VRC.LOL

Spilopdatering 26.20Data Dragon 16.20.1

Spilversion reference 16.20.1

Rell ARAM • af Howling Abyss

A champion-specific Howling Abyss plan with ARAM starting, shopping and teamfight rules. Summoner's Rift roles are not used here.

Én fælles baneOne-Lane Howling Abyss forberedelse
Mesterskab Overblik
Gennemgangens patch er ukendtAnbefalingerne afventer gennemgang

Disse versioner følger gennemgang af anbefalinger, kontrol af builds og opslag af genstande hver for sig. Opdaterede genstandsdata betyder ikke, at et build er færdigkontrolleret.

Anbefalingernes patch
— Data Dragon
Patch til kontrol af build
16.19.1 Data Dragon
Patch til genstandsopslag
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM • af Howling Abyss

ARAM støtter

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Horn

950 guld

En ARAM sundhed og regeneration starter til at sammenligne med den nuværende anbefalede butik.

1
Kontrol af forsvar

Mercury's Treads

1,250 guld

Det giver magisk modstand og holdbarhed mod reduceret folkemængdekontrol.

2
Team Skydes

Locket of the Iron Solari

2,200 guld

Tilføj en øjeblikkelig skild til nærliggende allierede efter et hold forpligter sig.

3
Beskytt en allierede

Knight's Vow

2,300 guld

Det omdirigerer beskyttelsen mod en prioritet allierede.

4
Til gengæld gentagne angreb

Frozen Heart

2,500 guld

Ads armour og angrebshastighed reducering mod gentagne basale angreb.

5
Mod magisk skade

Kaenic Rookern

2,900 guld

Adder dedikeret magisk modstand mod vedligeholdt spell skade.

6
Blandet modstand

Jak'Sho, The Protean

3,200 guld

Fyll permanent indsamling med blandet modstand for forlænget frontlinekontakt.

Køb først denne genstand efter at have solgt din Guardian-startgenstand, når alle seks permanente pladser er nødvendige.

Fuldfør byggevalg

Vælg ruten før afspilning

Anbefalingerne afventer gennemgang

AlternativFor meget helbredelseChempunk Chainsword tilføjer anti-helbredelse uden at forlade angrebskader og sundhed.Se hele ruten

Bedst når: Chempunk Chainsword tilføjer anti-helbredelse uden at forlade angrebskader og sundhed.

  1. Kontrol af forsvarMercury's Treads
  2. Team SkydesLocket of the Iron Solari
  3. Chempunk Chainsword
  4. Til gengæld gentagne angrebFrozen Heart
  5. Mod magisk skadeKaenic Rookern
  6. Blandet modstandJak'Sho, The Protean

Køb først denne genstand efter at have solgt din Guardian-startgenstand, når alle seks permanente pladser er nødvendige.

AlternativFysisk udbrudDeath's Dance forsinker fysisk skade, så takedowns kan stabilisere kampen.Se hele ruten

Bedst når: Death's Dance forsinker fysisk skade, så takedowns kan stabilisere kampen.

  1. Kontrol af forsvarMercury's Treads
  2. Team SkydesLocket of the Iron Solari
  3. Death's Dance
  4. Til gengæld gentagne angrebFrozen Heart
  5. Mod magisk skadeKaenic Rookern
  6. Blandet modstandJak'Sho, The Protean

Køb først denne genstand efter at have solgt din Guardian-startgenstand, når alle seks permanente pladser er nødvendige.

AlternativDe stjæler armbåndBlack Cleaver deler armor under lange kampe.Se hele ruten

Bedst når: Black Cleaver deler armor under lange kampe.

  1. Kontrol af forsvarMercury's Treads
  2. Team SkydesLocket of the Iron Solari
  3. Black Cleaver
  4. Til gengæld gentagne angrebFrozen Heart
  5. Mod magisk skadeKaenic Rookern
  6. Blandet modstandJak'Sho, The Protean

Køb først denne genstand efter at have solgt din Guardian-startgenstand, når alle seks permanente pladser er nødvendige.

Komplet bygningssammenligning

Komplet bygningssammenligning

Anbefalingerne afventer gennemgang

AlternativFor meget helbredelseChempunk Chainsword tilføjer anti-helbredelse uden at forlade angrebskader og sundhed.Se hele ruten

Bedst når: Chempunk Chainsword tilføjer anti-helbredelse uden at forlade angrebskader og sundhed.

  1. Kontrol af forsvarMercury's Treads
  2. Team SkydesLocket of the Iron Solari
  3. Chempunk Chainsword
  4. Til gengæld gentagne angrebFrozen Heart
  5. Mod magisk skadeKaenic Rookern
  6. Blandet modstandJak'Sho, The Protean

Køb først denne genstand efter at have solgt din Guardian-startgenstand, når alle seks permanente pladser er nødvendige.

