VRC.LOL

Jungle · Normal DraftMatkapuhelin opasPatkalla 16.20.1

Mordekaiser vs Vex

Rakenna, juoksemaan, kykyjä ja käytännöllistä ennen ottelua tarkistaa yhdellä kuutio-tieto viittaus.

MordekaiserVSVex

Matkapuhelin opas

Valitse matchup

Etsi jokaista mestaria, valitse määrätty rooli ja avaa sitten tarkka kuutio-sivun.

VS
rooli
Valittu reittimetsä

Valitse kaksi mestaria listalta.

Rulki sopii

JungleMordekaiser

Mordekaiser on tarkastellut toissijainen rooli täällä. se on vähemmän yleistä kuin ensisijaiset roolit, mutta sillä on tunnustettava roolipohjainen suunnitelma.

Toissijainen tarkistettu
Tarkistuksen päivitys tuntematonSuositusten tarkistus odottaa

Nämä versiot seuraavat suositusten tarkistusta, buildin validointia ja esinehakua erikseen. Esinetietojen päivittäminen ei tarkoita buildin tarkistuksen valmistumista.

Suositusten päivitys
— Data Dragon
Esinekokoonpanon tarkistusversio
16.19.1 Data Dragon
Esinehaun versio
16.20.1 Data Dragon

Normaali suunnitelma · Jungle

Mage jungle reference

Seuraa täyttyneen kohteen tilausta pre-peliin liittyvänä viittauksena. komponentit ja omistamat kohteet eivät luo lisäkortteja.

Toissijainen tarkistettu
S
Luonnos / paremmuusjärjestys · erillään kohdasta 1

Gustwalker Hatchling

450 kultaa

Tarjoa Smite ja metsästäjä ennen ensimmäistä leiriä.

1
First clear item

Liandry's Torment

3,000 kultaa

Adds sustained spell damage for clearing camps, but does not prove that this champion has a healthy or reliable clear.

2
veneet

Sorcerer's Shoes

1,100 kultaa

Se lisää liikettä ja maagista tunkeutumista alhaisen vastustuskyvyn tavoitteisiin.

3
Ydinvaurio

Shadowflame

3,200 kultaa

Adds damage after the route can already clear camps and reach fights.

4
Myöhään voimaa

Rabadon's Deathcap

3,500 kultaa

Multiplies late ability power after the functional clear is established.

5
Vs vastustuskyky

Void Staff

3,000 kultaa

Adds percentage magic penetration only when enemies buy meaningful resistance.

6
Toistuvat spell-rotat

Cosmic Drive

3,000 kultaa

Adds movement speed and ability haste for repeated late-game spell rotations after the core is established.

Täydelliset rakennusvalinnat

Valitse reitti ennen pelaamista

Suositusten tarkistus odottaa

VaihtoehtoinenLiikaa parantamistaMorellonomicon soveltuu anti-heal. Osta se aikaisemmin vain, kun parannus on jo päättää taisteluja.Näytä koko reitti

Paras kun: Morellonomicon soveltuu anti-heal. Osta se aikaisemmin vain, kun parannus on jo päättää taisteluja.

  1. First clear itemLiandry's Torment
  2. veneetSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. Myöhään voimaaRabadon's Deathcap
  5. Vs vastustuskykyVoid Staff
  6. Toistuvat spell-rotatCosmic Drive
VaihtoehtoinenHe murskavat minutZhonyan staasi voi imeä sitoutuneen sukelluksen tai kuolemaan johtavan räjähdyksen ikkunan.Näytä koko reitti

Paras kun: Zhonyan staasi voi imeä sitoutuneen sukelluksen tai kuolemaan johtavan räjähdyksen ikkunan.

  1. First clear itemLiandry's Torment
  2. veneetSorcerer's Shoes
  3. Zhonya's Hourglass
  4. Myöhään voimaaRabadon's Deathcap
  5. Vs vastustuskykyVoid Staff
  6. Toistuvat spell-rotatCosmic Drive
VaihtoehtoinenYksi risti pysähtyyBanshee'n pelin vartija voi suojata ensimmäisen tärkeän hyökkäyksen sinua vastaan.Näytä koko reitti

Paras kun: Banshee'n pelin vartija voi suojata ensimmäisen tärkeän hyökkäyksen sinua vastaan.

