VRC.LOL

Jungle · Normal DraftMatchup juhendPatk 16.20.1

Warwick vs Vex

Ehita, rünnata, oskusi ja praktilisi enne mängu kontrollida ühes kiivri-teadvuse viited.

WarwickVSVex

Matchup juhend

Valige matchup

Otsige iga võiduk, vali määratud roll ja avage seejärel täpsed koor.

VS
rollid
Valitud teeJungle

Valige nimekirjast kaks meistrit.

Role sobib

JungleWarwick

Warwick on kehtestatud selge ja kaardiplaani, mis saab toimida ilma laine sissetulekuta, vaidlustades laagri ja eesmärke.

Sissejuhatud roll
Varasema versiooni näideSoovituste ülevaatus on ootel

Need versioonid jälgivad eraldi soovituste ülevaatust, esemekomplekti kontrolli ja esemete otsingut. Esemeandmete uuendamine ei lõpeta komplekti ülevaatust.

Soovituste versioon
16.16 Data Dragon
Koostise kontrolli versioon
16.19.1 Data Dragon
Esemeotsingu versioon
16.20.1 Data Dragon

Normaalne kava · Jungle

Evidence-supported Warwick Jungle

Järgige täidetud eseme tellimust pre-game viidetena. komponendid ja omandatud esemed ei loe täiendavaid inventari mänguvälja.

Sissejuhatud roll
S
Mustand / paremusjärjestus · eraldi punktist 1

Scorchclaw Pup

450 kuld

See pakub Smite progresseerumist ja rünnaku orienteeritud džungli kaaslast.

1
Esimene punkt

Stridebreaker

3,300 kuld

See üksus on osa külmutatud eelneva paiga avaliku rolli hetktõmmise enim toetatud sidusast tuumast. Käsitlege näidist kontekstina, seejärel kohandage ainult selgelt tuvastatud sobitusprobleemi jaoks.

2
Laevad

Plated Steelcaps

1,200 kuld

See on enim toetatud Bootsi valik külmutatud eelneva paiga avaliku rolli hetktõmmises; muutke seda, kui vastane kahju või rahvahulk nõuab teistsugust kaitset.

3
Põhjal

Blade of The Ruined King

3,200 kuld

See üksus on osa külmutatud eelneva paiga avaliku rolli hetktõmmise enim toetatud sidusast tuumast. Käsitlege näidist kontekstina, seejärel kohandage ainult selgelt tuvastatud sobitusprobleemi jaoks.

4
Hiline

Spirit Visage

2,700 kuld

See üksus on osa külmutatud eelneva paiga avaliku rolli hetktõmmise enim toetatud sidusast tuumast. Käsitlege näidist kontekstina, seejärel kohandage ainult selgelt tuvastatud sobitusprobleemi jaoks.

5
paindlik

Death's Dance

3,300 kuld

Säilitab ülevaadatud hilise valiku pärast eelnevat paiga ristkontrolli; teisaldage või asendage see ainult siis, kui sellel on märgitud sobivuse probleem.

6
Tervis ja taastumine

Warmog's Armor

3,100 kuld

Täida kuue elemendi inventari tervise ja lahinguvälise taastumise pärast piisavaid boonus tervist.

Täielikud ehitusvalikud

Valige marsruut enne mängimist

Soovituste ülevaatus on ootel

AlternatiivneLiiga palju tervendamistChempunk Chainsword lisab anti-tervis ilma rünnaku kahjustuste ja tervise loobumiseta.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Chempunk Chainsword lisab anti-tervis ilma rünnaku kahjustuste ja tervise loobumiseta.

  1. Esimene punktStridebreaker
  2. LaevadPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. HilineSpirit Visage
  5. paindlikDeath's Dance
  6. Tervis ja taastumineWarmog's Armor
AlternatiivneKestlik maagiline kahjuKaenic Rookern on kaitsev vastus, kui korduv maagiline kahju on tegelik probleem.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Kaenic Rookern on kaitsev vastus, kui korduv maagiline kahju on tegelik probleem.

  1. Esimene punktStridebreaker
  2. LaevadPlated Steelcaps
  3. PõhjalBlade of The Ruined King
  4. Kaenic Rookern
  5. paindlikDeath's Dance
  6. Tervis ja taastumineWarmog's Armor
AlternatiivneNad püüavad riistBlack Cleaver jagab püstol pikenud lahingute ajal.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Black Cleaver jagab püstol pikenud lahingute ajal.

  1. Esimene punktStridebreaker
  2. LaevadPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. HilineSpirit Visage
  5. paindlikDeath's Dance
  6. Tervis ja taastumineWarmog's Armor

Täielik ehituse võrdlus

Täielik ehituse võrdlus

Soovituste ülevaatus on ootel

AlternatiivneLiiga palju tervendamistChempunk Chainsword lisab anti-tervis ilma rünnaku kahjustuste ja tervise loobumiseta.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Chempunk Chainsword lisab anti-tervis ilma rünnaku kahjustuste ja tervise loobumiseta.

