VRC.LOL

Spilopdatering 26.20Data Dragon 16.20.1

Spilversion reference 16.20.1

Rell Jungel · Normal udformning

Rell kan vælges her som en delvist spilleren valgte strategi, men det er ikke en primær rolle.

Udvalgt fleksStandard Summoner's Rift forberedelse
Mesterskab Overblik
Gennemgangens patch er ukendtAnbefalingerne afventer gennemgang

Disse versioner følger gennemgang af anbefalinger, kontrol af builds og opslag af genstande hver for sig. Opdaterede genstandsdata betyder ikke, at et build er færdigkontrolleret.

Anbefalingernes patch
— Data Dragon
Patch til kontrol af build
16.19.1 Data Dragon
Patch til genstandsopslag
16.20.1 Data Dragon

Normalt udformet · Jungle

Grundplan for en bæredygtig forsvarer i junglen

Følg den fuldførte element ordre som en præ-game reference. komponenter og ejede elementer skaber ikke ekstra inventory slots.

Udvalgt fleks
S
Udkast/rangeret åbning · adskilt fra punkt 1

Mosstomper Seedling

450 guld

Det giver en Smite-opgradering og en forsvarskilde, når kammeraten er fuldt vokset.

1
Første punkt

Jak'Sho, The Protean

3,200 guld

Kompletter en bred holdbarhedskern for udvidet jungle og objektive kampe.

2
Båd

Plated Steelcaps

1,200 guld

Det reducerer tryk fra fysiske angreb og gentagne basale angreb.

3
Vs fysiske

Sunfire Aegis

2,800 guld

Det giver sundhed, armor og områdeskader til lejre og tætte kampe.

4
Vs magisk

Kaenic Rookern

2,900 guld

Tilføjer magisk modstand og en skild mod vedvarende spell skade.

5
Anti-helse

Thornmail

2,450 guld

Ads armour og anti-helbredelse, når angreb-hårde fjender skal ramme dig.

6
Sundhed og genopretning

Warmog's Armor

3,100 guld

Adds a large health pool and out-of-combat recovery after enough bonus health is already established.

Fuldfør byggevalg

Vælg ruten før afspilning

Anbefalingerne afventer gennemgang

AlternativGentag grundlæggende angrebFrozen Heart tilføjer armor og reducerer nærliggende fjend angrebshastighed.Se hele ruten

Bedst når: Frozen Heart tilføjer armor og reducerer nærliggende fjend angrebshastighed.

  1. Første punktJak'Sho, The Protean
  2. BådPlated Steelcaps
  3. Frozen Heart
  4. Vs magiskKaenic Rookern
  5. Anti-helseThornmail
  6. Sundhed og genopretningWarmog's Armor
AlternativKritiske strejker sårerRanduins Omen reducerer kritisk-strejkstryk og hjælper med at holde nabolandene kontrolleret.Se hele ruten

Bedst når: Randuins Omen reducerer kritisk-strejkstryk og hjælper med at holde nabolandene kontrolleret.

  1. Første punktJak'Sho, The Protean
  2. BådPlated Steelcaps
  3. Randuin's Omen
  4. Vs magiskKaenic Rookern
  5. Anti-helseThornmail
  6. Sundhed og genopretningWarmog's Armor

Komplet bygningssammenligning

Komplet bygningssammenligning

Anbefalingerne afventer gennemgang

AlternativGentag grundlæggende angrebFrozen Heart tilføjer armor og reducerer nærliggende fjend angrebshastighed.Se hele ruten

Bedst når: Frozen Heart tilføjer armor og reducerer nærliggende fjend angrebshastighed.

  1. Første punktJak'Sho, The Protean
  2. BådPlated Steelcaps
  3. Frozen Heart
  4. Vs magiskKaenic Rookern
  5. Anti-helseThornmail
  6. Sundhed og genopretningWarmog's Armor
AlternativKritiske strejker sårerRanduins Omen reducerer kritisk-strejkstryk og hjælper med at holde nabolandene kontrolleret.Se hele ruten

Bedst når: Randuins Omen reducerer kritisk-strejkstryk og hjælper med at holde nabolandene kontrolleret.

  1. Første punktJak'Sho, The Protean
  2. BådPlated Steelcaps
  3. Randuin's Omen
  4. Vs magiskKaenic Rookern
  5. Anti-helseThornmail
  6. Sundhed og genopretningWarmog's Armor

Runes og summoner spilles

Runes og summoner spillesRellJungle

Kom til kampen med kontrol til rådighed og absorber den første reaktion.

Normal draft
Primær træ

Resolve

AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
Sekundær træ

Precision

TriumphLegend: Haste
Samfundspillet
FlashSmite
Hold smitte

Smite er en del af Jungle-kompanionsprogression og objektiv sikkerhed. bevægelsen eller kampspillet ved siden af det er den justerbare slot.

Ændre bevægelsesspillet

Ghost kan passe på vedvarende adgang; Flash kan passe på en umiddelbar reposition. Brug kampens rute og planlagte kampe til at vælge.

