VRC.LOL

Ενημέρωση παιχνιδιού 26.20Data Dragon 16.20.1

Παρουσίαση Patch 16.20.1

Rell Τζούγκλας - Κανονικό σχέδιο

Rell μπορεί να επιλεγεί εδώ ως μια σκόπιμη στρατηγική που επιλέγεται από τον παίκτη, αλλά δεν είναι ένα κύριο ρόλο.

Παιχνίδι-επιλεγμένο FlexΠροετοιμασία Standard Summoner's Rift
Πρωταθλητής ανασκόπηση
Άγνωστο patch ελέγχουΕκκρεμεί έλεγχος προτάσεων

Αυτές οι εκδόσεις παρακολουθούν ξεχωριστά τον έλεγχο προτάσεων, την επικύρωση του build και την αναζήτηση αντικειμένων. Η ενημέρωση των δεδομένων αντικειμένων δεν ολοκληρώνει τον έλεγχο ενός build.

Patch προτάσεων
— Data Dragon
Patch ελέγχου build
16.19.1 Data Dragon
Patch αναζήτησης αντικειμένων
16.20.1 Data Dragon

Κανονικό σχέδιο · ζούγκλα

Τανκς Ζούγκλας

Ακολουθήστε την παραγγελία ολοκληρωμένου στοιχείου ως προ-παιχνίδι αναφορά. συστατικά και ιδιοκτησιακά στοιχεία δεν δημιουργούν επιπλέον ενοικιαζόμενα κουλοχέρηδες.

Παιχνίδι-επιλεγμένο Flex
Σ
Πρόχειρο / Κατάταξη άνοιγμα · ξεχωριστά από το στοιχείο 1

Mosstomper Seedling

450 χρυσά

Παρέχει ένα upgrade Smite και ένα αμυντικό σφυρί μετά την πλήρη ανάπτυξη του συντρόφου.

1
Πρώτο στοιχείο

Jak'Sho, The Protean

3,200 χρυσά

Συμπληρώνει ένα ευρύ πυρήνα αντοχής για την εκτεταμένη ζούγκλα και αντικειμενικές μάχες.

2
Μπότες

Plated Steelcaps

1,200 χρυσά

Μειώνει την πίεση από σωματικές επιθέσεις και επαναλαμβανόμενες βασικές επιθέσεις.

3
Vs Φυσική

Sunfire Aegis

2,800 χρυσά

Προσθέτει ζημίες στην υγεία, το οπλοστάσιο και την περιοχή για στρατόπεδα και κλειστές μάχες.

4
vs μαγεία

Kaenic Rookern

2,900 χρυσά

Προσθέτει μαγική αντίσταση και ένα ασπίδα κατά της διαρκούς βλάβης του σπέρματος.

5
Αντι-επούλωση

Thornmail

2,450 χρυσά

Προσθέτει όπλα και αντι-επούλωση όταν οι επιθετικοί-σοβαροί εχθροί πρέπει να σας χτυπήσει.

6
Υγεία και ανάκαμψη

Warmog's Armor

3,100 χρυσά

Adds a large health pool and out-of-combat recovery after enough bonus health is already established.

Ολοκληρωμένες επιλογές κατασκευής

Επιλέξτε τη διαδρομή πριν από το παιχνίδι

Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων

ΕναλλακτικήΕπαναλαμβανόμενες βασικές επιθέσειςΟ Frozen Heart προσθέτει όπλα και μειώνει την ταχύτητα επίθεσης του εχθρού.Δείτε την πλήρη διαδρομή

Καλύτερο όταν: Ο Frozen Heart προσθέτει όπλα και μειώνει την ταχύτητα επίθεσης του εχθρού.

  1. Πρώτο στοιχείοJak'Sho, The Protean
  2. ΜπότεςPlated Steelcaps
  3. Frozen Heart
  4. vs μαγείαKaenic Rookern
  5. Αντι-επούλωσηThornmail
  6. Υγεία και ανάκαμψηWarmog's Armor
ΕναλλακτικήΚρίσιμες απεργίες τραυματίζουνΤο Ομάν του Ράντουιν μειώνει την κρίσιμη απεργία και βοηθά να κρατηθούν οι πλησιέστεροι επιτιθέμενοι υπό έλεγχο.Δείτε την πλήρη διαδρομή

Καλύτερο όταν: Το Ομάν του Ράντουιν μειώνει την κρίσιμη απεργία και βοηθά να κρατηθούν οι πλησιέστεροι επιτιθέμενοι υπό έλεγχο.

