VRC.LOL

Ενημέρωση παιχνιδιού 26.20Data Dragon 16.20.1

Παρουσίαση Patch 16.20.1

Lux

the Lady of Luminosity

Lux είναι ένας πρωταθλητής που επικεντρώνεται στο παιχνίδι που παίζει γύρω από το εύρος, τα κρύα και τις ελεγχόμενες περιοχές. Αυτή η επισκόπηση διατηρεί την εξήγηση πρακτική και αφήνει ευαίσθητους αριθμούς σε δομημένα δεδομένα του Riot και το τρέχον εργαλείο στο παιχνίδι.

ΜέσηΚυρίως μαγική ζημιάΕκτεταμένες επιθέσεις
Συνήθης ρόλοςΜείος · Υποστήριξη
ΚλάσηΜαγεία · Υποστήριξη
ΔυσκολίαΜέση · 5/10
Βασικές επιθέσειςΡαντζήΣτοιχεία για βασικές επιθέσεις · 550 εύρος.
Προφίλ ζημίαςΚυρίως μαγική ζημιάΗ περισσότερη κανονική πίεση του κιτ είναι μαγική. Η μαγική αντίσταση μπορεί να βοηθήσει, αλλά ο έλεγχος, η διείσδυση και η πραγματική ζημιά εξακολουθούν να έχουν σημασία.
Παρουσίαση Patch16.20.1

Δυνάμεις και όρια

What Lux does well, and what can go wrong

Αυτά είναι μοτίβα σε επίπεδο κιτ, όχι υπόσχεση ότι κάθε λωρίδα ή αγώνας παίζει με τον ίδιο τρόπο.

Καλά μοτίβα

  • Χρησιμοποιεί ξόρκια για να διαμορφώσει χώρο, να τιμωρήσει την προβλέψιμη κίνηση ή να ελέγξει μια προσέγγιση.
  • Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
  • Οι βασικές επιθέσεις μπορούν να συνεισφέρουν χωρίς να εισάγεται απόσταση μάχης σώμα με σώμα όταν διατηρείται η απόσταση.

Όρια σεβασμού

  • Η σημαντική πίεση πέφτει όταν τα βασικά ξόρκια δεν είναι διαθέσιμα ή χάνουν την περιοχή που προορίζονται.
  • Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry.

Συμβουλές για συμμάχους Riot

Χρησιμοποιήστε τα ενώ μαθαίνετε τον πρωταθλητή
1

Lux έχει μεγάλες ικανότητες ελέγχου ζώνης. Προσπαθήστε να εγκαταστήσετε Lucent Singularity για να αποτρέψετε την πρόοδο ή την αποχώρηση ενός εχθρού.

2

Αν έχετε προβλήματα με την προσγείωση του Prismatic Barrier, θυμηθείτε ότι επιστρέφει σε σας μετά την επίτευξη του μέγιστου εύρους.

3

Lucent Singularity είναι ένα μεγάλο εργαλείο σκούπας. Προσπαθήστε να το ρίξετε στο σκούπας πριν πάτε μέσα για να ελέγξετε για αμπούσες.

Συμβουλές για τον αντίπαλο Riot

Τι λένε στον αντίπαλο να προσέχει
1

Lux έχει ισχυρές ικανότητες ελέγχου ζώνης. Προσπαθήστε να εξαπλωθεί και να επιτεθεί από διαφορετικές κατευθύνσεις, έτσι ώστε να μην μπορεί να κλείσει μια συγκεκριμένη περιοχή.

2

Όταν αποχωρείτε με χαμηλή υγεία, να είστε έτοιμοι να καταστρέψετε το Final Spark του Lux, ένα κόκκινο στόχο φλόγα φωτιά πριν από το κύριο φλόγα, οπότε προσπαθήστε να μετακινηθείτε προς την πλευρά, αν είναι δυνατόν.

Όριο πηγήςΤο κείμενο συμβουλών και τα δεδομένα κιτ προέρχονται από το Riot Data Dragon 16.20.1. Οι περιλήψεις ισχύος και ορίων του VRC.LOL γράφονται ανεξάρτητα.

Πρακτική Διαβάστε το Πρωτάθλημα

Πώς να διαβάσετε το Lux σε μια πραγματική μάχη

Χρησιμοποιήστε αυτά τα πρότυπα για να κάνετε καλύτερες ερωτήσεις πριν επιλέξετε ένα στοιχείο, στόχο ή δέσμευση. Περιγράφουν το σύνολο, όχι ένα εγγυημένο αποτέλεσμα.

ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΠΡΟΣΦΟΡΑΣ

Πρώτα απ 'όλα η μαγική πίεση

Η μαγική αντίσταση μπορεί να μειώσει το ευρύ προφίλ σπέρματος, αλλά η τοποθέτηση και η παρακολούθηση κρύου οδού εξακολουθούν να αποφασίζουν αν οι σημαντικές ικανότητες συνδέονται.

Ρίτμος μάχης

Ένα μικρό παράθυρο φέρνει πολύ απειλή

Παρακολουθείτε την κλειδιά και την υψηλότερη έκταση.Ένα λείψα ή μπλοκ κλειδί μπορεί να δημιουργήσει ένα ασφαλέστερο παράθυρο πριν επιστρέψει η πλήρης περιστροφή.

Περιοχή και πρόσβαση

Το σπασί προστατεύει την επαναλαμβανόμενη παραγωγή

Οι επιθέσεις που κατατάσσονται είναι χρήσιμες μόνο ενώ παραμένει μια ασφαλή γραμμή προς τον στόχο. Φράντες, σκληρός έλεγχος και μπλοκισμένες διαδρομές διαφυγής μπορούν να αφαιρέσουν αυτό το πλεονέκτημα γρήγορα.

Τυπικό προσωπικό έργο

Επιτρέπουν στους συμμάχους και την πρόσβαση στον έλεγχο

Προστασία, ρύθμιση και πληροφορίες μπορεί να είναι πιο σημαντικές από προσωπικές ζημιές. θέση έτσι ώστε η επόμενη χρήσιμη σφραγίδα μπορεί να φτάσει στον σύμμαχο ή τον στόχο που το χρειάζεται.

Ελέγχου

Ανακαλύψτε τον ακριβή περιορισμό της κίνησης

Οι διαχωρισμοί, οι επιδράσεις αέρα και οι επαναλαμβανόμενες επιβράδυνσεις απαιτούν τη δική τους απάντηση θέσης, μπλοκ ή κίνησης.

Προστασία και διατήρηση

Δείτε αν η ανάκαμψη αλλάζει τον αγώνα

Αγοράστε το μόνο όταν το αποτέλεσμα είναι ουσιαστικά προστατεύει τους στόχους και ο πρωταθλητής σας μπορεί να εφαρμόσει την απάντηση αξιόπιστα.

ΠΡΟΤΑΣΕΙΣ ΠΡΟΤΑΣΕΙΣ

Κεραυλος και κρεμασμένος και τα δύο

Η διαθεσιμότητα ενός σπρέι δεν σημαίνει ότι η πλήρης σειρά είναι βιώσιμη. παρακολουθήστε τη γραμμή πόρων καθώς και τις ρυθμίσεις και την αποφυγή των κρυολογήσεων.

Διαβάστε ολόκληρη την ομάδαΟ ίδιος πρωταθλητής μπορεί να δημιουργήσει ένα διαφορετικό πρόβλημα μετά την αλλαγή ρόλων, στοιχείων ή συμμάχων. Επανασκόπηση του ορατού αγώνα πριν δεσμευτεί για μια αμυντική απάντηση.

Αναφορά αμυντικού αντικειμένου

What can help against Lux?

Ξεκινήστε με την απειλή που επηρεάζει ουσιαστικά τον αγώνα. Αυτές είναι συγκρίσεις υπό όρους, όχι αυτόματη δημιουργία μετρητή.

Επιλογές πριν το παιχνίδι
ΑΜΥΝΤΙΚΑ ΜΠΟΤΑΚΙΑ

Το Mercury's Treads συνήθως ταιριάζει καλύτερα

Η μαγική αντίσταση αντιμετωπίζει το ευρύ προφίλ ζημιάς, ενώ το Tenacity μπορεί να συντομεύσει τον μειωμένο έλεγχο.

Επιλέξτε Plated Steelcaps μόνο όταν οι βασικές φυσικές επιθέσεις από αυτόν τον πρωταθλητή ή την υπόλοιπη ομάδα είναι η μεγαλύτερη επαναλαμβανόμενη απειλή.
Μειώσιμος έλεγχοςSlowsΣιτ
ΜΑΓΙΚΗ ΑΜΥΝΑ

Μαγική άμυνα

Kaenic Rookern · Force of Nature

Η μαγική αντίσταση μπορεί να μειώσει το ευρύ προφίλ ξόρκι.