  1. Esimene punktStridebreaker
  2. LaevadPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. HilineSpirit Visage
  5. paindlikDeath's Dance
  6. Tervis ja taastumineWarmog's Armor
AlternatiivneKestlik maagiline kahjuKaenic Rookern on kaitsev vastus, kui korduv maagiline kahju on tegelik probleem.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Kaenic Rookern on kaitsev vastus, kui korduv maagiline kahju on tegelik probleem.

  1. Esimene punktStridebreaker
  2. LaevadPlated Steelcaps
  3. PõhjalBlade of The Ruined King
  4. Kaenic Rookern
  5. paindlikDeath's Dance
  6. Tervis ja taastumineWarmog's Armor
AlternatiivneNad püüavad riistBlack Cleaver jagab püstol pikenud lahingute ajal.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Black Cleaver jagab püstol pikenud lahingute ajal.

  1. Esimene punktStridebreaker
  2. LaevadPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. HilineSpirit Visage
  5. paindlikDeath's Dance
  6. Tervis ja taastumineWarmog's Armor

Runes ja summoner mängud

Runes ja summoner mängudWarwickJungle

Saada võitlus kättesaadav kontroll ja imenduda esimene vastus.

Tavaline draft
Esimesed puu

Resolve

AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
Teine puu

Precision

TriumphLegend: Haste
Üldine mäng
FlashSmite
Jätkake Smit

Smite on osa Jungle kaaslase progresseerumisest ja objektiivsest turvalisusest. liikumine või võitluspill selle kõrval on kohandatav slot.

Muutke liikumise spell

Vaim võib sobida jätkusuutlik juurdepääs; Flash saab sobida ühe kohese repositsiooni. Kasutage võiduri teed ja kavandatud lahingud valida.

Matchup märkused

What changes when Vex is opposite you?

enne mängu võrdlust
Kivi võrdlus

Vastusta vastase usaldusväärse ohu eest

Jälgi külma ja võimaluse rida, mis alustab oma turvalisem kaubandus. Ärge käsitlevad seda lehekülge statistilise vastastikuse nõudmise.

Sinu plaan

Kasutage teed, mida olete ette valmistanud

ravi Vex Nende Jungler, lähedased laine ja millised meeskonnaliikmed võivad liikuda, määravad, kas sama kaubandus või pööramine on ohutu.

Võime meenutada

Warwick reminders

  • Järgige oma vere jahipidamise teed madala tervise vaenlase meistrivõistluste.
  • Infinite Duress (R) kaugus skaalid mis tahes liikumise kiirus sa saad, isegi liitlas buff ja summoner mängud.
  • Jaws of the Beast (Q) jälgib vaenlasi, kes jooksvad, dash või teleport kui te hoida nuppu all.

Staatilised alternatiivid

Võrdle probleemi enne plaani muutmist

Need valikud ei ole valitud live-punktidest. kasutage neid ainult pärast seda, kui tuvastate ise märgitud mängu probleemi.

Liiga palju tervendamist

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword lisab anti-tervis ilma rünnaku kahjustuste ja tervise loobumiseta.

Kestlik maagiline kahju

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern on kaitsev vastus, kui korduv maagiline kahju on tegelik probleem.

Nad püüavad riist

Black Cleaver

Black Cleaver jagab püstol pikenud lahingute ajal.

Võime viide

Võrdle mõlemat kitsit

Võime viide Data Dragon 16.20.1

Koolitus / Kulu / Range Data Dragon 16.20.1

Warwick

  1. P
    Eternal Hunger

    Eternal Hunger on automaatne osa komplektis, mis hõlmab kaitset või säilitamist ja kahjustamist. jälgige, kui selle seisund on aktiivne, mitte iga võitluse samamoodi.

  2. Q
    Jaws of the Beast

    Jaws of the Beast aitab kaitsta või säilitada ja kahjustada. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivsesse piirkonda liikumist.

    Koolitus 8/7.5/7/6.5/6 · Kulu 80/85/90/95/100 · Loetletud vahemik 365
  3. W
    Blood Hunt

    Verehüvitamine aitab kaasa põhikohtu-hüvitamise suhtlusele. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtkoha juurdepääsu korral; tunneb seade enne selle efektiivsesse piirkonda liikumist.

    Kulu 55 · Loetletud vahemik 4000
  4. E
    Primal Howl

    Primal Howl aitab kahjustada. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivse piirkonna liikumist.

    Koolitus 15/14/13/12/11 · Kulu 40 · Loetletud vahemik 375
  5. R
    Infinite Duress

    Infinite Duress is part of Warwick's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

    Koolitus 110/90/70 · Kulu 100 · Loetletud vahemik 25000

Vex

  1. P
    Doom 'n Gloom

    Doom 'n Gloom on kompleksi automaatne osa, mis hõlmab kõva rahvahäiret ja kahju. jälgige, kui selle seisund on aktiivne, mitte iga võitluse samamoodi.

  2. Q
    Mistral Bolt

    Mistral Bolt on kaugusvalamine, mis hõlmab selle loetletud efekti. Austage selle joont või sihtala ja vältige selle kulutamist, kui vastane saab enne olulist vahetust lihtsalt eemale astuda.

