Good patterns
- Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Parche del juego 26.20Data Dragon 16.20.1
Patch de referencia 16.20.1
the Tidal Trickster
Fizz es un campeón focado en el burst que busca un objetivo de prioridad alcanzable y una ruta de vuelta. Esta revisión mantiene la explicación práctica y deja números sensibles a los datos estructurados de Riot y el actual consejo de herramientas en el juego.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Dado que Fizz puede moverse a través de unidades, encontrar oportunidades en la línea para caminar a través de miniones y aplicar el pasivo de Seastone Trident - siguiéndolo con el ataque activo de la capacidad después de unos pocos segundos.
La capacidad final de Fizz, Chum the Waters, puede ser dirigida hacia un enemigo o hacia la zona donde crees que van a ir.
Fizz's juegos escaló Ability Power - considerar obtener artículos como Zhonya's Hourglass o Banshee's Veil contra equipos que tienen alta amenaza de explosión - y artículos como Lich Bane o Rabadon's Deathcap si usted piensa que puede sobrevivir sin la Salud.
Los ataques de Fizz se vuelven más mortales durante unos segundos después de que utilice su ataque empoderado - mantenga a él mientras su trident está brilla!
Fizz es un objetivo escurrí cuando sus habilidades no están en la columna de la columna - lo bail en usarlos temprano y seguir con control de la multitud o ataques de duro calentamiento!
Práctica de la lectura campeona
Utilice estos patrones para hacer mejores preguntas antes de elegir un elemento, objetivo o compromiso. Ellos describen el conjunto, no un resultado garantizado.
La resistencia mágica puede reducir el perfil de espello amplio, pero el posicionamiento y el rastreamiento de la columna de fondo todavía deciden si las habilidades importantes se conectan.
Siga la configuración clave y el cooldown de mayor impacto. Una apertura perdida o bloqueada puede crear una ventana más segura antes de que la rotación completa vuelva.
Rango, desaceleración, desplazamiento y terreno pueden negar el contacto limpio que el campeón quiere. Planificar la ruta tan cuidadosamente como el daño después de la llegada.
Un ángulo limpio es más importante que atacar la unidad más cercana de inmediato.Tenga en cuenta una salida, reestablecimiento o ruta de seguimiento antes de cometer.
Las desplazamientos, los efectos aéreos y los retrasos repetidos necesitan su propia respuesta de posicionamiento, bloqueo o movimiento.
Reserva anti-cura y anti-shelding para un problema visible en la composición de la equipo completa; no son respuestas por defecto a cada campeón.
El hecho de que una barra de residuos esté disponible no significa que la secuencia completa sea sostenible. ver la barra de recursos así como las configuraciones y escapes de los coeldowns.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.Plan normal y mapa de rol clasificado
Cada rama se evalúa por separado. abre un papel para alcanzar su construcción específica de cueva y preparación de matriculación.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Fizz normalmente se juega en medio y no tiene actualmente una ruta de Top revisada. Top generalmente necesita lanza independiente, negociación duradera o presión de la línea lateral fiable. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Fizz normalmente se juega en medio y no tiene actualmente una ruta de la selva revisada. la selva generalmente necesita monstruos repetibles claros, seguros y control objetivo sin ingresos de la línea. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Fizz tiene un plan central establecido con acceso a ondas, ambos lados del río y una presión significativa entre los objetivos.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Fizz normalmente se juega en medio y no tiene actualmente una ruta Bot revisada. Bot generalmente necesita escalamiento de doble línea dependiente y daños sostenidos con presión temprana compartida. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Fizz normalmente se juega en medio y no tiene actualmente una ruta de soporte revisada.El soporte generalmente necesita un compromiso útil, un peel o una utilidad mientras opera en un bajo ingreso de oro.Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Compra AP situacional
Compra reducción de curación cuando la curación o regeneración del enemigo esté decidiendo las peleas y puedas seguir dañando al objetivo correspondiente. Las heridas graves reducen la curación; no reduce los escudos, el daño mágico ni el control de multitudes.
Oblivion Orb puede proporcionar reducción de curación sin pagar inmediatamente por un Morellonomicon completo. Adapte el componente a sus necesidades principales de daño, maná y supervivencia; consulte la información sobre herramientas del elemento de la cola actual.
Completa Morellonomicon cuando sus estadísticas y eficiencia de espacios se adapten a tu configuración. No lo trates como un primer elemento obligatorio solo porque tu campeón causa daño mágico.
Varias fuentes de Heridas graves no suman sus porcentajes. Otro aplicador confiable puede cubrir el mismo objetivo, pero es posible que aún necesites tu propia fuente para una pelea u objetivo separado.
El daño repetido con hechizos y el daño a lo largo del tiempo pueden mantener la cobertura de manera más confiable que un solo golpe. Haga coincidir la compra con su acceso real a hechizos, la resistencia del enemigo y los compañeros de equipo que pueden aplicar la desventaja.
Si mueres antes de infligir daño, no aplicas ninguna reducción de curación. Si su objetivo muere antes de sanar, hay poca curación que pueda prevenir. La desventaja se aplica inmediatamente al daño calificado; no necesita acumularse. Permanece brevemente después de tu último golpe, por lo que tus compañeros de equipo pueden beneficiarse incluso después de que te retires.
Solo cuenta la curación durante la desventaja activa. Por ejemplo, una reducción del 40 % evita 80 de una curación de 200 puntos, o 400 de una curación de 1000 puntos, antes que otros modificadores. Compare eso con el daño, la penetración o la supervivencia que retrasó; ninguno de los ejemplos garantiza una muerte. La curación después de que expire la desventaja no se ve afectada.
Ver el Orbe del olvido y Morellonomicón referencias para efectos actuales y disponibilidad de colas. Estas son decisiones situacionales, no una afirmación medida de la mejor construcción.
Referencia del kit
Los nombres de las habilidades, las descripciones y los campos numéricos provienen de Riot Data Dragon. Las lecturas prácticas se escriben de forma independiente; La información sobre herramientas actual del juego sigue siendo autorizada.

