Hyvät kuviot
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Pelipäivitys 26.21Data Dragon 16.21.1
Viittaus patch 16.20.1
The Undead Juggernaut
Sion on kestävä mestari, joka luo tilaa ohjauksen, suojelun tai sitoutuneen etupohjan kautta. Tämä yleiskuva pitää selityksen käytännöllisenä ja jättää patch-herkän numeroita Riotin rakenteellisiin tietoihin ja nykyiseen pelissä oleviin työkalutietoihin.
Vahvuudet ja rajat
Nämä ovat sarjatason malleja, eivät lupaus, että jokainen kaista tai ottelu pelaa samalla tavalla.
Sinulla on vain hyvin pieni kääntymiskyky Unstoppable Onslaught-ajan aikana, joten varmista, että käytät sitä suoralla tiellä.
Roar of the Slayer on hyvä asennus kyky laskeutua erittäin voimakas Decimating Smash.
Soul Furnace -kuivaus näyttää, kuinka paljon suojakapasiteetti on jäljellä, käytä tätä tietoa räjähdyksen ajaksi täydellisesti.
Vaikka Sion vielä lyö Decimating Smash, sen antaminen vapauttaa rasituksen aikaisemmin vähentää sen vaikutusta.
Käytä aikaa Sion on kuollut uudelleen ja valmistautua hänen paluunsa.
Mestarien lukeminen
Käytä näitä malleja kysyä parempia kysymyksiä ennen kuin valitset kohteen, tavoitteen tai sitoutumisen. Ne kuvaavat kokoelmaa, ei taattu tulos.
Armour voi vähentää laajan fyysisen profiilin. erota perus hyökkäykset fyysisistä kyvistä ennen luottamista passiiviseen kohteeseen, joka vaikuttaa vain hyökkäyksiin.
Älä tuomitse mestaria yhdellä painikkeella. tarkista, mitkä asetukset, maksut ja paino työkalut ovat saatavilla ennen kaupan tai sitoumuksen valitsemista.
Range, slow, displacement ja terrain voi kieltää puhdas yhteys tämä mestari haluaa. suunnitella reitti niin huolellisesti kuin vahinko saapumisen jälkeen.
Paketti on yleensä arvokkain, kun se hallitsee sisäänkäyntiä, suojaa kuljettajaa tai alkaa taistelu liittolaiset voivat todella saavuttaa. kestävyys ei tee eristetty sitoutuminen turvallinen.
Jännitys voi lyhentää vain hyväksyttävää hallintaa. Siirrot, ilmatulokset ja toistuvat hitaudet tarvitsevat oman asennuksen, estämisen tai liikkeen vastauksen.
Osta se vain, kun vaikutus on aineellisesti suojata tavoitteita ja mestari voi soveltaa vastausta luotettavasti.
Jäämä ei tarkoita, että koko järjestys on kestävä. Katso resurssi-riita sekä asetukset ja pakeneminen jäähdytys.
Puolustava esineviittaus
Aloita uhkasta, joka todella vaikuttaa otteluun. Nämä ovat ehdollisia vertailuja, eivät automaattista laskurin rakentamista.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Normaali suunnittelu ja luokiteltu roolipalkka
Jokainen reitti arvioidaan erikseen. Avaa rooli saavuttaa sen reitin-specific rakennus ja matchup valmistelu.
Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Sion on soloplane suunnitelma, jossa on tulo ja tilaa, jota tarvitaan kaupan, aallon hallinnan ja sivuplaneen vaikutuksen.
Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Sion on yleensä pelattu Top ja ei tällä hetkellä ole tarkistettu Jungle reitti. Jungle yleensä tarvitsee toistuvia hirviöitä selkeä, turvallinen putoaminen ja objektiivinen hallinta ilman lantion tuloja. käsitellä tätä tahalliseksi kokeiluksi, ei standardin suositukseksi.
Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Sion on yleensä pelattu Top ja ei tällä hetkellä ole tarkistettu Mid rute. Mid yleensä tarvitsee yksin-linja turvallisuus plus aallon hallinta, roaming tai luotettava räjähdyspaine. käsitellä tätä tahallisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.
Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Sion on yleensä pelattu Top ja ei tällä hetkellä ole tarkistettu Bot reitti. Bot yleensä tarvitsee riippuvainen duo-lane asteikko ja kestävät vahingot jaettu alkupaine. käsitellä tätä tarkoituksellisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.
Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Sion on yleensä pelattu Top ja tällä hetkellä ei ole tarkistettu tukitietä. tuki yleensä tarvitsee hyödyllistä sitoutumista, peeliä tai hyödyllisyyttä toimimalla alhaisella kulta-tulolla. käsitellä tätä tahallisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.
Sarjan viite
Kykyjen nimet, kuvaukset ja numeeriset kentät tulevat Riot Data Dragon -sivustolta. Käytännön luennot kirjoitetaan itsenäisesti; nykyinen pelin sisäinen työkaluvinkki on edelleen arvovaltainen.

