ang VRC.LOL

Patch ng laro 26.20Data Dragon 16.20.1

Mga patch 16.20.1

Fizz

the Tidal Trickster

Fizz ay isang bumalik-focused champion na nagsimula sa isang mahigit-tanggap na priority target at isang route back out. Ang pag-aaral na ito ay mag-ibig sa mga pagsasanay at mag-aalok ng patch-sensitive na mga numero sa Riot's struktured data at ang current in-game tooltip.

HalimbawaMostly magic damageMelee attacks
Ang mga normal roleHalimbawa
Mga klaseMga katunayan
Mga problemaMedium · 6/10
Mga Basic Attacksang MeleeAng mga pangunahing mga napaka-melee · 175 range.
Mga ProfileMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Mga patch16.20.1

Strengths and limits

What Fizz does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Limits to respect

  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Dahil Fizz ay maaaring mag-moving sa pamamagitan ng mga unit, makikita ang mga pagkakataon sa linya upang mag-moving sa pamamagitan ng mga minions at mag-aplikan ang Passive ng Seastone Trident - mag-atake ito sa pamamagitan ng mga aktif na napaka-atake ng kapasidad pagkatapos ng ilang sekonda.

2

Ang mga ultimate na may-akda ng Fizz, Chum the Waters, ay maaaring mag-aralan sa isang enemigo o sa area na ikaw ay alam na ang mga ito ay mag-aralan.

3

Fizz's mga laro ay mag-scale off Ability Power - mag-consider na mag-imbalan ng mga item tulad ng Zhonya's Hourglass o Banshee's Veil sa mga team na may high burst threat - at mga item tulad ng Lich Bane o Rabadon's Deathcap kung ikaw ay mag-imbalan kung ikaw ay maaaring mag-imbalan nang walang Health.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Ang mga napili ng Fizz ay mas mag-math na sa ilang sekonda pagkatapos ay gumagamit ang kanyang empowered attack - mag-math siya sa pagitan habang ang kanyang trident ay lumabas!

2

Fizz ay isang magandang target kapag ang kanyang mga kapasidad ay hindi sa cooldown - mag-aalis siya sa paggamit ng mga ito mapagkukunan at mag-aalis sa pamamagitan ng mga control ng mga tao o mga hard-hiting mga napaka!

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Ang mga Praktikal Champions Reading

Paano mag-read ng Fizz sa isang real fight

Ang mga pattern ay gumagamit upang mag-sign ng mga mas mahusay na mga problema bago mag-pilihan ng isang item, target o commitment. Ang mga ito ay mag-describe ng kit, hindi isang mag-garanti na resulta.

Mga kahulugan ng delivery

Maging magandang pressure

Magical resistance ay maaaring mag-stimulate ang larong profile ng spell, ngunit ang positioning at cooldown tracking ay maaaring mag-stimulate kung ang mga importante na mga kapasidad ay lumikha.

Mga Rhythm

Ang isang short window ay naglalaman ng maraming mga threat

Ang isang malapit o isang bloke opening ay maaaring makakuha ng isang mas salita window bago ang buong rotation ay lumabas.

Mga Pahayag at Access

Kailangan ng close access para sa mga pangunahing mga napaka

Ang range, slow, displacement at terrain ay maaaring mag-anay ang clean contact na ito champion gusto. Pag-plan ang ruta sa isang mas malapit na tulad ng mga kahulugan pagkatapos ng arrival.

Tipikal ang Team Job

Ang ating target ay dapat na priority

Ang isang clean angle ay mas matatagpuan sa pag-atake ng pinakamalaking unit ngayong. Mag-ingat ng isang output, re-set o follow-up route bago mag-atake.

Kontrol ang check

I-identify ang exact movement restriction

Ang mga pag-ibig, mga epekto ng airborne at mga pag-ibig ay kailangan ng kanilang mga posisyon, blocking o pag-moving respons.

