Udyr παίζεται συνήθως Top ή Jungle και δεν έχει επί του παρόντος μια αναθεωρημένη μεσαία διαδρομή. Mid συνήθως χρειάζεται η ασφάλεια του σόλο-πλοίου, καθώς και τον έλεγχο κύματος, το roaming ή αξιόπιστη πίεση έκρηξης. Θεραπεύστε αυτό ως ένα σκόπιμο πείραμα, όχι μια τυποποιημένη σύσταση.
Ανεβλημένος δρόμοςΠροετοιμασία Standard Summoner's Rift
Αυτές οι εκδόσεις παρακολουθούν ξεχωριστά τον έλεγχο προτάσεων, την επικύρωση του build και την αναζήτηση αντικειμένων. Η ενημέρωση των δεδομένων αντικειμένων δεν ολοκληρώνει τον έλεγχο ενός build.
Patch προτάσεων
— Data Dragon
Patch ελέγχου build
16.19.1 Data Dragon
Patch αναζήτησης αντικειμένων
16.20.1 Data Dragon
?
Ανεξέτατη διαδρομή
No reviewed Udyr Mid build
Udyr παίζεται συνήθως Top ή Jungle και δεν έχει επί του παρόντος μια αναθεωρημένη μεσαία διαδρομή. Mid συνήθως χρειάζεται η ασφάλεια του σόλο-πλοίου, καθώς και τον έλεγχο κύματος, το roaming ή αξιόπιστη πίεση έκρηξης. Θεραπεύστε αυτό ως ένα σκόπιμο πείραμα, όχι μια τυποποιημένη σύσταση.
Τα στοιχεία μιας διαφορετικής γραμμής δεν ανακαλύφονται ως σωστά. εισόδημα ρόλων, πρόσβαση στον χάρτη και κανόνες εκκίνησης μπορούν να αλλάξουν ολόκληρη την παραγγελία αγοράς.
Χρησιμοποιήστε επαναλαμβανόμενες μάχες μετά τον έλεγχο του Μέσου κύματος, στη συνέχεια κρατήστε το Flash για τις συχνές γωνίες γάντας και ροής της σύντομης γραμμής.
Κανονικό draft
Πρωτογενές δένδρες
Precision
ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
δευτερογενές δέντρο
Resolve
Bone PlatingOvergrowth
Συνοπτικά Παιχνίδια
FlashIgnite
Επιλέξτε πίεση ή ανάκαμψη
Το Ignite υποστηρίζει ένα σύντομο παράθυρο θανάτου, το Teleport υποστηρίζει την ανάκληση και την ώρα του χάρτη, το Barrier προστατεύει από άμεση έκρηξη.
Προστατεύστε το σχέδιο κύματος
Ένα πιο επιθετικό ζευγάρι σπέρματος δεν αντικαθιστά τον ασφαλή χρόνο κύματος, την όραση του ποταμού ή μια διαδρομή διαφυγής.
Αναφορά κιτ
Udyr ικανότητες
Τα ονόματα, οι περιγραφές και τα αριθμητικά πεδία ικανοτήτων προέρχονται από το Riot Data Dragon. Οι πρακτικές αναγνώσεις γράφονται ανεξάρτητα. η τρέχουσα επεξήγηση εργαλείου εντός του παιχνιδιού παραμένει έγκυρη.
Τι κάνειΟ Ούντιρ έχει τέσσερις βασικές Ικανότητες που εναλλάσσονται ανάμεσα στις Στάσεις και μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά μια Ικανότητα για να την ανανεώσει με πλεονεκτήματα Υπέρτατης. Επιπλέον, αφού χρησιμοποιήσει μια Ικανότητα, οι δύο επόμενες επιθέσεις του Ούντιρ αποκτούν Ταχύτητα Επίθεσης.
Πρακτική ανάγνωσηBridge Between είναι ένα αυτόματο μέρος του kit που περιλαμβάνει τη βασική-επίθεση αλληλεπίδραση. παρακολουθείτε όταν η κατάσταση του είναι ενεργή αντί να αντιμετωπίζει κάθε μάχη με τον ίδιο τρόπο.