AlternativFysisk udbrudDeath's Dance forsinker fysisk skade, så takedowns kan stabilisere kampen.Se hele ruten

Bedst når: Death's Dance forsinker fysisk skade, så takedowns kan stabilisere kampen.

  1. Kontrol af forsvarMercury's Treads
  2. Team SkydesLocket of the Iron Solari
  3. Death's Dance
  4. Til gengæld gentagne angrebFrozen Heart
  5. Mod magisk skadeKaenic Rookern
  6. Blandet modstandJak'Sho, The Protean

Køb først denne genstand efter at have solgt din Guardian-startgenstand, når alle seks permanente pladser er nødvendige.

AlternativDe stjæler armbåndBlack Cleaver deler armor under lange kampe.Se hele ruten

Bedst når: Black Cleaver deler armor under lange kampe.

  1. Kontrol af forsvarMercury's Treads
  2. Team SkydesLocket of the Iron Solari
  3. Black Cleaver
  4. Til gengæld gentagne angrebFrozen Heart
  5. Mod magisk skadeKaenic Rookern
  6. Blandet modstandJak'Sho, The Protean

Køb først denne genstand efter at have solgt din Guardian-startgenstand, når alle seks permanente pladser er nødvendige.

Runes og summoner spilles

Runes og summoner spillesRellHowling Abyss

ARAM belønner pålidelig adgang til klusterede kampe. Mark hjælper en melee frontliner ind; Flash bevarer en separat flygtning eller reposition.

ARAM
Primær træ

Resolve

Grasp of the UndyingFont of LifeConditioningOvergrowth
Sekundær træ

Precision

TriumphLegend: Haste
Samfundspillet
FlashMark
Kun Howling Abyss

Mark og Clarity er mode-specifikke valg. Kopier ikke dette par til en Summoner's Rift-side.

Beskytt næste kamp

Vælg den anden spild omkring adgang, overlevelse og holdressourcer i stedet for at behandle hver ARAM-mesterskap som en skyder.

Statiske alternativer

Sammenlign problemet, før du ændrer planen

Disse valg er ikke valgt fra live score. Brug kun en, når du identificerer det angivne match problem selv.

For meget helbredelse

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword tilføjer anti-helbredelse uden at forlade angrebskader og sundhed.

Fysisk udbrud

Death's Dance

Death's Dance forsinker fysisk skade, så takedowns kan stabilisere kampen.

De stjæler armbånd

Black Cleaver

Black Cleaver deler armor under lange kampe.

Kun når fjendens helbredelse afgør kampe

Oblivion Orb

Oblivion Orb leverer helbredende reduktion uden at forpligte sig til en gennemført Morellonomicon. Spring begge dele over, når healing ikke er problemet, eller en allieret allerede dækker dit mål pålideligt. Helbredende reduktion reducerer ikke skjolde.

Betinget komponent, ikke en kernevare. Gennemfør kun Morellonomicon, når dens statistik og sloteffektivitet retfærdiggør at udsætte endnu et køb.

Situationsbestemt AP-køb

Hvornår skal du købe anti-heal?

Køb helingsreduktion, når fjendens helbredelse eller regenerering afgør kampe, og du kan blive ved med at beskadige det relevante mål. Grievous Wounds reducerer heling; det reducerer ikke skjolde, magiske skader eller crowd control.

Start med komponenten

Oblivion Orb kan give helbredende reduktion uden straks at betale for en gennemført Morellonomicon. Tilpas komponenten omkring dine kerneskader, mana og overlevelsesbehov; tjek den aktuelle køs emneværktøjstip.

Afslut når det passer kampen

Gennemfør Morellonomicon, når dens statistik og sloteffektivitet passer til din opbygning. Behandl det ikke som en obligatorisk første genstand, bare fordi din mester giver magisk skade.

Koordinere dækning

Flere Grievous Wounds-kilder lægger ikke deres procenter sammen. En anden pålidelig applier kan dække det samme mål, men du har muligvis stadig brug for din egen kilde til en separat kamp eller mål.

Gentagen besværgelsesskade og skade over tid kan opretholde dækningen mere pålideligt end et enkelt hit. Match købet med din faktiske besværgelsesadgang, fjendens sustain og holdkammeraterne, der kan anvende debuff.

Vil kampen vare længe nok?

Hvis du dør, før du har gjort skade, anvender du ingen helingsreduktion. Hvis dit mål dør før heling, er der lidt helbredelse at forhindre. Debuffet gælder på kvalificerende skader med det samme; det behøver ikke at bygge op. Den forbliver kort efter dit sidste hit, så holdkammeraterne kan drage fordel, selv efter du har koblet fra.

