VRC.LOL

Ažuriranje igre 26.20Data Dragon 16.20.1

Referentni patch 16.20.1

Fizz

the Tidal Trickster

Fizz je burst-focused prvak koji traži dostignuću prioritetnu cilju i put natrag.Ovaj pregled čuva objašnjenje praktično i ostavlja patch-osjetljive brojeve Riotovim strukturiranim podacima i trenutačnim tipom alata u igri.

sredinaMostly magic damageMelee attacks
Uobičajena ulogasredina
razredUbojica i borac
TeškoćeProsječan · 6/10
Osnovni napadiMlijekoMelee osnovni napadi · 175 raspon.
Štetni profilMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Referentni patch16.20.1

Strengths and limits

What Fizz does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Limits to respect

  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Budući da se Fizz može kretati kroz jedinice, pronaći prilike u lancu da prođe kroz miniona i primijeniti Seastone Tridentov pasivni - slijediti ga s aktivnim napadom sposobnosti nakon nekoliko sekundi.

2

Fizzi njezinih konačnih sposobnosti, Chum the WatersMože biti usmjeren na neprijatelja ili prema području gdje mislite da će ići.

3

Fizz's igrači skala od sposobnosti - razmotrite dobivanje predmeta kao što su Zhonya's Hourglass ili Banshee's Veil protiv ekipa koje imaju visoku prijetnju bursom - i predmeta poput Lich Bane ili Rabadon's Deathcap Ako mislite da možete preživjeti bez zdravlja.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

FizzNapadi postaju smrtonosniji nekoliko sekundi nakon što koristi svoj napadni napad - čuvajte ga dalje dok je njegov trident sjajni!

2

Fizz je šljunčana cilj kada njegove sposobnosti nisu na hladnom planinu - pokrenite ga da ih koristi rano i slijedite s mnoštvom kontrole ili teškim napadima!

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktično čitanje prvaka

Kako čitati Fizz u stvarnom borbi

Koristite ove uzorke da biste postavili bolje pitanja prije odabira predmeta, cilja ili predanosti.Oni opisuju paket, a ne jamčen rezultat.

Oštećenje isporuke

Prvo, čarobni pritisak

Magic otpor može smanjiti širok profil spell, ali pozicioniranje i traženje hladnoće još uvijek odlučuje hoće li važne sposobnosti povezati.

Borba protiv ritma

Kratko okno nosi mnogo prijetnje

Slijedite ključnu postavku i najvišeg utjecaja. nedostaja ili blokirana otvaranja mogu stvoriti sigurnije prozore prije povratka punog rotacije.

Razina i pristup

Potrebno je blisko pristup za osnovne napade

Razina, usporavanje, premještanje i terenu mogu odbiti čisti kontakt koji ovaj prvak želi. planirati put u tako pažljivo kao štetu nakon dolaska.

Tipični timski radovi

Prijetnja postizanom cilju prioriteta

Čisti uglo je važnije nego napad na najbližu jedinicu odmah. zadržite izlaz, ponovnu postavku ili slijediti put u umu prije nego što počnete.

kontrolni pregled

Identificirajte točnu ograničenost kretanja

Napetost može skratiti samo prihvatljiv kontrolu.Prometa, zračni učinci i ponavljani usporeni zahtjevi zahtijevaju vlastiti odgovor na poziciju, blokiranje ili pokretanje.

Zaštita i održavanje

Ne kupujte račun koji nema cilj

Rezervirajte anti-zdravljenje i anti-šaljivanje za vidljiv problem u cijeloj ekipi sastav; oni nisu privremeni odgovori na svakog prvaka.

Prirodni uzorci

Mana i Cooldowns oboje su važni

Biti na raspolaganju ne znači da je cijela sekvencija održiva.Pogledajte resursnu traku, kao i postavke i izbjegavajte hladnoće.

Pročitajte cijeli timIsti prvak može stvoriti drugačiji problem nakon promjene uloge, predmeta ili saveznika. ponovno provjerite vidljiv meč prije nego što se posvećujete obrambenom odgovoru.

Defensive item reference

What can help against Fizz?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
premještanjeSlows
MAGIC DEFENCE

Magijska obranica

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
BURST WINDOW

Burst window

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasis or a spell shield can deny one decisive engage or spell when the item fits the build.

