VRC.LOL

Ενημέρωση παιχνιδιού 26.21Data Dragon 16.21.1

Παρουσίαση Patch 16.20.1

Senna

the Redeemer

Senna είναι ένας διακυμάνεται διανομέας που χρειάζεται ασφαλή χώρο και χρόνο για να συνεχίσει την επίθεση. Αυτή η επισκόπηση διατηρεί την εξήγηση πρακτική και αφήνει ευαίσθητους αριθμούς για τα δομημένα δεδομένα του Riot και την τρέχουσα εργαλείο στο παιχνίδι.

ΚάτωMostly physical damageΕκτεταμένες επιθέσεις
Συνήθης ρόλοςΜπότ Στήριξη
ΚλάσηΣτήριξη · Marksman
ΔυσκολίαΜέση · 7/10
Βασικές επιθέσειςΡαντζήΣτοιχεία για βασικές επιθέσεις · 600 εύρος.
Προφίλ ζημίαςMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Παρουσίαση Patch16.20.1

Δυνάμεις και όρια

What Senna does well, and what can go wrong

Αυτά είναι μοτίβα σε επίπεδο κιτ, όχι υπόσχεση ότι κάθε λωρίδα ή αγώνας παίζει με τον ίδιο τρόπο.

Καλά μοτίβα

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Μπορεί να δημιουργήσει αξία μέσω ελέγχου, προστασίας, ρύθμισης ή πίεσης που δεν εξαρτάται μόνο από τον προσωπικό χρυσό.
  • Οι βασικές επιθέσεις μπορούν να συνεισφέρουν χωρίς να εισάγεται απόσταση μάχης σώμα με σώμα όταν διατηρείται η απόσταση.

Όρια σεβασμού

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • Το μειωμένο εισόδημα καθιστά το χρονοδιάγραμμα των αντικειμένων και την ασφαλή συνεργασία πιο σημαντική από ό,τι σε μια μεταφορά σε λωρίδα.
Όριο πηγήςΤο κείμενο συμβουλών και τα δεδομένα κιτ προέρχονται από το Riot Data Dragon 16.20.1. Οι περιλήψεις ισχύος και ορίων του VRC.LOL γράφονται ανεξάρτητα.

Πρακτική Διαβάστε το Πρωτάθλημα

Πώς να διαβάσετε το Senna σε μια πραγματική μάχη

Χρησιμοποιήστε αυτά τα πρότυπα για να κάνετε καλύτερες ερωτήσεις πριν επιλέξετε ένα στοιχείο, στόχο ή δέσμευση. Περιγράφουν το σύνολο, όχι ένα εγγυημένο αποτέλεσμα.

ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΠΡΟΣΦΟΡΑΣ

Πρώτα απ 'όλα η σωματική πίεση

Η αμυγδαλίτιδα μπορεί να μειώσει το ευρύ φυσικό προφίλ.Καταχωρίστε τις βασικές επιθέσεις από τις φυσικές ικανότητες πριν βασιστείτε σε ένα παθητικό στοιχείο που επηρεάζει μόνο τις επιθέσεις.

Ρίτμος μάχης

Επαναλαμβανόμενες προσφορές

Η απειλή αυξάνεται ενώ αυτός ο πρωταθλητής μπορεί να συνεχίσει να επιτίθεται σε ένα χρήσιμο στόχο. διακόπτει την πρόσβαση στο στόχο, δημιουργεί απόσταση ή χρησιμοποιεί τον έλεγχο πριν το επαναλαμβανόμενο πρότυπο εγκατασταθεί.

Περιοχή και πρόσβαση

Το σπασί προστατεύει την επαναλαμβανόμενη παραγωγή

Οι επιθέσεις που κατατάσσονται είναι χρήσιμες μόνο ενώ παραμένει μια ασφαλή γραμμή προς τον στόχο. Φράντες, σκληρός έλεγχος και μπλοκισμένες διαδρομές διαφυγής μπορούν να αφαιρέσουν αυτό το πλεονέκτημα γρήγορα.