Αναδιατύπωση
Αυτό το κουμπί έχει ένα επόμενο καστ. Η πρώτη ενεργοποίηση και η αναδιατύπωση έχουν διαφορετικές εργασίες, ελέγχους χρόνου ή ασφάλειας.
Q
Qικανότητα
Άγριο Νύχι
Τι κάνειΟ Ούντιρ αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης και οι επόμενες δύο επιθέσεις του προκαλούν μπόνους Σωματική Ζημιά. Νέα χρήση: Αποκτά ακόμα περισσότερη Ταχύτητα Επίθεσης και οι δύο επόμενες επιθέσεις του ρίχνουν αστραπές στον στόχο.
Πρακτική ανάγνωσηΤο Wilding Claw συμβάλλει στη διασύνδεση και την ζημιά βασικών επιθέσεων. η αξία του αλλάζει με την πρόσβαση στο κρύο, το εύρος και τον στόχο. αναγνωρίζει τη ρύθμιση πριν μετακινηθεί στην αποτελεσματική περιοχή της.
Αυτό το κουμπί έχει ένα επόμενο καστ. Η πρώτη ενεργοποίηση και η αναδιατύπωση έχουν διαφορετικές εργασίες, ελέγχους χρόνου ή ασφάλειας.
W
Wικανότητα
Ατσάλινος Μανδύας
Τι κάνειΟ Ούντιρ κερδίζει μια ασπίδα και οι δύο επόμενες επιθέσεις του τον θεραπεύουν. Νέα χρήση: Αποκτά ακόμα μεγαλύτερη ασπίδα και θεραπεία με βάση τη μέγιστη Ζωή για δύο δευτ.
Πρακτική ανάγνωσηΤο Iron Mantle συμβάλλει στην προστασία ή στη διατήρηση. η αξία του αλλάζει με την κρύα, την περιοχή και την πρόσβαση στο στόχο. αναγνωρίζει τη ρύθμιση πριν μετακινηθεί στην αποτελεσματική περιοχή του.
Κολάουρντ6 δευτερόλεπταΚόστος40
Maximum-health interaction
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.
Αναδιατύπωση
Αυτό το κουμπί έχει ένα επόμενο καστ. Η πρώτη ενεργοποίηση και η αναδιατύπωση έχουν διαφορετικές εργασίες, ελέγχους χρόνου ή ασφάλειας.
Προστασία
Η προστασία ή η διατήρηση είναι μέρος της αξίας του καστ. Συγκρίνετε τον χρονισμό του με την εισερχόμενη ζημιά αντί να διαβάζετε μόνο το επιθετικό αποτέλεσμα.
E
Eικανότητα
Πύρινη Ορμή
Τι κάνειΟ Ούντιρ αποκτά Ταχύτητα Κίνησης και η πρώτη του επίθεση ενάντια σε κάθε στόχο τον ακινητοποιεί. Νέα Χρήση: Αποκτά ακόμα περισσότερη Ταχύτητα Κίνησης και γίνεται άτρωτος σε επιδράσεις ακινητοποίησης για δύο δευτ.
Πρακτική ανάγνωσηΤο Blazing Stampede συμβάλλει στον σκληρό έλεγχο του πλήθους. η αξία του αλλάζει με το κρύο, το εύρος και την πρόσβαση στο στόχο. αναγνωρίζει τη ρύθμιση πριν μετακινηθεί στην αποτελεσματική περιοχή της.
Αυτό το κουμπί έχει ένα επόμενο καστ. Η πρώτη ενεργοποίηση και η αναδιατύπωση έχουν διαφορετικές εργασίες, ελέγχους χρόνου ή ασφάλειας.
R
Ο τελικός
Φτερωτή Καταιγίδα
Τι κάνειΟ Ούντιρ περιβάλλεται σε μια παγοθύελλα κάνοντας ζημιά και επιβραδύνοντας τους κοντινούς εχθρούς. Νέα χρήση: Η καταιγίδα ενδυναμώνεται και ενισχύεται, ώστε να κυνηγά τους κοντινούς εχθρούς και να προκαλεί επιπλέον Ζημιά.
