Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.
Spilopdatering 26.20Data Dragon 16.20.1
Spilversion reference 16.20.1
Rell ARAM • af Howling Abyss
A champion-specific Howling Abyss plan with ARAM starting, shopping and teamfight rules. Summoner's Rift roles are not used here.
Gennemgangens patch er ukendtAnbefalingerne afventer gennemgang
Disse versioner følger gennemgang af anbefalinger, kontrol af builds og opslag af genstande hver for sig. Opdaterede genstandsdata betyder ikke, at et build er færdigkontrolleret.
- Anbefalingernes patch
- — Data Dragon
- Patch til kontrol af build
- 16.19.1 Data Dragon
- Patch til genstandsopslag
- 16.20.1 Data Dragon
Howling Abyss rules
Prepare for one shared lane
ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.
A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.
Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.
ARAM • af Howling Abyss
ARAM støtter
Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Guardian's Horn
950 guldEn ARAM sundhed og regeneration starter til at sammenligne med den nuværende anbefalede butik.

Mercury's Treads
1,250 guldDet giver magisk modstand og holdbarhed mod reduceret folkemængdekontrol.

Locket of the Iron Solari
2,200 guldTilføj en øjeblikkelig skild til nærliggende allierede efter et hold forpligter sig.

Knight's Vow
2,300 guldDet omdirigerer beskyttelsen mod en prioritet allierede.

Frozen Heart
2,500 guldAds armour og angrebshastighed reducering mod gentagne basale angreb.

Kaenic Rookern
2,900 guldAdder dedikeret magisk modstand mod vedligeholdt spell skade.

Jak'Sho, The Protean
3,200 guldFyll permanent indsamling med blandet modstand for forlænget frontlinekontakt.
Køb først denne genstand efter at have solgt din Guardian-startgenstand, når alle seks permanente pladser er nødvendige.
Fuldfør byggevalg
Vælg ruten før afspilning
Anbefalingerne afventer gennemgang
AlternativFor meget helbredelseChempunk Chainsword tilføjer anti-helbredelse uden at forlade angrebskader og sundhed.Se hele ruten▾
Bedst når: Chempunk Chainsword tilføjer anti-helbredelse uden at forlade angrebskader og sundhed.
Kontrol af forsvarMercury's Treads
Team SkydesLocket of the Iron Solari
Chempunk Chainsword
Til gengæld gentagne angrebFrozen Heart
Mod magisk skadeKaenic Rookern
Blandet modstandJak'Sho, The Protean
Køb først denne genstand efter at have solgt din Guardian-startgenstand, når alle seks permanente pladser er nødvendige.
AlternativFysisk udbrudDeath's Dance forsinker fysisk skade, så takedowns kan stabilisere kampen.Se hele ruten▾
Bedst når: Death's Dance forsinker fysisk skade, så takedowns kan stabilisere kampen.
Kontrol af forsvarMercury's Treads
Team SkydesLocket of the Iron Solari
Death's Dance
Til gengæld gentagne angrebFrozen Heart
Mod magisk skadeKaenic Rookern
Blandet modstandJak'Sho, The Protean
Køb først denne genstand efter at have solgt din Guardian-startgenstand, når alle seks permanente pladser er nødvendige.
AlternativDe stjæler armbåndBlack Cleaver deler armor under lange kampe.Se hele ruten▾
Bedst når: Black Cleaver deler armor under lange kampe.
Kontrol af forsvarMercury's Treads
Team SkydesLocket of the Iron Solari
Black Cleaver
Til gengæld gentagne angrebFrozen Heart
Mod magisk skadeKaenic Rookern
Blandet modstandJak'Sho, The Protean
Køb først denne genstand efter at have solgt din Guardian-startgenstand, når alle seks permanente pladser er nødvendige.
Runes og summoner spilles
Runes og summoner spillesRellHowling Abyss
ARAM belønner pålidelig adgang til klusterede kampe. Mark hjælper en melee frontliner ind; Flash bevarer en separat flygtning eller reposition.
Resolve
Precision
Mark og Clarity er mode-specifikke valg. Kopier ikke dette par til en Summoner's Rift-side.
Vælg den anden spild omkring adgang, overlevelse og holdressourcer i stedet for at behandle hver ARAM-mesterskap som en skyder.
Statiske alternativer
Sammenlign problemet, før du ændrer planen
Disse valg er ikke valgt fra live score. Brug kun en, når du identificerer det angivne match problem selv.

Chempunk Chainsword
Chempunk Chainsword tilføjer anti-helbredelse uden at forlade angrebskader og sundhed.

Death's Dance
Death's Dance forsinker fysisk skade, så takedowns kan stabilisere kampen.

Black Cleaver
Black Cleaver deler armor under lange kampe.

