Jungle · Normal Draft · マッチアップガイド
Thresh vs Vex
構築、ルーン、スキル、実践試合前に1つのクイー・アヴァーレ参照でチェックします。
VS
役割合
Jungle · Thresh
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Thresh は通常サポートをプレイし、現在、審査された Jungle ルートを持っていません. Jungle は通常、ローン収入なしで繰り返しモンスターの明確で安全なパッチングと客観的なコントロールを必要とします. これは意図的な実験として扱います。
未定のルートレビューしたパッチは不明推奨内容の確認待ち
これらのバージョンは、推奨内容のレビュー、ビルドの検証、アイテム検索を個別に管理します。アイテムデータを更新しても、ビルドのレビューが完了したことにはなりません。
- ゲームパッチ
- 26.22
- 推奨のパッチ
- —
- ビルド検証のパッチ
- 16.19.1 Data Dragon
- アイテム検索のパッチ
- 16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon
?
未確認のルート
No reviewed Thresh Jungle build
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Thresh は通常サポートをプレイし、現在、審査された Jungle ルートを持っていません. Jungle は通常、ローン収入なしで繰り返しモンスターの明確で安全なパッチングと客観的なコントロールを必要とします. これは意図的な実験として扱います。
ローラー収入、地図アクセス、スタートルールは、購入注文全体を変更することができます。
Champion guide Supportマッチアップノート
What changes when Vex is opposite you?
試合キット比較前キット比較敵の信頼性の高い脅威を守る
冷やしを追跡し、最も安全な取引を開始する能力を範囲にします. このページを統計的な対照主張として扱わないでください。
あなたの計画用意したルートを利用する
治療 Vex 地図の状態の一部として、彼らのジャングル、近くの波、そしてどのチームメイトが移動することができるかは、同じ取引または回転が安全であるかどうかを決定します。
能力記念品Thresh reminders
- コミュニケーションは、利用する際の重要性 Threshあなたのチームメンバーがそれをどのように使うかを知らせてください。
- Death Sentence と Flay は、強力な組み合わせのために、どちらのカットの順序で組み合わせることができます。
- Thresh 魂を集めることなく、単位を自殺する必要がある。地図の位置を最も死に近づけるように計画することは、魂の集まりを最大限にするのに役立ちます。

敵の回復が戦いを決定する場合のみOblivion Orb
Oblivion Orb は、完了した Morellonomicon をコミットせずに、治癒減少を提供します。回復が問題ではない場合、または味方がすでにターゲットを確実にカバーしている場合は、両方をスキップしてください。回復減少はシールドを減少させません。
条件付きコンポーネント。コア項目ではありません。 Morellonomicon は、ステータスとスロット効率が別の購入を遅らせるのに十分な場合にのみ完了してください。 - P
魂の束縛近くで倒れた敵の魂を集め、物理防御と魔力を永続的に獲得する。
- Q
死の宣告敵に鎖を投げ、命中した対象をそばに引き寄せる。もう一度発動すると、つないだ鎖をたぐって対象まで移動する。
クールダウン(秒) 19/16.5/14/11.5/9 · コスト 70 · 記載の射程(ユニット) 1075 - W
嘆きの魂灯ランタンを投げて、その周囲にいる味方チャンピオンにシールドを付与する。ランタンをクリックした味方チャンピオンは、スレッシュの元に素早く移動できる。
クールダウン(秒) 21/20/19/18/17 · コスト 50/55/60/65/70 · 記載の射程(ユニット) 950 - エ
絶望の鎖前回の通常攻撃から経過した時間に応じて次の通常攻撃が強化される。発動すると鎖を投げ、範囲内の敵ユニットを鎖が投げられた方向へ弾き飛ばす。
クールダウン(秒) 13/12.25/11.5/10.75/10 · コスト 60/65/70/75/80 · 記載の射程(ユニット) 500 - R
魂の牢獄牢獄の壁を出現させる。壁を壊した者にダメージを与えスロウ効果を付与する。
クールダウン(秒) 120/100/80 · コスト 100 · 記載の射程(ユニット) 450

Vex
