Jinx Обично се игра Бот и тренутно нема прегледани џунгл пут. џунгл обично треба поновљив чудовиште јасно, сигурно и објективне контроле без траке прихода. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.
Нестабилни путСтандардни Summoner's Rift припрема
Шампионски прегледЗакрпа прегледа није познатаПреглед препорука је на чекању
Ове верзије одвојено прате преглед препорука, проверу билда и претрагу предмета. Ажурирање података о предметима не завршава преглед билда.
Закрпа препорука
— Data Dragon
Закрпа провере састава
16.19.1 Data Dragon
Закрпа претраге предмета
16.20.1 Data Dragon
?
Непрочитани пут
No reviewed Jinx Jungle build
Jinx Обично се игра Бот и тренутно нема прегледани џунгл пут. џунгл обично треба поновљив чудовиште јасно, сигурно и објективне контроле без траке прихода. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.
Предмети различитих трака нису рерабелисани као исправни. унос улога, приступ мапи и правила почетка могу променити целу наруџбину куповине.
Изградите вредност кроз поновљене борбе док држите Смит за логоре и циљеве.
Нормални драфт
Примарно дрво
Precision
ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
секундарно дрво
Domination
Sudden ImpactRelentless Hunter
Суммонер игра
FlashSmite
Nastavite smete
Смит је део џунгле компаније прогресије и објективне безбедности. покрет или борбена игра поред њега је прилагодљив слот.
Промените покретну тачку
Призрак може да се прилагоди одрживом приступу; Фласх може да се прилагоди једној непосредној репозицији.
Кит референце
Jinx abilities
Називи способности, описи и нумеричка поља долазе из Риот-а Data Dragon. Практична лектира се самостално пише; тренутни опис алата у игри остаје меродаван.
Šta to radiEnglishJinx receives massively increased Move Speed and Attack Speed whenever she helps kill or destroy an enemy champions epic jungle monster, or structure.
Практично читањеGet Excited! је аутоматски део комплекта који укључује основно-атаку интеракцију. пратите када је његова стање активна уместо да третирају сваку борбу на исти начин.
Q
Qспособност
Switcheroo!
Šta to radiEnglishJinx modifies her basic attacks by swapping between Pow-Pow, her minigun and Fishbones, her rocket launcher. Attacks with Pow-Pow grant Attack Speed, while attacks with Fishbones deal area of effect damage, gain increased range, but drain Mana and attack slower.
Практично читањеSwitcheroo! is a ranged cast involving a slowing effect and basic-attack interaction. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Колдваун0.9 секЦена20Наведени опсег600 јединица
W
Wспособност
Zap!
Šta to radiEnglishJinx uses Zapper, her shock pistol, to fire a blast that deals damage to the first enemy hit, slowing and revealing it.
Практично читањеZap! доприноси успоравајућем ефекту и оштећењу. његова вредност се мења са хладном, опсегом и циљним приступом; препознаје подешавање пре него што се премести у његову ефикасну површину.
Колдваун8/7/6/5/4 секЦена40/45/50/55/60Наведени опсег1450 јединица
First target
The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.
E
Eспособност
Flame Chompers!
Šta to radiEnglishJinx throws out a line of snare grenades that explode after 5 seconds, lighting enemies on fire. Flame Chompers will bite enemy champions who walk over them, rooting them in place.
Практично читањеFlame Chompers! is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Колдваун24/20.5/17/13.5/10 секЦена90Наведени опсег925 јединица
R
УЛТИМАТ
Super Mega Death Rocket!
Šta to radiEnglishJinx fires a super rocket across the map that gains damage as it travels. The rocket will explode upon colliding with an enemy champion, dealing damage to it and surrounding enemies based on their missing Health.
Практично читањеSuper Mega Death Rocket! is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Колдваун85/65/45 секЦена100Наведени опсег25000 јединица
Close shot
If the rocket hits almost immediately, its flat damage is lower because it has not had time to power up.
Full power after about one second
After the rocket has been flying for about one second, its flat damage is fully powered. Flying farther after that does not keep adding damage.
Low-health bonus
The explosion also deals damage based on how much health the target has already lost. A close shot can still hurt a badly wounded target.
Stops at the first champion
The rocket explodes on the first enemy champion it hits, then also damages nearby enemies.
Прилагођавање плана
Шта урадити када се игра мења
Суди целу линију или стање мапе, не само личне убице.
