
World Atlas
400 χρυσάΠαρέχει υποστήριξη εισοδήματος και κέρδη. το παιχνίδι το αγοράζει αυτόματα από το αρχικό χρυσό.
Ενημέρωση παιχνιδιού 26.20Data Dragon 16.20.1
Παρουσίαση Patch 16.20.1
Η Lux έχει ένα εγκατεστημένο σχέδιο υποστήριξης χαμηλού εισοδήματος με χρήσιμη πίεση, προστασία, δέσμευση ή ομαδική υπηρεσία.
Αυτές οι εκδόσεις παρακολουθούν ξεχωριστά τον έλεγχο προτάσεων, την επικύρωση του build και την αναζήτηση αντικειμένων. Η ενημέρωση των δεδομένων αντικειμένων δεν ολοκληρώνει τον έλεγχο ενός build.
Κανονικό σχέδιο · Υποστήριξη
Ακολουθήστε την παραγγελία ολοκληρωμένου στοιχείου ως προ-παιχνίδι αναφορά. συστατικά και ιδιοκτησιακά στοιχεία δεν δημιουργούν επιπλέον ενοικιαζόμενα κουλοχέρηδες.

Παρέχει υποστήριξη εισοδήματος και κέρδη. το παιχνίδι το αγοράζει αυτόματα από το αρχικό χρυσό.

Μετατρέπεται η ολοκληρωμένη αναζήτηση σε ζημιά πόκε μετά την ζημιά του Lux σε έναν εχθρό πρωταθλητή.

Προσθέτει μανά και μπάστα για επαναλαμβανόμενες πόκε και κτυπήματα.

Προσθέτει μαγική διείσδυση ενάντια σε στόχους που δεν έχουν δημιουργήσει νόημα μαγική αντίσταση.

Αυτό το στοιχείο είναι μέρος του συνεκτικού πυρήνα που υποστηρίζεται περισσότερο στο στιγμιότυπο δημόσιου ρόλου παγωμένης προηγούμενης ενημέρωσης κώδικα. Αντιμετωπίστε το δείγμα ως πλαίσιο και, στη συνέχεια, προσαρμόστε μόνο για ένα σαφώς προσδιορισμένο πρόβλημα αντιστοίχισης.

Αυτό το στοιχείο είναι μέρος του συνεκτικού πυρήνα που υποστηρίζεται περισσότερο στο στιγμιότυπο δημόσιου ρόλου παγωμένης προηγούμενης ενημέρωσης κώδικα. Αντιμετωπίστε το δείγμα ως πλαίσιο και, στη συνέχεια, προσαρμόστε μόνο για ένα σαφώς προσδιορισμένο πρόβλημα αντιστοίχισης.

Προσθέτει το ποσοστό της μαγικής διείσδυσης με ένα αποτέλεσμα θεραπείας ομάδας μετά από τακτοειδή.
Ολοκληρωμένες επιλογές κατασκευής
Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων
Καλύτερο όταν: Morellonomicon εφαρμόζεται αντι-επούλωση. μετακινεί νωρίτερα μόνο όταν η επανειλημμένη επούλωση είναι ήδη αποφασίζει μάχες.
Καλύτερο όταν: Η στασιμότητα της Zhonya μπορεί να απορροφήσει μια δεσμευμένη πνιγμό μετά την χρήση της Lux ή του ασπίδας της.
Καλύτερο όταν: Η σφραγίδα του Banshee μπορεί να προστατεύσει τον Lux από την πρώτη αποφασιστική εχθρική ικανότητα.
Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων
Ρούνε και Σουμάνρ
Χρησιμοποιήστε τον ελεγχόμενο πόκε και διατηρήστε το κρύο που κάνει την επόμενη σύλληψη ασφαλής.
Ελέγξτε ποια αμυντική παλτό επιλέξει ο συνεργάτης Bot πριν διπλασιάσετε Heal, Barrier ή Exhaust.
Η εξάντληση ανταποκρίνεται σε έναν εμπόριο ζημιών, το Ignite προσθέτει πίεση και αντι-επούλωση, το Heal προστατεύει και τους δύο κοντινούς συνεργάτες.
Στατικές εναλλακτικές
Αυτές οι επιλογές δεν επιλέγονται από ζωντανές βαθμολογίες. χρησιμοποιήστε μία μόνο αφού αναγνωρίσετε το δηλωμένο πρόβλημα του αγώνα.

