VRC.LOL

Mängu uuendus 26.20Data Dragon 16.20.1

Referent patch 16.20.1

Rek'Sai

the Void Burrower

Rek'Sai on püsiv meister, kes loob ruumi kontrollimise, kaitse või pühendatud eesliini kaudu. See ülevaade hoiab selgituse praktiliseks ja jätab patch-sensitiivsed numbrid Rioti struktureeritud andmetele ja praegusele mängus tööriistale.

JungleMostly physical damageMelee attacks
Tavalised rollidJungle
KlassidSõdur · Tank
RaskusedVäike · 3/10
PõhiõnnetusedMeleeMelee põhikohtu · 175 ringi.
kahju profiilMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referent patch16.20.1

Strengths and limits

What Rek'Sai does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Limits to respect

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Tunnelite levikut kaardil tagab, et teil on valikuid, kui soovite Void Rush visata.

2

Cast Burrow enne kaardi ümber reisimist, et kasutada suurenenud liikumisnõu ja Tremor Sense pakutava turvalisuse.

3

Tremor Sense võib hoiatada teid vaenlaste sulgemise, ja on eriti kasulik, kui siseneda vaenlase territooriumile.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Kui näete ühe Rek'Sai tunneli, siis lühidalt seisma ühes sissekanded hävitada seda.

2

Rek'Sai Furious Bite kahjustab, kui ta ehitab Fury. Ole väga ettevaatlik tema ümber, kui tema Fury on täis.

3

Kui Rek'Sai on lähedal, saab ta näha teie ja teie liitlaste positsiooni, kuid ainult siis, kui te liigute.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktiline meistrivõistlus

Kuidas lugeda Rek'Sai reaalses võitluses

Kasutage neid mustrid, et küsida paremaid küsimusi enne toote, eesmärgi või pühendumise valimist. Nad kirjeldavad kompleksi, mitte tagatud tulemust.

kahju tarnimine

Esiteks füüsiline rõhk

Armour võib vähendada laia füüsilist profiili. eraldada põhi rünnakud füüsilistest võimetest enne, kui tugineda passiivsele objekti, mis mõjutab ainult rünnakuid.

Võitlus rütmi

Järgige täielikku oskuste tsükli

Ärge mõista võitjat ühe nupuga. vaadake, millised seadistused, makse ja väljumise tööriistad on saadaval enne kauplemise või pühendumise valimist.

Range ja juurdepääs

Vajad põhikohtu rünnakute jaoks lähedast juurdepääsu

Range, aeglustumised, ümberpaigutamine ja maastik võib eitada puhast kontakti see meister tahab. planeerida teekonda nii hoolikalt kui kahju pärast saabumist.

Tüüpiline meeskonnatöö

Loodage ruumi ja imenduge tähelepanu

Pakett on tavaliselt kõige väärtuslikum, kui see kontrollib sisenemist, kaitseb kandja või hakkab võitlus liitlased tegelikult jõuda.

Kontrolli kontroll

Määratage täpsed liikumispiirangud

Jätkus võib lühendada ainult sobivat kontrolli. liigutused, õhupuhastused ja korduvad aeglustused vajavad oma positsiooni, blokeerimise või liikumise vastust.

Kaitse ja säilitamine

Kontrollige, kas taastumine muudab võitlust

Osta see ainult siis, kui efekt on materiaalselt kaitseb sihtmärke ja teie võidupidaja saab vastust usaldusväärselt rakendada.

Resursside mudel

Rage ja CoolDowns mõlemad asjad

A spell saadaval ei tähenda, et kogu seeria on jätkusuutlik. vaadake ressurssiba, samuti seade ja väljumine külmikuid.

Loe kogu meeskondSama meister võib luua erineva probleemi pärast rolli, esemeid või liitlasi muutmist. jälgige nähtava meede enne kaitsva vastuse võtmist.

Defensive item reference

What can help against Rek'Sai?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
EemaldamineHealing or sustainHealth-scaling or true damage
PHYSICAL DEFENCE

Füüsiline kaitse

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normaalne disain ja Ranked rollimärk

Where Rek'Sai fits on Summoner's Rift

Iga rida hinnatakse eraldi. avage roll, et saavutada selle kooripärane ehitus ja matchup ettevalmistus.

TopEbaõnnestunud tee

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Rek'Sai on tavaliselt mängitud Jungle ja praegu ei ole ülevaatatud Top rutiin. Top tavaliselt vajab iseseisvat laenutamist, püsivat kaubandust või usaldusväärset külgplaani survet.

Vaadake seda rolli
KeskmineEbaõnnestunud tee

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Rek'Sai on tavaliselt mängitud Jungle ja praegu ei ole läbi vaadatud Mid rutiin. Mid tavaliselt vajab soloplane turvalisust pluss laine kontroll, roaming või usaldusväärne plahvatus rõhk.

Vaadake seda rolli
BotEbaõnnestunud tee

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Rek'Sai on tavaliselt mängitud Jungle ja praegu ei ole läbi vaadatud Bot rutiin. Bot tavaliselt vajab sõltuvuse duo-lane skaal ja jätkuvat kahju jagatud varase rõhu.