Предњи план
Претварање лида у заштићени контроле мапе
1
ЛЕН
Држите таласу где вас подршка и џунглер могу заштитити. користите ракетну опсегу да бисте одрекли последње ударе, али не стојите изван ваше визије само зато што је трака победила.
2
Циљеви
Дођите рано, изградите брзину минигуна на циљу и држите Flame Chompers! За путовање непријатељи морају користити да уђу.
3
Борбе
Удар најближе безбедне циљеве док се не покрене узбуђени! покретачи. потрошите ресета на боље позиционирање пре него што одлучите да ли је лов безбедан.
Чак и план
Изградите поуздани приход и сачекајте чисту ресету
1
ЛЕН
Умешајте таласу без повлачења све ваше мане кроз ракете. пребаците на Пау-Поу када се циљ може безбедно напасти за неколико удара.
2
Циљеви
Покрените се са савезницима уместо да уђете у реку сам. Ваш први тацдун или структура може променити обичну борбу у JinxNajjači trenutak je.
3
Борбе
Сачувајте удаљеност и нападајте најближу могућу претњу. гламурна задња линија циљ није вредно прелазак контроле непријатеља да се дође.
Зад плана
Опоравак безбедно уместо коцкања за врхунску
1
ЛЕН
Сакупите таласе из ракетног опсега и пустите несигурне миније да иду. држите трапе за непријатељски ангажман или кула плива уместо да их користите за надајуће штете.
2
Циљеви
Трговина неконтестибилан циљ за пољопривреду, визију или структуру на другом месту. ходање касно у мраку обично повећава дефицит.
3
Борбе
Останите поред пила и сачекајте противника да превише прошири. Супер Мега Смртна ракета! је финишир или крстарење доприноса, а не разлог да се заустави пољопривреда поновљено.
Пинг, покрет и циљеви
Jinx План џунгле мапа
Pings bi trebalo da kaže lanima gde ste pating i da li tim se bori ili trgovanje cilj.
унапред
Претварање брзине у контролисани територија
Пинг
Користите На Мој пут пре уласка у траку, Помозите ми пре објектива и опасности када се блиске траке не могу преместити на инвазију.
Пут или ганк
Успејте када трака достигне, оштећење и сигуран излаз. Немојте чекати поред заштићене циљеве док се логоре и следећи циљеви не појављују.
Циљ
Успоставите визију са најближим победничким траком, држите Смит доступним и избегавајте лов од циља након што сте добили контролу.
чак и
Изаберите игру са најјаснијим информацијама
Пинг
Користите На Мој пут довољно рано да се припреми трака, Помозите ми само када се блиске траке могу кретати, и Вратите се када је такмичење већ постало касно.
Пут или ганк
Преферирајте траку са контролом гомиле, оштећеним противницима или повољном таласом. Видими противник није аутоматски користан гунг.
Циљ
Проверите приоритет средње и бот пре Драгана, или средње и врх пре Хералд.
Зад
Трговина мапом уместо присиљавања опоравка
Пинг
Пинг повлачење из изгубљених такмичења, опасност од вероватних инвазија и На мој начин када покривају осетљиву траку или остатак логора.
Пут или ганк
Контр-ганг или помоћ само када савезници могу да преживе до доласка. Поновљени ниско шансе гангс дубље логора и ниво дефицита.
Циљ
Ако је улаз несигуран, трговина за логоре, таласа, визије или супротног циља. одржавање Смит и контроле гомиле за такмичење тима може заправо да достигне.
објективни подешавање
4 Позив, у складу са
Пинг ствара заједнички план; они не замењују провера таласа, визије и ко може да се креће.
1
Пре пута
Одлучите које логоре воде ка циљу и пробијте блиске траке пре него што проводе таласу или се сећате распореда.
2
Проверите приоритет
Потврдите које блиске траке могу прво да се крећу.Не претварајте изоловани објективни маркер у присиљену борбу.
3
Контрола улаза
Покрените се са тимским пријатељем, пробијте један улаз и држите Смит доступним пре него што нанесете штету циљу.
4
Завршити или окренути
Позовите да ли је тим завршава, бори или напушта. мешане одлуке су опасније од било којег јасног избора.
Касније циљеви: Поновите исти процес око каснијих главних циљева: управљајте блиским приходом, комуницирајте пут, уђите кроз визију и договорите се о борби пре него што се преврнете.
Koristite vodič
Put Jinx into a real matchup
Поређење одређеног противника, враћање на преглед шампиона, или изаберите другог шампиона без губитка разлике у реду.