דפוסים טובים
- מאיים על יעדי עדיפות שניתן להגיע אליהם באמצעות פרץ, ניידות או זווית יוצאת דופן.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
עדכון המשחק 26.21Data Dragon 16.21.1
פטש הפטש 16.20.1
the Rogue Assassin
Akali הוא אלוף ממוקד בורסט שמחפש מטרה עדיפות אפשרית ומסלול בחזרה.ההסבר הזה שומר על ההסבר מעשי ומשאיר מספרים רגישים לפצ'ה לנתונים המורכבים של Riot ואת טיפת הכלים הנוכחית במשחק.
כוחות ומגבלות
אלה דפוסים ברמת ערכה, לא הבטחה שכל נתיב או התאמה משחקים באותו אופן.
Akali מצוין בהרג של אלופים רעים.תנו לצוות שלך להתחיל ולאחר מכן להכות את האנשים בחלק האחורי.
Twilight Shroud מציעה ביטחון אפילו במצבים המסוכנים ביותר.השתמש בזמן הזה כדי לחסוך אנרגיה עבור הפגיעה מהירה מאוחר יותר.
Akali עדיין יכול להיות מושפע על ידי שערים אפקט אזור תוך כדי חוסר אונים בתוך Twilight Shroud.
Akaliס Five Point Strike הוא חזק כאשר הוא בשימוש בטווח המקסימלי ואנרגיה.להפעיל אותה כאשר יש לה אנרגיה נמוכה כדי למקסם את הסיכויים שלך לנצח עסקאות.
חזרה לבסיס אם הבריאות שלך נמוכה ו- Akali יש את האולטימטיבי שלה זמין.
קריאה מעשית של אלופים
השתמשו בדפוסים אלה כדי לשאול שאלות טובות יותר לפני בחירת פריט, מטרה או התחייבות.
התנגדות קסומה יכולה להפחית את פרופיל המגמה הרחבה, אבל מעקב מיקום וקירור עדיין קובע אם היכולות החשובות מחוברות.
עקוב אחר הגדרת המפתח וההשפעה הגבוהה ביותר של הקירור.הפתיחה שנעלמה או חסומה יכולה ליצור חלון בטוח יותר לפני שהסיבוב המלא יחזור.
גודל, איטיות, הפרישה ושטח יכול לדחות את הקשר הנקי זה אלוף רוצה.
אבן נקיה חשובה יותר מאשר לתקוף את היחידה הקרובה מיד.שמור על יציאה, הגדרה מחדש או מסלול מעקב לפני ביצוע.
התנועות, אפקטים אוויר ופעמים חוזרות דורשים את התגובה שלהם מיקום, חסימה או תנועה.
הגדרת אנטי-ריפוי ו- אנטי-סילד עבור בעיה גלויה במורכב הקבוצה המלאה; הם לא תשובות ברירת מחדל לכל אלוף.
להיות זמין לא אומר שהסדר המלא הוא בר קיימא.הסתכל על סרגל המשאבים, כמו גם על ההגדרה והיציאה של הקירור.
התייחסות לפריט הגנתי
התחל עם האיום שמשפיע בפועל על המשחק. אלו הן השוואות מותנות, לא בניית מונה אוטומטית.
התנגדות הקסם מתייחסת לפרופיל הנזק הרחב, בעוד ש-Tenacity יכולה לקצר את השליטה הניתנת להפחתה.
בחרו Plated Steelcaps במקום זאת רק כאשר התקפות בסיסיות פיזיות מהאלוף הזה או שאר הצוות הן האיום החוזר והגדול יותר.תכנון רגיל ומפה תפקידים מסודרים
כל מסלול מוערך בנפרד.פתח תפקיד כדי להגיע לבנייתו הספציפית לקו והכנת התאמה.
הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. ל־Akali רשום תפקיד משני במקור ההיסטורי הזה. הוא פחות נפוץ מהתפקידים העיקריים, אך יש לו תוכנית מזוהה המתאימה לתפקיד.
הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. Akali משחק בדרך כלל באמצע ואין כרגע מסלול ג'ונגל שנבדק. ג'ונגל בדרך כלל זקוק למפלצת חוזרת ברורה, בטוחה, ופיקוח אובייקטיבי ללא הכנסה.
הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. Akali יש לו תוכנית מרכזית עם גישה לעלי, שני הצדדים של הנהר ולחץ משמעותי בין המטרות.
הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. Akali משחק בדרך כלל באמצע ואין כרגע מסלול בוט שנבדק. בוט בדרך כלל זקוק לסולם דו-ליין סביר ונזק מתמשך עם לחץ מוקדם משותף.
הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. Akali משחק בדרך כלל באמצע ואין לו כרגע מסלול תמיכה שנבדק.תמיכה בדרך כלל דורשת מעורבות שימושית, קפיצה או שירות בעת הפעולה על הכנסה נמוכה של זהב.
רכישת AP מצבית
קנה הפחתת ריפוי כאשר ריפוי או התחדשות האויב מחליטים קרבות ותוכל להמשיך להזיק למטרה הרלוונטית. פצעים קשים מפחיתים ריפוי; זה לא מפחית מגנים, נזקי קסם או שליטה בקהל.
Oblivion Orb יכול לספק הפחתת ריפוי מבלי לשלם מיד עבור Morellonomicon שהושלם. התאם את הרכיב סביב נזקי הליבה, מאנה והישרדות שלך; בדוק את הסבר הכלי של הפריט של התור הנוכחי.
השלם את Morellonomicon כאשר הנתונים הסטטיסטיים ויעילות המשבצות שלו מתאימים למבנה שלך. אל תתייחס אליו כאל פריט ראשון חובה רק בגלל שהאלוף שלך מחלק נזקי קסם.
מספר מקורות פצעים קשים אינם מוסיפים את האחוזים שלהם יחד. יישום אמין אחר עשוי לכסות את אותה מטרה, אך ייתכן שעדיין תזדקק למקור משלך עבור קרב או מטרה נפרדים.
נזקי לחשים חוזרים ונזקים לאורך זמן יכולים לשמור על כיסוי בצורה אמינה יותר מאשר פגיעה בודדת. התאימו את הרכישה לגישה ללישוף האמיתית שלכם, לשמירה על האויב ולחברי הצוות שיכולים להחיל את ההדחה.
אם אתה מת לפני התמודדות עם נזק, אתה לא מיישם שום הפחתת ריפוי. אם המטרה שלך מתה לפני הריפוי, יש מעט ריפוי למנוע. ההדחה חלה על נזק מזכה באופן מיידי; זה לא צריך להצטבר. זה נשאר לזמן קצר לאחר המכה האחרונה שלך, כך שחברים לקבוצה יכולים להפיק תועלת גם אחרי שאתה מתנתק.
רק ריפוי במהלך ההדחה הפעיל נחשב. לדוגמה, הפחתה של 40% מונעת 80 של ריפוי של 200 נקודות, או 400 של ריפוי של 1,000 נקודות, לפני שינויים אחרים. השווה זאת לנזק, לחדירה או להישרדות שעיכבתם; אף אחת מהדוגמאות לא מבטיחה הרג. הריפוי לאחר פקיעת ה-debuff אינו מושפע.
ראה את אובמה Orb ו Morellonomicon הפניות לאפקטים נוכחיים וזמינות תור. אלו הן החלטות מצביות, לא טענה מדודה של הבנייה הטובה ביותר.
התייחסות לערכה
שמות יכולות, תיאורים ושדות מספריים מגיעים מ-Riot Data Dragon. קריאה מעשית נכתבת באופן עצמאי; הסבר הכלי הנוכחי במשחק נשאר סמכותי.