Τυπικό προσωπικό έργο

Επιτρέπουν στους συμμάχους και την πρόσβαση στον έλεγχο

Προστασία, ρύθμιση και πληροφορίες μπορεί να είναι πιο σημαντικές από προσωπικές ζημιές. θέση έτσι ώστε η επόμενη χρήσιμη σφραγίδα μπορεί να φτάσει στον σύμμαχο ή τον στόχο που το χρειάζεται.

Ελέγχου

Ανακαλύψτε τον ακριβή περιορισμό της κίνησης

Οι διαχωρισμοί, οι επιδράσεις αέρα και οι επαναλαμβανόμενες επιβράδυνσεις απαιτούν τη δική τους απάντηση θέσης, μπλοκ ή κίνησης.

Προστασία και διατήρηση

Δείτε αν η ανάκαμψη αλλάζει τον αγώνα

Αγοράστε το μόνο όταν το αποτέλεσμα είναι ουσιαστικά προστατεύει τους στόχους και ο πρωταθλητής σας μπορεί να εφαρμόσει την απάντηση αξιόπιστα.

ΠΡΟΤΑΣΕΙΣ ΠΡΟΤΑΣΕΙΣ

Κεραυλος και κρεμασμένος και τα δύο

Η διαθεσιμότητα ενός σπρέι δεν σημαίνει ότι η πλήρης σειρά είναι βιώσιμη. παρακολουθήστε τη γραμμή πόρων καθώς και τις ρυθμίσεις και την αποφυγή των κρυολογήσεων.

Διαβάστε ολόκληρη την ομάδαΟ ίδιος πρωταθλητής μπορεί να δημιουργήσει ένα διαφορετικό πρόβλημα μετά την αλλαγή ρόλων, στοιχείων ή συμμάχων. Επανασκόπηση του ορατού αγώνα πριν δεσμευτεί για μια αμυντική απάντηση.

Αναφορά αμυντικού αντικειμένου

What can help against Senna?

Ξεκινήστε με την απειλή που επηρεάζει ουσιαστικά τον αγώνα. Αυτές είναι συγκρίσεις υπό όρους, όχι αυτόματη δημιουργία μετρητή.

Επιλογές πριν το παιχνίδι
ΑΜΥΝΤΙΚΑ ΜΠΟΤΑΚΙΑ

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Επαναλαμβανόμενες επιθέσειςΜειώσιμος έλεγχοςΘεραπεία ή διατήρησηΣιτPossible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

Φυσική άμυνα

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Επαναλαμβανόμενες επιθέσεις

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

Κριτικές απεργίες

Randuin's Omen

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
ΕΛΕΓΧΟΣ ΚΑΙ ΕΝΑ ΚΛΕΙΔΙ ΞΟΡΚΙ

Έλεγχος και ξόρκι ενός κλειδιού

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Η ανθεκτικότητα και το ενεργό αφαιρούμενο χειριστήριο μπορούν να βοηθήσουν ενάντια στα σχετικά εφέ απενεργοποίησης.

Ελέγξτε την τρέχουσα επεξήγηση εργαλείου και εάν το ακριβές εφέ μπορεί να συντομευτεί, να αφαιρεθεί ή να αποκλειστεί.
ΝΟΗΜΑΤΙΚΗ ΘΕΡΑΠΕΙΑ

Θεραπεία με νόημα

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Ένα αντικείμενο Grievous Wounds κατάλληλο για ρόλους μπορεί να μειώσει την επούλωση.

Αγοράστε το μόνο όταν η θεραπεία αλλάζει υλικά μάχες και ο πρωταθλητής σας μπορεί να το εφαρμόσει αξιόπιστα.
ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΠΙΔΕΣ

Επαναλαμβανόμενες ασπίδες

Serpent's Fang

Η αντιθωράκιση μπορεί να έχει σημασία όταν οι επαναλαμβανόμενες ασπίδες προστατεύουν σημαντικούς στόχους.