Statiske alternativer

Sammenlign problemet, før du ændrer planen

Disse valg er ikke valgt fra live score. Brug kun en, når du identificerer det angivne match problem selv.

Gentag grundlæggende angreb

Frozen Heart

Frozen Heart tilføjer armor og reducerer nærliggende fjend angrebshastighed.

Kritiske strejker sårer

Randuin's Omen

Randuins Omen reducerer kritisk-strejkstryk og hjælper med at holde nabolandene kontrolleret.

Kun når fjendens helbredelse afgør kampe

Oblivion Orb

Oblivion Orb leverer helbredende reduktion uden at forpligte sig til en gennemført Morellonomicon. Spring begge dele over, når healing ikke er problemet, eller en allieret allerede dækker dit mål pålideligt. Helbredende reduktion reducerer ikke skjolde.

Betinget komponent, ikke en kernevare. Gennemfør kun Morellonomicon, når dens statistik og sloteffektivitet retfærdiggør at udsætte endnu et køb.

Situationsbestemt AP-køb

Hvornår skal du købe anti-heal?

Køb helingsreduktion, når fjendens helbredelse eller regenerering afgør kampe, og du kan blive ved med at beskadige det relevante mål. Grievous Wounds reducerer heling; det reducerer ikke skjolde, magiske skader eller crowd control.

Start med komponenten

Oblivion Orb kan give helbredende reduktion uden straks at betale for en gennemført Morellonomicon. Tilpas komponenten omkring dine kerneskader, mana og overlevelsesbehov; tjek den aktuelle køs emneværktøjstip.

Afslut når det passer kampen

Gennemfør Morellonomicon, når dens statistik og sloteffektivitet passer til din opbygning. Behandl det ikke som en obligatorisk første genstand, bare fordi din mester giver magisk skade.

Koordinere dækning

Flere Grievous Wounds-kilder lægger ikke deres procenter sammen. En anden pålidelig applier kan dække det samme mål, men du har muligvis stadig brug for din egen kilde til en separat kamp eller mål.

Gentagen besværgelsesskade og skade over tid kan opretholde dækningen mere pålideligt end et enkelt hit. Match købet med din faktiske besværgelsesadgang, fjendens sustain og holdkammeraterne, der kan anvende debuff.

Vil kampen vare længe nok?

Hvis du dør, før du har gjort skade, anvender du ingen helingsreduktion. Hvis dit mål dør før heling, er der lidt helbredelse at forhindre. Debuffet gælder på kvalificerende skader med det samme; det behøver ikke at bygge op. Den forbliver kort efter dit sidste hit, så holdkammeraterne kan drage fordel, selv efter du har koblet fra.

Kun heling under den aktive debuff tæller. For eksempel forhindrer 40 % reduktion 80 af en 200-punkts healing eller 400 af en 1.000-point healing før andre modifikatorer. Sammenlign det med den skade, indtrængning eller overlevelse, du har forsinket; ingen af ​​eksemplerne garanterer et drab. Healing efter debuffet udløber er upåvirket.

Se den Forlængelse Orb og Morellonomicon referencer for aktuelle effekter og kø tilgængelighed. Disse er situationsbestemte beslutninger, ikke en målt best-build-påstand.

Oversigt over evner

Rell evner

Evnenavne, beskrivelser og numeriske felter kommer fra Riot Data Dragon. Praktiske læsninger skrives selvstændigt; det aktuelle værktøjstip i spillet forbliver autoritativt.

Evner Data Dragon 16.20.1Cooldown / Omkostning / Range Data Dragon 16.20.1
P
Passivt

Break the Mold

Hvad det gørEnglishRell's Attacks and Abilities deal additional magic damage and steal Armor and Magic Resist on hit.

Praktisk læsningBrok the Mold er en automatisk del af kit involverer skade. Track, når dets tilstand er aktiv i stedet for at behandle hver kamp på samme måde.

Q
Q evne

Shattering Strike

Hvad det gørEnglishRell deals magic damage to units in a line, breaking their shields and stunning them.

Praktisk læsningShattering Strike bidrager til skade. dens værdi ændres med køliggørelse, rækkevidde og måladgang; genkender indstillingen, før den flytter til sin effektive område.

Cooldown11/10.5/10/9.5/9 sekOmkostning50Opført række600 enheder
Beskyttelse

Beskyttelsen eller sustainen er en del af rollebesætningens værdi. Sammenlign dets timing med indkommende skader i stedet for kun at læse den offensive effekt.

W
W evne

Ferromancy: Crash Down

Hvad det gørEnglishMounted: Rell Dismounts, crashing down in her armor, Knocking enemies up and gaining a large Shield. While dismounted, she gains Armor, Magic Resist, Attack Speed, and Attack Range, but is Slowed. Dismounted: Rell forms her Mount, gaining a burst of speed and Knocking Up the next enemy she attacks.

Praktisk læsningFerromancy: Crash Down bidrager til en langsom effekt og beskyttelse eller vedligeholdelse. dens værdi ændres med kølighed, rækkevidde og måladgang; genkender indstillingen, før den flytter til sin effektive område.

