VRC.LOL

Jungle · Normal DraftМашиниране на ръководствотоПач 16.20.1

Varus vs Vex

Изградете, завъртете, уменията и практиката преди мача проверяват в една референция.

VarusВСVex

Машиниране на ръководството

Изберете мач

Търсете всеки шампион, изберете назначената роля, след това отворите точната страница за ребра.

ВС
Роля
Избрани линииДжунглата

Изберете двама шампиони от списъка.

Ролята е подходяща

JungleVarus

Varus обикновено се играе Bot и в момента няма преразгледана Jungle маршрут. Jungle обикновено се нуждае от повтарящи се чудовища ясна, безопасна и обективна контрол без доход от трасето.

Нестабилен маршрут
Пачът на прегледа е неизвестенПрегледът на препоръките предстои

Тези версии проследяват отделно прегледа на препоръките, проверката на билда и справката за предмети. Обновяването на данните за предметите не завършва прегледа на билда.

Пач на препоръките
— Data Dragon
Пач за проверка на билда
16.19.1 Data Dragon
Пач на справочника за предмети
16.20.1 Data Dragon

Безпрецедентен маршрут

No reviewed Varus Jungle build

Varus обикновено се играе Bot и в момента няма преразгледана Jungle маршрут. Jungle обикновено се нуждае от повтарящи се чудовища ясна, безопасна и обективна контрол без доход от трасето.

Продуктите на различна линия не са пренасочени като правилни. доходите на ролите, достъпа до картата и правилата за стартиране могат да променят целия поръчка.

Champion guide Bot

Руни и сумони

Руни и сумониVarusJungle

Изградете стойност чрез повтарящи се битки, като запазвате Смит за лагери и цели.

Нормален драфт
Първоначално дърво

Precision

ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
Вторично дърво

Domination

Sudden ImpactRelentless Hunter
Сюменът играе
FlashSmite
Дръжте ми

Смит е част от прогресията на джунглата и обективната сигурност. движението или борбата игра е на разположение на коректния слот.

Промяна на движението на спиралата

Призраците могат да се подхождат на поддържащ достъп; Flash може да се подхожда на едно незабавно преместване.

Машиниране на бележки

What changes when Vex is opposite you?

Преди сравнителния мач
Сравнение на кит

Уважаване на надеждна заплаха на противника

Проследете студената планина и размера на капацитета, който започва най-безопасното си търговия.Не третирайте тази страница като статистически контра претенция.

Вашият план

Използвайте маршрута, който сте подготвили

Лечение Vex техните джунгла, близки вълни и кои екипни съучастници могат да се движат определя дали една и съща търговия или ротация е безопасна.

Спомен на способността

Varus reminders

  • Ранната точка в Blighted Quiver помага да се обидят враговете шампиони и да се получи убиване на бури на миниони.
  • По време на кратки битки понякога е най-добре да се изгори Piercing Arrow бързо, вместо да го зареждате до пълна мощност.
  • Опитайте се да се възползвате от много дълъг диапазон на Piercing Arrow, за да се стреля на враговете шампиони преди битка или докато те се опитват да избягат.

Способност за референтност

Сравнете двете китове

Способност за референтност Data Dragon 16.20.1

Колдъун / Цена / Рангът Data Dragon 16.20.1

Varus

  1. П
    Living Vengeance

    Животно отмъщение е автоматична част от комплекта, включваща вреди. Проследяване, когато състоянието му е активно, вместо да се третира всяка битка по същия начин.

  2. К
    Piercing Arrow

    Piercing Arrow is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

    Колдъун 16/15/14/13/12 · Цена 50/55/60/65/70 · Посочен диапазон 925
  3. В
    Blighted Quiver

    Blighted Quiver допринася за вредите. стойността му се променя с охлаждане, диапазон и целеви достъп; разпознава настройката преди да се премести в нейната ефективна област.

    Колдъун 40 · Посочен диапазон 750
  4. Е
    Hail of Arrows

    Hail of Arrows is a ranged cast involving a slowing effect and protection or sustain. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

    Колдъун 18/16/14/12/10 · Цена 90 · Посочен диапазон 925
  5. Р
    Chain of Corruption

    Chain of Corruption is part of Varus's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

    Колдъун 100/80/60 · Цена 100 · Посочен диапазон 1300

Vex

  1. П
    Doom 'n Gloom

    Doom 'n Gloom е автоматична част от комплекта, включваща контрол и увреждане на твърда маса. Проследяване, когато състоянието му е активно, вместо да се справя с всяка битка по същия начин.