Protect at Maintindihan

Huwag mag-aalis ng isang counter na walang target

Reserve anti-heal at anti-shelding para sa isang masaya problema sa buong team composition; ito ay hindi default mga responses sa bawat champion.

Mga pattern ng resource

Ang mga bagay na ito ay ang mga bagay na

Ang isang pag-aalok ay hindi ibig sabihin ang buong sequence ay mag-sustainable. Tingnan ang resource bar na ang setting at escape coolowns.

Read ang lahat ng teamAng isang magandang may makakuha ng isang iba't ibang problema pagkatapos ng pagbabago ng mga papel, mga item o mga alien. I-check ang mga nakikita ng match bago mag-pake sa isang defensive response.

Defensive item reference

What can help against Fizz?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
PaglalakadSlows
MAGIC DEFENCE

Magya sa Defence

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

ang Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
BURST WINDOW

Burst window

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasis or a spell shield can deny one decisive engage or spell when the item fits the build.

These do not replace positioning, vision or ordinary durability.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normal Draft at Ranked Role Map

Where Fizz fits on Summoner's Rift

Ang bawat lalong ay nag-evaluated separat. Ipinagdag ng isang role upang makakuha ng kanyang pinagsapagdag-specific build at matchup pag-aaral.

TopAng mga lalong hindi

Makasaysayang sanggunian. Naghihintay ng pagsusuri ang mga rekomendasyon. Fizz ay normal na nag-play Mid at ngayon ay hindi na may isang review ng Top route. Top ay nag-aalok ng mga kailangan ng independent laning, durable trading o reliable side-lane pressure. Mag-tanggap ito bilang isang malapit na eksperimento, hindi isang standard na rekomendasyon.

Ikaw ang role
ang jungleAng mga lalong hindi

Makasaysayang sanggunian. Naghihintay ng pagsusuri ang mga rekomendasyon. Fizz ay normal na nag-play Mid at ngayon ay hindi na may isang review ng Jungle route. Jungle ay nag-aalok ng repetable monster na lumabas, sa pamamagitan ng mga sigurado at objektif na kontrol sa walang linya income. Mag-aaral ito bilang isang malapit na eksperimento, hindi isang standard na rekomendasyon.

Ikaw ang role
Mga BotAng mga lalong hindi

Makasaysayang sanggunian. Naghihintay ng pagsusuri ang mga rekomendasyon. Fizz ay normal na nag-play Mid at ngayon ay hindi na may isang review Bot route. Bot ay nag-iisa na kailangan ng dependable duo-lane scaling at mag-sustainable na mga epekto sa mga bahagi ng pag-iisa press. Mag-tanggap ito bilang isang malapit na eksperimento, hindi isang standard na rekomendasyon.

Ikaw ang role
Mga SupportAng mga lalong hindi

Makasaysayang sanggunian. Naghihintay ng pagsusuri ang mga rekomendasyon. Fizz ay normal na nag-play Mid at ngayon ay hindi na may isang review ng Support route. Support ay nag-iisa na kailangan ng isang gumagamit na pag-atake, peel o utility habang gumagana sa low gold income. Mag-tanggap ito bilang isang malapit na eksperimento, hindi isang standard na rekomendasyon.

Ikaw ang role

Situasyonal na pagbili ng AP

Kailan ka dapat bumili ng anti-heal?

Bumili ng healing reduction kapag ang pagpapagaling o pagbabagong-buhay ng kaaway ay nagpapasya ng mga laban at maaari mong patuloy na masira ang nauugnay na target. Nakakabawas ng paggaling ang Malubhang Sugat; hindi nito binabawasan ang mga kalasag, magic damage o crowd control.

Magsimula sa bahagi

Ang Oblivion Orb ay maaaring magbigay ng healing reduction nang hindi kaagad nagbabayad para sa isang nakumpletong Morellonomicon. Pagkasyahin ang bahagi sa paligid ng iyong pangunahing pinsala, mana at mga pangangailangan sa kaligtasan; suriin ang tooltip ng item ng kasalukuyang pila.

