Jinx είναι συνήθως παίζεται Bot και δεν έχει επί του παρόντος μια αναθεωρημένη διαδρομή της ζούγκλας. η ζούγκλας συνήθως χρειάζεται επαναλαμβανόμενα τέρατα καθαρά, ασφαλές και αντικειμενικό έλεγχο χωρίς εισόδημα της γραμμής. Θεραπεύστε αυτό ως ένα σκόπιμο πείραμα, όχι μια τυποποιημένη σύσταση.
Ανεβλημένος δρόμοςΠροετοιμασία Standard Summoner's Rift
Αυτές οι εκδόσεις παρακολουθούν ξεχωριστά τον έλεγχο προτάσεων, την επικύρωση του build και την αναζήτηση αντικειμένων. Η ενημέρωση των δεδομένων αντικειμένων δεν ολοκληρώνει τον έλεγχο ενός build.
Patch προτάσεων
— Data Dragon
Patch ελέγχου build
16.19.1 Data Dragon
Patch αναζήτησης αντικειμένων
16.20.1 Data Dragon
?
Ανεξέτατη διαδρομή
No reviewed Jinx Jungle build
Jinx είναι συνήθως παίζεται Bot και δεν έχει επί του παρόντος μια αναθεωρημένη διαδρομή της ζούγκλας. η ζούγκλας συνήθως χρειάζεται επαναλαμβανόμενα τέρατα καθαρά, ασφαλές και αντικειμενικό έλεγχο χωρίς εισόδημα της γραμμής. Θεραπεύστε αυτό ως ένα σκόπιμο πείραμα, όχι μια τυποποιημένη σύσταση.
Τα στοιχεία μιας διαφορετικής γραμμής δεν ανακαλύφονται ως σωστά. εισόδημα ρόλων, πρόσβαση στον χάρτη και κανόνες εκκίνησης μπορούν να αλλάξουν ολόκληρη την παραγγελία αγοράς.
Δημιουργήστε αξία μέσω επαναλαμβανόμενων μάχων ενώ κρατάτε το Smite για στρατόπεδα και στόχους.
Κανονικό draft
Πρωτογενές δένδρες
Precision
ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
δευτερογενές δέντρο
Domination
Sudden ImpactRelentless Hunter
Συνοπτικά Παιχνίδια
FlashSmite
Κρατήστε το Smite
Το Smite είναι μέρος της προόδου της ζούγκλας και της αντικειμενικής ασφάλειας. Η κίνηση ή η μάχη είναι το προσαρμόσιμο κουλοχέρη.
Αλλαγή του κινήματος
Το Ghost μπορεί να ταιριάζει με τη διαρκή πρόσβαση. το Flash μπορεί να ταιριάζει με μια άμεση ανακατασκευή. χρησιμοποιήστε τη διαδρομή του πρωταθλητή και τις προγραμματισμένες μάχες για να επιλέξετε.
Αναφορά κιτ
Jinx ικανότητες
Τα ονόματα, οι περιγραφές και τα αριθμητικά πεδία ικανοτήτων προέρχονται από το Riot Data Dragon. Οι πρακτικές αναγνώσεις γράφονται ανεξάρτητα. η τρέχουσα επεξήγηση εργαλείου εντός του παιχνιδιού παραμένει έγκυρη.
Τι κάνειΗ Ταχύτητα Κίνησης και η Ταχύτητα Επίθεσης της Τζινξ αυξάνονται σε μεγάλο βαθμό κάθε φορά που βοηθά στην εκτέλεση αντίπαλου Ήρωα ή επικού τέρατος ή στην καταστροφή κτιρίου.
Q
Qικανότητα
Τράμπα!
Τι κάνειΗ Τζινξ έχει στη διάθεσή της δύο όπλα και μπορεί να τα εναλλάσσει κατά βούληση: το Μπαμ-Μπαμ, το πολυβόλο της και το Ψαροκόκκαλο, το ρουκετοβόλο της. Οι επιθέσεις με το Μπαμ-Μπαμ αυξάνουν την Ταχύτητα Επίθεσης, ενώ οι επιθέσεις με το Ψαροκόκκαλο προκαλούν Ζημιά Πεδίου Επιρροής και έχουν αυξημένη εμβέλεια, αλλά κοστίζουν Μάνα και χτυπούν πιο αργά.
Τι κάνειΗ Τζινξ χρησιμοποιεί το Ζάπερ, ένα πιστόλι ηλεκτρικών εκκενώσεων για να ρίξει μια βολή που επιβραδύνει και αποκαλύπτει τον πρώτο εχθρό που πετυχαίνει.
Τι κάνειH Τζινξ πετάει μια σειρά από χειροβομβίδες-παγίδες που εκρήγνυνται μετά από 5 δευτερόλεπτα, βάζοντας φωτιά στους εχθρούς. Οι πυροδαγκάνες δαγκώνουν τους αντίπαλους Ήρωες που περπατούν επάνω τους και τους ακινητοποιούν.