  1. First clear itemLiandry's Torment
  2. veneetSorcerer's Shoes
  3. YdinvaurioShadowflame
  4. Banshee's Veil
  5. Vs vastustuskykyVoid Staff
  6. Toistuvat spell-rotatCosmic Drive

Täydellinen rakennusvertailu

Täydellinen rakennusvertailu

Suositusten tarkistus odottaa

VaihtoehtoinenLiikaa parantamistaMorellonomicon soveltuu anti-heal. Osta se aikaisemmin vain, kun parannus on jo päättää taisteluja.Näytä koko reitti

Paras kun: Morellonomicon soveltuu anti-heal. Osta se aikaisemmin vain, kun parannus on jo päättää taisteluja.

  1. First clear itemLiandry's Torment
  2. veneetSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. Myöhään voimaaRabadon's Deathcap
  5. Vs vastustuskykyVoid Staff
  6. Toistuvat spell-rotatCosmic Drive
VaihtoehtoinenHe murskavat minutZhonyan staasi voi imeä sitoutuneen sukelluksen tai kuolemaan johtavan räjähdyksen ikkunan.Näytä koko reitti

Paras kun: Zhonyan staasi voi imeä sitoutuneen sukelluksen tai kuolemaan johtavan räjähdyksen ikkunan.

  1. First clear itemLiandry's Torment
  2. veneetSorcerer's Shoes
  3. Zhonya's Hourglass
  4. Myöhään voimaaRabadon's Deathcap
  5. Vs vastustuskykyVoid Staff
  6. Toistuvat spell-rotatCosmic Drive
VaihtoehtoinenYksi risti pysähtyyBanshee'n pelin vartija voi suojata ensimmäisen tärkeän hyökkäyksen sinua vastaan.Näytä koko reitti

Paras kun: Banshee'n pelin vartija voi suojata ensimmäisen tärkeän hyökkäyksen sinua vastaan.

  1. First clear itemLiandry's Torment
  2. veneetSorcerer's Shoes
  3. YdinvaurioShadowflame
  4. Banshee's Veil
  5. Vs vastustuskykyVoid Staff
  6. Toistuvat spell-rotatCosmic Drive

Runes ja summoner pelit

Runes ja summoner pelitMordekaiserJungle

Rakenna arvoa toistuvien taisteluiden kautta ja säilytä Smite leireille ja tavoitteille.

Normaali draft
Ensisijainen puu

Precision

ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
Toissijainen puu

Domination

Sudden ImpactRelentless Hunter
Yhteenveto pelit
FlashSmite
Pysy huimauksella

Smite on osa Jungle-kumppanin etenemistä ja objektiivista turvallisuutta. Liikkuminen tai taistelu pelin lisäksi on säädettävissä oleva pelin.

Muuttaa liikkeen spell

Ghost voi soveltaa kestävän pääsyn; Flash voi soveltaa yhden välittömän uudelleenasennuksen. Käytä mestarin reittiä ja tarkoitettuja taisteluja valita.

Matkailut notit

What changes when Vex is opposite you?

Ennen ottelun vertailua
Kit vertailun

Vastustajan luotettava uhka

Seuraa kylmävuoria ja mahdollisuuksia, jotka alkavat turvallisin kauppa. Älä käsitellä tätä sivua tilastollisena vastaavaan vaatimukseen.

Sinun suunnitelman

Käytä suunnitelltua reittiä

hoito Vex Niiden Jungler, lähi aallot ja mitä joukkueet voivat liikkua määrittää, onko sama kauppa tai kierros turvallinen.

kyky muistuttaa

Mordekaiser reminders

  • Haitta on puolustuksesi. Jatka taistelua suuremman Indestructible-puiston rakentamiseksi.
  • Useiden mestareiden hillitseminen saman kyvyn kanssa voi auttaa nopeasti aktivoimaan Tumman nousua.
  • Käytä kuoleman valtakuntaa alhaisella terveydellä vihollisella taata tappion ja pitää tilastot loppuun joukkue taistelussa.