מה זה עושהEnglishDealing spell damage to a champion creates a ring of energy around them. Exiting that ring empowers Akali's next Attack with bonus range and damage.

מה זה עושהEnglishAkali throws out five kunai, dealing damage based on her bonus Attack Damage and Ability Power and slowing.

מה זה עושהEnglishAkali drops a cover of smoke and briefly gains Move Speed. While inside the shroud, Akali becomes invisible and unable to be selected by enemy spells and attacks. Attacking or using abilities will briefly reveal her.

מה זה עושהEnglishFlip backward and fire a shuriken forward, dealing magic damage. The first enemy or smoke cloud hit is marked. Re-cast to dash to the marked target, dealing additional damage.

מה זה עושהEnglishAkali leaps in a direction, damaging enemies she strikes. Re-cast: Akali dashes in a direction, executing all enemies she strikes.
רמות 1 – 18
ערכי הבסיס אינם כוללים פריטים, רונים, אוהדים זמניים ומשתנים ספציפיים למצב. התקררות היא צינון הבסיס המפורט לפני חיפזון היכולת.
זמן טעינה מחדש (שניות) Data Dragon 16.20.1
יכול לקבל את הנקודה הראשונה שלו מרמה 1. דרגות מאוחרות יותר בדרך כלל הופכות לזמינות ברמות 3, 5, 7 ו-9.
יכול לקבל את הנקודה הראשונה שלו מרמה 1. דרגות מאוחרות יותר בדרך כלל הופכות לזמינות ברמות 3, 5, 7 ו-9.
יכול לקבל את הנקודה הראשונה שלו מרמה 1. דרגות מאוחרות יותר בדרך כלל הופכות לזמינות ברמות 3, 5, 7 ו-9.
הדרגה הראשונה הופכת לזמינה ברמה 6; דרגות מאוחרות יותר בדרך כלל הופכות לזמינות ברמות 11 ו-16.
| רמה | בריאות | אנרגיה | אבן דרך של יכולת |
|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 200 אנרגיה | בחר את היכולת הבסיסית הראשונה |
| 2 | 686 | 200 אנרגיה | הוסף עוד יכולת או דרגה בסיסית |
| 3 | 776 | 200 אנרגיה | הוסף עוד יכולת או דרגה בסיסית |
| 4 | 870 | 200 אנרגיה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 5 | 968 | 200 אנרגיה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 6 | 1,070 | 200 אנרגיה | הדרגה הסופית הראשונה זמינה בדרך כלל |
| 7 | 1,177 | 200 אנרגיה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 8 | 1,287 | 200 אנרגיה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 9 | 1,402 | 200 אנרגיה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 10 | 1,521 | 200 אנרגיה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 11 | 1,644 | 200 אנרגיה | דרגה אולטימטיבית שנייה זמינה בדרך כלל |
| 12 | 1,772 | 200 אנרגיה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 13 | 1,903 | 200 אנרגיה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 14 | 2,039 | 200 אנרגיה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 15 | 2,179 | 200 אנרגיה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 16 | 2,323 | 200 אנרגיה | הדרגה הסופית הסופית זמינה בדרך כלל |
| 17 | 2,471 | 200 אנרגיה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 18 | 2,623 | 200 אנרגיה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
בחר את השאלה הבאה
בחר בניין קווי-הכרה, להשוות את היריב הקו, או לחזור לספריה מלאה של אלופים.