Data Dragon 16.20.1- P
フコウとユーウツ一定時間ごとに強化され、次の通常スキルが敵にフィアー効果を与えてダッシュを阻止する。周囲の敵がダッシュするたびにマークを付与する。マークを消費すると追加ダメージを与え、強化効果のクールダウンも短縮される。
- Q
無気力ショット途中で加速する飛翔物を発射してダメージを与える。
クールダウン(秒) 8/7/6/5/4 · コスト 45/50/55/60/65 · 記載の射程(ユニット) 1200 - W
パーソナルスペースシールドを獲得して周囲の敵にダメージを与える。
クールダウン(秒) 16/15/14/13/12 · コスト 75 · 記載の射程(ユニット) 475 - エ
ヤミとばし敵にダメージとスロウ効果を与えて、「ユーウツ」を付与するゾーンを発生させる。
クールダウン(秒) 12 · コスト 70/80/90/100/110 · 記載の射程(ユニット) 800 - R
影法師敵チャンピオンをマークする飛翔物を発射する。再発動すると対象までダッシュしてダメージを与える。
クールダウン(秒) 140/120/100 · コスト 100 · 記載の射程(ユニット) 2000/2500/3000
前の計画
ペースをキャンプ、ビジョン、目標に変換する
1パトリックプレーの間で効率的なキャンプを取って、再び待つ間にリードが消えないようにします。
2マッププレイターゲットを攻撃または開始する前にロープの優先順位を使用し、近くのロープが動かないときに離れる。
3戦闘コントロールされたビジョンを通して入り、道を走らせる; 勝利するジャングラーはまだ孤立したときに閉鎖を失う。
計画も
明確な動きを維持し、高度な情報のゲームを選択します。
1パトリック対立キャンプやラインステータスを追跡し、最初の目に見えるターゲットを強制する代わりに。
2マッププレイ競争するときの地図の商業側は、まず移動するために弱い線を必要とするでしょう。
3戦闘あなたの運転や客観的なアクセスを脅かす敵にとって重要なコントロールを保存します。
計画の裏
保証された収容所を回復し、絶望的な侵略を避ける
1パトリック知られている領土を通過し、助けは、敵が真に脆弱であるときにのみ行きます。
2マッププレイ失われた目標に遅く到達する代わりに、戦闘的なビジョンを同盟国と再現します。
3戦闘最強のチームメイトの周りを演奏し、敵があなたのコントロールに従事させます。
- ピング
- ローンに入る前に、私の道を使用して、目標と危険に直面して、近くのローンが侵略に移動できないときに私を助けてください。
- 道・ガンク
- 線が到達したとき、損傷と安全な出口が発生します. キャンプと次の目標が消える間、保護されたターゲットのそばに待ってはいけません。
- 目標
- 最寄りの勝利線でビジョンを確立し、スミートを手に入れ、コントロールを獲得した後、目標から追いかけるのを避ける。
- ピング
- 準備するには、ラインを早めに使用し、近くのラインが動くときにのみ助け、コンテストがすでに遅くなったときに戻ります。
- 道・ガンク
- 群衆コントロール、損傷した敵、または有利な波を持つロープを好む。
- 目標
- ドラゴン前に中とボットの優先順位をチェックするか、ヘラルド前に中とトップをチェックするか、目標を開始する前に安全な入り口を設定します。
- ピング
- 負けたコンテストから撤退、潜在的な侵略の危険性、または脆弱なラインまたは残りのキャンプをカバーするときの私の道。
- 道・ガンク
- 対戦または助けは、同盟国が到着まで生き残ることができる場合にのみ。
- 目標
- 入場が不安全なら、キャンプ、波、ビジョン、またはその逆の目標のために取引します。
目標設定4 呼び出しの目的
リングは共有計画を作成し、チェックウォール、ビジョン、そして誰が動くかを置き換えることはありません。
- 1
道の前にどのキャンプが目標に向かって導くかを決定し、波を過ごすか、タイミングを思い出す前に、近くの線をペン。
- 2
優先順位チェック接近線が最初に動くことを確認する 隔離された標識を強制戦闘に変換しないでください。
- 3
入力コントロールチームメイトと一緒に移動し、1つの入り口をスイートに押し付け、目標に損害を与える前にスイートを利用できるようにしてください。
- 4
終了または回転チームが終わり、戦い、あるいは去るかどうかを呼び出す 混合決定は、明確な選択よりも危険です。
後期目標: 次の主要な目標を回る同じプロセスを繰り返し繰り返し、近所の収入を処理し、ルートを伝える、ビジョンを通じて入り、取り組む前に戦いを合意する。
準備を続ける
チャンピオンページを使用するか、または別の対戦相手を選択します。
試合ページは試合前の参照ページです. 試合結果を予測したり、ライブ試合データを変更することから推奨を変更したりしない。