These do not replace positioning, vision or ordinary durability.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normalni dizajn i rangirana uloga karta

Where Fizz fits on Summoner's Rift

Svaka linija se procjenjuje odvojeno. otvori ulogu kako bi se postigla njezina kutija-specifična konstrukcija i priprema za usporedbu.

TopNeizravna staza

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Fizz se obično igra u sredini i trenutno nema pregledan Top Route. Top obično treba neovisno laniranje, trajnu trgovinu ili pouzdanu bočnu pritisak.

Pregledati ovu ulogu
džungleNeizravna staza

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Fizz se obično igra u sredini i trenutno nema pregledan put džungle. džungle obično treba ponavljano čudovište jasno, sigurno i objektivno kontrolu bez ulaznice.

Pregledati ovu ulogu
BotNeizravna staza

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Fizz se obično igra u sredini i trenutno nema revidirani Bot put. Bot obično treba ovisno dvostruko skala i održivih oštećenja s zajedničkim ranoj tlaku.

Pregledati ovu ulogu
PodrškaNeizravna staza

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Fizz se obično igra u sredini i trenutno nema pregledan put podrške. podrška obično zahtijeva korisnu angažman, peel ili utilitet dok radi na niskim zlatnim prihodima.

Pregledati ovu ulogu

Situacijska kupnja AP-a

Kada kupiti anti-heal?

Kupite smanjenje iscjeljivanja kada liječenje ili regeneracija neprijatelja odlučuju o borbi i možete nastaviti oštećivati relevantnu metu. Grievous Wounds smanjuje zacjeljivanje; ne smanjuje štitove, magičnu štetu ili kontrolu gomile.

Počnite s komponentom

Oblivion Orb može pružiti smanjenje iscjeljivanja bez da odmah platite završeni Morellonomicon. Prilagodite komponentu svojim potrebama za oštećenjem jezgre, manom i preživljavanjem; provjerite opis alata za stavku trenutnog reda čekanja.

Završi kad odgovara borbi

Dovršite Morellonomicon kada njegove statistike i učinkovitost utora odgovaraju vašoj građi. Nemojte ga tretirati kao obaveznu prvu stavku samo zato što vaš prvak nanosi magičnu štetu.

Pokrivenost koordinata

Višestruki izvori Grievous Wounds ne zbrajaju svoje postotke. Drugi pouzdani primjenjivač može pokriti istu metu, ali možda ćete i dalje trebati vlastiti izvor za zasebnu borbu ili metu.

Ponovljeno oštećenje čarolijom i oštećenje tijekom vremena može održati pokrivenost pouzdanije od jednog udarca. Uskladite kupnju sa svojim stvarnim pristupom čaroliji, neprijateljskom sustanu i suigračima koji mogu primijeniti debuff.

Hoće li borba trajati dovoljno dugo?

Ako umrete prije nego što nanesete štetu, ne primjenjujete smanjenje iscjeljivanja. Ako vaša meta umre prije iscjeljenja, postoji malo ozdravljenja koje treba spriječiti. Debuff se odmah primjenjuje na kvalificirajuću štetu; ne treba se nadograđivati. Ostaje kratko nakon vašeg zadnjeg udarca, tako da suigrači mogu imati koristi čak i nakon što se odvojite.

Računa se samo liječenje tijekom aktivnog debuffa. Na primjer, smanjenje od 40% sprječava 80 od iscjeljenja od 200 točaka ili 400 od iscjeljenja od 1000 točaka prije drugih modifikatora. Usporedite to sa štetom, prodorom ili preživljavanjem koje ste odgodili; niti jedan primjer ne jamči ubojstvo. Iscjeljivanje nakon što debuff istekne je nepromijenjeno.

Vidite Oblivij Orb i Morellonomicon reference za trenutne učinke i dostupnost u redu čekanja. Ovo su situacijske odluke, a ne izmjerena tvrdnja o najboljoj izgradnji.

Referenca kompleta

Fizz sposobnosti

Nazivi sposobnosti, opisi i numerička polja dolaze iz Riot Data Dragon. Praktično štivo piše se samostalno; trenutni opis alata u igri ostaje mjerodavan.

sposobnosti Data Dragon 16.20.1Sljedeći Cooldown / Trošak / raspon Data Dragon 16.20.1
P
pasivni

Nimble Fighter

Što to činiEnglishFizz can move through units and takes a flat amount of reduced damage from all sources

Praktično čitanjeNimble Fighter je automatski dio kit-a koji uključuje štetu.Strack kada je njegovo stanje aktivno umjesto da tretira svaki borbu na isti način.