Vaihtoehtoiset statiset

Vertaa ongelma ennen suunnitelman muuttamista

Nämä valinnat eivät valita live-pisteistä. Käytä yhtä vain sen jälkeen, kun tunnistat ilmoitetun ottelun ongelman itse.

Vasta kun vihollisen paraneminen ratkaisee taistelut

Oblivion Orb

Oblivion Orb tarjoaa parantavaa vähentämistä sitoutumatta valmiiseen Morellonomiconiin. Ohita molemmat, kun paraneminen ei ole ongelma tai liittolainen kattaa jo tavoitteesi luotettavasti. Paranemisen vähentäminen ei vähennä kilpiä.

Ehdollinen komponentti, ei ydinosa. Täytä Morellonomicon vain, kun sen tilastot ja paikan tehokkuus oikeuttavat toisen oston lykkäämisen.
He murskavat minut

Zhonya's Hourglass

Zhonyan staasi voi imeä sitoutuneen sukelluksen tai kuolemaan johtavan räjähdyksen ikkunan.

Yksi risti pysähtyy

Banshee's Veil

Banshee'n pelin vartija voi suojata ensimmäisen tärkeän hyökkäyksen sinua vastaan.

kykyä viittaus

Vertaa molemmat kytit

kykyä viittaus Data Dragon 16.20.1

Palautumisaika (s) / Hinta / Ilmoitettu kantama (yksikköä) Data Dragon 16.20.1

Mordekaiser

  1. P
    Darkness RiseEnglish

    Mordekaiser gains a powerful damage aura and Move Speed after landing 3 attacks or spells against champions or monsters.

  2. Q
    ObliterateEnglish

    Mordekaiser smashes the ground with his mace dealing damage to each enemy struck. Damage is increased when hitting a single enemy.

    Palautumisaika (s) 8/7/6/5/4 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 675
  3. W
    IndestructibleEnglish

    Mordekaiser stores damage he deals and takes to create a shield. He may consume the shield to heal.

    Viety kantama ei ole vahvistettu etäisyys pelissä. Tarkista kyvyn nykyinen kuvaus.

    Palautumisaika (s) 12/11/10/9/8
  4. E
    Death's GraspEnglish

    Mordekaiser pulls all enemies in an area.

    Palautumisaika (s) 16/14/12/10/8 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 700
  5. R
    Realm of DeathEnglish

    Mordekaiser drags his victim to a different dimension with him and steals a portion of their stats. If he kills them, he keeps the stats until the victim respawns.

    Palautumisaika (s) 120/110/100 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 650

Vex

  1. P
    Doom 'n GloomEnglish

    Vex periodically becomes empowered, causing her next basic Ability to fear enemies and interrupt dashes. Whenever a nearby enemy dashes, Vex applies a mark that can be consumed for bonus damage that also reduces the cooldown of her empowered state.

  2. Q
    Mistral BoltEnglish

    Launch a damaging missile that accelerates mid-flight.

    Palautumisaika (s) 8/7/6/5/4 · Hinta 45/50/55/60/65 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 1200
  3. W
    Personal SpaceEnglish

    Gain a shield and damage nearby enemies.

    Palautumisaika (s) 16/15/14/13/12 · Hinta 75 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 475
  4. E
    Looming DarknessEnglish

    Summon a damaging and slowing zone that applies Gloom to enemies.

    Palautumisaika (s) 12 · Hinta 70/80/90/100/110 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 800
  5. R
    Shadow SurgeEnglish

    Fire a missile that marks an enemy champion. Recast to dash to them and deal damage.

    Palautumisaika (s) 140/120/100 · Hinta 100 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 2000/2500/3000

Sopeutua suunnitelmaan

Mitä tehdä, kun peli muuttuu

Tuomio koko reitin tai kartan tilan, ei vain henkilökohtaisia tappajia.

Myös suunnitelma

Pidä selkeä liikkuvuus ja valitse korkeasti tiedot pelit

1
Pattin

Seuraa vastakkaisia leirejä ja lautavaltioita sen sijaan, että pakotetaan ensimmäisen näkyvän kohdan.