Cooldown10 sekOmkostning40Opført række450 enheder
Beskyttelse

Beskyttelsen eller sustainen er en del af rollebesætningens værdi. Sammenlign dets timing med indkommende skader i stedet for kun at læse den offensive effekt.

E
E evne

Full Tilt

Hvad det gørEnglishPassive: Rell gains out of combat Move Speed. Active: Rell and an ally gain ramping Move Speed, doubled toward enemies and each other. Her next Attack explodes, dealing magic damage.

Praktisk læsningFull Tilt bidrager til skade. dens værdi ændres med køliggørelse, rækkevidde og måladgang; genkender indstillingen, før den flytter til sin effektive område.

Cooldown14/13/12/11/10 sekOmkostning40Opført række1200 enheder
R
Ultimatum

Magnet Storm

Hvad det gørEnglishRell explodes in a magnetic fury, violently Pulling nearby enemies toward herself. Then Rell constantly Drags nearby enemies toward herself for a short while, dealing magic damage over time.

Praktisk læsningMagnet Storm bidrager til skade. dens værdi ændres med køliggørelse, rækkevidde og måladgang; genkender indstillingen, før den flytter til sin effektive område.

Cooldown120/100/80 sekOmkostning100Opført række200 enheder

Tilpasning af planen

Hvad skal man gøre, når spillet ændrer sig

Dom hele linjen eller kortet tilstand, ikke kun personlige dræber. Vælg situationen nærmest til det aktuelle spil.

Endnu en plan

Hold det klare bevægelse og vælge høj-information spil

1
Pathing

Følg modsatte lejre og lane stater i stedet for at tvinge det første synlige mål.

2
Kortspil

Handelssiderne på kortet, når konkurrerer ville kræve svagere linjer at bevæge sig først.

3
Kæmper

Spar vigtig kontrol for fjenden, der truer dine bær eller objektiv adgang.

Pinger, bevægelser og mål

Rell Jungle kortplan

Pings bør fortælle lanerne, hvor du er patching og om holdet er i konkurrence eller handler et mål.

Fornad

Omdøb tempo til kontrolområde

Ping
Brug på Min Vej, før du går ind i en linje, Hjælp Mig foran et mål og fare, når nærliggende linjer ikke kan flytte til en indtrængning.
Vej eller gank
Gank, når ruten har nået, skader og en sikker udgang. Være ikke ved siden af et beskyttet mål, mens lejr og det næste mål forsvinder.
Målsætningen
Indstill visionen med den nærmeste vinderlinde, holde Smite til rådighed og undgå at jagte væk fra målet efter at have fået kontrol.
Selv

Vælg spillet med de mest klare oplysninger

Ping
Brug On My Way tidligt nok til at forberede løbet, Hjælp mig kun, når nærliggende løber kan bevæge sig, og Retreat, når konkurrencen allerede er blevet for sent.
Vej eller gank
Foretrækker en løb med foldekontrol, beskadiget modstandere eller en gunstig bølge. En synlig modstander er ikke automatisk en anvendelig gank.
Målsætningen
Tjek Mid and Bot prioritering før Dragon, eller Mid and Top før Herald.
bag

Handle kortet i stedet for at tvinge genopretning

Ping
Ping Retreat fra tabte konkurrencer, fare på sandsynlige indgreb og på min vej, når de dækker en sårbar linje eller resterende lejr.
Vej eller gank
Kontra-gank eller hjælp kun, når allierede kan overleve indtil ankomst. Gennemsnitlig lav chance-gank fordyber lejren og niveauunderskud.
Målsætningen
Hvis indgangen er usikker, handel for lejr, en bølge, vision eller det modsatte mål. Hold Smite og folkemængde kontrol for en konkurrence, som holdet faktisk kan nå.
Målsætningen setup

4 opkald, som

Pings skaber en delt plan; de erstattes ikke kontrolbølger, vision og hvem der kan bevæge sig.

  1. 1
    Før ruten

    Bestem, hvilke lejre, der fører til målet, og hæng de nærliggende linjer, før de bruger bølgen eller genkender timing.

  2. 2
    Tjek prioritering

    Bekræft, hvilke nærliggende laner kan bevæge sig først. Konverter ikke en isoleret objektiv marker til en tvunget kamp.

  3. 3
    Kontrol af indgang

    Flyt med en holdmedlem, svæb en indgang og hold Smite til rådighed, før du forårsager skade på målet.

  4. 4
    Endt eller omvendt

    Spørg om holdet er ved at afbryde, kæmpe eller forlader.Mixed beslutninger er farligere end enten et klart valg.

Senere mål: Gentag samme proces omkring senere store mål: håndtere nært indtægter, kommunikere ruten, gå gennem vision og aftale om kampen, før du forpligter dig til at gøre det.

Brug guiden

Put Rell into a real matchup

Sammenlign en bestemt modstander, vende tilbage til mesters overblik, eller vælg en anden champion uden at miste kueforskellen.

Forbered en matchupMesterskab OverblikBrowse mesterskaber