  1. Πρώτο στοιχείοJak'Sho, The Protean
  2. ΜπότεςPlated Steelcaps
  3. Randuin's Omen
  4. vs μαγείαKaenic Rookern
  5. Αντι-επούλωσηThornmail
  6. Υγεία και ανάκαμψηWarmog's Armor

Πλήρης σύγκριση κατασκευής

Πλήρης σύγκριση κατασκευής

Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων

ΕναλλακτικήΕπαναλαμβανόμενες βασικές επιθέσειςΟ Frozen Heart προσθέτει όπλα και μειώνει την ταχύτητα επίθεσης του εχθρού.Δείτε την πλήρη διαδρομή

Καλύτερο όταν: Ο Frozen Heart προσθέτει όπλα και μειώνει την ταχύτητα επίθεσης του εχθρού.

  1. Πρώτο στοιχείοJak'Sho, The Protean
  2. ΜπότεςPlated Steelcaps
  3. Frozen Heart
  4. vs μαγείαKaenic Rookern
  5. Αντι-επούλωσηThornmail
  6. Υγεία και ανάκαμψηWarmog's Armor
ΕναλλακτικήΚρίσιμες απεργίες τραυματίζουνΤο Ομάν του Ράντουιν μειώνει την κρίσιμη απεργία και βοηθά να κρατηθούν οι πλησιέστεροι επιτιθέμενοι υπό έλεγχο.Δείτε την πλήρη διαδρομή

Καλύτερο όταν: Το Ομάν του Ράντουιν μειώνει την κρίσιμη απεργία και βοηθά να κρατηθούν οι πλησιέστεροι επιτιθέμενοι υπό έλεγχο.

  1. Πρώτο στοιχείοJak'Sho, The Protean
  2. ΜπότεςPlated Steelcaps
  3. Randuin's Omen
  4. vs μαγείαKaenic Rookern
  5. Αντι-επούλωσηThornmail
  6. Υγεία και ανάκαμψηWarmog's Armor

Ρούνε και Σουμάνρ

Ρούνε και ΣουμάνρRellJungle

Πάρτε την μάχη με τον διαθέσιμο έλεγχο και απορροφήστε την πρώτη απάντηση.

Κανονικό draft
Πρωτογενές δένδρες

Resolve

AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
δευτερογενές δέντρο

Precision

TriumphLegend: Haste
Συνοπτικά Παιχνίδια
FlashSmite
Κρατήστε το Smite

Το Smite είναι μέρος της προόδου της ζούγκλας και της αντικειμενικής ασφάλειας. Η κίνηση ή η μάχη είναι το προσαρμόσιμο κουλοχέρη.

Αλλαγή του κινήματος

Το Ghost μπορεί να ταιριάζει με τη διαρκή πρόσβαση. το Flash μπορεί να ταιριάζει με μια άμεση ανακατασκευή. χρησιμοποιήστε τη διαδρομή του πρωταθλητή και τις προγραμματισμένες μάχες για να επιλέξετε.

Στατικές εναλλακτικές

Συγκρίνετε το πρόβλημα πριν αλλάξετε το σχέδιο

Αυτές οι επιλογές δεν επιλέγονται από ζωντανές βαθμολογίες. χρησιμοποιήστε μία μόνο αφού αναγνωρίσετε το δηλωμένο πρόβλημα του αγώνα.

Επαναλαμβανόμενες βασικές επιθέσεις

Frozen Heart

Ο Frozen Heart προσθέτει όπλα και μειώνει την ταχύτητα επίθεσης του εχθρού.

Κρίσιμες απεργίες τραυματίζουν

Randuin's Omen

Το Ομάν του Ράντουιν μειώνει την κρίσιμη απεργία και βοηθά να κρατηθούν οι πλησιέστεροι επιτιθέμενοι υπό έλεγχο.

