Jungle · Normal Draft · Matkapuhelin opas · Patkalla16.20.1
Thresh vs Vex
Rakenna, juoksemaan, kykyjä ja käytännöllistä ennen ottelua tarkistaa yhdellä kuutio-tieto viittaus.
VS
Rulki sopii
Jungle · Thresh
Thresh on yleensä pelattu tukee ja ei tällä hetkellä ole tarkistettu Jungle reitti. Jungle yleensä tarvitsee toistuvia hirviöitä selkeä, turvallinen putoaminen ja objektiivinen hallinta ilman reitin tuloja. käsitellä tätä tahalliseksi kokeiluksi, ei standardin suositukseksi.
Epävarmat reititTarkistuksen päivitys tuntematonSuositusten tarkistus odottaa
Nämä versiot seuraavat suositusten tarkistusta, buildin validointia ja esinehakua erikseen. Esinetietojen päivittäminen ei tarkoita buildin tarkistuksen valmistumista.
Suositusten päivitys
— Data Dragon
Esinekokoonpanon tarkistusversio
16.19.1 Data Dragon
Esinehaun versio
16.20.1 Data Dragon
?
Epäluokattu reitti
No reviewed Thresh Jungle build
Thresh on yleensä pelattu tukee ja ei tällä hetkellä ole tarkistettu Jungle reitti. Jungle yleensä tarvitsee toistuvia hirviöitä selkeä, turvallinen putoaminen ja objektiivinen hallinta ilman reitin tuloja. käsitellä tätä tahalliseksi kokeiluksi, ei standardin suositukseksi.
Erilaisen reitin kohteet eivät ole uudelleenlaadittu oikein. roolitulot, kartan pääsy ja alustavat säännöt voivat muuttaa koko ostos tilausta.
Päästä taisteluun käytettävissä olevalla hallinnalla ja imeä ensimmäinen vastaus.
Normaali draft
Ensisijainen puu
Resolve
AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
Toissijainen puu
Precision
TriumphLegend: Haste
Yhteenveto pelit
FlashSmite
Pysy huimauksella
Smite on osa Jungle-kumppanin etenemistä ja objektiivista turvallisuutta. Liikkuminen tai taistelu pelin lisäksi on säädettävissä oleva pelin.
Muuttaa liikkeen spell
Ghost voi soveltaa kestävän pääsyn; Flash voi soveltaa yhden välittömän uudelleenasennuksen. Käytä mestarin reittiä ja tarkoitettuja taisteluja valita.
Matkailut notit
What changes when Vex is opposite you?
Ennen ottelun vertailua
Kit vertailun
Vastustajan luotettava uhka
Seuraa kylmävuoria ja mahdollisuuksia, jotka alkavat turvallisin kauppa. Älä käsitellä tätä sivua tilastollisena vastaavaan vaatimukseen.
Sinun suunnitelman
Käytä suunnitelltua reittiä
hoito Vex Niiden Jungler, lähi aallot ja mitä joukkueet voivat liikkua määrittää, onko sama kauppa tai kierros turvallinen.
kyky muistuttaa
Thresh reminders
Viestintä on avain Thresh-lampun käytön yhteydessä. Anna tiimityöntekijöillesi tietää, miten haluat käyttää sitä.
Death Sentence ja Flay voidaan yhdistää kumpaankin kastan järjestykseen voimakkaiden yhdistelmien.
Thresh voi kerätä sieluja ilman, että hänen täytyy tappaa yksiköt itse. Suunnittelemalla kartan sijainti lähelle eniten kuolemaa auttaa maksimoimaan sielun keräämisen.
Vaihtoehtoiset statiset
Vertaa ongelma ennen suunnitelman muuttamista
Nämä valinnat eivät valita live-pisteistä. Käytä yhtä vain sen jälkeen, kun tunnistat ilmoitetun ottelun ongelman itse.
Vasta kun vihollisen paraneminen ratkaisee taistelut
Oblivion Orb
Oblivion Orb tarjoaa parantavaa vähentämistä sitoutumatta valmiiseen Morellonomiconiin. Ohita molemmat, kun paraneminen ei ole ongelma tai liittolainen kattaa jo tavoitteesi luotettavasti. Paranemisen vähentäminen ei vähennä kilpiä.