Tapusin kapag akma sa laban

Kumpletuhin ang Morellonomicon kapag nababagay sa iyong build ang mga istatistika at kahusayan ng slot nito. Huwag ituring ito bilang isang ipinag-uutos na unang item dahil lamang ang iyong kampeon ay nakikitungo sa magic damage.

Pag-ugnayin ang paglalapat ng epekto

Hindi idinaragdag ng maramihang mga Grievous Wounds ang kanilang mga porsyento. Maaaring masakop ng isa pang maaasahang applier ang parehong target, ngunit maaaring kailangan mo pa rin ng iyong sariling source para sa isang hiwalay na laban o target.

Ang paulit-ulit na pinsala sa spell at pinsala sa paglipas ng panahon ay maaaring mapanatili ang saklaw na mas maaasahan kaysa sa isang hit. Itugma ang pagbili sa iyong aktwal na pag-access sa spell, sustain ng kaaway at ang mga kasamahan sa koponan na maaaring maglapat ng debuff.

Magtatagal kaya ang laban?

Kung ikaw ay namatay bago humarap sa pinsala, hindi ka naglalapat ng healing reduction. Kung ang iyong target ay namatay bago gumaling, may kaunting paggaling na mapipigilan. Nalalapat kaagad ang debuff sa qualifying damage; hindi nito kailangang itayo. Ito ay nananatiling panandalian pagkatapos ng iyong huling hit, kaya ang mga kasamahan sa koponan ay maaaring makinabang kahit na pagkatapos mong ihiwalay.

Ang pagpapagaling lamang sa panahon ng aktibong debuff ang binibilang. Halimbawa, pinipigilan ng 40% na pagbabawas ang 80 ng isang 200-point heal, o 400 ng isang 1,000-point heal, bago ang iba pang mga modifier. Ihambing iyon sa pinsala, pagtagos o kaligtasan na iyong naantala; alinman sa halimbawa ay walang garantiya ng isang pagpatay. Ang pagpapagaling pagkatapos mag-expire ang debuff ay hindi maaapektuhan.

Tingnan ang Mga Sino sa Orb at ang Morellonomicon mga sanggunian para sa kasalukuyang mga epekto at availability ng pila. Ito ay mga desisyon sa sitwasyon, hindi isang nasusukat na claim na pinakamahusay na binuo.

Sanggunian ng kit

Fizz abilities

Ang mga pangalan ng kakayahan, paglalarawan at mga numeric na field ay nagmula sa Riot Data Dragon. Ang mga praktikal na pagbasa ay independiyenteng isinulat; ang kasalukuyang in-game tooltip ay nananatiling may awtoridad.

Mga Kapag- Data Dragon 16.20.1ang cool / Gastos / Mga Range Data Dragon 16.20.1
P
Mga Passive

Nimble Fighter

Ano ang ginawaEnglishFizz can move through units and takes a flat amount of reduced damage from all sources

Praktikal na pagbabasaNimble Fighter ay isang automatic part ng kit na nag-atake ang mga kahulugan. Track kapag ang kanyang condition ay active sa lugar ng pag-track ang lahat ng mga bata sa isang paraan.

Q
Q Kapag ang

Urchin Strike

Ano ang ginawaEnglishFizz dashes through his target, dealing magic damage and applying on hit effects.

Praktikal na pagbabasaAng Urchin Strike ay nagbibigay ng mga kahulugan. ang kanyang value ay mababang sa pamamagitan ng cooldown, range at target access; makikita ang setting bago mag-make sa kanyang efikase area.

ang cool8/7.5/7/6.5/6 sa loob ng isang taon na ang nakalipasGastos50Nakalistang hanay550 mga unit
Mga Movement

Ang cast ay nagbabago ng posisyon o pag-access. Isaalang-alang kung saan nagtatapos ang kampeon, hindi lamang kung saan nagsisimula ang kakayahan.