Vaadake seda rolli
ToetuseEbaõnnestunud tee

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Rek'Sai on tavaliselt mängitud Jungle ja hetkel ei ole läbi vaadatud Support rutiin. Support vajab tavaliselt kasulikku kaasamist, peeli või kasulikkust, töötades madalalt kuldse sissetulekuga.

Vaadake seda rolli

Komplekti viide

Rek'Sai võimeid

Võimete nimed, kirjeldused ja numbriväljad pärinevad rakendusest Riot Data Dragon. Praktilised lugemised kirjutatakse iseseisvalt; praegune mängusisene vihje jääb autoriteetseks.

Võime Data Dragon 16.20.1Koolitus / Kulu / Range Data Dragon 16.20.1
P
passiivne

Fury of the Xer'Sai

Mida see teebEnglishRek'Sai generates Fury by Attacking and hitting with basic Abilities. She consumes this Fury while Burrowed to restore health.

Praktiline lugemineFury of the Xer'Sai Alati on reeglid kujundatud Rek'Saitavaline kauplemine ja võitlus pattern. vaadake oma mängu seisund enne tegutsemist.

Q
Q Võime

Queen's Wrath / Prey Seeker

Mida see teebEnglishRek'Sai's next 3 basic attacks deal bonus Physical Damage to nearby enemies. While Burrowed, Rek'Sai launches a burst of void-charged earth that damages and reveals enemies hit.

Praktiline lugemineQueen's Wrath / Prey Seeker aitab kahjustada. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikimisega; tunneb seade enne selle efektiivsesse piirkonda liikumist.

Koolitus4/3.5/3/2.5/2 sekLoetletud vahemik325 ühikut
nägemus

This ability supplies sight or reveals its target. That information effect can matter even when damage is not the main reason to cast it.

W
W Võime

Burrow / Un-burrow

Mida see teebEnglishRek'Sai burrows into the ground, gaining new abilities and increased Move Speed. Her vision range is reduced and she cannot use basic attacks. While Burrowed, Rek'Sai may cast Unburrow to knock up and damage nearby enemies.

Praktiline lugemineBurrow / Un-burrow aitab kaasa raske rahvahääletus ja nägemiste teabe. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivsesse piirkonda liikumist.

Koolitus4 sekunditLoetletud vahemik1650 ühikut
E
E Võime

Furious Bite / Tunnel

Mida see teebEnglishRek'Sai bites her target, dealing physical damage, or bonus true damage if she has max Fury. While Burrowed, Rek'Sai creates a re-usable, long lasting tunnel. Enemies can destroy it by standing on top of either entrance.

Praktiline lugemineFurious Bite / Tunnel aitab kahjustada. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivse piirkonna liikumist.

Koolitus6 sekunditLoetletud vahemik250 ühikut
R
Ultimatõmber

Void Rush

Mida see teebEnglishRek'Sai passively marks targets by damaging them. She can activate this ability to become briefly untargetable and lunge at a marked target for heavy damage based on their maximum health.

Praktiline lugemineVoid Rush aitab kahjustada. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivse piirkonna liikumist.

Koolitus120/100/80 sekunditLoetletud vahemik1500 ühikut
Maximum-health interaction

This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

Tase 1–18

Rek'Sai · Tervis / Rage · Võime

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Tähelepanu 1600 Tervis100 Rage
Tähelepanu 3746 Tervis100 Rage
Tähelepanu 6991 Tervis100 Rage
Tähelepanu 111,469 Tervis100 Rage
Tähelepanu 162,033 Tervis100 Rage
Tähelepanu 182,283 Tervis100 Rage

Koolitus Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityQueen's Wrath / Prey Seeker

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 14 sekunditRank 23.5 sekunditRank 33 sekunditRank 42.5 sekunditRank 52 sekundit
W
Basic abilityBurrow / Un-burrow

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks4 sekundit
E
Basic abilityFurious Bite / Tunnel

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks6 sekundit
R
UltimatõmberVoid Rush

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120 sekunditRank 2100 sekunditRank 380 sekundit
Open every levelHealth and rage from level 1 to 18
TaseTervisRageAbility milestone
1600100 RageChoose the first basic ability
2671100 RageAdd another basic ability or rank
3746100 RageAdd another basic ability or rank
4824100 RageSpend one ability point
5906100 RageSpend one ability point
6991100 RageFirst ultimate rank normally available
71,080100 RageSpend one ability point
81,172100 RageSpend one ability point
91,267100 RageSpend one ability point
101,366100 RageSpend one ability point
111,469100 RageSecond ultimate rank normally available
121,575100 RageSpend one ability point
131,684100 RageSpend one ability point
141,797100 RageSpend one ability point
151,913100 RageSpend one ability point
162,033100 RageFinal ultimate rank normally available
172,156100 RageSpend one ability point
182,283100 RageSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Valige järgmine küsimus

Profiili ümberkujundamine pre-mängu plaani

Valige kiivri-teadvuse ehitamine, võrrelda laine vastane või pöörduda täis võidukogusse.

Avatud Rek'Sai ehitisedValmistage matšBrowse võidud