Kun heling under den aktive debuff tæller. For eksempel forhindrer 40 % reduktion 80 af en 200-punkts healing eller 400 af en 1.000-point healing før andre modifikatorer. Sammenlign det med den skade, indtrængning eller overlevelse, du har forsinket; ingen af ​​eksemplerne garanterer et drab. Healing efter debuffet udløber er upåvirket.

Se den Forlængelse Orb og Morellonomicon referencer for aktuelle effekter og kø tilgængelighed. Disse er situationsbestemte beslutninger, ikke en målt best-build-påstand.

Oversigt over evner

Rell evner

Evnenavne, beskrivelser og numeriske felter kommer fra Riot Data Dragon. Praktiske læsninger skrives selvstændigt; det aktuelle værktøjstip i spillet forbliver autoritativt.

Evner Data Dragon 16.20.1Cooldown / Omkostning / Range Data Dragon 16.20.1
P
Passivt

Break the Mold

Hvad det gørEnglishRell's Attacks and Abilities deal additional magic damage and steal Armor and Magic Resist on hit.

Praktisk læsningBrok the Mold er en automatisk del af kit involverer skade. Track, når dets tilstand er aktiv i stedet for at behandle hver kamp på samme måde.

Q
Q evne

Shattering Strike

Hvad det gørEnglishRell deals magic damage to units in a line, breaking their shields and stunning them.

Praktisk læsningShattering Strike bidrager til skade. dens værdi ændres med køliggørelse, rækkevidde og måladgang; genkender indstillingen, før den flytter til sin effektive område.

Cooldown11/10.5/10/9.5/9 sekOmkostning50Opført række600 enheder
Beskyttelse

Beskyttelsen eller sustainen er en del af rollebesætningens værdi. Sammenlign dets timing med indkommende skader i stedet for kun at læse den offensive effekt.

W
W evne

Ferromancy: Crash Down

Hvad det gørEnglishMounted: Rell Dismounts, crashing down in her armor, Knocking enemies up and gaining a large Shield. While dismounted, she gains Armor, Magic Resist, Attack Speed, and Attack Range, but is Slowed. Dismounted: Rell forms her Mount, gaining a burst of speed and Knocking Up the next enemy she attacks.

Praktisk læsningFerromancy: Crash Down bidrager til en langsom effekt og beskyttelse eller vedligeholdelse. dens værdi ændres med kølighed, rækkevidde og måladgang; genkender indstillingen, før den flytter til sin effektive område.

Cooldown10 sekOmkostning40Opført række450 enheder
Beskyttelse

Beskyttelsen eller sustainen er en del af rollebesætningens værdi. Sammenlign dets timing med indkommende skader i stedet for kun at læse den offensive effekt.

E
E evne

Full Tilt

Hvad det gørEnglishPassive: Rell gains out of combat Move Speed. Active: Rell and an ally gain ramping Move Speed, doubled toward enemies and each other. Her next Attack explodes, dealing magic damage.

Praktisk læsningFull Tilt bidrager til skade. dens værdi ændres med køliggørelse, rækkevidde og måladgang; genkender indstillingen, før den flytter til sin effektive område.

Cooldown14/13/12/11/10 sekOmkostning40Opført række1200 enheder
R
Ultimatum

Magnet Storm

Hvad det gørEnglishRell explodes in a magnetic fury, violently Pulling nearby enemies toward herself. Then Rell constantly Drags nearby enemies toward herself for a short while, dealing magic damage over time.

Praktisk læsningMagnet Storm bidrager til skade. dens værdi ændres med køliggørelse, rækkevidde og måladgang; genkender indstillingen, før den flytter til sin effektive område.

Cooldown120/100/80 sekOmkostning100Opført række200 enheder

Tilpasning af planen

Hvad skal man gøre, når spillet ændrer sig

Dom hele linjen eller kortet tilstand, ikke kun personlige dræber. Vælg situationen nærmest til det aktuelle spil.

Endnu en plan

Handel omkring sundhed, rækkevidde og den næste bølge

1
Våg

Lad holdet klare uden at bruge hver vigtig kulde på én gang.

2
Kortspil

Følg den delte linje, brush-kontrol og de tilgængelige relikser i stedet for at søge efter en Rift-rotation.

3
Kæmper

Brug mesters pålidelige rækkevidde, beskyttelse eller kontrol, før du tvinger en lavt procentdel af engagement.

Shared-lane plan

Rell on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM kun
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Hold dig forberedt

Stay inside the ARAM ruleset

Compare another champion, review all Howling Abyss builds, or return to the champion overview. Rift lanes and counter-pick claims stay out of this mode.

Compare ARAM championsMesterskab OverblikBrowse mesterskaber