Ehdollinen komponentti, ei ydinosa. Täytä Morellonomicon vain, kun sen tilastot ja paikan tehokkuus oikeuttavat toisen oston lykkäämisen.
kykyä viittaus
Vertaa molemmat kytit
kykyä viittausData Dragon 16.20.1
Kylmä / Hinta / RangaistuksenData Dragon 16.20.1
Thresh
P
Damnation
Hämmästys on aina sääntöjen muotoilu Threshtavallinen kaupankäynti ja taistelu malli. tarkkaile sen pelitilanteessa ennen sitoutumista.
Q
Death Sentence
Death Sentence is part of Thresh's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Kylmä 19/16.5/14/11.5/9 · Hinta 70 · Listattu alue 1075
W
Dark Passage
Dark Passage is a ranged cast involving movement or repositioning and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Kylmä 21/20/19/18/17 · Hinta 50/55/60/65/70 · Listattu alue 950
E
Flay
Flay vaikuttaa vahinkoon. sen arvo muuttuu kylmäkuorman, alueen ja kohde-yhteyden myötä; tunnistaa asetuksen ennen siirtymistä sen tehokkaan alueen.
Kylmä 13/12.25/11.5/10.75/10 · Hinta 60/65/70/75/80 · Listattu alue 500
R
The Box
The Box edistää hidastavaa vaikutusta ja vahinkoa. sen arvo muuttuu kylmäkuorman, alueen ja kohde-yhteyden myötä; tunnistaa asetuksen ennen siirtymistä sen tehokkaan alueen.
Kylmä 120/100/80 · Hinta 100 · Listattu alue 450
Vex
P
Doom 'n Gloom
Doom 'n Gloom on automaattinen osa kitti, joka sisältää kovaa väkivalvontaa ja vahinkoa. seurata, kun sen tila on aktiivinen sen sijaan, että käsitellään jokaista taisteluja samalla tavalla.
Q
Mistral Bolt
Mistral Bolt on etäisyyssarja, johon sisältyy sen listattu vaikutus. Kunnioita sen linjaa tai kohdealuetta ja vältä kuluttamasta sitä, kun vastustaja voi yksinkertaisesti astua pois ennen tärkeää vaihtoa.
Kylmä 8/7/6/5/4 · Hinta 45/50/55/60/65 · Listattu alue 1200
W
Personal Space
Personal Space edistää suojaa tai ylläpitää ja vahingoittaa. sen arvo muuttuu kylmäaineella, alueella ja kohdennetulla pääsyllä; tunnistaa asetuksen ennen siirtymistä sen tehokkaaseen alueeseen.
Kylmä 16/15/14/13/12 · Hinta 75 · Listattu alue 475
E
Looming Darkness
Looming Darkness luo asetus- tai aluepaineen. Sijoita se paikkaan, jossa vastustajan on valittava joko astuako se tilaan, muuttaako reittiä tai luovuttaako välitön kilpailu.
Kylmä 12 · Hinta 70/80/90/100/110 · Listattu alue 800
R
Shadow Surge
Shadow Surge on etäisyys heitto, johon liittyy liikettä tai uudelleenasentoa ja vahinkoa. Kunnioita sen linjaa tai kohdealuetta ja vältä kuluttamasta sitä, kun vastustaja voi yksinkertaisesti astua pois ennen tärkeää vaihtoa.
Kylmä 140/120/100 · Hinta 100 · Listattu alue 2000/2500/3000
Sopeutua suunnitelmaan
Mitä tehdä, kun peli muuttuu
Tuomio koko reitin tai kartan tilan, ei vain henkilökohtaisia tappajia.
Edellinen suunnitelma
Vaihda tempo leireiksi, visioiksi ja tavoitteiksi
1
Pattin
Ota tehokkaita leirejä pelien välillä, jotta johto ei katoa toistuvassa odottamisessa.
2
Kartta pelata
Käytä raiteet ennen hyökkäystä tai tavoitteen aloittamista ja lähteä, kun lähellä olevia raiteita ei voi liikkua.
3
Taisteluja
Käy läpi hallitun näön ja pidä reitin ulos; voittava Jungler menettää edelleen sulkemisen eristyksessä.
Myös suunnitelma
Pidä selkeä liikkuvuus ja valitse korkeasti tiedot pelit
1
Pattin
Seuraa vastakkaisia leirejä ja lautavaltioita sen sijaan, että pakotetaan ensimmäisen näkyvän kohdan.
2
Kartta pelata
Kaupankäynnin puolet kartalla, kun kilpailu vaatii heikommat lanot liikkua ensin.