Το Oblivion Orb παρέχει μείωση επούλωσης χωρίς να δεσμεύεται σε ένα ολοκληρωμένο Morellonomicon. Παραλείψτε και τα δύο όταν η θεραπεία δεν είναι το πρόβλημα ή ένας σύμμαχος καλύπτει ήδη τον στόχο σας αξιόπιστα. Η μείωση της θεραπείας δεν μειώνει τις ασπίδες.
Συστατικό υπό όρους, όχι βασικό στοιχείο. Ολοκληρώστε το Morellonomicon μόνο όταν τα στατιστικά του και η αποτελεσματικότητα του slot δικαιολογούν την καθυστέρηση μιας άλλης αγοράς.
Η στασιμότητα της Zhonya μπορεί να απορροφήσει μια δεσμευμένη πνιγμό μετά την χρήση της Lux ή του ασπίδας της.

Η σφραγίδα του Banshee μπορεί να προστατεύσει τον Lux από την πρώτη αποφασιστική εχθρική ικανότητα.
Αγορά AP κατά περίπτωση
Αγοράστε τη μείωση της θεραπείας όταν η θεραπεία ή η αναγέννηση του εχθρού αποφασίζουν μάχες και μπορείτε να συνεχίσετε να καταστρέφετε τον σχετικό στόχο. Οι σοβαρές πληγές μειώνουν την επούλωση. δεν μειώνει τις ασπίδες, τη μαγική ζημιά ή τον έλεγχο του πλήθους.
Το Oblivion Orb μπορεί να προσφέρει μείωση επούλωσης χωρίς να πληρώσει αμέσως για ένα ολοκληρωμένο Morellonomicon. Προσαρμόστε το εξάρτημα γύρω από τις βασικές σας ζημιές, μάνα και ανάγκες επιβίωσης. ελέγξτε την επεξήγηση εργαλείου για το στοιχείο της τρέχουσας ουράς.
Ολοκληρώστε το Morellonomicon όταν τα στατιστικά του και η απόδοση του slot ταιριάζουν με την κατασκευή σας. Μην το αντιμετωπίζετε ως υποχρεωτικό πρώτο αντικείμενο μόνο και μόνο επειδή ο πρωταθλητής σας προκαλεί μαγική ζημιά.
Οι πηγές Multiple Grievous Wounds δεν προσθέτουν τα ποσοστά τους μαζί. Ένας άλλος αξιόπιστος εφαρμοστής μπορεί να καλύπτει τον ίδιο στόχο, αλλά μπορεί να εξακολουθείτε να χρειάζεστε τη δική σας πηγή για ξεχωριστό αγώνα ή στόχο.
Παίζοντας Lux: Δώστε προτεραιότητα σε ένα αξιόπιστο burst kill, mana ή επιβίωση όταν αυτό είναι το πραγματικό πρόβλημα. Σκεφτείτε το anti-heal για θεραπευτικούς στόχους που μπορούν να φτάσουν τα καταστροφικά ξόρκια σας. Το W δεν το εφαρμόζει. Ως Υποστήριξη, ελέγξτε τη συμμαχική κάλυψη προτού ξοδέψετε περιορισμένο χρυσό ή καθυστερήσετε τη χρησιμότητα.
Εάν πεθάνετε πριν προκαλέσετε ζημιά, δεν εφαρμόζετε μείωση επούλωσης. Εάν ο στόχος σας πεθάνει πριν από την επούλωση, υπάρχει ελάχιστη θεραπεία που μπορείτε να αποτρέψετε. Το debuff ισχύει για ζημίες που προκρίνονται αμέσως. δεν χρειάζεται να δημιουργηθεί. Παραμένει για λίγο μετά το τελευταίο σας χτύπημα, ώστε οι συμπαίκτες να μπορούν να επωφεληθούν ακόμα και μετά την απεμπλοκή σας.
Μόνο η επούλωση κατά τη διάρκεια του ενεργού debuff μετράει. Για παράδειγμα, η μείωση κατά 40% αποτρέπει 80 από μια επούλωση 200 σημείων ή 400 από μια επούλωση 1.000 σημείων, πριν από άλλους τροποποιητές. Συγκρίνετε αυτό με τη ζημιά, τη διείσδυση ή την επιβίωση που καθυστερήσατε. κανένα παράδειγμα δεν εγγυάται μια θανάτωση. Η θεραπεία μετά τη λήξη του debuff δεν επηρεάζεται.
Δείτε το Σφαίρα Λήθης και Μορελονομικόν αναφορές για τρέχοντα εφέ και διαθεσιμότητα ουράς. Πρόκειται για αποφάσεις που αφορούν την κατάσταση, όχι για έναν μετρημένο ισχυρισμό καλύτερης κατασκευής.
Αναφορά κιτ
Τα ονόματα, οι περιγραφές και τα αριθμητικά πεδία ικανοτήτων προέρχονται από το Riot Data Dragon. Οι πρακτικές αναγνώσεις γράφονται ανεξάρτητα. η τρέχουσα επεξήγηση εργαλείου εντός του παιχνιδιού παραμένει έγκυρη.