Επιλέξτε μια επιλογή κατάλληλη για ρόλο μόνο όταν το πρόβλημα είναι επαναλαμβανόμενη ή εκρηκτική μαγική ζημιά.
ΕΛΕΓΧΟΣ ΚΑΙ ΕΝΑ ΚΛΕΙΔΙ ΞΟΡΚΙ

Έλεγχος και ξόρκι ενός κλειδιού

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Ελέγξτε την τρέχουσα επεξήγηση εργαλείου και εάν το ακριβές εφέ μπορεί να συντομευτεί, να αφαιρεθεί ή να αποκλειστεί.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Serpent's Fang

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
ΣΚΑΣΜΕΝΟ ΠΑΡΑΘΥΡΟ

Σκασμένο παράθυρο

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Η στάση ή μια ασπίδα ορθογραφίας μπορεί να αρνηθεί μια αποφασιστική εμπλοκή ή ξόρκι όταν το αντικείμενο ταιριάζει με την κατασκευή.

Αυτά δεν αντικαθιστούν την τοποθέτηση, την όραση ή τη συνηθισμένη αντοχή.
Ο παίκτης αποφασίζειΗ ταυτότητα του πρωταθλητή είναι ένα σημείο εκκίνησης, όχι μια αυτόματη αγορά. Συγκρίνετε την πλήρη αντίπαλη ομάδα, τις τρέχουσες συμβουλές εργαλείων αντικειμένων και το πρόβλημα που στην πραγματικότητα καθορίζει τους αγώνες. Μην αγοράζετε ποτέ δύο ολοκληρωμένα ζευγάρια Μπότες.

Κανονικό σχέδιο και κατάταξη χάρτη ρόλων

Where Lux fits on Summoner's Rift

Κάθε γραμμή αξιολογείται ξεχωριστά.Ανοίξτε ένα ρόλο για να φτάσετε στην ειδική δομή και την προετοιμασία matchup.

ΠάνωΑνεβλημένος δρόμος

Ιστορική αναφορά. Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων. Lux παίζεται συνήθως μεσαία ή Υποστήριξη και δεν έχει επί του παρόντος μια αναθεωρημένη Top route. Top συνήθως χρειάζεται ανεξάρτητη εκτόξευση, βιώσιμη διαπραγμάτευση ή αξιόπιστη πίεση πλευρικής πτήσης. Θεραπεύστε αυτό ως ένα σκόπιμο πείραμα, όχι μια τυποποιημένη σύσταση.

Αναθεωρήστε αυτό το ρόλο
JungleΑνεβλημένος δρόμος

Ιστορική αναφορά. Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων. Lux παίζεται συνήθως μεσο ή Υποστήριξη και δεν έχει επί του παρόντος μια αναθεωρημένη διαδρομή της ζούγκλας. η ζούγκλας συνήθως χρειάζεται επαναλαμβανόμενη τέρατα καθαρή, ασφαλής και αντικειμενική έλεγχο χωρίς εισόδημα της γραμμής. Θεραπεύστε αυτό ως ένα σκόπιμο πείραμα, όχι μια τυποποιημένη σύσταση.

Αναθεωρήστε αυτό το ρόλο
ΚάτωΑνεβλημένος δρόμος

Ιστορική αναφορά. Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων. Lux παίζεται συνήθως μεσαία ή Υποστήριξη και δεν έχει επί του παρόντος μια αναθεωρημένη διαδρομή Bot. Bot συνήθως χρειάζεται εξαρτημένη διπλή-πλοία κλίμακα και διατηρημένη ζημιά με κοινή νωρίς πίεση. Θεραπεύστε αυτό ως ένα σκόπιμο πείραμα, όχι μια τυποποιημένη σύσταση.

Αναθεωρήστε αυτό το ρόλο

Αγορά AP κατά περίπτωση

Πότε πρέπει να αγοράσετε το anti-heal;

Αγοράστε τη μείωση της θεραπείας όταν η θεραπεία ή η αναγέννηση του εχθρού αποφασίζουν μάχες και μπορείτε να συνεχίσετε να καταστρέφετε τον σχετικό στόχο. Οι σοβαρές πληγές μειώνουν την επούλωση. δεν μειώνει τις ασπίδες, τη μαγική ζημιά ή τον έλεγχο του πλήθους.