Q
Q sposobnost

Urchin Strike

Što to činiEnglishFizz dashes through his target, dealing magic damage and applying on hit effects.

Praktično čitanjeUrchin Strike doprinosi oštećenju. njegova vrijednost se mijenja s hladnoćom, rasponom i ciljanim pristupom; prepoznaje postavku prije nego što se kreće u njezino učinkovito područje.

Sljedeći Cooldown8/7.5/7/6.5/6 sekTrošak50Navedeni raspon550 jedinica
Pokret

Glumačka ekipa mijenja položaj ili pristup. Uzmite u obzir gdje šampion završava, a ne samo gdje počinje sposobnost.

W
W sposobnost

Seastone Trident

Što to činiEnglishFizz's attacks bleed his enemies, dealing magic damage over several seconds. Fizz can empower his next attack to deal bonus damage and empower his further attacks for a short time.

Praktično čitanjeSeastone Trident changes a following cast rather than acting as an isolated button. Choose the version needed before committing, then check the current tooltip for each upgraded effect.

Sljedeći Cooldown7/6/5/4/3 sekTrošak30/40/50/60/70Navedeni raspon600 jedinica
E
E sposobnost

Playful / Trickster

Što to činiEnglishFizz hops into the air, landing gracefully upon his spear and becoming untargetable. From this position, Fizz can either slam the ground or choose to jump again before smashing back down.

Praktično čitanjePlayful / Trickster is part of Fizz's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Sljedeći Cooldown16/14/12/10/8 sekTrošak75/80/85/90/95Navedeni raspon400 jedinica
R
Ultimati

Chum the Waters

Što to činiEnglishFizz tosses a fish in a direction that attaches to any champion that touches it, slowing the target. After a short delay, a shark erupts from the ground, knocking up the target and knocking any nearby enemies aside. All enemies hit are dealt magic damage and slowed.

Praktično čitanjeChum the Waters doprinosi usporavanju učinka i oštećenja. njegova se vrijednost mijenja s hladnoćom, rasponom i ciljanim pristupom; prepoznaje postavku prije nego što se pređe u njezino učinkovito područje.

Sljedeći Cooldown120/100/80 sekTrošak100Navedeni raspon1300 jedinica

Razina od 1 do 18

Fizz · Zdravlje / Mana · sposobnosti

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Razina 1640 Zdravlje317 Mana
Razina 3796 Zdravlje394 Mana
Razina 61,059 Zdravlje522 Mana
Razina 111,570 Zdravlje773 Mana
Razina 162,174 Zdravlje1,070 Mana
Razina 182,442 Zdravlje1,201 Mana

Sljedeći Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityUrchin Strike

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 18 sekRank 27.5 sekRank 37 sekRank 46.5 sekRank 56 sek
W
Basic abilitySeastone Trident

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 17 sekRank 26 sekRank 35 sekRank 44 sekRank 53 sek
E
Basic abilityPlayful / Trickster

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 116 sekRank 214 sekRank 312 sekRank 410 sekRank 58 sek
R
UltimatiChum the Waters

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120 sekRank 2100 sekRank 380 sek
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
RazinaZdravljeManaAbility milestone
1640317 ManaChoose the first basic ability
2716354 ManaAdd another basic ability or rank
3796394 ManaAdd another basic ability or rank
4880435 ManaSpend one ability point
5968478 ManaSpend one ability point
61,059522 ManaFirst ultimate rank normally available
71,154569 ManaSpend one ability point
81,252617 ManaSpend one ability point
91,354667 ManaSpend one ability point
101,460719 ManaSpend one ability point
111,570773 ManaSecond ultimate rank normally available
121,684829 ManaSpend one ability point
131,801886 ManaSpend one ability point
141,922946 ManaSpend one ability point
152,0461,007 ManaSpend one ability point
162,1741,070 ManaFinal ultimate rank normally available
172,3061,134 ManaSpend one ability point
182,4421,201 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Odaberite sljedeće pitanje

Preusmjerite profil u plan za predigre

Izaberite kuću za svjesnost, usporedite protivnika lanca ili se vratite u punu knjižnicu prvaka.

Otvoreni Fizz gradoviPripremite se za matchupBrowse prvaki