Τι κάνειΟι ικανότητες της Λουξ που προκαλούν ζημιά φορτίζουν τον στόχο με ενέργεια για μερικά δευτερόλεπτα. Η επόμενη επίθεση της Λουξ προκαλεί ανάφλεξη της ενέργειας και μπόνους Μαγική Ζημιά στον στόχο (ανάλογα με το επίπεδο της Λουξ).
Πρακτική ανάγνωσηΗ φωτισμός είναι ένα αυτόματο μέρος του συσκευάσματος που περιλαμβάνει κίνηση ή ανακατατάξεις και ζημίες. παρακολουθείτε όταν η κατάσταση είναι ενεργή αντί να αντιμετωπίζετε κάθε μάχη με τον ίδιο τρόπο.

Τι κάνειΗ Λουξ εξαπολύει μια σφαίρα φωτός η οποία δεσμεύει και προκαλεί ζημιά σε έως και δύο εχθρικές μονάδες.
Πρακτική ανάγνωσηΤο Light Binding συμβάλλει στην ζημιά. η αξία του αλλάζει με το κρύο, το εύρος και την πρόσβαση στο στόχο. αναγνωρίζει τη ρύθμιση πριν μετακινηθεί στην αποτελεσματική περιοχή της.

Τι κάνειΗ Λουξ ρίχνει το ραβδί της, κάμπτει το φως γύρω από τους φιλικούς στόχους που αγγίζει, και τους προστατεύει από τη ζημιά που δέχονται.
Πρακτική ανάγνωσηΤο Prismatic Barrier είναι ένα εκτεταμένο γύψο που περιλαμβάνει ζημιά. Σεβαστείτε τη γραμμή ή την περιοχή στόχο του και αποφύγετε να τα ξοδέψετε όταν ο αντίπαλος μπορεί απλώς να απομακρυνθεί πριν από τη σημαντική ανταλλαγή.

Τι κάνειΕξαπολύει μια ανωμαλία παραμορφωμένου φωτός σε μια περιοχή, η οποία επιβραδύνει τους κοντινούς εχθρούς. Η Λουξ μπορεί να την ανατινάξει για να προκαλέσει ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στο πεδίο επιρροής.
Πρακτική ανάγνωσηΤο Lucent Singularity είναι ένα εκτεταμένο cast που περιλαμβάνει επιβράδυνση και ζημιά. Σεβαστείτε τη γραμμή ή την περιοχή στόχο του και αποφύγετε να τα ξοδέψετε όταν ο αντίπαλος μπορεί απλώς να απομακρυνθεί πριν από τη σημαντική ανταλλαγή.