  2. К
    Mistral Bolt

    Mistral Bolt е далечно изпълнение, включващо неговия изброен ефект. Уважавайте неговата линия или целева зона и избягвайте да го харчите, когато опонентът може просто да се отдръпне преди важната размяна.

    Колдъун 8/7/6/5/4 · Цена 45/50/55/60/65 · Посочен диапазон 1200
  3. В
    Personal Space

    Personal Space допринася за защита или поддържане и увреждане. стойността му се променя с охлаждане, диапазон и целеви достъп; разпознава настройката преди да се премести в нейната ефективна област.

    Колдъун 16/15/14/13/12 · Цена 75 · Посочен диапазон 475
  4. Е
    Looming Darkness

    Looming Darkness създава настройка или натиск в областта. Поставете го там, където опонентът трябва да избере дали да влезе в неговото пространство, да промени маршрута или да се откаже от незабавното състезание.

    Колдъун 12 · Цена 70/80/90/100/110 · Посочен диапазон 800
  5. Р
    Shadow Surge

    Shadow Surge е далечно замятане, включващо движение или препозициониране и увреждане. Уважавайте неговата линия или целева зона и избягвайте да го харчите, когато опонентът може просто да се отдръпне преди важната размяна.

    Колдъун 140/120/100 · Цена 100 · Посочен диапазон 2000/2500/3000

Адаптиране на плана

Какво да правим, когато играта се променя

Съди цялата лента или състоянието на картата, не само личен убиец. Изберете ситуацията най-близо до текущата игра.

Дори план

Дръжте ясните движения и изберете високоинформационни игри

1
Пътешествие

Следвайте противоположни лагери и лайнски държави, вместо да принуждавате първата видима цел.

2
Карта игра

Търговските страни на картата, когато се конкурират, ще изискват по-слаби линии да се движат първо.

3
Борба

Спасете важна контрола за врага, който заплашва вашите носещи или обективен достъп.

Пинг, движение и цели

Varus План на джунглата

Пинг трябва да каже на лентата къде сте патент и дали екипът се спори или търгува с цел.

Напред

Свържете темпото си в контролирана територия

Пинг
Използвайте На Моя път преди да влезете в лента, Помогнете Ми пред цел и Опасност, когато близките ленти не могат да се движат към инвазия.
Пътят или ганд
Не чакайте до защитена цел, докато лагерите и следващата цел изчезват.
Целта
Създайте визия с най-близката печеливши лента, запазете Смит на разположение и избягвайте преследването от обектива след получаване на контрол.
Дори и

Изберете играта с най-ясната информация

Пинг
Използвайте On My Way достатъчно рано, за да се подготви лентата, Помогнете ми само когато близките ленти могат да се движат, и Изтегляте, когато състезанието вече е станало късно.
Пътят или ганд
Предпочитате лента с контрол на масите, повредени противници или благоприятна вълна.
Целта
Проверете приоритета на Mid and Bot преди Dragon, или Mid and Top преди Herald.
Зад

Търговия с картата вместо принуждаване на възстановяването

Пинг
Пинг се оттегля от загубени състезания, опасност от вероятни инвазии и On My Way, когато покривате уязвима лента или останалите лагери.
Пътят или ганд
Контра-ганг или помощ само когато съюзниците могат да оцелеят до пристигането. повтарящи се ниско шансове гангви задълбочават лагера и нивото на дефицит.
Целта
Ако входът е безопасен, търговия за лагери, вълна, визия или противоположната цел. Дръжте Смит и контрола на масите за състезание, което екипът може да достигне.
Целта на настройката

4 Позоваване на

Пинг създава споделен план; те не заменят проверка вълни, визия и кой може да се движи.

  1. 1
    Преди пътя

    Решете кои лагери водят към обекта и се наклоняват на близките нишки, преди да прекарват вълната или да си спомнят времето.

  2. 2
    Проверете приоритета

    Потвърдете кои близки линии могат да се движат първо.Не превръщайте изолиран обективен маркер в принудителна битка.

  3. 3
    Контролът на входа

    Преместете се с един отбор, изхвърлете един вход и запазете Смит, преди да нанесете вреда на обекта.

  4. 4
    Завършване или завършване

    Попитайте дали екипът завършва, се бори или си тръгва.Смесните решения са по-опасни от ясен избор.

По-късно са целите: Повторете същия процес около по-късните основни цели: да се справите с близките доходи, да комуникирате маршрута, да влезете през визията и да се съгласите за борбата преди да се извършите.

Продължете да се подготвяте

Използвайте страницата на шампионата или изберете друг противник

Страницата за мачове е преди мачове. тя не предвижда резултата или променя препоръката си от промяна на данни за мачове.

Отворена пълна конструкцияСравнете опциите за контра