Ξεκινήστε με το εξάρτημα

Το Oblivion Orb μπορεί να προσφέρει μείωση επούλωσης χωρίς να πληρώσει αμέσως για ένα ολοκληρωμένο Morellonomicon. Προσαρμόστε το εξάρτημα γύρω από τις βασικές σας ζημιές, μάνα και ανάγκες επιβίωσης. ελέγξτε την επεξήγηση εργαλείου για το στοιχείο της τρέχουσας ουράς.

Τελειώστε όταν ταιριάζει στον αγώνα

Ολοκληρώστε το Morellonomicon όταν τα στατιστικά του και η απόδοση του slot ταιριάζουν με την κατασκευή σας. Μην το αντιμετωπίζετε ως υποχρεωτικό πρώτο αντικείμενο μόνο και μόνο επειδή ο πρωταθλητής σας προκαλεί μαγική ζημιά.

Συντεταγμένη κάλυψη

Οι πηγές Multiple Grievous Wounds δεν προσθέτουν τα ποσοστά τους μαζί. Ένας άλλος αξιόπιστος εφαρμοστής μπορεί να καλύπτει τον ίδιο στόχο, αλλά μπορεί να εξακολουθείτε να χρειάζεστε τη δική σας πηγή για ξεχωριστό αγώνα ή στόχο.

Παίζοντας Lux: Δώστε προτεραιότητα σε ένα αξιόπιστο burst kill, mana ή επιβίωση όταν αυτό είναι το πραγματικό πρόβλημα. Σκεφτείτε το anti-heal για θεραπευτικούς στόχους που μπορούν να φτάσουν τα καταστροφικά ξόρκια σας. Το W δεν το εφαρμόζει. Ως Υποστήριξη, ελέγξτε τη συμμαχική κάλυψη προτού ξοδέψετε περιορισμένο χρυσό ή καθυστερήσετε τη χρησιμότητα.

Θα κρατήσει ο αγώνας αρκετά;

Εάν πεθάνετε πριν προκαλέσετε ζημιά, δεν εφαρμόζετε μείωση επούλωσης. Εάν ο στόχος σας πεθάνει πριν από την επούλωση, υπάρχει ελάχιστη θεραπεία που μπορείτε να αποτρέψετε. Το debuff ισχύει για ζημίες που προκρίνονται αμέσως. δεν χρειάζεται να δημιουργηθεί. Παραμένει για λίγο μετά το τελευταίο σας χτύπημα, ώστε οι συμπαίκτες να μπορούν να επωφεληθούν ακόμα και μετά την απεμπλοκή σας.

Μόνο η επούλωση κατά τη διάρκεια του ενεργού debuff μετράει. Για παράδειγμα, η μείωση κατά 40% αποτρέπει 80 από μια επούλωση 200 σημείων ή 400 από μια επούλωση 1.000 σημείων, πριν από άλλους τροποποιητές. Συγκρίνετε αυτό με τη ζημιά, τη διείσδυση ή την επιβίωση που καθυστερήσατε. κανένα παράδειγμα δεν εγγυάται μια θανάτωση. Η θεραπεία μετά τη λήξη του debuff δεν επηρεάζεται.

Δείτε το Σφαίρα Λήθης και Μορελονομικόν αναφορές για τρέχοντα εφέ και διαθεσιμότητα ουράς. Πρόκειται για αποφάσεις που αφορούν την κατάσταση, όχι για έναν μετρημένο ισχυρισμό καλύτερης κατασκευής.

Αναφορά κιτ

Lux ικανότητες

Τα ονόματα, οι περιγραφές και τα αριθμητικά πεδία ικανοτήτων προέρχονται από το Riot Data Dragon. Οι πρακτικές αναγνώσεις γράφονται ανεξάρτητα. η τρέχουσα επεξήγηση εργαλείου εντός του παιχνιδιού παραμένει έγκυρη.

ικανότητες Data Dragon 16.20.1Κολάουρντ / Κόστος / Περιοχή Data Dragon 16.20.1
P
Παθητικός

Λάμψη

Τι κάνειΟι ικανότητες της Λουξ που προκαλούν ζημιά φορτίζουν τον στόχο με ενέργεια για μερικά δευτερόλεπτα. Η επόμενη επίθεση της Λουξ προκαλεί ανάφλεξη της ενέργειας και μπόνους Μαγική Ζημιά στον στόχο (ανάλογα με το επίπεδο της Λουξ).