Lo que haceFizz se puede mover a través de unidades y reduce una cantidad fija el daño proveniente de cualquier fuente.
Lectura practicaNimble Fighter es una parte automática del kit que implica daños. rastrear cuando su condición es activa en lugar de tratar cada combate de la misma manera.

Lo que haceFizz atraviesa a su objetivo, inflige daño mágico y aplica efectos de impacto.
Lectura practicaUrchin Strike contribuye a daños. su valor cambia con el enfriamiento, el alcance y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.
El yeso cambia de posición o de acceso. Tenga en cuenta dónde termina el campeón, no sólo dónde comienza la habilidad.

Lo que haceLos ataques de Fizz hacen que sus enemigos se desangren y sufran daño mágico durante varios segundos. Fizz puede potenciar su siguiente ataque para infligir daño adicional y potenciar sus siguientes ataques durante un breve periodo de tiempo.
Lectura practicaSeastone Trident changes a following cast rather than acting as an isolated button. Choose the version needed before committing, then check the current tooltip for each upgraded effect.

Lo que haceFizz salta al aire y aterriza grácilmente sobre su lanza, siendo imposible atacarlo. Desde esta posición, Fizz puede dejarse caer para aplastar el suelo u optar por saltar de nuevo antes de hacerlo.
Lectura practicaPlayful / Trickster is part of Fizz's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Lo que haceFizz lanza hacia una dirección un pez que se adhiere al primer campeón que toca y lo ralentiza. Tras un momento, sale un tiburón de la tierra que lanza al objetivo por los aires y empuja a un lado a los enemigos cercanos. Todos los enemigos alcanzados sufren daño mágico y son ralentizados.
Lectura practicaChum the Waters contribuye a un efecto de desaceleración y daño. su valor cambia con el enfriamiento, el alcance y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.
Niveles 1-18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Nivel | Vida | Maná | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 640 | 317 Maná | Choose the first basic ability |
| 2 | 716 | 354 Maná | Add another basic ability or rank |
| 3 | 796 | 394 Maná | Add another basic ability or rank |
| 4 | 880 | 435 Maná | Spend one ability point |
| 5 | 968 | 478 Maná | Spend one ability point |
| 6 | 1,059 | 522 Maná | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,154 | 569 Maná | Spend one ability point |
| 8 | 1,252 | 617 Maná | Spend one ability point |
| 9 | 1,354 | 667 Maná | Spend one ability point |
| 10 | 1,460 | 719 Maná | Spend one ability point |
| 11 | 1,570 | 773 Maná | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,684 | 829 Maná | Spend one ability point |
| 13 | 1,801 | 886 Maná | Spend one ability point |
| 14 | 1,922 | 946 Maná | Spend one ability point |
| 15 | 2,046 | 1,007 Maná | Spend one ability point |
| 16 | 2,174 | 1,070 Maná | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,306 | 1,134 Maná | Spend one ability point |
| 18 | 2,442 | 1,201 Maná | Spend one ability point |
Elegir la siguiente pregunta
Elige un edificio de la queue-aware, comparar a un oponente de la línea, o volver a la biblioteca completa campeona.