívNem lehet harcokat kezdeniShurelya mozgás sebessége segít a csapatnak a beavatkozás vagy a lemondás során, amikor a helyzet a probléma.Teljes útvonal megtekintése

A legjobb amikor: Shurelya mozgás sebessége segít a csapatnak a beavatkozás vagy a lemondás során, amikor a helyzet a probléma.

  1. Első elemZaz'Zak's Realmspike
  2. CipőkLiandry's Torment
  3. CoreSorcerer's Shoes
  4. Shurelya's Battlesong
  5. rugalmasZhonya's Hourglass
  6. Végső opcióCryptbloom

Az ajánlások ellenőrzése függőben van

Runes és Summoner játékok

Runes és Summoner játékokZyraSupport

Használja a vezérelt poket, és tartsa meg a hideghullámot, ami a következő fogást biztonságos.

Normál draft
Elsődleges fa

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
Másodlagos fa

Inspiration

Biscuit DeliveryCosmic Insight
Összefoglaló
FlashIgnite
Koordinálja a bot párt

Ellenőrizze, hogy melyik védekező a Bot partner kiválasztott, mielőtt duplikálja a gyógyulás, a akadály vagy a kimerülés.

A Lane fenyegetésével

A kimerültség egy elkötelezett kártérítőt válaszol; Ignite nyomást és gyógyítást ad; Heal mindkét közeli partnert véd.

Statikus alternatívák

A probléma összehasonlítása a terv megváltoztatása előtt

Ezek a lehetőségek nem válogatnak az élő pontszámok közül. Csak akkor használja az egyiket, ha azonosítja a kijelölt mérkőzés problémáját.

Csak akkor, ha az ellenség gyógyítása dönt a harcokról

Oblivion Orb

Az Oblivion Orb gyógyuláscsökkentést biztosít anélkül, hogy elkötelezné magát egy befejezett Morellonomicon mellett. Hagyja ki mindkettőt, ha nem a gyógyulás a probléma, vagy egy szövetséges már megbízhatóan fedezi a célpontot. A gyógyuláscsökkentés nem csökkenti a pajzsokat.

Feltételes komponens, nem alapelem. Csak akkor töltse ki a Morellonomicon-t, ha annak statisztikái és a slot hatékonysága indokolja egy újabb vásárlás elhalasztását.
tömegellenőrzés

Mikael's Blessing

Mikael eltávolítja a jogos tömeg ellenőrzését egy szövetséges; ellenőrizze, hogy a hatás ténylegesen tisztítható.

Csapatok szétesnek

Locket of the Iron Solari

Locket azonnal védőszigeteket ad a közeli szövetségeseknek, amikor az ellenség összeomlik.

Nem lehet harcokat kezdeni

Shurelya's Battlesong

Shurelya mozgás sebessége segít a csapatnak a beavatkozás vagy a lemondás során, amikor a helyzet a probléma.

Szituációs AP vásárlás

Mikor érdemes anti-heal-t vásárolni?

Vásároljon gyógyító csökkentést, amikor az ellenség gyógyulása vagy regenerációja dönt a harcokról, és továbbra is károsíthatja a megfelelő célpontot. A fájdalmas sebek csökkentik a gyógyulást; nem csökkenti a pajzsokat, a mágikus sebzést vagy a tömeg irányítását.

Kezdje az összetevővel

Az Oblivion Orb gyógyító csökkentést tud nyújtani anélkül, hogy azonnal fizetne egy kitöltött Morellonomicon-ért. Illessze a komponenst az alapsebzés, mana és túlélési igényei köré; ellenőrizze az aktuális sor elem elemleírását.

Fejezze be, amikor megfelel a harcnak

Teljesítsd a Morellonomicon-t, ha a statisztikái és a slot hatékonysága megfelel a felépítésednek. Ne kezeld kötelező első tárgyként csak azért, mert a bajnokod varázssebzést okoz.

Koordináta lefedettség

A több súlyos sebforrás nem adja össze százalékos arányát. Egy másik megbízható applikátor is lefedheti ugyanazt a célpontot, de szükség lehet saját forrásra egy külön harchoz vagy célponthoz.

Az ismétlődő varázslat sebzés és az idő múlásával történő sebzés megbízhatóbban tudja fenntartani a lefedettséget, mint egyetlen találat. Párosítsd a vásárlást a tényleges varázsigényeddel, az ellenség támogatásával és a csapattársakkal, akik alkalmazhatják a debuffot.

Elég sokáig fog tartani a harc?

