VRC.LOL

Pelipäivitys 26.21Data Dragon 16.21.1

Viittaus patch 16.20.1

Draven

the Glorious Executioner

Draven on sarjakuvainen vahinkojakelija, joka tarvitsee turvallista tilaa ja aikaa jatkaa hyökkäystä. Tämä yleiskuva pitää selityksen käytännöllisenä ja jättää patch-herkän numeroita Riotin rakenteellisiin tietoihin ja nykyiseen pelissä oleviin työkalutietoihin.

AlaMostly physical damageKaukaisia hyökkäyksiä
Tavallinen rooliAla
luokkaMarksman
vaikeuksiaKorkea · 8/10
PerushyökkäyksetRangaistettuPerushyökkäykset · 550 kauden.
Vaurioiden profiiliMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Viittaus patch16.20.1

Vahvuudet ja rajat

What Draven does well, and what can go wrong

Nämä ovat sarjatason malleja, eivät lupaus, että jokainen kaista tai ottelu pelaa samalla tavalla.

Hyvät kuviot

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Etäisyydet perushyökkäykset voivat edistää lähitaisteluetäisyyttä, kun välit säilyvät.

Rajat kunnioitukselle

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

Mellakkaliittolaisten vinkkejä

Käytä näitä oppiessasi mestarin
1

Jos Draven ei liikku, Spinning Axe putoaa lähelle nykyistä sijaintia. Se putoaa suoraan hänelle, tai vain oikealle tai vasemmalle.

2

Jos Draven liikkuu hyökkäyksen jälkeen, Spinning Axe johtaa häntä liikkeen suuntaan.

Mellakan vastustaja vinkkejä

Mitä vastustajan käsketään varoa
1

Laita taitoja Draven's Spinning Axesin laskeutumiskohtiin.

2

Hae Draven tavoitteena tehdä hänestä pudota hänen aasiansa. Jos teet, hänen voimansa laskee dramaattisesti.

Lähteen rajaVihjeteksti ja pakkaustiedot ovat peräisin Riotista Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL:n vahvuus- ja rajayhteenvedot kirjoitetaan itsenäisesti.

Mestarien lukeminen

Miten lukea Draven todellisessa taistelussa

Käytä näitä malleja kysyä parempia kysymyksiä ennen kuin valitset kohteen, tavoitteen tai sitoutumisen. Ne kuvaavat kokoelmaa, ei taattu tulos.

vahinko toimitus

Ensisijaisesti fyysinen paine

Armour voi vähentää laajan fyysisen profiilin. erota perus hyökkäykset fyysisistä kyvistä ennen luottamista passiiviseen kohteeseen, joka vaikuttaa vain hyökkäyksiin.

Rhythmistä taistelu

Toistuva pääsy

Uhka kasvaa, kun tämä mestari voi jatkaa hyökkäämistä hyödyllistä kohde. rikkoa kohde-yhteys, luo etäisyys tai käyttää hallintaa ennen toistuvan mallin asettamista.

Laajuus ja pääsy

Ruokavalio suojaa toistuvaa tuotantoa

Suunnitellut hyökkäykset ovat hyödyllisiä vain, kun turvallinen linja kohde on jäljellä. Flanks, kova hallinta ja estetty pakenemissuunnitelmat voivat poistaa tämän etun nopeasti.

Tyypillinen tiimityö

Turvallinen ja toistuva vahinko

Kohde- ja selviytymisaika on yleensä enemmän kuin yksi kunnianhimoinen hyökkäys. tauko hyökkäysten välillä ja välttää luopumasta turvallisesta vahinkojen linjasta.

Valvonta tarkastukset

Tunnistaa tarkka liikkeen rajoitukset

Jännitys voi lyhentää vain hyväksyttävää hallintaa. Siirrot, ilmatulokset ja toistuvat hitaudet tarvitsevat oman asennuksen, estämisen tai liikkeen vastauksen.

Suojaa ja ylläpitää

Tarkista, vai toipuminen muuttaa taistelua

Osta se vain, kun vaikutus on aineellisesti suojata tavoitteita ja mestari voi soveltaa vastausta luotettavasti.

Resurssien mallit

Manner ja Cooldowns molemmat

Jäämä ei tarkoita, että koko järjestys on kestävä. Katso resurssi-riita sekä asetukset ja pakeneminen jäähdytys.

Lue koko joukkueSama mestari voi luoda toisen ongelman muuttamisen jälkeen roolin, kohteiden tai liittolaisten. Tarkista näkyvä ottelu ennen sitoutumista puolustusvastaukseen.

Puolustava esineviittaus

What can help against Draven?

Aloita uhkasta, joka todella vaikuttaa otteluun. Nämä ovat ehdollisia vertailuja, eivät automaattista laskurin rakentamista.