    Koolitus 8/7/6/5/4 · Kulu 45/50/55/60/65 · Loetletud vahemik 1200
  3. W
    Personal Space

    Personal Space aitab kaitsta või säilitada ja kahjustada. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivsesse piirkonda liikumist.

    Koolitus 16/15/14/13/12 · Kulu 75 · Loetletud vahemik 475
  4. E
    Looming Darkness

    Looming Darkness loob seadistuse või piirkonna rõhu. Asetage see kohta, kus vastane peab valima, kas siseneda oma ruumi, muuta marsruuti või loobuda kohesest võistlusest.

    Koolitus 12 · Kulu 70/80/90/100/110 · Loetletud vahemik 800
  5. R
    Shadow Surge

    Shadow Surge on liikumine või ümberpaigutamine ja kahjustused. Austage selle joont või sihtala ja vältige selle kulutamist, kui vastane saab enne olulist vahetust lihtsalt eemale astuda.

    Koolitus 140/120/100 · Kulu 100 · Loetletud vahemik 2000/2500/3000

Kohandage plaani

Mida teha, kui mäng muutub

Hage üle kogu tee või kaardi seisund, mitte ainult isiklikud tapjad.

Ka plaan

Hoidke selge liikumine ja valige kõrgteavet mänge

1
Pathing

Järgige vastandlikke laagreid ja laine seisundit, mitte sundida esimest nähtava sihtmärki.

2
Kaart mäng

Kaardi kaubanduslik külg, kui võistlust vajab nõrgemaid joone, et liikuda esimesena.

3
Võitlused

Saada oluline kontroll vaenlase, kes ähvardab teie kandjad või objektiivne juurdepääs.

Pings, liikumine ja eesmärgid

Warwick Jungle kaart

Pings peaks ütlema laenud, kus sa oled patching ja kas meeskond on vaidlustada või kauplemine eesmärk.

Eelmised

Kiirustades kontrolli all oleva territooriumi

Ping
Kasutage Minu teed enne ringi sisenemist, Aita mind objektiivi ja ohu ees, kui lähedased ringi ei saa rünnaku poole liikuda.
tee või gank
Kui rida on jõudnud, kahjustatakse ja turvaline väljapääs. ärge oodake kaitstud sihtmärgi kõrval, kui laagrid ja järgmine sihtmärk kaovad.
eesmärk
Seadke nägemus lähimate võidurajade abil, hoia Smite kättesaadavaks ja vältige objektiivi tagaotsimist pärast kontrolli saamist.
Isegi

Valige mäng kõige selgemate andmetega

Ping
Kasutage oma teed piisavalt vara, et tee ette valmistada, Aita mind ainult siis, kui lähedased teed võivad liikuda ja taganeda, kui võistlus on juba hilinenud.
tee või gank
Sooviksin rida, millel on rahvahääletus, kahjustatud vastased või soodsa aalto. nähtav vastane ei ole automaatselt kasulik kink.
eesmärk
Kontrollige keskel ja bot prioriteediks enne Draakon, või keskel ja ülem enne Herald.
Tagasi

Kaardi kaubandus, mitte taastumise sundimine

Ping
Ping Retreat kaotatud võistlustest, oht tõenäoliselt rünnakute ja On My Way, kui katab haavatav liin või jäävad laagrid.
tee või gank
Võitle või aita ainult siis, kui liitlased saavad ellu jääda kuni saabumiseni. korduvad madala võimaluse võitle süvendavad laagri ja taseme puudujääki.
eesmärk
Kui sisenemine on ohutu, kaubandust laagritele, laine, visioon või vastupidine eesmärk. Hoidke Smite ja rahvahääletus võistluse meeskonda saab tegelikult saavutada.
Objektiivset seadistust

4 Kutset, et

Pings loovad ühise plaani; nad ei asenda kontrollivaid aegu, nägemist ja kes suudab liikuda.

  1. 1
    Enne teed

    Otsustage, millised laagrid viivad objektiivi suunas ja pingivad lähedased laine enne, kui nad veedavad laine või mäletavad ajakava.

  2. 2
    Kontrolli prioriteedid

    kinnitage, millised lähedased ahelad saavad kõigepealt liikuda. ärge konverteerige isoleeritud objektiivimärgi sunnitud võitluseks.

  3. 3
    Kontroll sissepääs

    Liikuge meeskonna liikmeühendiga, sulgege üks sissepääs ja hoiage Smite kättesaadavaks enne, kui teete objektiivi kahju.

  4. 4
    Lõpetage või pöörake

    Kutsuge, kas meeskond lõpetab, võitleb või lahkub. segatud otsused on ohtlikumad kui ükskõik milline selge valik.

Järgmised eesmärgid: Korda sama protsessi hiljem peamiste eesmärkide ümber: tegeleda lähedaste tuludega, kommunikatsiooni teed, sisse viia nägemuse ja nõustu võitlusega enne tegemist.

Jätkake ettevalmistust

Kasutage meistriteeriumi või valige teine vastane

Matchup leht on enne meistrivõimalust. see ei ennusta tulemust ega muuda oma soovitust, muutes live meistrivõimaluste andmeid.

Avatud täielik ehitusVõrdle vastastikuseid võimalusi