Μόνο όταν η θεραπεία του εχθρού είναι αποφασιστικοί αγώνες

Oblivion Orb

Το Oblivion Orb παρέχει μείωση επούλωσης χωρίς να δεσμεύεται σε ένα ολοκληρωμένο Morellonomicon. Παραλείψτε και τα δύο όταν η θεραπεία δεν είναι το πρόβλημα ή ένας σύμμαχος καλύπτει ήδη τον στόχο σας αξιόπιστα. Η μείωση της θεραπείας δεν μειώνει τις ασπίδες.

Συστατικό υπό όρους, όχι βασικό στοιχείο. Ολοκληρώστε το Morellonomicon μόνο όταν τα στατιστικά του και η αποτελεσματικότητα του slot δικαιολογούν την καθυστέρηση μιας άλλης αγοράς.

Αγορά AP κατά περίπτωση

Πότε πρέπει να αγοράσετε το anti-heal;

Αγοράστε τη μείωση της θεραπείας όταν η θεραπεία ή η αναγέννηση του εχθρού αποφασίζουν μάχες και μπορείτε να συνεχίσετε να καταστρέφετε τον σχετικό στόχο. Οι σοβαρές πληγές μειώνουν την επούλωση. δεν μειώνει τις ασπίδες, τη μαγική ζημιά ή τον έλεγχο του πλήθους.

Ξεκινήστε με το εξάρτημα

Το Oblivion Orb μπορεί να προσφέρει μείωση επούλωσης χωρίς να πληρώσει αμέσως για ένα ολοκληρωμένο Morellonomicon. Προσαρμόστε το εξάρτημα γύρω από τις βασικές σας ζημιές, μάνα και ανάγκες επιβίωσης. ελέγξτε την επεξήγηση εργαλείου για το στοιχείο της τρέχουσας ουράς.

Τελειώστε όταν ταιριάζει στον αγώνα

Ολοκληρώστε το Morellonomicon όταν τα στατιστικά του και η απόδοση του slot ταιριάζουν με την κατασκευή σας. Μην το αντιμετωπίζετε ως υποχρεωτικό πρώτο αντικείμενο μόνο και μόνο επειδή ο πρωταθλητής σας προκαλεί μαγική ζημιά.

Συντεταγμένη κάλυψη

Οι πηγές Multiple Grievous Wounds δεν προσθέτουν τα ποσοστά τους μαζί. Ένας άλλος αξιόπιστος εφαρμοστής μπορεί να καλύπτει τον ίδιο στόχο, αλλά μπορεί να εξακολουθείτε να χρειάζεστε τη δική σας πηγή για ξεχωριστό αγώνα ή στόχο.

Η επαναλαμβανόμενη ζημιά και η ζημιά με την πάροδο του χρόνου μπορούν να διατηρήσουν την κάλυψη πιο αξιόπιστα από ένα μόνο χτύπημα. Ταιριάξτε την αγορά με την πραγματική σας πρόσβαση στο ξόρκι, τη διατήρηση του εχθρού και τους συμπαίκτες που μπορούν να εφαρμόσουν το debuff.

Θα κρατήσει ο αγώνας αρκετά;

Εάν πεθάνετε πριν προκαλέσετε ζημιά, δεν εφαρμόζετε μείωση επούλωσης. Εάν ο στόχος σας πεθάνει πριν από την επούλωση, υπάρχει ελάχιστη θεραπεία που μπορείτε να αποτρέψετε. Το debuff ισχύει για ζημίες που προκρίνονται αμέσως. δεν χρειάζεται να δημιουργηθεί. Παραμένει για λίγο μετά το τελευταίο σας χτύπημα, ώστε οι συμπαίκτες να μπορούν να επωφεληθούν ακόμα και μετά την απεμπλοκή σας.

Μόνο η επούλωση κατά τη διάρκεια του ενεργού debuff μετράει. Για παράδειγμα, η μείωση κατά 40% αποτρέπει 80 από μια επούλωση 200 σημείων ή 400 από μια επούλωση 1.000 σημείων, πριν από άλλους τροποποιητές. Συγκρίνετε αυτό με τη ζημιά, τη διείσδυση ή την επιβίωση που καθυστερήσατε. κανένα παράδειγμα δεν εγγυάται μια θανάτωση. Η θεραπεία μετά τη λήξη του debuff δεν επηρεάζεται.