Oblivion Orb
Oblivion Orb leverer helbredende reduktion uden at forpligte sig til en gennemført Morellonomicon. Spring begge dele over, når healing ikke er problemet, eller en allieret allerede dækker dit mål pålideligt. Helbredende reduktion reducerer ikke skjolde.
Betinget komponent, ikke en kernevare. Gennemfør kun Morellonomicon, når dens statistik og sloteffektivitet retfærdiggør at udsætte endnu et køb.Situationsbestemt AP-køb
Hvornår skal du købe anti-heal?
Køb helingsreduktion, når fjendens helbredelse eller regenerering afgør kampe, og du kan blive ved med at beskadige det relevante mål. Grievous Wounds reducerer heling; det reducerer ikke skjolde, magiske skader eller crowd control.
Start med komponenten
Oblivion Orb kan give helbredende reduktion uden straks at betale for en gennemført Morellonomicon. Tilpas komponenten omkring dine kerneskader, mana og overlevelsesbehov; tjek den aktuelle køs emneværktøjstip.
Afslut når det passer kampen
Gennemfør Morellonomicon, når dens statistik og sloteffektivitet passer til din opbygning. Behandl det ikke som en obligatorisk første genstand, bare fordi din mester giver magisk skade.
Koordinere dækning
Flere Grievous Wounds-kilder lægger ikke deres procenter sammen. En anden pålidelig applier kan dække det samme mål, men du har muligvis stadig brug for din egen kilde til en separat kamp eller mål.
Gentagen besværgelsesskade og skade over tid kan opretholde dækningen mere pålideligt end et enkelt hit. Match købet med din faktiske besværgelsesadgang, fjendens sustain og holdkammeraterne, der kan anvende debuff.
Vil kampen vare længe nok?
Hvis du dør, før du har gjort skade, anvender du ingen helingsreduktion. Hvis dit mål dør før heling, er der lidt helbredelse at forhindre. Debuffet gælder på kvalificerende skader med det samme; det behøver ikke at bygge op. Den forbliver kort efter dit sidste hit, så holdkammeraterne kan drage fordel, selv efter du har koblet fra.
Kun heling under den aktive debuff tæller. For eksempel forhindrer 40 % reduktion 80 af en 200-punkts healing eller 400 af en 1.000-point healing før andre modifikatorer. Sammenlign det med den skade, indtrængning eller overlevelse, du har forsinket; ingen af eksemplerne garanterer et drab. Healing efter debuffet udløber er upåvirket.
Se den Forlængelse Orb og Morellonomicon referencer for aktuelle effekter og kø tilgængelighed. Disse er situationsbestemte beslutninger, ikke en målt best-build-påstand.
Oversigt over evner
Rell evner
Evnenavne, beskrivelser og numeriske felter kommer fra Riot Data Dragon. Praktiske læsninger skrives selvstændigt; det aktuelle værktøjstip i spillet forbliver autoritativt.

Break the Mold
Hvad det gørEnglishRell's Attacks and Abilities deal additional magic damage and steal Armor and Magic Resist on hit.
Praktisk læsningBrok the Mold er en automatisk del af kit involverer skade. Track, når dets tilstand er aktiv i stedet for at behandle hver kamp på samme måde.

Shattering Strike
Hvad det gørEnglishRell deals magic damage to units in a line, breaking their shields and stunning them.
Praktisk læsningShattering Strike bidrager til skade. dens værdi ændres med køliggørelse, rækkevidde og måladgang; genkender indstillingen, før den flytter til sin effektive område.
Beskyttelsen eller sustainen er en del af rollebesætningens værdi. Sammenlign dets timing med indkommende skader i stedet for kun at læse den offensive effekt.

Ferromancy: Crash Down
Hvad det gørEnglishMounted: Rell Dismounts, crashing down in her armor, Knocking enemies up and gaining a large Shield. While dismounted, she gains Armor, Magic Resist, Attack Speed, and Attack Range, but is Slowed. Dismounted: Rell forms her Mount, gaining a burst of speed and Knocking Up the next enemy she attacks.
Praktisk læsningFerromancy: Crash Down bidrager til en langsom effekt og beskyttelse eller vedligeholdelse. dens værdi ændres med kølighed, rækkevidde og måladgang; genkender indstillingen, før den flytter til sin effektive område.
Beskyttelsen eller sustainen er en del af rollebesætningens værdi. Sammenlign dets timing med indkommende skader i stedet for kun at læse den offensive effekt.

Full Tilt
Hvad det gørEnglishPassive: Rell gains out of combat Move Speed. Active: Rell and an ally gain ramping Move Speed, doubled toward enemies and each other. Her next Attack explodes, dealing magic damage.
Praktisk læsningFull Tilt bidrager til skade. dens værdi ændres med køliggørelse, rækkevidde og måladgang; genkender indstillingen, før den flytter til sin effektive område.

Magnet Storm
Hvad det gørEnglishRell explodes in a magnetic fury, violently Pulling nearby enemies toward herself. Then Rell constantly Drags nearby enemies toward herself for a short while, dealing magic damage over time.
Praktisk læsningMagnet Storm bidrager til skade. dens værdi ændres med køliggørelse, rækkevidde og måladgang; genkender indstillingen, før den flytter til sin effektive område.
Tilpasning af planen
Hvad skal man gøre, når spillet ændrer sig
Dom hele linjen eller kortet tilstand, ikke kun personlige dræber. Vælg situationen nærmest til det aktuelle spil.
Beskyt ledningen, mens lanen forbliver delt
Tør sammen og bevar sundhed nok til at bruge det næste strukturvindue.
Brug brusher og de tilgængelige helbredende sikkert; der er ingen sidelinser at forlade.
Hold nyttige allierede i rækkevidde og undgå at give væk lukkede døgn gennem en isoleret jagt.
Handel omkring sundhed, rækkevidde og den næste bølge
Lad holdet klare uden at bruge hver vigtig kulde på én gang.
Følg den delte linje, brush-kontrol og de tilgængelige relikser i stedet for at søge efter en Rift-rotation.
Brug mesters pålidelige rækkevidde, beskyttelse eller kontrol, før du tvinger en lavt procentdel af engagement.
Brug strukturer og koordinerede clears
Tør af sikkerheden og undgå at dø, før den næste minion-våge når strukturen.
Vent på at holdmedlemmerne skal slappe af i stedet for at gå ind i den fælles linje alene.
Bestraff overforstørrelse og bevar kolddown, der kan stoppe den første fjendtlige forpligtelse.
Shared-lane plan
Rell on Howling Abyss
Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.
Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.
Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.
Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.
Hold dig forberedt
Stay inside the ARAM ruleset
Compare another champion, review all Howling Abyss builds, or return to the champion overview. Rift lanes and counter-pick claims stay out of this mode.