Τα επιθετικά της στατιστικά δεν ταιριάζουν σε κάθε πρωταθλητή. ένας άλλος συμπαίκτης μπορεί να το εφαρμόσει πιο αποτελεσματικά.
Ο παίκτης αποφασίζειΗ ταυτότητα του πρωταθλητή είναι ένα σημείο εκκίνησης, όχι μια αυτόματη αγορά. Συγκρίνετε την πλήρη αντίπαλη ομάδα, τις τρέχουσες συμβουλές εργαλείων αντικειμένων και το πρόβλημα που στην πραγματικότητα καθορίζει τους αγώνες. Μην αγοράζετε ποτέ δύο ολοκληρωμένα ζευγάρια Μπότες.

Κανονικό σχέδιο και κατάταξη χάρτη ρόλων

Where Senna fits on Summoner's Rift

Κάθε γραμμή αξιολογείται ξεχωριστά.Ανοίξτε ένα ρόλο για να φτάσετε στην ειδική δομή και την προετοιμασία matchup.

ΠάνωΑνεβλημένος δρόμος

Ιστορική αναφορά. Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων. Senna παίζεται συνήθως Bot ή Υποστήριξη και δεν έχει επί του παρόντος μια αναθεωρημένη Top route. Top συνήθως χρειάζεται ανεξάρτητη εκτόξευση, βιώσιμη διαπραγμάτευση ή αξιόπιστη πίεση πλευρικής πτήσης. Θεραπεύστε αυτό ως ένα σκόπιμο πείραμα, όχι μια τυποποιημένη σύσταση.

Αναθεωρήστε αυτό το ρόλο
JungleΑνεβλημένος δρόμος

Ιστορική αναφορά. Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων. Senna παίζεται συνήθως Bot ή Υποστήριξη και δεν έχει επί του παρόντος μια αναθεωρημένη διαδρομή της ζούγκλας. η ζούγκλας συνήθως χρειάζεται επαναλαμβανόμενη τέρατα καθαρή, ασφαλής και αντικειμενική έλεγχο χωρίς εισόδημα της γραμμής. Θεραπεύστε αυτό ως ένα σκόπιμο πείραμα, όχι μια τυπική σύσταση.

Αναθεωρήστε αυτό το ρόλο
ΜέσηΑνεβλημένος δρόμος

Ιστορική αναφορά. Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων. Senna παίζεται συνήθως Bot ή Υποστήριξη και δεν έχει επί του παρόντος μια αναθεωρημένη μεσαία διαδρομή. μεσαία συνήθως χρειάζεται η ασφάλεια του σόλο-πλοίου, καθώς και τον έλεγχο κύματος, το roaming ή αξιόπιστη πίεση έκρηξης. Θεραπεύστε αυτό ως ένα σκόπιμο πείραμα, όχι μια τυποποιημένη σύσταση.

Αναθεωρήστε αυτό το ρόλο

Αναφορά κιτ

Senna ικανότητες

Τα ονόματα, οι περιγραφές και τα αριθμητικά πεδία ικανοτήτων προέρχονται από το Riot Data Dragon. Οι πρακτικές αναγνώσεις γράφονται ανεξάρτητα. η τρέχουσα επεξήγηση εργαλείου εντός του παιχνιδιού παραμένει έγκυρη.