Δείτε το Σφαίρα Λήθης και Μορελονομικόν αναφορές για τρέχοντα εφέ και διαθεσιμότητα ουράς. Πρόκειται για αποφάσεις που αφορούν την κατάσταση, όχι για έναν μετρημένο ισχυρισμό καλύτερης κατασκευής.

Αναφορά κιτ

Rell ικανότητες

Τα ονόματα, οι περιγραφές και τα αριθμητικά πεδία ικανοτήτων προέρχονται από το Riot Data Dragon. Οι πρακτικές αναγνώσεις γράφονται ανεξάρτητα. η τρέχουσα επεξήγηση εργαλείου εντός του παιχνιδιού παραμένει έγκυρη.

ικανότητες Data Dragon 16.20.1Κολάουρντ / Κόστος / Περιοχή Data Dragon 16.20.1
P
Παθητικός

Σπάσε το Καλούπι

Τι κάνειΟι επιθέσεις και οι ικανότητες της Ρελ προκαλούν επιπλέον Μαγική Ζημιά και κλέβουν Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας κατά το χτύπημα.

Πρακτική ανάγνωσηΤο σπάσιμο του μολύβου είναι ένα αυτόματο μέρος του συσκευάσματος που συνεπάγεται ζημιά. παρακολουθείτε όταν η κατάσταση του είναι ενεργή αντί να αντιμετωπίζετε κάθε μάχη με τον ίδιο τρόπο.

Q
Q ικανότητα

Συντριπτικό Χτύπημα

Τι κάνειΗ Ρελ προκαλεί Μαγική Ζημιά σε μονάδες σε μια γραμμή σπάζοντας τις Ασπίδες τους και ακινητοποιώντας τες.

Πρακτική ανάγνωσηShattering Strike Η αξία του αλλάζει με το κρύο, το εύρος και την πρόσβαση στο στόχο. αναγνωρίζει τη ρύθμιση πριν μετακινηθεί στην αποτελεσματική περιοχή της.

Κολάουρντ11/10.5/10/9.5/9 δευτερόλεπταΚόστος50Αναφερόμενο εύρος600 μονάδες
Προστασία

Η προστασία ή η διατήρηση είναι μέρος της αξίας του καστ. Συγκρίνετε τον χρονισμό του με την εισερχόμενη ζημιά αντί να διαβάζετε μόνο το επιθετικό αποτέλεσμα.

W
W ικανότητα

Σιδηρομαντεία: Συντριβή

Τι κάνειΈφιππη: Η Ρελ ξεπεζεύει και πέφτει με την πανοπλία της πάνω σε εχθρούς, εκτοξεύοντάς τους στον αέρα και αποκτώντας μια μεγάλη Ασπίδα. Όσο είναι πεζή, αποκτάει Θωράκιση, Αντίσταση Μαγείας, Ταχύτητα Επίθεσης και Εμβέλεια Επίθεσης αλλά Επιβραδύνεται. Πεζή: Η Ρελ σχηματίζει το υποζύγιό της, αποκτά ενίσχυση ταχύτητας και εκτοξεύει στον αέρα τον επόμενο εχθρό στον οποίο επιτίθεται.

Πρακτική ανάγνωσηFerromancy: Crash Down συμβάλλει σε ένα επιβραδυντικό αποτέλεσμα και προστασία ή υποστήριξη. η αξία του αλλάζει με το κρύο, το εύρος και την πρόσβαση στο στόχο. αναγνωρίζει τη ρύθμιση πριν μετακινηθεί στην αποτελεσματική περιοχή της.

Κολάουρντ10 δευτερόλεπταΚόστος40Αναφερόμενο εύρος450 μονάδες
Προστασία

Η προστασία ή η διατήρηση είναι μέρος της αξίας του καστ. Συγκρίνετε τον χρονισμό του με την εισερχόμενη ζημιά αντί να διαβάζετε μόνο το επιθετικό αποτέλεσμα.