2
Kartta pelata

Kaupankäynnin puolet kartalla, kun kilpailu vaatii heikommat lanot liikkua ensin.

3
Taisteluja

Tallenna tärkeä hallinta viholliselle, joka uhkaa kuljetuksesi tai objektiivinen pääsy.

Pings, liikkeet ja tavoitteet

Mordekaiser Jungle -kartta

Linkit jokainen selkeä seuraavaan tiedoksi annettuun päätökseen. Pings pitäisi kertoa lankeille, missä olet patching ja onko tiimi kilpailee tai kauppaa tavoitteen.

Edessä

Vaihda nopeus hallituksi alueeksi

Ping
Käytä My Way ennen kuin pääset raitioon, auta minua kohde ja vaara, kun lähellä olevia raiteja ei voi siirtyä hyökkäyksen.
Piste tai Gank
Pysy, kun reitti on saavuttanut, vahinko ja turvallinen ulos. Älä odota suojattuun kohdeen vieressä, kun leireet ja seuraava kohde katoavat.
Tavoitteena
Aseta visio lähimpään voittolinjaan, pidä Smite saatavilla ja välttää metsästämistä kohdeen jälkeen.
Myös

Valitse peli selkeimmällä tiedolla

Ping
Käytä On My Way tarpeeksi aikaisin, jotta lauta voidaan valmistaa, Auta minua vain, kun lähellä olevia lauta voidaan liikkua, ja Palauta, kun kilpailu on jo tullut myöhään.
Piste tai Gank
Mieluummin reitti, jossa on väkivalvonta, vaurioituneet vastustajat tai suotuisa aalto. näkyvä vastustaja ei automaattisesti ole käytettävissä oleva reitti.
Tavoitteena
Tarkista keskellä ja botia ennen Dragonia tai keskellä ja ylärajaa ennen Heraldia.
takana

Kauppaa kartta sen sijaan, että pakottaa toipumista

Ping
Ping Retreat menetetystä kilpailusta, vaara todennäköisistä hyökkäyksistä ja On My Way, kun kattaa haavoittuva lauta tai jäävä leiri.
Piste tai Gank
Vastusta tai auttaa vain, kun liittolaiset voivat selviytyä saapumiseen asti. Toistuvat alhaiset mahdollisuudet syventävät leirintäalueen ja tason alijäämää.
Tavoitteena
Jos sisäänkäynti on epävarmaa, kauppaa leireille, aallolle, visioon tai päinvastaiseen tavoitteeseen. Pidä Smite ja väkivalvonta kilpailuun, jonka joukkue voi todella saavuttaa.
Objektiivinen asennus

4 Soittaminen, jotta

Pings luovat yhteisen suunnitelman; ne eivät korvaa tarkastus aallot, visio ja kuka voi liikkua.

  1. 1
    Ennen reittiä

    Päätää, mikä leiri johtaa kohti tavoitetta ja pyyhkiä lähellä olevia lankoja ennen kuin ne viettävät aallon tai muistuttaa ajanjakson.

  2. 2
    Tarkista prioriteetti

    Vahvista, mitkä lähellä olevat lanit voivat liikkua ensin. Älä muova eristettyä objektiivin merkkiaineita pakotetuksi taisteluun.

  3. 3
    Sisäänpääsy

    Liikkuminen joukkueeseen, sulje yksi sisäänkäynti ja pidä Smite saatavilla ennen vahingoittumista kohde.

  4. 4
    Lopeta tai käännä

    Kysy, onko joukkue päättää, taistelee tai lähtee. sekoitettu päätös on vaarallisempaa kuin selkeä valinta.

Myöhemmin tavoitteet: Toista sama prosessi myöhemmissä tärkeissä tavoitteissa: käsitellä lähimmäistä tuloa, kommunikoida reittiä, päästä näkemyksestä ja sopia taistelusta ennen tekemistä.

Jatka valmistautumista

Käytä mestarin sivua tai valitse toinen vastustaja

Matkapuhelin sivu on ennen matkapuhelin viittaus. se ei ennusta tulosta tai muuttaa suositustaan muuttamalla live-matkapuhelin tietoja.

Avoin täysi rakennusVertaa counter vaihtoehtoja