Good patterns
- Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Pelipäivitys 26.20Data Dragon 16.20.1
Viittaus patch 16.20.1
the Terror of the Void
Cho'Gath on kestävä mestari, joka luo tilaa ohjauksen, suojelun tai sitoutuneen etupohjan kautta. Tämä yleiskuva pitää selityksen käytännöllisenä ja jättää patch-herkän numeroita Riotin rakenteellisiin tietoihin ja nykyiseen pelissä oleviin työkalutietoihin.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Yritä yhdistää hyökkäykset Vorpal Spikes niin että he tappavat minionit ja loukkaavat vihollisia mestareita samaan aikaan.
Jos sinulla on vaikeuksia syödä mestareita, yritä syödä minioniä, kunnes olet suurempi.
Rupture-käyttö kreepien kanssa yhdessä Carnivoren kanssa on hyvä tapa saada terveyttä ja Manaa.
Muutaman HP-tuotteen ostaminen vähentää mahdollisuuksia Cho'Gath tappaa sinut nopeasti.
Keskity ennaltaehkäisyn Cho'Gath Hänen max-kokoonsa on saavutettu.
Rupture on savukylvä, joka osoittaa alueen, jossa se hyökkää. Yritä tarkkailla sitä estää Cho'Gath Hän pystyy yhdistämään kykyjään.
Mestarien lukeminen
Käytä näitä malleja kysyä parempia kysymyksiä ennen kuin valitset kohteen, tavoitteen tai sitoutumisen. Ne kuvaavat kokoelmaa, ei taattu tulos.
Magiallinen vastustuskyky voi vähentää laajan spell-profiilin, mutta sijainti ja kylmävuoron seuranta päättävät edelleen, onko tärkeitä kykyjä yhdistetty.
Älä tuomitse mestaria yhdellä painikkeella. tarkista, mitkä asetukset, maksut ja paino työkalut ovat saatavilla ennen kaupan tai sitoumuksen valitsemista.
Range, slow, displacement ja terrain voi kieltää puhdas yhteys tämä mestari haluaa. suunnitella reitti niin huolellisesti kuin vahinko saapumisen jälkeen.
Paketti on yleensä arvokkain, kun se hallitsee sisäänkäyntiä, suojaa kuljettajaa tai alkaa taistelu liittolaiset voivat todella saavuttaa. kestävyys ei tee eristetty sitoutuminen turvallinen.
Jännitys voi lyhentää vain hyväksyttävää hallintaa. Siirrot, ilmatulokset ja toistuvat hitaudet tarvitsevat oman asennuksen, estämisen tai liikkeen vastauksen.
Osta se vain, kun vaikutus on aineellisesti suojata tavoitteita ja mestari voi soveltaa vastausta luotettavasti.
Jäämä ei tarkoita, että koko järjestys on kestävä. Katso resurssi-riita sekä asetukset ja pakeneminen jäähdytys.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.Normaali suunnittelu ja luokiteltu roolipalkka
Jokainen reitti arvioidaan erikseen. Avaa rooli saavuttaa sen reitin-specific rakennus ja matchup valmistelu.
Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Cho'Gath on soloplane suunnitelma, jossa on tulo ja tilaa, jota tarvitaan kaupan, aallon hallinnan ja sivuplaneen vaikutuksen.
Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Cho'Gath voidaan valita täällä tahallisena pelaajan valituna strategiana, mutta se ei ole ensisijainen rooli.
Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Cho'Gath voidaan valita täällä tahallisena pelaajan valituna strategiana, mutta se ei ole ensisijainen rooli.
Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Cho'Gath on yleensä pelattu Top ja ei tällä hetkellä ole tarkistettu Bot reitti. Bot yleensä tarvitsee riippuvainen duo-lane asteikko ja kestävät vahingot jaettu alkupaine. käsitellä tätä tarkoituksellisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.
Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Cho'Gath on yleensä pelattu Top ja tällä hetkellä ei ole tarkistettu tukitietä. tuki yleensä tarvitsee hyödyllistä sitoutumista, peeliä tai hyödyllisyyttä toimimalla alhaisella kulta-tulolla. käsitellä tätä tahallisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.
Tilannekohtainen AP-osto
Osta parantavaa vähennystä, kun vihollisen paraneminen tai regeneraatio ratkaisee taistelut ja voit jatkaa kohteen vahingoittamista. Grievous Wounds vähentää paranemista; se ei vähennä kilpiä, taikavaurioita tai yleisön hallintaa.
Oblivion Orb voi vähentää paranemista maksamatta välittömästi valmiista Morellonomicon:istä. Sovita komponentti ydinvaurio-, mana- ja selviytymistarpeesi ympärille; tarkista nykyisen jonon kohteen työkaluvihje.
Suorita Morellonomicon, kun sen tilastot ja korttipaikan tehokkuus sopivat rakenteellesi. Älä käsittele sitä pakollisena ensimmäisenä esineenä vain siksi, että mestarisi tekee taikavaurioita.
Useat Grievous Wounds -lähteet eivät laske prosenttiosuuksiaan yhteen. Toinen luotettava applikaattori voi peittää saman kohteen, mutta saatat silti tarvita oman lähteesi erilliseen taisteluun tai maaliin.
Toistuvat loitsuvauriot ja ajan mittaan tapahtuvat vauriot voivat säilyttää peiton luotettavammin kuin yksittäinen osuma. Yhdistä ostos todelliseen loitsun käyttöösi, vihollisen tukemiseen ja joukkuetovereihin, jotka voivat käyttää debuffia.
Jos kuolet ennen kuin aiheutat vahinkoa, et käytä paranemisvähennystä. Jos kohde kuolee ennen parantumista, paranemista on vähän estettävä. Debuff otetaan käyttöön hyväksytyssä vahingossa välittömästi; sitä ei tarvitse rakentaa. Se säilyy hetken viimeisen osumasi jälkeen, joten joukkuetoverit voivat hyötyä siitäkin huolimatta, kun irrotat sen.
Vain paraneminen aktiivisen debuffin aikana lasketaan. Esimerkiksi 40 %:n vähennys estää 80 200 pisteen paranemisen tai 400 1000 pisteen paranemisen ennen muita modifioijia. Vertaa sitä vaurioihin, tunkeutumiseen tai selviytymiseen, jota viivytitte; kumpikaan esimerkki ei takaa tappamista. Paraneminen debuffin umpeutumisen jälkeen ei vaikuta.
Katso Huomautus Orb ja Morellonomicon viittaukset nykyisiin tehosteisiin ja jonojen saatavuuteen. Nämä ovat tilannekohtaisia päätöksiä, eivät mitoitettuja parhaan rakenteen vaatimuksia.
Sarjan viite
Kykyjen nimet, kuvaukset ja numeeriset kentät tulevat Riot Data Dragon -sivustolta. Käytännön luennot kirjoitetaan itsenäisesti; nykyinen pelin sisäinen työkaluvinkki on edelleen arvovaltainen.