E
E ικανότητα

Πλήρης ταχύτητα

Τι κάνειΠαθητική: Η Ρελ αποκτάει Ταχύτητα Κίνησης εκτός μάχης. Ενεργή: Η Ρελ και ένας σύμμαχος αποκτούν αυξανόμενη Ταχύτητα Κίνησης που διπλασιάζεται όταν κινούνται προς αντιπάλους και ο ένας προς τον άλλο. Η επόμενη επίθεσή της ανατινάζεται, προκαλώντας Μαγική Ζημιά.

Πρακτική ανάγνωσηΗ πλήρης Tilt συμβάλλει στην ζημία. η αξία της αλλάζει με την κρύα, την περιοχή και την πρόσβαση στο στόχο. αναγνωρίζει τη ρύθμιση πριν μετακινηθεί στην αποτελεσματική περιοχή της.

Κολάουρντ14/13/12/11/10 δευτερόλεπταΚόστος40Αναφερόμενο εύρος1200 μονάδες
R
Ο τελικός

Μαγνητική Θύελλα

Τι κάνειΗ Ρελ ανατινάζεται με μαγνητική οργή, Τραβώντας βίαια κοντινούς εχθρούς προς το μέρος της. Μετά η Ρελ Τραβάει συνεχώς τους κοντινούς εχθρούς προς το μέρος της για λίγο και προκαλεί Μαγική Ζημιά με την πάροδο του χρόνου.

Πρακτική ανάγνωσηMagnet Storm Η αξία του αλλάζει με το κρύο, το εύρος και την πρόσβαση στο στόχο. αναγνωρίζει τη ρύθμιση πριν μετακινηθεί στην αποτελεσματική περιοχή της.

Κολάουρντ120/100/80 δευτερόλεπταΚόστος100Αναφερόμενο εύρος200 μονάδες

Προσαρμόστε το σχέδιο

Τι να κάνετε όταν το παιχνίδι αλλάζει

Κρίνετε ολόκληρη την γραμμή ή την κατάσταση χάρτη, όχι μόνο προσωπικά σκοτώματα.

Ακόμα και σχέδιο

Κρατήστε το καθαρό κίνημα και επιλέξτε παιχνίδια υψηλής πληροφορίας

1
ΠΕΤΣΙ

Ακολουθήστε τα αντίθετα στρατόπεδα και τις πολιτικές της γραμμής αντί να αναγκάζετε τον πρώτο ορατό στόχο.

2
Χάρτης Παιχνίδι

Οι εμπορικές πλευρές του χάρτη όταν ανταγωνίζονται θα απαιτούσαν αδύναμες γραμμές για να κινηθούν πρώτα.

3
Μάχη

Αποθηκεύστε σημαντικό έλεγχο για τον εχθρό που απειλεί τις φορείς σας ή την αντικειμενική πρόσβαση.

Πινγκς, κίνημα και στόχοι

Πλαίσιο της Δούκας Rell

Συνδέστε το καθένα με την επόμενη ενημερωμένη απόφαση. Πίνγκς θα πρέπει να πει στους λινς όπου είστε πατίνι και αν η ομάδα διαφωνεί ή διαπραγματεύεται έναν στόχο.

ΠΡΩΤΑ

Μετατρέψτε το ρυθμό σε ελεγχόμενο έδαφος

Πινγκ
Χρησιμοποιήστε το On My Way πριν εισέλθετε σε μια γραμμή, Βοηθήστε Μου πριν από ένα στόχο και τον κίνδυνο όταν οι κοντινοί γραμμές δεν μπορούν να μετακινηθούν σε μια εισβολή.
ΠΡΟΤΑΣΙΑ ΚΑΙ ΓΑΝΚ
Περπατήστε όταν η γραμμή έχει φτάσει, ζημιές και μια ασφαλή έξοδο. Μην περιμένετε δίπλα σε έναν προστατευμένο στόχο ενώ τα στρατόπεδα και ο επόμενος στόχος εξαφανίζονται.
Στόχος
Δημιουργήστε μια όραση με το πλησιέστερο νικηφόρο μονοπάτι, κρατήστε το Smite διαθέσιμο και αποφύγετε να κυνηγάτε μακριά από τον στόχο μετά την απόκτηση ελέγχου.
Ακόμα και