Valintoja ennen peliä
PUOLUSTUSSAAPPAAT

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Toistuvat hyökkäyksetSiirtyminenHidastaaParantaa tai ylläpitääPossible critical strikesTerveyden skaalaus tai todellinen vahinko
PHYSICAL DEFENCE

Fyysinen puolustus

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Toistuvat hyökkäykset

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

Kriittiset lakot

Randuin's Omen

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
OHJAUS JA YKSI AVAINLOITSI

Ohjaus ja yksi avainloitsu

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Sitkeys ja irrotettava ohjaustoiminto voivat auttaa estämään asiaankuuluvia estovaikutuksia. Ilmassa leviäviä ja siirtymävaikutuksia ei ratkaista yksinkertaisesti pinoamalla Tenacity.

Tarkista nykyinen työkaluvihje ja se, voidaanko tarkkaa vaikutusta lyhentää, poistaa tai estää.
TOISTUVIA HITASIA

Toistuva hidastus

Boots of Swiftness

Hidas vastus voi olla hyödyllisempää kuin Tenacity, kun toistuva hidastusvoima on suurin ongelma.

Se ei anna panssaria tai taikavastusta, joten vertaa muuta vastustajajoukkuetta.
MERKITYKSELLINEN PARANTAMINEN

Merkittävä paraneminen

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Rooliin sopiva Grievous Wounds -esine voi vähentää paranemista.

Osta se vain silloin, kun paraneminen muuttaa taisteluita aineellisesti ja mestarisi voi soveltaa sitä luotettavasti.
TERVEYSVAIHTO TAI TODELLINEN VAHINGO

Terveyden skaalaus tai todellinen vahinko

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raaka terveys tai yksi vastus voi olla epätäydellinen terveyttä, puuttuvaa terveyttä tai todellista vauriota vastaan.

Lue nykyinen kykytyökaluvinkki ennen kuin valitset puolustuksen; nämä mekaniikka eivät kaikki käytä samaa laskuria.
Pelaaja päättääMestariidentiteetti on lähtökohta, ei automaattinen osto. Vertaa koko vastustajatiimiä, tämänhetkisiä työkaluvinkkejä ja ongelmaa, joka todella ratkaisee taistelut. Älä koskaan osta kahta täydellistä paria saappaita.

Normaali suunnittelu ja luokiteltu roolipalkka

Where Draven fits on Summoner's Rift

Jokainen reitti arvioidaan erikseen. Avaa rooli saavuttaa sen reitin-specific rakennus ja matchup valmistelu.

YläEpävarmat reitit

Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Draven on yleensä pelattu Bot ja tällä hetkellä ei ole tarkistettu Top reitti. Top yleensä tarvitsee itsenäistä lannointia, kestävä kaupankäynti tai luotettava sivuliinipuhetta. käsitellä tätä tahallisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.

Tarkastellaan tätä roolia
metsäEpävarmat reitit

Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Draven on yleensä pelattu Bot ja tällä hetkellä ei ole tarkistettu Jungle reitti. Jungle yleensä tarvitsee toistuvia hirviöitä selkeä, turvallinen putoaminen ja objektiivinen hallinta ilman lantion tuloja. käsitellä tätä tahalliseksi kokeiluksi, ei standardin suositukseksi.

Tarkastellaan tätä roolia
KeskiEpävarmat reitit

Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Draven on yleensä pelattu Bot ja tällä hetkellä ei ole tarkistettu Mid rute. Mid yleensä tarvitsee yksin-linja turvallisuus plus aallon hallinta, roaming tai luotettava räjähdyspaine. käsitellä tätä tahallisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.

Tarkastellaan tätä roolia
tukiEpävarmat reitit

Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Draven on yleensä pelattu Bot ja tällä hetkellä ei ole tarkistettu tukitietä. tuki yleensä tarvitsee hyödyllistä sitoutumista, peeliä tai hyödyllisyyttä toimimalla alhaisella kulta-tulolla. käsitellä tätä tahallisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.

Tarkastellaan tätä roolia

Sarjan viite

Draven kykyjä

Kykyjen nimet, kuvaukset ja numeeriset kentät tulevat Riot Data Dragon -sivustolta. Käytännön luennot kirjoitetaan itsenäisesti; nykyinen pelin sisäinen työkaluvinkki on edelleen arvovaltainen.

kykyjä Data Dragon 16.20.1Palautumisaika (s) / Hinta / Ilmoitettu kantama (yksikköä) Data Dragon 16.20.1
P
passiivinen

League of Draven

Mitä se tekeeEnglishDraven gains his fans' Adoration when he catches a Spinning Axe or kills a minion, monster, or tower. Killing enemy champions grants Draven bonus gold based on how much Adoration he has.

Q
Q kyky

Spinning Axe

Mitä se tekeeEnglishDraven's next attack will deal bonus physical damage. This axe will ricochet off the target high up into the air. If Draven catches it, he automatically readies another Spinning Axe. Draven can have two Spinning Axes at once.