Ha meghal, mielőtt sebzést okozna, nem alkalmazhat gyógyuláscsökkentést. Ha a célpont a gyógyulás előtt meghal, kevés a gyógyulást megelőzni. A debuff azonnal érvényes a minősített sebzésre; nem kell felépíteni. Rövid ideig az utolsó találat után is megmarad, így a csapattársak még azután is hasznot húzhatnak, hogy Ön levált.

Csak az aktív debuff alatti gyógyulás számít. Például a 40%-os csökkentés megakadályozza, hogy a 200 pontos gyógyulásból 80-at, vagy az 1000 pontos gyógyulásból 400-at más módosítók előtt. Hasonlítsa össze ezt a késleltetett sérüléssel, behatolással vagy túléléssel; egyik példa sem garantálja az ölést. A debuff lejárta utáni gyógyulást ez nem érinti.

Lásd a A feledés gömbje és Morellonomikon hivatkozások az aktuális effektusokhoz és a sor elérhetőségéhez. Ezek szituációs döntések, nem egy mért legjobb építési igény.

Kit referencia

Zyra képességek

A képességnevek, leírások és numerikus mezők a Riot Data Dragon-ből származnak. A gyakorlati olvasmányokat önállóan írják; a jelenlegi játékbeli eszköztipp továbbra is mérvadó.

képességek Data Dragon 16.20.1Cooldown / Költség / Range Data Dragon 16.20.1
P
passzív

Töviskert

Mit csinálZyra körül rendszeresen magvak jelennek meg egyre gyakrabban, ahogy a hős szintje emelkedik Ha Zyra elsüti a Halálos tövisek vagy a Kapaszkodó gyökerek képességét egy mag közelében, egy növény jön létre abból, amely Zyra oldalán harcol.

Gyakorlati olvasmányGarden of Thorns az mindig a szabály, hogy alakítja a Zyra normális kereskedési és harci mintát.

Q
Q képesség

Halálos tövisek

Mit csinálVaskos indák kígyóznak a föld alatt, majd a kijelölt helyen előtörnek, és varázssebzést okoznak a területen belül tartózkodó ellenfeleknek. Ha a Halálos tövisek varázslatot Zyra egy mag közelében süti el, akkor Tövisköpő növény nő ki belőle, amely már messziről lő az ellenségre.

Gyakorlati olvasmányDeadly Spines is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown7/6.5/6/5.5/5 másodpercKöltség55Felsorolt tartomány800 egység
W
W képesség

Buja burjánzás

Mit csinálZyra elültet egy magot, amely legfeljebb 60 másodpercig marad életben. A magvak közelében elsütött Halálos tövisek és Kapaszkodó gyökerek varázslattal egy növény jön létre a magból, amely Zyra oldalán fog harcolni. Zyra több magot is magánál tarthat, az ellenfelek megölésével pedig csökkentheti a Buja burjánzás töltési idejét.

Gyakorlati olvasmányRampant Growth is part of Zyra's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Felsorolt tartomány850 egység
E
E képesség

Kapaszkodó gyökerek

Mit csinálZyra indákat küld előre a földön keresztül, hogy kelepcébe csalja áldozatát. Az indák sebzést okoznak, és a földhöz szegezik az útjukba kerülő ellenségeket. Ha a Kapaszkodó gyökerek varázslatot Zyra egy mag közelében süti el, a magból Indacsapás nő ki, amelynek kis hatótávolságú csapásai csökkentik az ellenség mozgási sebességét.

Gyakorlati olvasmányGrasping Roots hozzájárul a károsodáshoz. értéke a hideghullám, a tartomány és a cél elérésével változik; felismerje a beállításokat, mielőtt a hatékony területére lépne.

Cooldown11 évKöltség70/75/80/85/90Felsorolt tartomány1100 egység
R
végső

Fojtótövisek

Mit csinálZyra a célhelyen megidéz egy elvadult bozótot, amely elburjánzása közben sebzést okoz az ellenfeleknek, és érintésközelbe érve a levegőbe dobja őket. A bozóton belüli növények megvadulnak.

Gyakorlati olvasmányStranglethorns hozzájárul a károsodás. értéke változik a hideg, tartomány és cél elérés; felismerje a beállítás előtt mozog a hatékony terület.

Cooldown110/100 / 90 másodpercKöltség100Felsorolt tartomány700 egység

Adapszold a tervet

Mit tegyünk, ha a játék változik

Bírja az egész pályát vagy a térkép állapotát, nem csak a személyes gyilkosok. Válassza ki a helyzetet a legközelebb a jelenlegi játék.