W
W Kapag ang

Seastone Trident

Ano ang ginawaEnglishFizz's attacks bleed his enemies, dealing magic damage over several seconds. Fizz can empower his next attack to deal bonus damage and empower his further attacks for a short time.

Praktikal na pagbabasaSeastone Trident changes a following cast rather than acting as an isolated button. Choose the version needed before committing, then check the current tooltip for each upgraded effect.

ang cool7/6/5/4/3 sa loob ng isang taon na ang nakalipasGastos30/40/50/60/70Nakalistang hanay600 mga unit
E
E Kapag ang

Playful / Trickster

Ano ang ginawaEnglishFizz hops into the air, landing gracefully upon his spear and becoming untargetable. From this position, Fizz can either slam the ground or choose to jump again before smashing back down.

Praktikal na pagbabasaPlayful / Trickster is part of Fizz's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

ang cool16/14/12/10/8 sa loob ng isang taon na ang nakalipasGastos75/80/85/90/95Nakalistang hanay400 mga unit
R
ang ultimate

Chum the Waters

Ano ang ginawaEnglishFizz tosses a fish in a direction that attaches to any champion that touches it, slowing the target. After a short delay, a shark erupts from the ground, knocking up the target and knocking any nearby enemies aside. All enemies hit are dealt magic damage and slowed.

Praktikal na pagbabasaAng Chum the Waters ay nagbibigay ng isang slowing effect at kahulugan. ang kanyang value ay mababang sa pamamagitan ng cooldown, range at target access; makikita ang setting bago mag-make sa kanyang efikas na area.

ang cool120/100/80 sa loob ng isang taon na ang nakalipasGastos100Nakalistang hanay1300 mga unit

Mga pangunahing tagapagdag ng 1-18

Fizz · Buhay / Mana · Mga Kapag-

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Mga pangunahing 1640 Buhay317 Mana
Mga pangunahing 3796 Buhay394 Mana
Mga pangunahing 61,059 Buhay522 Mana
Mga pangunahing 111,570 Buhay773 Mana
Mga pangunahing 162,174 Buhay1,070 Mana
Mga pangunahing 182,442 Buhay1,201 Mana

ang cool Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityUrchin Strike

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 18 sa pamamagitan ngRank 27.5 sa pamamagitan ngRank 37 sa pamamagitan ngRank 46.5 sa pamamagitan ngRank 56 sa pamamagitan ng
sa W
Basic abilitySeastone Trident

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 17 sa pamamagitan ngRank 26 sa pamamagitan ngRank 35 sa pamamagitan ngRank 44 sa pamamagitan ngRank 53 sa pamamagitan ng
sa
Basic abilityPlayful / Trickster

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 116 sa pamamagitan ngRank 214 sa pamamagitan ngRank 312 sa pamamagitan ngRank 410 sa pamamagitan ngRank 58 sa pamamagitan ng
R
ang ultimateChum the Waters

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120 sa pamamagitan ngRank 2100 sa pamamagitan ngRank 380 sa pamamagitan ng
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
AntasBuhayManaAbility milestone
1640317 ManaChoose the first basic ability
2716354 ManaAdd another basic ability or rank
3796394 ManaAdd another basic ability or rank
4880435 ManaSpend one ability point
5968478 ManaSpend one ability point
61,059522 ManaFirst ultimate rank normally available
71,154569 ManaSpend one ability point
81,252617 ManaSpend one ability point
91,354667 ManaSpend one ability point
101,460719 ManaSpend one ability point
111,570773 ManaSecond ultimate rank normally available
121,684829 ManaSpend one ability point
131,801886 ManaSpend one ability point
141,922946 ManaSpend one ability point
152,0461,007 ManaSpend one ability point
162,1741,070 ManaFinal ultimate rank normally available
172,3061,134 ManaSpend one ability point
182,4421,201 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Ikaw ang next question

I-convert ang profile sa isang pre-game plan

I-click a queue-aware build, mapagkukunan ng isang lane opponent, o magbalik sa buong champion library.

Mga Open FizzPaggawa ng isang matchupAng mga champions