Palautumisaika (s)12/11/10/9/8Hinta45Ilmoitettu kantama (yksikköä)300
W
W kyky

Blood Rush

Mitä se tekeeEnglishDraven gains increased Move Speed and Attack Speed. The Move Speed bonus decreases rapidly over its duration. Catching a Spinning Axe will refresh the cooldown of Blood Rush.

Palautumisaika (s)12Hinta40/35/30/25/20Ilmoitettu kantama (yksikköä)1000
E
E kyky

Stand Aside

Mitä se tekeeEnglishDraven throws his axes, dealing physical damage to targets hit and knocking them aside. Targets hit are slowed.

Palautumisaika (s)16/15/14/13/12Hinta70Ilmoitettu kantama (yksikköä)1050
R
Ultimate

Whirling Death

Mitä se tekeeEnglishDraven hurls two massive axes to deal physical damage to each unit struck. Whirling Death slowly reverses direction and returns to Draven after striking an enemy champion. Draven may also activate this ability while the axes are in flight to cause it to return early. Deals less damage for each unit hit and resets when the axes reverse direction. Executes enemies who have less health than Draven's number of Adoration stacks.

Viety kantama ei ole vahvistettu etäisyys pelissä. Tarkista kyvyn nykyinen kuvaus.

Palautumisaika (s)100/90/80Hinta100

Tasoja 1–18

Draven · Terveys / Mana · kykyjä

Perusarvot eivät sisällä kohteita, riimuja, tilapäisiä buffeja ja tilakohtaisia muokkaajia. Jäähdytys on lueteltu perusjäähdytys ennen kiirettä.

Taso 1675 Terveys361 Mana
Taso 3828 Terveys419 Mana
Taso 61,086 Terveys515 Mana
Taso 111,588 Terveys703 Mana
Taso 162,180 Terveys926 Mana
Taso 182,443 Terveys1,024 Mana

Palautumisaika (s) Data Dragon 16.20.1

Q
PeruskykySpinning Axe

Voi saada ensimmäisen pisteensä tasolta 1. Myöhemmät sijoitukset tulevat yleensä saataville tasoilla 3, 5, 7 ja 9.

Sijoitus 112Sijoitus 211Sijoitus 310Sijoitus 49Sijoitus 58
W
PeruskykyBlood Rush

Voi saada ensimmäisen pisteensä tasolta 1. Myöhemmät sijoitukset tulevat yleensä saataville tasoilla 3, 5, 7 ja 9.

Kaikki arvot12
E
PeruskykyStand Aside

Voi saada ensimmäisen pisteensä tasolta 1. Myöhemmät sijoitukset tulevat yleensä saataville tasoilla 3, 5, 7 ja 9.

Sijoitus 116Sijoitus 215Sijoitus 314Sijoitus 413Sijoitus 512
R
UltimateWhirling Death

Ensimmäinen sijoitus tulee saataville tasolla 6; myöhemmät sijoitukset tulevat yleensä saataville tasoilla 11 ja 16.

Sijoitus 1100Sijoitus 290Sijoitus 380

Viety kantama ei ole vahvistettu etäisyys pelissä. Tarkista kyvyn nykyinen kuvaus.

Avaa jokainen tasoTerveys ja mana tasolta 1-18
TasoTerveysManaKykyjen virstanpylväs
1675361 ManaValitse ensimmäinen peruskyky
2750389 ManaLisää toinen peruskyky tai -arvo
3828419 ManaLisää toinen peruskyky tai -arvo
4911449 ManaKäytä yksi kykypiste
5996482 ManaKäytä yksi kykypiste
61,086515 ManaEnsimmäinen lopullinen sijoitus yleensä saatavilla
71,179550 ManaKäytä yksi kykypiste
81,276586 ManaKäytä yksi kykypiste
91,376624 ManaKäytä yksi kykypiste
101,480663 ManaKäytä yksi kykypiste
111,588703 ManaToinen lopullinen sijoitus normaalisti saatavilla
121,699745 ManaKäytä yksi kykypiste
131,814788 ManaKäytä yksi kykypiste
141,932833 ManaKäytä yksi kykypiste
152,055878 ManaKäytä yksi kykypiste
162,180926 ManaLopullinen lopullinen sijoitus normaalisti saatavilla
172,310974 ManaKäytä yksi kykypiste
182,4431,024 ManaKäytä yksi kykypiste
Kuinka luvut lasketaanTasoarvot käyttävät Riot Data Dragon 16.20.1 -pohjaa ja kasvutilastoja liigan epälineaarisella mestaritilasto-kasvukäyrällä. Jonon aloitustasot voivat vaihdella: Normaali luonnos ja Ranked alkavat yleensä tasolta 1, kun taas ARAM ja Swiftplay käyttävät nopeampia aloitussääntöjä.

Valitse seuraava kysymys

Muokkaa profiili pre-peliin

Valitse kuvan-aavara rakennus, verrata lauta vastustaja, tai palata täydelliseen mestaruuskirjastossa.

Avoin Draven rakennetaanValmista otteluBrowse mestaruus