3
Taisteluja
Tallenna tärkeä hallinta viholliselle, joka uhkaa kuljetuksesi tai objektiivinen pääsy.
Suunnitelman takana
Palauta taattuja leirejä ja välttää epätoivoisia hyökkäyksiä
1
Pattin
Matka tunnetun alueen ja avun kautta juoksee vain, kun vastustaja on aidosti haavoittuva.
2
Kartta pelata
Kiertokartta sen sijaan, että saataisiin myöhään menetetyksi tavoitteeseen, palauta sitten puolustusnäkökulma liittolaisen kanssa.
3
Taisteluja
Pelaa vahvimpia joukkueesi ympärille ja tee vihollisen sitoutumaan hallintaan.
Pings, liikkeet ja tavoitteet
Thresh Jungle -kartta
Linkit jokainen selkeä seuraavaan tiedoksi annettuun päätökseen. Pings pitäisi kertoa lankeille, missä olet patching ja onko tiimi kilpailee tai kauppaa tavoitteen.
Edessä
Vaihda nopeus hallituksi alueeksi
Ping
Käytä My Way ennen kuin pääset raitioon, auta minua kohde ja vaara, kun lähellä olevia raiteja ei voi siirtyä hyökkäyksen.
Piste tai Gank
Pysy, kun reitti on saavuttanut, vahinko ja turvallinen ulos. Älä odota suojattuun kohdeen vieressä, kun leireet ja seuraava kohde katoavat.
Tavoitteena
Aseta visio lähimpään voittolinjaan, pidä Smite saatavilla ja välttää metsästämistä kohdeen jälkeen.
Myös
Valitse peli selkeimmällä tiedolla
Ping
Käytä On My Way tarpeeksi aikaisin, jotta lauta voidaan valmistaa, Auta minua vain, kun lähellä olevia lauta voidaan liikkua, ja Palauta, kun kilpailu on jo tullut myöhään.
Piste tai Gank
Mieluummin reitti, jossa on väkivalvonta, vaurioituneet vastustajat tai suotuisa aalto. näkyvä vastustaja ei automaattisesti ole käytettävissä oleva reitti.
Tavoitteena
Tarkista keskellä ja botia ennen Dragonia tai keskellä ja ylärajaa ennen Heraldia.
takana
Kauppaa kartta sen sijaan, että pakottaa toipumista
Ping
Ping Retreat menetetystä kilpailusta, vaara todennäköisistä hyökkäyksistä ja On My Way, kun kattaa haavoittuva lauta tai jäävä leiri.
Piste tai Gank
Vastusta tai auttaa vain, kun liittolaiset voivat selviytyä saapumiseen asti. Toistuvat alhaiset mahdollisuudet syventävät leirintäalueen ja tason alijäämää.
Tavoitteena
Jos sisäänkäynti on epävarmaa, kauppaa leireille, aallolle, visioon tai päinvastaiseen tavoitteeseen. Pidä Smite ja väkivalvonta kilpailuun, jonka joukkue voi todella saavuttaa.
Objektiivinen asennus
4 Soittaminen, jotta
Pings luovat yhteisen suunnitelman; ne eivät korvaa tarkastus aallot, visio ja kuka voi liikkua.
1
Ennen reittiä
Päätää, mikä leiri johtaa kohti tavoitetta ja pyyhkiä lähellä olevia lankoja ennen kuin ne viettävät aallon tai muistuttaa ajanjakson.
2
Tarkista prioriteetti
Vahvista, mitkä lähellä olevat lanit voivat liikkua ensin. Älä muova eristettyä objektiivin merkkiaineita pakotetuksi taisteluun.
3
Sisäänpääsy
Liikkuminen joukkueeseen, sulje yksi sisäänkäynti ja pidä Smite saatavilla ennen vahingoittumista kohde.
4
Lopeta tai käännä
Kysy, onko joukkue päättää, taistelee tai lähtee. sekoitettu päätös on vaarallisempaa kuin selkeä valinta.
Myöhemmin tavoitteet: Toista sama prosessi myöhemmissä tärkeissä tavoitteissa: käsitellä lähimmäistä tuloa, kommunikoida reittiä, päästä näkemyksestä ja sopia taistelusta ennen tekemistä.
Jatka valmistautumista
Käytä mestarin sivua tai valitse toinen vastustaja
Matkapuhelin sivu on ennen matkapuhelin viittaus. se ei ennusta tulosta tai muuttaa suositustaan muuttamalla live-matkapuhelin tietoja.