Mitä se tekeeEnglishWhenever Cho'Gath kills a unit, he recovers Health and Mana. The values restored increase with Cho'Gath's level.
Käytännöllistä luettavaaKarnevaari on aina sääntöjen muoto Cho'Gathtavallinen kaupankäynti ja taistelu malli. tarkkaile sen pelitilanteessa ennen sitoutumista.

Mitä se tekeeEnglishRuptures the ground at target location, popping enemy units into the air, dealing damage and slowing them.
Käytännöllistä luettavaaRupture edistää hidastavaa vaikutusta ja vahinkoa. sen arvo muuttuu kylmäkuorman, alueen ja kohde-yhteyden myötä; tunnistaa asetuksen ennen siirtymistä sen tehokkaan alueen.

Mitä se tekeeEnglishCho'Gath unleashes a terrible scream at enemies in a cone, dealing magic damage and Silencing enemies for a few seconds.
Käytännöllistä luettavaaFeral Scream vaikuttaa vahinkoihin. sen arvo muuttuu kylmäkuorman, alueen ja kohdennettujen pääsyjen myötä; tunnistaa asetuksen ennen siirtymistä sen tehokkaan alueen.

Mitä se tekeeEnglishCho'Gath's attacks release deadly spikes, dealing damage and slowing all enemy units in front of him.
Käytännöllistä luettavaaVorpal Spikes edistää hidastavaa vaikutusta ja vahinkoa. sen arvo muuttuu kylmäkuorman, alueen ja kohde-yhteyden myötä; tunnistaa asetuksen ennen siirtymistä sen tehokkaan alueen.

Mitä se tekeeEnglishDevours an enemy unit, dealing a high amount of true damage. If the target is killed, Cho'Gath grows, gaining maximum Health.
Käytännöllistä luettavaaFestivaali vaikuttaa vahingoihin. sen arvo muuttuu kylmäkuorman, alueen ja kohdennettujen pääsyjen myötä; tunnistaa asetuksen ennen siirtymistä sen tehokkaaseen alueeseen.
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.
Tasoja 1–18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Kylmä Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Taso | Terveys | Mana | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 644 | 270 Mana | Choose the first basic ability |
| 2 | 712 | 313 Mana | Add another basic ability or rank |
| 3 | 783 | 359 Mana | Add another basic ability or rank |
| 4 | 857 | 406 Mana | Spend one ability point |
| 5 | 934 | 455 Mana | Spend one ability point |
| 6 | 1,015 | 507 Mana | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,099 | 561 Mana | Spend one ability point |
| 8 | 1,187 | 617 Mana | Spend one ability point |
| 9 | 1,278 | 674 Mana | Spend one ability point |
| 10 | 1,372 | 734 Mana | Spend one ability point |
| 11 | 1,469 | 797 Mana | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,569 | 861 Mana | Spend one ability point |
| 13 | 1,673 | 927 Mana | Spend one ability point |
| 14 | 1,780 | 995 Mana | Spend one ability point |
| 15 | 1,891 | 1,066 Mana | Spend one ability point |
| 16 | 2,005 | 1,139 Mana | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,122 | 1,213 Mana | Spend one ability point |
| 18 | 2,242 | 1,290 Mana | Spend one ability point |
Valitse seuraava kysymys
Valitse kuvan-aavara rakennus, verrata lauta vastustaja, tai palata täydelliseen mestaruuskirjastossa.