Πρακτική ανάγνωσηΗ φωτισμός είναι ένα αυτόματο μέρος του συσκευάσματος που περιλαμβάνει κίνηση ή ανακατατάξεις και ζημίες. παρακολουθείτε όταν η κατάσταση είναι ενεργή αντί να αντιμετωπίζετε κάθε μάχη με τον ίδιο τρόπο.

Q
Q ικανότητα

Δεσμά Φωτός

Τι κάνειΗ Λουξ εξαπολύει μια σφαίρα φωτός η οποία δεσμεύει και προκαλεί ζημιά σε έως και δύο εχθρικές μονάδες.

Πρακτική ανάγνωσηΤο Light Binding συμβάλλει στην ζημιά. η αξία του αλλάζει με το κρύο, το εύρος και την πρόσβαση στο στόχο. αναγνωρίζει τη ρύθμιση πριν μετακινηθεί στην αποτελεσματική περιοχή της.

Κολάουρντ10 δευτερόλεπταΚόστος50Αναφερόμενο εύρος1175 μονάδες
W
W ικανότητα

Πρισματικό Φράγμα

Τι κάνειΗ Λουξ ρίχνει το ραβδί της, κάμπτει το φως γύρω από τους φιλικούς στόχους που αγγίζει, και τους προστατεύει από τη ζημιά που δέχονται.

Πρακτική ανάγνωσηΤο Prismatic Barrier είναι ένα εκτεταμένο γύψο που περιλαμβάνει ζημιά. Σεβαστείτε τη γραμμή ή την περιοχή στόχο του και αποφύγετε να τα ξοδέψετε όταν ο αντίπαλος μπορεί απλώς να απομακρυνθεί πριν από τη σημαντική ανταλλαγή.

Κολάουρντ12/11.5/11/10.5/10 δευτερόλεπταΚόστος60/65/70/75/80Αναφερόμενο εύρος1150 μονάδες
E
E ικανότητα

Λαμπρό Σημείο

Τι κάνειΕξαπολύει μια ανωμαλία παραμορφωμένου φωτός σε μια περιοχή, η οποία επιβραδύνει τους κοντινούς εχθρούς. Η Λουξ μπορεί να την ανατινάξει για να προκαλέσει ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στο πεδίο επιρροής.

Πρακτική ανάγνωσηΤο Lucent Singularity είναι ένα εκτεταμένο cast που περιλαμβάνει επιβράδυνση και ζημιά. Σεβαστείτε τη γραμμή ή την περιοχή στόχο του και αποφύγετε να τα ξοδέψετε όταν ο αντίπαλος μπορεί απλώς να απομακρυνθεί πριν από τη σημαντική ανταλλαγή.

Κολάουρντ10/9.5/9/8.5/8 δευτερόλεπταΚόστος70/80/90/100/110Αναφερόμενο εύρος1100 μονάδες
R
Ο τελικός

Έσχατη Λάμψη

Τι κάνειΑφού συγκεντρώσει ενέργεια, η Λουξ εξαπολύει μια ακτίνα φωτός που προκαλεί ζημιά σε όλους τους στόχους στην περιοχή. Επιπλέον, ενεργοποιεί την Παθητική ικανότητα της Λουξ και ανανεώνει τη διάρκεια της αποδυνάμωσης της Λάμψης.

Πρακτική ανάγνωσηΤο Final Spark είναι ένα εκτεταμένο γύψο που περιλαμβάνει ζημιά. Σεβαστείτε τη γραμμή ή την περιοχή στόχο του και αποφύγετε να τα ξοδέψετε όταν ο αντίπαλος μπορεί απλώς να απομακρυνθεί πριν από τη σημαντική ανταλλαγή.

Κολάουρντ60/50/40 δευτερόλεπταΚόστος100Αναφερόμενο εύρος3340 μονάδες
Επαναφορά κατάστασης

Η εκπλήρωση της αναφερόμενης συνθήκης ανανεώνει ή μειώνει το χρόνο διακοπής λειτουργίας. Η έλλειψη αυτής της συνθήκης αλλάζει το επόμενο διαθέσιμο καστ.

Σημεία 1-18

Lux · Ζωή / Μάνα · ικανότητες

Οι βασικές τιμές εξαιρούν στοιχεία, ρούνες, προσωρινά buffs και τροποποιητές για συγκεκριμένο τρόπο. Τα Cooldowns είναι η αναγραφόμενη βασική ψύξη πριν από τη βιασύνη ικανότητας.