Mitä se tekeeEnglishAfter being killed, Sion will temporarily reanimate with rapidly decaying Health. His attacks become very rapid, heal him, and deal bonus damage based on his target's maximum Health.

Mitä se tekeeEnglishSion charges a powerful swing in an area in front of himself that will deal damage to enemies when released. If he charges for enough time, enemies hit by the swing will also be knocked up and stunned.

Mitä se tekeeEnglishSion shields himself and can reactivate after 3 seconds to deal Magic Damage to enemies nearby. When Sion kills enemies, he passively gains maximum Health.

Mitä se tekeeEnglishSion fires a short range shockwave that damages and slows and reduces the Armor of the first enemy hit. If the shockwave hits a minion or monster, it will be knocked back, damaging, slowing, and reducing the Armor of all enemies that it passes through.

Mitä se tekeeEnglishSion charges in a direction, ramping up speed over time. He can steer his charge slightly with the mouse cursor location. When he collides with an enemy he deals damage and knocks them up based on the distance he has charged.
Tasoja 1–18
Perusarvot eivät sisällä kohteita, riimuja, tilapäisiä buffeja ja tilakohtaisia muokkaajia. Jäähdytys on lueteltu perusjäähdytys ennen kiirettä.
Palautumisaika (s) Data Dragon 16.20.1
Voi saada ensimmäisen pisteensä tasolta 1. Myöhemmät sijoitukset tulevat yleensä saataville tasoilla 3, 5, 7 ja 9.
Voi saada ensimmäisen pisteensä tasolta 1. Myöhemmät sijoitukset tulevat yleensä saataville tasoilla 3, 5, 7 ja 9.
Voi saada ensimmäisen pisteensä tasolta 1. Myöhemmät sijoitukset tulevat yleensä saataville tasoilla 3, 5, 7 ja 9.
Ensimmäinen sijoitus tulee saataville tasolla 6; myöhemmät sijoitukset tulevat yleensä saataville tasoilla 11 ja 16.
| Taso | Terveys | Mana | Kykyjen virstanpylväs |
|---|---|---|---|
| 1 | 655 | 400 Mana | Valitse ensimmäinen peruskyky |
| 2 | 718 | 437 Mana | Lisää toinen peruskyky tai -arvo |
| 3 | 783 | 477 Mana | Lisää toinen peruskyky tai -arvo |
| 4 | 852 | 518 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 5 | 924 | 561 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 6 | 999 | 605 Mana | Ensimmäinen lopullinen sijoitus yleensä saatavilla |
| 7 | 1,077 | 652 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 8 | 1,157 | 700 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 9 | 1,241 | 750 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 10 | 1,328 | 802 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 11 | 1,418 | 856 Mana | Toinen lopullinen sijoitus normaalisti saatavilla |
| 12 | 1,512 | 912 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 13 | 1,608 | 969 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 14 | 1,707 | 1,029 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 15 | 1,809 | 1,090 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 16 | 1,914 | 1,153 Mana | Lopullinen lopullinen sijoitus normaalisti saatavilla |
| 17 | 2,023 | 1,217 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 18 | 2,134 | 1,284 Mana | Käytä yksi kykypiste |
Valitse seuraava kysymys
Valitse kuvan-aavara rakennus, verrata lauta vastustaja, tai palata täydelliseen mestaruuskirjastossa.