Τι κάνειΗ Τζινξ εκτοξεύει μια σούπερ ρουκέτα κατά μήκος του χάρτη, της οποίας η ζημιά αυξάνεται κατά τη διάρκεια της διαδρομής της. Η ρουκέτα θα εκραγεί μόλις συγκρουστεί με έναν αντίπαλο Ήρωα, προκαλώντας ζημιά σε αυτήν και στους κοντινούς εχθρούς, βάσει της Ζωής που τους λείπει.
Η εξαγόμενη εμβέλεια δεν είναι επαληθευμένη απόσταση στο παιχνίδι. Ελέγξτε την τρέχουσα περιγραφή της ικανότητας.
Χρόνος επαναφόρτισης (δ)85/65/45Κόστος100
Close shot
If the rocket hits almost immediately, its flat damage is lower because it has not had time to power up.
Full power after about one second
After the rocket has been flying for about one second, its flat damage is fully powered. Flying farther after that does not keep adding damage.
Low-health bonus
The explosion also deals damage based on how much health the target has already lost. A close shot can still hurt a badly wounded target.
Stops at the first champion
The rocket explodes on the first enemy champion it hits, then also damages nearby enemies.
Προσαρμόστε το σχέδιο
Τι να κάνετε όταν το παιχνίδι αλλάζει
Κρίνετε ολόκληρη την γραμμή ή την κατάσταση χάρτη, όχι μόνο προσωπικά σκοτώματα.
Προηγούμενο Σχέδιο
Μετατρέψτε το κλειδί σε προστατευμένο έλεγχο χάρτη
1
Λέιν
Χρησιμοποιήστε το εύρος ρουκέτας για να αρνηθείτε τις τελευταίες επιθέσεις, αλλά μην σταθείτε πέρα από την όρασή σας μόνο επειδή η γραμμή κερδίζει.
2
Στόχοι
Έλα νωρίς, χτίστε την ταχύτητα του μίνιγκουν στο στόχο και κρατήστε το Flame Chompers! για το δρόμο εχθρούς πρέπει να χρησιμοποιήσουν για να εισέλθουν.
3
Μάχη
Κάντε κλειδί στον πλησιέστερο ασφαλή στόχο μέχρι να ξεκινήσει το Get Excited! ξοδεύετε την επαναφορά σε καλύτερη θέση πριν αποφασίσετε αν μια κυνηγή είναι ασφαλής.
Ακόμα και σχέδιο
Δημιουργήστε αξιόπιστο εισόδημα και περιμένετε για μια καθαρή επαναφορά
1
Λέιν
Συγκρίνετε το κύμα χωρίς να τραβήξετε όλη τη μάντα σας μέσω ρουκέτας. Μετακίνετε στο Pow-Pow όταν ένας στόχος μπορεί να επιτεθεί με ασφάλεια για αρκετές επιθέσεις.
2
Στόχοι
Μετακίνετε με τους συμμάχους αντί να μπείτε στον ποταμό μόνοι σας.Η πρώτη σας κλίμακα ή δομή μπορεί να αλλάξει μια συνηθισμένη μάχη σε μια ισχυρότερη στιγμή του Jinx.
3
Μάχη
Διατηρήστε την απόσταση και επιτεθείτε στην πλησιέστερη απειλή που μπορεί να επιτευχθεί.Ένας γλαμάρος στόχος πίσω από την γραμμή δεν αξίζει να διασχίσει τον εχθρικό έλεγχο για να φτάσει.
Πίσω από το σχέδιο
Αποκτήστε με ασφάλεια αντί για το τυχερό παιχνίδι για μια κορυφή
1
Λέιν
Συλλέξτε κύματα από την περιοχή του πυραύλου και αφήστε ασφαλή ελιγμούς να φύγουν. Κρατήστε τα κενά για τον εχθρό να εμπλακεί ή το πύργο πνιγμό αντί να τα χρησιμοποιήσετε για ελπίδα ζημιά.
2
Στόχοι
Εμπορεύεστε έναν αδιαμφισβήτητο στόχο για την αγροτική, την όραση ή μια δομή αλλού.Το να περπατάτε αργά στο σκοτάδι συνήθως αυξάνει το έλλειμμα.
3
Μάχη
Μείνετε δίπλα στο πηλό και περιμένετε έναν αντίπαλο να υπερτείνει. Super Mega Death Rocket! είναι μια τελική ή διασταυρωτική συνεισφορά, όχι ένας λόγος για να σταματήσετε να γεμίζετε επανειλημμένα.
Πινγκς, κίνημα και στόχοι
Πλαίσιο της Δούκας Jinx
Συνδέστε το καθένα με την επόμενη ενημερωμένη απόφαση. Πίνγκς θα πρέπει να πει στους λινς όπου είστε πατίνι και αν η ομάδα διαφωνεί ή διαπραγματεύεται έναν στόχο.