Még a terv

Balance láncnyomás a hordozó védelmével

1
Lane

Tartsa meg a képességet, amely az ellenfelek tiszteletben tartják a pályát és kereskedést, amikor mindkét Bot-lane partner készen áll.

2
térkép játék

Emlékezz és lépj a biztonságos hullámidőszakra; egy támogatatlan útvonal költséget jelenthet egy teljes hullám vagy egy búvárkodás hordozójának.

3
harcok

Ellenőrizze az egyik megközelítést, és tartsa elegendő védelmet az ellenség legvalószínűbb beavatkozása.

Szögek, mozgás és célok

Zyra támogatási térkép

Használja a tartományt, hogy helyet szerezzen, majd tartsa elegendő manát és hidegcsapásokat az objektív bejárathoz.

Előre

A térkép megnyitása a térképen

Ping
Használja a My Way-t, mielőtt megváltoztatja a szöget, majd segítsen a Dragon-on, miután a Bot biztonságban mozog. Használja a veszélyt, ha a szállító biztonságos útvonalon halad.
térkép mozgás
A nyomott hullám után, a megosztott emlékeztetés után, vagy amikor a hordó biztonságosan gyűjthet. A mély őrök még mindig a dzsungelre vagy más közeli szövetségesre szükségesek.
célkitűzések
Jöjjön korán, tisztítsa meg az ellenség bejáratát, és tartsa meg a kulcsot vagy a pelenkát. Ne üldözze el a sárkányt, és adja meg az ellenfélnek a szabad útvonalat vissza.
Még

Egy világos szám előnye

Ping
Használja az én úton, mielőtt egy beavatkozás vagy futás, az ellenség eltűnik, amint egy vonal ellenfél eltűnik, és a veszély, amikor a hordozó nem tud követni.
térkép mozgás
Csak egy biztonságos hullámon hagyja vagy emlékezzen az időzítésre. Ha a hordozó elveszíti a teljes hullámot vagy egy búvárkodást szembesül, maradjon a Botban, és értesítse, hogy nem mozog.
célkitűzések
Segítsen Botnak a hullám befejezésére, majd a dzsungelrel a folyóba lépjen.A látás beállítása a kezdet előtt, és elkerülje a még objektívet is láthatatlan szerencsejátékba.
hátul

A következő veszteséget megakadályozzuk, mielőtt egy játékot keresünk

Ping
Használja a visszavonulást vagy a veszélyt, mielőtt egy szövetséges belép a sötétségbe, azonnal eltévedő ellenség, és segítsen nekem, ha szükséged van a társaság helyreállítására a védelmi látás.
térkép mozgás
Ne hagyja el a csapódó hullámot vagy a sérülékeny hordót. Mozgjon, miután a hullám stabil, és használja a legközelebbi biztonságos garázsvonalat, ahelyett, hogy mély látást kényszerít.
célkitűzések
Ha a csapat nem tud biztonságosan belépni a folyóba, akkor a visszavonulás és a kereskedelem a mezőgazdaság, a látás vagy más térkép forrás.
objektív beállítás

4 hívás, a

A szarvasok közös tervet hoznak létre; nem helyettesítik a kontroll hullámokat, a látást és a mozgást.

  1. 1
    A mozgás előtt

    Körülbelül egy perccel a sárkány előtt, kövesse a tervet, szükség esetén aranyat költsön, és győződjön meg róla, hogy a Bot és a Mid tudják, hogy mozoghatnak-e.

  2. 2
    Jöjjön össze

    Sweep egy útvonalat, helyezze a hasznos belépési látványt, és soha nem ellenőrizze egyedül.

  3. 3
    Mielőtt elkezdené

    Ellenőrizze a közelben hullámok és az ellenség pozíciók. tartsa a szál, amely vagy elindítja a elérhetõ harcot, vagy védi a fő károk kereskedő.

  4. 4
    A verseny során

    Tartsa távol az ellenséget a biztonságos belépéstől, jelzi a megközelíthető fenyegetést, és elkerülje a vadászatot, amíg a sárkány nem védett.

A későbbi célkitűzések: Használja ugyanazt a mintát a Rift Herald vagy Baron: kommunikáljon először, lépjen át a kontrollált látás egy szövetséges, majd válassza a beavatkozás vagy a gyaloglás előtt a harc kezdődik.

Használja az útmutatót

Put Zyra into a real matchup

Összehasonlítsa egy adott ellenfelet, térjen vissza a bajnok áttekintésére, vagy válasszon egy másik bajnokot anélkül, hogy elveszítné a csúszdát.

Készítsünk egy matchupotBajnokok áttekintéseBrowse bajnokok