Τι κάνειΑφού συγκεντρώσει ενέργεια, η Λουξ εξαπολύει μια ακτίνα φωτός που προκαλεί ζημιά σε όλους τους στόχους στην περιοχή. Επιπλέον, ενεργοποιεί την Παθητική ικανότητα της Λουξ και ανανεώνει τη διάρκεια της αποδυνάμωσης της Λάμψης.
Πρακτική ανάγνωσηΤο Final Spark είναι ένα εκτεταμένο γύψο που περιλαμβάνει ζημιά. Σεβαστείτε τη γραμμή ή την περιοχή στόχο του και αποφύγετε να τα ξοδέψετε όταν ο αντίπαλος μπορεί απλώς να απομακρυνθεί πριν από τη σημαντική ανταλλαγή.
Η εκπλήρωση της αναφερόμενης συνθήκης ανανεώνει ή μειώνει το χρόνο διακοπής λειτουργίας. Η έλλειψη αυτής της συνθήκης αλλάζει το επόμενο διαθέσιμο καστ.
Προσαρμόστε το σχέδιο
Κρίνετε ολόκληρη την γραμμή ή την κατάσταση χάρτη, όχι μόνο προσωπικά σκοτώματα.
Αρνηθείτε χώρο με τον συνεργάτη σας, αλλά κρατήστε το φορτίο συνδεδεμένο με το κύμα αντί να πετάτε σε κάθε ευκαιρία.
Μετακίνετε πρώτα με έναν σύμμαχο, καθορίστε την όρασή σας και προστατέψτε το μονοπάτι που θα χρησιμοποιήσει η ομάδα σας για να εισέλθει.
Ξεκινήστε μόνο όταν οι σύμμαχοι μπορούν να ακολουθήσουν, στη συνέχεια μετατρέψτε το σφυρί εάν ένας εχθρός φτάσει στο προστατευμένο φορτίο.
Κρατήστε την ικανότητα που κάνει τους αντιπάλους σεβασμό για το δρομολόγιό σας και το εμπόριο όταν και οι δύο εταίροι του Bot-lane είναι έτοιμοι.
Θυμηθείτε και μετακινηθείτε στις ασφαλείς χρονολογίες κύματος. μια μη υποστηριζόμενη ροή μπορεί να κοστίσει το φορτίο ένα ολόκληρο κύμα ή μια βυθίωση.
Ελέγξτε μια προσέγγιση και διατηρήστε επαρκή προστασία για την πιο πιθανή δέσμευση του εχθρού.
Μείνετε για ένα κύμα που χτυπά, μπλοκάρτε μια πτώση και αποφύγετε να ξοδεύετε την κλειδιά άμυνας σε πόκε χαμηλής αξίας.
Πηγαίνετε στο σκοτάδι με έναν άλλο παίκτη και παραμείνετε στην πλησιέστερη χρήσιμη είσοδο αντί να φτάσετε για βαθιά όραση.
Πήγαινε πρώτα και τιμωρεί την υπερβολική επέκταση. Μια τυφλή δέσμευση σπάνια διορθώνει ένα χαμένο παιχνίδι.
Πινγκς, κίνημα και στόχοι
Χρησιμοποιήστε το εύρος για να κερδίσετε χώρο, στη συνέχεια, κρατήστε αρκετό μάντα και κρύο για την αντικειμενική είσοδο.
Τα πένθια δημιουργούν ένα κοινό σχέδιο, δεν αντικαθιστούν τα κύματα ελέγχου, το όραμα και ποιος μπορεί να κινηθεί.
Περίπου ένα λεπτό πριν από το δράκο, πιγκ το σχέδιο, ξοδεύετε χρυσάφι αν χρειαστεί και βεβαιωθείτε ότι το Bot και το Mid ξέρουν αν μπορούν να κινηθούν.
Περπατήστε με τον Δούκλιο ή έναν άλλο σύμμαχο. Σπρώξτε μια διαδρομή, τοποθετήστε χρήσιμη όραση εισόδου και ποτέ δεν ελέγχετε το πρόσωπο μόνοι σας.
Ελέγξτε τα κύματα και τις θέσεις του εχθρού κοντά. κρατήστε το σφυρί που είτε ξεκινά μια προσβάσιμη μάχη ή προστατεύει τον κύριο εμπόριο ζημιών.
Κρατήστε τους εχθρούς μακριά από την ασφαλή είσοδο, σημειώστε την προσβάσιμη απειλή και αποφύγετε την κυνηγή μέχρι το Δράκος να παραμείνει απουσιά.
Αργότερα στόχοι: Χρησιμοποιήστε το ίδιο πρότυπο για το Rift Herald ή Baron: επικοινωνήστε πρώτα, μετακινηθείτε μέσα από την ελεγχόμενη όραση με έναν σύμμαχο, στη συνέχεια επιλέξτε την συμμετοχή ή το πιλ πριν ξεκινήσει η μάχη.
Χρησιμοποιήστε τον οδηγό
Συγκρίνετε έναν συγκεκριμένο αντίπαλο, επιστρέψτε στην επισκόπηση του πρωταθλητή ή επιλέξτε έναν άλλο πρωταθλητή χωρίς να χάσετε την διάκριση του γκολ.