ΠΡΩΤΑ
Μετατρέψτε το ρυθμό σε ελεγχόμενο έδαφος
Πινγκ
Χρησιμοποιήστε το On My Way πριν εισέλθετε σε μια γραμμή, Βοηθήστε Μου πριν από ένα στόχο και τον κίνδυνο όταν οι κοντινοί γραμμές δεν μπορούν να μετακινηθούν σε μια εισβολή.
ΠΡΟΤΑΣΙΑ ΚΑΙ ΓΑΝΚ
Περπατήστε όταν η γραμμή έχει φτάσει, ζημιές και μια ασφαλή έξοδο. Μην περιμένετε δίπλα σε έναν προστατευμένο στόχο ενώ τα στρατόπεδα και ο επόμενος στόχος εξαφανίζονται.
Στόχος
Δημιουργήστε μια όραση με το πλησιέστερο νικηφόρο μονοπάτι, κρατήστε το Smite διαθέσιμο και αποφύγετε να κυνηγάτε μακριά από τον στόχο μετά την απόκτηση ελέγχου.
Ακόμα και
Επιλέξτε το παιχνίδι με τις πιο σαφείς πληροφορίες
Πινγκ
Χρησιμοποιήστε το On My Way αρκετά νωρίς για να προετοιμάσετε το τρένο, βοηθήστε Μου μόνο όταν οι κοντινοί τρένοι μπορούν να κινηθούν και επιστρέψτε όταν το διαγωνισμό έχει ήδη καθυστερήσει.
ΠΡΟΤΑΣΙΑ ΚΑΙ ΓΑΝΚ
Προτιμάτε μια γραμμή με έλεγχο πλήθους, κατεστραμμένους αντιπάλους ή μια ευνοϊκή κύμα. ένας ορατός αντιπάλος δεν είναι αυτόματα ένα χρησιμοποιημένο γάνγκ.
Στόχος
Ελέγξτε την προτεραιότητα Mid and Bot πριν από το Δράκτο, ή το Mid and Top πριν από το Herald.
Πίσω
Εμπορεύεται ο χάρτης αντί να αναγκάζει την ανάκαμψη
Πινγκ
Ping Retreat από χαμένους αγώνες, κίνδυνος πιθανών εισβολών και On My Way όταν καλύπτει μια ευάλωτη γραμμή ή το υπόλοιπο στρατόπεδο.
ΠΡΟΤΑΣΙΑ ΚΑΙ ΓΑΝΚ
Αντιμετώπιση ή βοήθεια μόνο όταν οι σύμμαχοι μπορούν να επιβιώσουν μέχρι την άφιξη. επαναλαμβανόμενες χαμηλές πιθανότητες κενά βαθύνουν το στρατόπεδο και το έλλειμμα επιπέδου.
Στόχος
Εάν η είσοδος είναι ασφαλή, το εμπόριο για στρατόπεδα, ένα κύμα, οράση ή το αντίθετο στόχο. Κρατήστε το Smite και τον έλεγχο του πλήθους για έναν διαγωνισμό που η ομάδα μπορεί πραγματικά να φτάσει.
Στόχος εγκατάστασης
4 Η κλήση, για να
Τα πένθια δημιουργούν ένα κοινό σχέδιο, δεν αντικαθιστούν τα κύματα ελέγχου, το όραμα και ποιος μπορεί να κινηθεί.
1
Πριν από το δρόμο
Αποφασίστε ποια στρατόπεδα οδηγούν προς τον στόχο και πιγκ τα κοντινά ράφια πριν περάσουν το κύμα ή θυμηθείτε την ώρα.
2
Ελέγξτε προτεραιότητα
Επιβεβαιώστε ποια κοντινή γραμμή μπορεί να κινηθεί πρώτα. Μην μετατρέψετε ένα απομονωμένο δείκτη αντικειμένου σε μια αναγκαστική μάχη.
3
Ελέγχου Εισόδου
Μετακίνετε με έναν συνεργάτη, σβήνετε μία είσοδο και κρατήστε το Smite διαθέσιμο πριν προκαλέσετε ζημιά στον στόχο.
4
Τελειώνει ή γυρίζει
Καλέστε αν η ομάδα τελειώνει, πολεμά ή φύγει.Μικρές αποφάσεις είναι πιο επικίνδυνες από την καθορισμένη επιλογή.
Αργότερα στόχοι: Επαναλάβετε την ίδια διαδικασία γύρω από τους αργότερα σημαντικούς στόχους: να χειριστείτε το κοντινό εισόδημα, να επικοινωνήσετε το δρόμο, να εισέλθετε μέσα από την όρασή σας και να συμφωνήσετε για την πάλη πριν αναλάβετε.
Χρησιμοποιήστε τον οδηγό
Put Jinx into a real matchup
Συγκρίνετε έναν συγκεκριμένο αντίπαλο, επιστρέψτε στην επισκόπηση του πρωταθλητή ή επιλέξτε έναν άλλο πρωταθλητή χωρίς να χάσετε την διάκριση του γκολ.