Σημείο 1580 Ζωή440 Μάνα
Σημείο 3726 Ζωή475 Μάνα
Σημείο 6971 Ζωή533 Μάνα
Σημείο 111,449 Ζωή646 Μάνα
Σημείο 162,013 Ζωή780 Μάνα
Σημείο 182,263 Ζωή840 Μάνα

Κολάουρντ Data Dragon 16.20.1

Κ
Βασική ικανότηταLight Binding

Μπορεί να λάβει τον πρώτο του βαθμό από το επίπεδο 1. Οι μεταγενέστερες βαθμολογίες γίνονται συνήθως διαθέσιμες στα επίπεδα 3, 5, 7 και 9.

Όλες οι τάξεις10 δευτερόλεπτα
Γ
Βασική ικανότηταPrismatic Barrier

Μπορεί να λάβει τον πρώτο του βαθμό από το επίπεδο 1. Οι μεταγενέστερες βαθμολογίες γίνονται συνήθως διαθέσιμες στα επίπεδα 3, 5, 7 και 9.

Κατάταξη 112 δευτερόλεπταΚατάταξη 211.5 δευτερόλεπταΚατάταξη 311 δευτερόλεπταΚατάταξη 410.5 δευτερόλεπταΚατάταξη 510 δευτερόλεπτα
Ε
Βασική ικανότηταLucent Singularity

Μπορεί να λάβει τον πρώτο του βαθμό από το επίπεδο 1. Οι μεταγενέστερες βαθμολογίες γίνονται συνήθως διαθέσιμες στα επίπεδα 3, 5, 7 και 9.

Κατάταξη 110 δευτερόλεπταΚατάταξη 29.5 δευτερόλεπταΚατάταξη 39 δευτερόλεπταΚατάταξη 48.5 δευτερόλεπταΚατάταξη 58 δευτερόλεπτα
Ρ
Ο τελικόςFinal Spark

Η πρώτη θέση γίνεται διαθέσιμη στο επίπεδο 6. μεταγενέστερες τάξεις γίνονται συνήθως διαθέσιμες στα επίπεδα 11 και 16.

Κατάταξη 160 δευτερόλεπταΚατάταξη 250 δευτερόλεπταΚατάταξη 340 δευτερόλεπτα
Ανοίξτε κάθε επίπεδοΥγεία και μάνα από το επίπεδο 1 έως το 18
ΕπίπεδοΖωήΜάναΟρόσημο ικανότητας
1580440 ΜάναΕπιλέξτε την πρώτη βασική ικανότητα
2651457 ΜάναΠροσθέστε μια άλλη βασική ικανότητα ή κατάταξη
3726475 ΜάναΠροσθέστε μια άλλη βασική ικανότητα ή κατάταξη
4804493 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
5886513 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
6971533 ΜάναΗ πρώτη τελική κατάταξη είναι συνήθως διαθέσιμη
71,060554 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
81,152576 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
91,247598 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
101,346622 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
111,449646 ΜάναΗ δεύτερη τελική κατάταξη είναι συνήθως διαθέσιμη
121,555671 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
131,664697 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
141,777724 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
151,893752 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
162,013780 ΜάναΗ τελική τελική κατάταξη είναι συνήθως διαθέσιμη
172,136809 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
182,263840 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
Πώς υπολογίζονται οι αριθμοίΟι τιμές επιπέδου χρησιμοποιούν στατιστικά βάσης Riot Data Dragon 16.20.1 και ανάπτυξης με τη μη γραμμική καμπύλη ανάπτυξης πρωταθλητή-stat της League. Τα επίπεδα έναρξης της ουράς μπορεί να διαφέρουν: Το Κανονικό Πρόχειρο και το Κατάταξη ξεκινούν κανονικά στο επίπεδο 1, ενώ τα ARAM και Swiftplay χρησιμοποιούν πιο γρήγορους κανόνες εκκίνησης.

Επιλέξτε το επόμενο ερώτημα

Μετατρέψτε το προφίλ σε ένα προ-παιχνίδι σχέδιο

Επιλέξτε ένα κτίριο πουλερικών, συγκρίνετε έναν αντίπαλο της γραμμής ή επιστρέψτε στην πλήρη βιβλιοθήκη πρωταθλητών.

Ανοιχτό Lux ΚτίριαΕτοιμάστε ένα matchupBrowse Πρωταθλητές