ικανότητες Data Dragon 16.20.1Χρόνος επαναφόρτισης (δ) / Κόστος / Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) Data Dragon 16.20.1
P
Παθητικός

Συγχώρεση

Τι κάνειΌταν πεθαίνουν μονάδες κοντά στη Σέννα, οι ψυχές τους παγιδεύονται περιοδικά από τη Μαύρη Ομίχλη. Η Σέννα μπορεί να επιτεθεί σε αυτές τις ψυχές για να τις ελευθερώσει, απορροφώντας την Ομίχλη που τις κρατούσε αιχμάλωτες. Η Ομίχλη τροφοδοτεί το Κανόνι-κειμήλιο της Σέννα με αυξημένη Ζημιά Επίθεσης, Εμβέλεια Επίθεσης και Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος. Οι επιθέσεις από το Κανόνι-κειμήλιο της Σέννα αργούν περισσότερο να πυροδοτηθούν, κάνουν μπόνους ζημιά και της δίνουν ένα μέρος της Ταχύτητας Κίνησης του στόχου για σύντομο χρονικό διάστημα.

Q
Q ικανότητα

Διαπεραστικό Σκοτάδι

Τι κάνειΑπό τις διπλές κάννες του Κανονιού-κειμηλίου της, η Σέννα εξαπολύει μια ενιαία ακτίνα από φως και σκοτάδι που διαπερνά τον στόχο της, θεραπεύοντας τους συμμάχους και προκαλώντας ζημιά στους εχθρούς.

Χρόνος επαναφόρτισης (δ)15Κόστος70/80/90/100/110Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες)600
W
W ικανότητα

Τελευταίος Εναγκαλισμός

Τι κάνειΗ Σέννα εξαπολύει ένα κύμα Μαύρης Ομίχλης. Αν πετύχει κάποιον εχθρό, τον τυλίγει με μανία, ριζώνοντάς αυτόν και όλες τις κοντινές εχθρικές μονάδες μετά από μια μικρή καθυστέρηση.

Χρόνος επαναφόρτισης (δ)11Κόστος50/55/60/65/70Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες)1250
E
E ικανότητα

Κατάρα της Μαύρης Ομίχλης

Τι κάνειΗ Σέννα αντλεί την ενέργεια της Ομίχλης που έχει αποθηκεύσει στο όπλο της δημιουργώντας μια θύελλα γύρω της, αποδέχεται το σκοτάδι και γίνεται φάντασμα. Οι σύμμαχοι που βρίσκονται εντός της θύελλας καμουφλάρονται και παίρνουν κι αυτοί τη μορφή του φαντάσματος, καθώς η Ομίχλη τους καλύπτει. Τα φαντάσματα έχουν αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης, δεν μπορούν να επιλεγούν και κρύβουν την ταυτότητά τους.

Χρόνος επαναφόρτισης (δ)26/24.5/23/21.5/20Κόστος70Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες)400
R
Ο τελικός

Ανατέλλουσα Σκιά

Τι κάνειΗ Σέννα αντλεί δύναμη από τα κειμήλια των πεσμένων Φρουρών και χωρίζει το κανόνι της σε ένα ιερό πυροβόλο φωτός και σκιάς. Στη συνέχεια εξαπολύει μια ακτίνα που καλύπτει όλο τον χάρτη και προστατεύει τους συμμάχους της από ζημιά, ενώ κάνει ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στο κέντρο.

Η εξαγόμενη εμβέλεια δεν είναι επαληθευμένη απόσταση στο παιχνίδι. Ελέγξτε την τρέχουσα περιγραφή της ικανότητας.

Χρόνος επαναφόρτισης (δ)140/120/100Κόστος100

Σημεία 1-18

Senna · Ζωή / Μάνα · ικανότητες

Οι βασικές τιμές εξαιρούν στοιχεία, ρούνες, προσωρινά buffs και τροποποιητές για συγκεκριμένο τρόπο. Τα Cooldowns είναι η αναγραφόμενη βασική ψύξη πριν από τη βιασύνη ικανότητας.

