Good patterns
- Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
Обновление игры 26.20Data Dragon 16.20.1
Референтный пач 16.20.1
the Rogue Assassin
Akali Это обзор, который сохраняет объяснение практичным и оставляет пач-чувствительные числа в структурированные данные Риота и текущий инструмент в игре.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Akali Высокие в убийстве хрупких чемпионов. Пусть ваша команда инициирует, а затем ударит людей в спине.
Twilight Shroud Это обеспечивает безопасность даже в самых опасных ситуациях. Используйте это время, чтобы сэкономить энергию на быстрый удар позже.
Akali может быть ударен участковыми эффектами, пока он засыпается внутри Twilight ShroudВ этом случае он кратко раскрывает свою позицию.
AkaliС Five Point Strike Вы можете использовать ее в максимальном объеме и энергии. присоединяйтесь к ней, когда у нее низкая энергия, чтобы максимизировать шансы на выигрыш.
Возвратитесь в основу, если ваше здоровье низкое и Akali У него есть своя крайняя доступность.
Практическое чтение чемпионов
Используйте эти шаблоны, чтобы задать лучшее вопросы перед выбором предмета, цели или обязательства. Они описывают комплект, а не гарантированный результат.
Магическая сопротивление может уменьшить широкий профиль склероза, но позиционирование и прохождение долей отслеживания все же решают, связаны ли важные способности.
Следите за ключевым настройком и самым высоким эффектом холода. Запущенное или заблокированное открытие может создать более безопасное окно до возвращения полного поворота.
Ранг, медленность, перемещение и поле могут отрицать чистый контакт этого чемпиона хочет.
Чистый угол имеет большее значение, чем атака на ближайшее подразделение сразу.Дайте в виду выход, перестройку или следующий маршрут перед совершением.
Устойчивость может сократить только допустимый контроль. Перемещения, воздушные эффекты и повторяющиеся замедления требуют собственного позиционирования, блокирования или движения ответа.
Резервные анти-лечение и анти-схильдинг для видимой проблемы в полном составе команды; они не являются подразумеваемыми ответами на каждого чемпиона.
Бытие спиль доступно не означает, что полная последовательность устойчива.Смотрите ресурсную ленту, а также настройки и избегайте холодов.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.Нормальный дизайн и ранжированная карта ролей
Откройте роль для достижения ее специального строя и подготовки к матчу.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Для Akali в этом историческом справочнике указана вторичная роль. Она встречается реже основных ролей, но имеет узнаваемый план для этой роли.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Akali Джунгль обычно нуждается в повторяемой чудовищной четкой, безопасной и объективной контроле без дохода от трассы. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Akali Установлен план центрального корабля с доступом к волнам, обе стороны реки и значительным давлением между целями.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Akali Бот обычно нуждается в зависимости от скалирования дуо-ланы и устойчивого повреждения с совместным ранним давлением. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Akali обычно играется в середине и в настоящее время не имеет пересмотренного маршрута поддержки. поддержка обычно нуждается в полезном участии, пиле или полезности при работе на низком золотом доходе. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.
Ситуативная покупка АП
Купите снижение лечения, когда исцеление или регенерация противника решают бой, и вы можете продолжать наносить урон соответствующей цели. Тяжёлые раны уменьшают исцеление; он не уменьшает щиты, магический урон или контроль толпы.
Oblivion Orb может обеспечить снижение лечения без немедленной оплаты завершенного Morellonomicon. Подгоните компонент под свои основные потребности в уроне, мане и выживании; проверьте всплывающую подсказку элемента текущей очереди.
Завершите Morellonomicon, когда его характеристики и эффективность слотов подойдут вашей сборке. Не считайте его обязательным первым предметом только потому, что ваш чемпион наносит магический урон.
Несколько источников Тяжелых Ран не суммируют свои проценты. Другой надежный специалист может покрыть ту же цель, но вам все равно может понадобиться собственный источник для отдельного боя или цели.
Повторяющийся урон от заклинаний и урон с течением времени могут обеспечить более надежное покрытие, чем одиночный удар. Сопоставьте покупку с фактическим доступом к заклинаниям, поддержкой противника и товарищами по команде, которые могут применить дебафф.
Если вы умрете до нанесения урона, вы не применяете уменьшение лечения. Если ваша цель умирает до исцеления, то исцеления, которое можно предотвратить, будет мало. Дебафф применяется к соответствующему урону немедленно; его не нужно наращивать. Он остается на некоторое время после вашего последнего удара, поэтому товарищи по команде могут получить выгоду даже после того, как вы выйдете из боя.
Засчитывается только лечение во время активного дебаффа. Например, снижение на 40% предотвращает 80 из 200-балльного лечения или 400 из 1000-балльного лечения до применения других модификаторов. Сравните это с уроном, проникновением или выживанием, которое вы отложили; ни один пример не гарантирует убийство. Исцеление после окончания действия дебаффа не затрагивается.
См. Сфера забвения и Мореллономикон ссылки на текущие эффекты и доступность очереди. Это ситуационные решения, а не взвешенные заявления о наилучшем построении.
Ссылка на комплект
Имена, описания и числовые поля способностей взяты из Riot Data Dragon. Практические материалы пишутся самостоятельно; текущая подсказка в игре остается авторитетной.