Πρακτική ανάγνωσηWingborne Storm changes a following cast rather than acting as an isolated button. Choose the version needed before committing, then check the current tooltip for each upgraded effect.
Αυτό το κουμπί έχει ένα επόμενο καστ. Η πρώτη ενεργοποίηση και η αναδιατύπωση έχουν διαφορετικές εργασίες, ελέγχους χρόνου ή ασφάλειας.
Προσαρμόστε το σχέδιο
Τι να κάνετε όταν το παιχνίδι αλλάζει
Κρίνετε ολόκληρη την γραμμή ή την κατάσταση χάρτη, όχι μόνο προσωπικά σκοτώματα.
Προηγούμενο Σχέδιο
Χρησιμοποιήστε την προτεραιότητα κύματος πριν αναζητήσετε ένα άλλο παιχνίδι
1
Λέιν
Πυροβολεί με ασφάλεια, στη συνέχεια απειλεί την όραση, μια πλευρική γραμμή ή τη ζούγκλα του εχθρού χωρίς να εγκαταλείψει την ελεύθερη εκμετάλλευση.
2
Χάρτης Παιχνίδι
Πάρτε το ποτάμι πρώτα με το δάσος σας και να διατηρήσετε το κρύο που χρειάζεται αν οι αντίπαλοι ανταγωνίζονται.
3
Μάχη
Πατήστε ένα πολύτιμο στόχο, ενώ τηρείτε τον έλεγχο που μπορεί να καταλήξει στο στόχο σας.
Ακόμα και σχέδιο
Διαχειριστείτε το κύμα και κρατήστε τις δύο πλευρές του χάρτη ορατές
1
Λέιν
Εμπορεύεστε όταν η βασική σας ικανότητα και η θέση του μίνιον σας ευνοεί. μια ίδια γραμμή δεν απαιτεί μια αναγκαστική σόλο δολοφονία.
2
Χάρτης Παιχνίδι
Μετακινείστε σε ένα ολοκληρωμένο κύμα και επιστρέψτε πριν από αρκετές κύματα χάνονται στον πύργο.
3
Μάχη
Θέση για την αξιόπιστη ζημιά ή τον έλεγχο του πρωταθλητή αντί να ξεκινήσει με το χαμηλότερο ποσοστό.
Πίσω από το σχέδιο
Να καθαρίζετε με ασφάλεια και να κάνετε τον αντίπαλο να εκθέσει τον εαυτό του
1
Λέιν
Χρησιμοποιήστε το εύρος, το χώρο του πύργου και την όραση. Μην ανταγωνίζεστε κάθε τελευταία χτύπημα αν ανοίξει μια άλλη χτύπημα.
2
Χάρτης Παιχνίδι
Ping λείπει νωρίς και πάρει την ασφαλή διαδρομή. τυφλά ταιριάζει με μια ισχυρότερη ροή μπορεί να χάσει δύο θέσεις.
3
Μάχη
Ομάδα γύρω από τον πιο εξαρτημένο έλεγχο και ζημιά σας αντί να ψάχνουν μόνοι για μια επιστροφή.
Πινγκς, κίνημα και στόχοι
Udyr Μισή χάρτη
Το κέντρο μπορεί να φτάσει και στις δύο πλευρές, αλλά το κύμα πληρώνει για κάθε κίνηση. Επικοινωνήστε πρώτα με τον αντίπαλο, στη συνέχεια μετακινούνται μόνο όταν ο δρόμος και ο προορισμός είναι αξιόπιστοι.
ΠΡΩΤΑ
Χρησιμοποιήστε την προτεραιότητα για να φτάσετε πρώτα, όχι αδιαμφισβήτητα
Πινγκ
Ping Εχθρός Χάθηκε όταν ο αντίπαλος εγκαταλείπει, Στο Δρόμο Μου πριν εισέλθει στο ποτάμι και Ο κίνδυνος στο δρόμο που ο αντίπαλος μπορεί να χρησιμοποιήσει.