Σημείο 1530 Ζωή350 Μάνα
Σημείο 3661 Ζωή416 Μάνα
Σημείο 6882 Ζωή528 Μάνα
Σημείο 111,311 Ζωή745 Μάνα
Σημείο 161,818 Ζωή1,001 Μάνα
Σημείο 182,043 Ζωή1,115 Μάνα

Χρόνος επαναφόρτισης (δ) Data Dragon 16.20.1

Κ
Βασική ικανότηταPiercing Darkness

Μπορεί να λάβει τον πρώτο του βαθμό από το επίπεδο 1. Οι μεταγενέστερες βαθμολογίες γίνονται συνήθως διαθέσιμες στα επίπεδα 3, 5, 7 και 9.

Όλες οι τάξεις15
Γ
Βασική ικανότηταLast Embrace

Μπορεί να λάβει τον πρώτο του βαθμό από το επίπεδο 1. Οι μεταγενέστερες βαθμολογίες γίνονται συνήθως διαθέσιμες στα επίπεδα 3, 5, 7 και 9.

Όλες οι τάξεις11
Ε
Βασική ικανότηταCurse of the Black Mist

Μπορεί να λάβει τον πρώτο του βαθμό από το επίπεδο 1. Οι μεταγενέστερες βαθμολογίες γίνονται συνήθως διαθέσιμες στα επίπεδα 3, 5, 7 και 9.

Κατάταξη 126Κατάταξη 224.5Κατάταξη 323Κατάταξη 421.5Κατάταξη 520
Ρ
Ο τελικόςDawning Shadow

Η πρώτη θέση γίνεται διαθέσιμη στο επίπεδο 6. μεταγενέστερες τάξεις γίνονται συνήθως διαθέσιμες στα επίπεδα 11 και 16.

Κατάταξη 1140Κατάταξη 2120Κατάταξη 3100

Η εξαγόμενη εμβέλεια δεν είναι επαληθευμένη απόσταση στο παιχνίδι. Ελέγξτε την τρέχουσα περιγραφή της ικανότητας.

Ανοίξτε κάθε επίπεδοΥγεία και μάνα από το επίπεδο 1 έως το 18
ΕπίπεδοΖωήΜάναΟρόσημο ικανότητας
1530350 ΜάναΕπιλέξτε την πρώτη βασική ικανότητα
2594382 ΜάναΠροσθέστε μια άλλη βασική ικανότητα ή κατάταξη
3661416 ΜάναΠροσθέστε μια άλλη βασική ικανότητα ή κατάταξη
4732452 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
5805489 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
6882528 ΜάναΗ πρώτη τελική κατάταξη είναι συνήθως διαθέσιμη
7961568 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
81,044610 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
91,130653 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
101,219698 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
111,311745 ΜάναΗ δεύτερη τελική κατάταξη είναι συνήθως διαθέσιμη
121,406793 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
131,505843 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
141,606894 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
151,711947 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
161,8181,001 ΜάναΗ τελική τελική κατάταξη είναι συνήθως διαθέσιμη
171,9291,057 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
182,0431,115 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
Πώς υπολογίζονται οι αριθμοίΟι τιμές επιπέδου χρησιμοποιούν στατιστικά βάσης Riot Data Dragon 16.20.1 και ανάπτυξης με τη μη γραμμική καμπύλη ανάπτυξης πρωταθλητή-stat της League. Τα επίπεδα έναρξης της ουράς μπορεί να διαφέρουν: Το Κανονικό Πρόχειρο και το Κατάταξη ξεκινούν κανονικά στο επίπεδο 1, ενώ τα ARAM και Swiftplay χρησιμοποιούν πιο γρήγορους κανόνες εκκίνησης.

Επιλέξτε το επόμενο ερώτημα

Μετατρέψτε το προφίλ σε ένα προ-παιχνίδι σχέδιο

Επιλέξτε ένα κτίριο πουλερικών, συγκρίνετε έναν αντίπαλο της γραμμής ή επιστρέψτε στην πλήρη βιβλιοθήκη πρωταθλητών.

Ανοιχτό Senna ΚτίριαΕτοιμάστε ένα matchupBrowse Πρωταθλητές