Επιλέξτε το παιχνίδι με τις πιο σαφείς πληροφορίες

Πινγκ
Χρησιμοποιήστε το On My Way αρκετά νωρίς για να προετοιμάσετε το τρένο, βοηθήστε Μου μόνο όταν οι κοντινοί τρένοι μπορούν να κινηθούν και επιστρέψτε όταν το διαγωνισμό έχει ήδη καθυστερήσει.
ΠΡΟΤΑΣΙΑ ΚΑΙ ΓΑΝΚ
Προτιμάτε μια γραμμή με έλεγχο πλήθους, κατεστραμμένους αντιπάλους ή μια ευνοϊκή κύμα. ένας ορατός αντιπάλος δεν είναι αυτόματα ένα χρησιμοποιημένο γάνγκ.
Στόχος
Ελέγξτε την προτεραιότητα Mid and Bot πριν από το Δράκτο, ή το Mid and Top πριν από το Herald.
Πίσω

Εμπορεύεται ο χάρτης αντί να αναγκάζει την ανάκαμψη

Πινγκ
Ping Retreat από χαμένους αγώνες, κίνδυνος πιθανών εισβολών και On My Way όταν καλύπτει μια ευάλωτη γραμμή ή το υπόλοιπο στρατόπεδο.
ΠΡΟΤΑΣΙΑ ΚΑΙ ΓΑΝΚ
Αντιμετώπιση ή βοήθεια μόνο όταν οι σύμμαχοι μπορούν να επιβιώσουν μέχρι την άφιξη. επαναλαμβανόμενες χαμηλές πιθανότητες κενά βαθύνουν το στρατόπεδο και το έλλειμμα επιπέδου.
Στόχος
Εάν η είσοδος είναι ασφαλή, το εμπόριο για στρατόπεδα, ένα κύμα, οράση ή το αντίθετο στόχο. Κρατήστε το Smite και τον έλεγχο του πλήθους για έναν διαγωνισμό που η ομάδα μπορεί πραγματικά να φτάσει.
Στόχος εγκατάστασης

4 Η κλήση, για να

Τα πένθια δημιουργούν ένα κοινό σχέδιο, δεν αντικαθιστούν τα κύματα ελέγχου, το όραμα και ποιος μπορεί να κινηθεί.

  1. 1
    Πριν από το δρόμο

    Αποφασίστε ποια στρατόπεδα οδηγούν προς τον στόχο και πιγκ τα κοντινά ράφια πριν περάσουν το κύμα ή θυμηθείτε την ώρα.

  2. 2
    Ελέγξτε προτεραιότητα

    Επιβεβαιώστε ποια κοντινή γραμμή μπορεί να κινηθεί πρώτα. Μην μετατρέψετε ένα απομονωμένο δείκτη αντικειμένου σε μια αναγκαστική μάχη.

  3. 3
    Ελέγχου Εισόδου

    Μετακίνετε με έναν συνεργάτη, σβήνετε μία είσοδο και κρατήστε το Smite διαθέσιμο πριν προκαλέσετε ζημιά στον στόχο.

  4. 4
    Τελειώνει ή γυρίζει

    Καλέστε αν η ομάδα τελειώνει, πολεμά ή φύγει.Μικρές αποφάσεις είναι πιο επικίνδυνες από την καθορισμένη επιλογή.

Αργότερα στόχοι: Επαναλάβετε την ίδια διαδικασία γύρω από τους αργότερα σημαντικούς στόχους: να χειριστείτε το κοντινό εισόδημα, να επικοινωνήσετε το δρόμο, να εισέλθετε μέσα από την όρασή σας και να συμφωνήσετε για την πάλη πριν αναλάβετε.

Χρησιμοποιήστε τον οδηγό

Put Rell into a real matchup

Συγκρίνετε έναν συγκεκριμένο αντίπαλο, επιστρέψτε στην επισκόπηση του πρωταθλητή ή επιλέξτε έναν άλλο πρωταθλητή χωρίς να χάσετε την διάκριση του γκολ.

Ετοιμάστε ένα matchupΠρωταθλητής ανασκόπησηBrowse Πρωταθλητές