Μείνε ή τρέχει
Περπατήστε μετά τον καθαρισμό του κύματος και επιλέξτε την πλευρά στην οποία οι σύμμαχοι μπορούν να συμμετάσχουν.
Στόχος
Περπατήστε στο ποτάμι με τη ζούγκλα, ελέγξτε μια είσοδο και διατηρήστε το πλέγμα που σταματάει ένα εχθρό να εμπλέκεται ή διασφαλίζει τον πρώτο στόχο.
Ακόμα και
Μετατρέψτε ένα διαχειρισμένο κύμα σε πίεση χάρτη
Πινγκ
Χρησιμοποιήστε τον εχθρό που λείπει αμέσως, στη συνέχεια στο Δρόμο Μου μόνο όταν κινείται πραγματικά αντί να το εξετάσει.
Μείνε ή τρέχει
Αν ακολουθήσει απαιτεί να εισέλθουν μόνος τους, πιγκ Κίνδυνο και πάρτε την ασφαλή διαδρομή αντί.
Στόχος
Βοηθήστε να δημιουργήσετε όραση ποταμού πριν από την έναρξη. Μην καίνετε το μόνο ελεγκτικό σήμα στο πόκερ εάν είναι απαραίτητο για την προστασία της είσοδος.
Πίσω
Καθαρίστε με ασφάλεια και προειδοποιήστε και τις δύο πλευρές
Πινγκ
Ping Enemy Λείπει νωρίς και επαναλάβετε τον κίνδυνο στην απειλημένη πλευρά. χρησιμοποιήστε Retreat αν ταιριάζει με το ροή θα σας εκθέσει σε άλλο σκοτώσει.
Μείνε ή τρέχει
Ακολουθήστε μέσα από την καθιερωμένη όραση ή παραμείνετε στο μέσο και ανακτήστε την εκμετάλλευση. Μια αργή τυφλή παρακολούθηση συχνά χάνει και τις δύο θέσεις.
Στόχος
Προσέξτε πίσω από την μπροστινή γραμμή και χρησιμοποιήστε αξιόπιστο έλεγχο ή εύρος. Εμπορεύστε τον στόχο εάν η ομάδα δεν μπορεί να εισέλθει με ασφάλεια στο ποτάμι.
Στόχος εγκατάστασης
4 Η κλήση, για να
Τα πένθια δημιουργούν ένα κοινό σχέδιο, δεν αντικαθιστούν τα κύματα ελέγχου, το όραμα και ποιος μπορεί να κινηθεί.
1
Αντιμετωπίστε το κύμα
Πυροβολώντας, να συλλάβει ή να επικοινωνήσει το κύμα πριν φύγει έτσι ώστε ο αντίπαλος δεν κερδίζει ελεύθερη κίνηση και ελεύθερο εισόδημα.
2
Σημείωση της διαδρομής
Χρησιμοποιήστε το Δρόμο Μου για την διαδρομή που πραγματικά παίρνετε και τον κίνδυνο όπου μπορεί να έρθει ένας αόρατος αντίπαλος.
3
Εισάγετε μαζί
Μετακινείστε μέσα από την ελεγχόμενη όραση με τον Δούκλιο ή έναν άλλο σύμμαχο αντί να ελέγχετε το στόχο μόνοι σας.
4
Επιλέξτε τη δουλειά
Αποφασίστε αν είστε εμπλακεί, μπροστά, φράχνοντας ή προστατεύοντας ένα φορτίο πριν από την έναρξη της μάχης.
Αργότερα στόχοι: Επαναλάβετε την ίδια διαδικασία γύρω από τους αργότερα σημαντικούς στόχους: να χειριστείτε το κοντινό εισόδημα, να επικοινωνήσετε το δρόμο, να εισέλθετε μέσα από την όρασή σας και να συμφωνήσετε για την πάλη πριν αναλάβετε.
Χρησιμοποιήστε τον οδηγό
Put Udyr into a real matchup
Συγκρίνετε έναν συγκεκριμένο αντίπαλο, επιστρέψτε στην επισκόπηση του πρωταθλητή ή επιλέξτε έναν άλλο πρωταθλητή χωρίς να χάσετε την διάκριση του γκολ.