Что она делаетПри нанесении урона умением чемпиону вокруг него появляется круг энергии. При выходе из круга Акали усиливает следующую автоатаку, увеличивая ее дальность и урон.
Практическое чтениеAssassin's Mark является автоматической частью комплекта, в котором происходит повреждение.Следите, когда его состояние активное, а не обрабатывайте каждую битву таким же образом.

Что она делаетАкали бросает пять кунаев, нанося урон в зависимости от дополнительной силы атаки и силы умений, а также замедляя цель.
Практическое чтениеFive Point Strike is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Что она делаетАкали создает дымовую завесу и ненадолго увеличивает свою скорость передвижения. Находясь внутри, она становится невидимой, а враги не могут выбрать ее в качестве цели для умений или автоатак. При применении автоатак или умений Акали ненадолго раскрывает себя.
Практическое чтениеTwilight Shroud способствует информации о видении. ее стоимость меняется с холодной долей, диапазоном и целевым доступом; распознает настройку, прежде чем переходить в ее эффективную область.

Что она делаетАкали совершает сальто назад и бросает перед собой сюрикен, нанося магический урон и помечая первого пораженного врага или дымовую завесу. При повторном применении Акали совершает рывок к помеченной цели, нанося дополнительный урон.
Практическое чтениеShuriken Flip способствует движению или репозиционированию и повреждению. его стоимость меняется с холодной долей, диапазоном и целевым доступом; распознает настройку перед перемещением в ее эффективную область.
Актеры меняют положение или доступ. Учитывайте, где заканчивается чемпион, а не только где начинается способность.

Что она делаетАкали совершает рывок в выбранном направлении, нанося урон пораженным врагам. При повторном применении Акали совершает еще один рывок в выбранном направлении, нанося урон в зависимости от недостающего здоровья цели.
Практическое чтениеPerfect Execution is part of Akali's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Актеры меняют положение или доступ. Учитывайте, где заканчивается чемпион, а не только где начинается способность.
Уровень 1–18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Колдоуна Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Уровень | Здоровье | Энергия | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 200 Энергия | Choose the first basic ability |
| 2 | 686 | 200 Энергия | Add another basic ability or rank |
| 3 | 776 | 200 Энергия | Add another basic ability or rank |
| 4 | 870 | 200 Энергия | Spend one ability point |
| 5 | 968 | 200 Энергия | Spend one ability point |
| 6 | 1,070 | 200 Энергия | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,177 | 200 Энергия | Spend one ability point |
| 8 | 1,287 | 200 Энергия | Spend one ability point |
| 9 | 1,402 | 200 Энергия | Spend one ability point |
| 10 | 1,521 | 200 Энергия | Spend one ability point |
| 11 | 1,644 | 200 Энергия | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,772 | 200 Энергия | Spend one ability point |
| 13 | 1,903 | 200 Энергия | Spend one ability point |
| 14 | 2,039 | 200 Энергия | Spend one ability point |
| 15 | 2,179 | 200 Энергия | Spend one ability point |
| 16 | 2,323 | 200 Энергия | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,471 | 200 Энергия | Spend one ability point |
| 18 | 2,623 | 200 Энергия | Spend one ability point |
Выберите следующее вопросы
Выберите стройку краеу-осознания, сравнивайте соперника по линии или вернитесь в библиотеку чемпионов.