Good patterns
- Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
遊戲版本 26.20Data Dragon 16.20.1
參考 Patch 16.20.1
the Rogue Assassin
Akali 這是一個焦點爆炸的冠軍,誰尋找一個可達的優先目標和一個路線回來. 這個概述保持解釋實用,並留下對Rio的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示的傳感性數字。
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Akali 優秀在殺害脆弱的冠軍,讓你的團隊開始,然後攻擊背後的人。
Twilight Shroud 提供安全,即使在最危險的情況下,使用這個時間來節省能量,以便在以後快速罷工。
Akali 可以被區域效應插曲所擊中,而在內部隱藏 Twilight Shroud這樣做,會簡要地揭示她的立場。
Akali以 Five Point Strike 它是強大的,當使用在最大範圍和能量,當她有低能量,以最大限度地提高你的機會贏得交易。
回到基地,如果你的健康低, Akali 最終可用。
實用冠軍閱讀
使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。
魔法抵抗可以減少寬的,但定位和冷地跟蹤仍然決定重要能力是否連接。
跟蹤關鍵設置和最高影響的冷卻,失去或被阻止的打開可以在全旋轉回來之前創建更安全的窗口。
範圍、緩慢、移動和地面可以否認這個冠軍想要的清潔接觸,計劃路線,如到達後損害一樣謹慎。
清潔的角度比即時攻擊最接近的單位更重要,在採取行動之前,請記住一個出發、重新設置或跟蹤路線。
緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。
預備抗治和抗衝擊,在整個團隊組成中出現明顯問題;它們不是每個冠軍的默認答案。
可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.正常設計和排名角色地圖
每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. 這份歷史參考資料列出了 Akali 的次要定位。它不如主要定位常見,但有明確的定位專屬計畫。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Akali 通常是中間玩,目前沒有審查的叢林路線,叢林通常需要重複的怪物清晰,安全的滑動和客觀的控制,沒有路線收入,將此視爲一個有意的實驗,而不是一個標準的建議。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Akali 設立了中央航線計劃,可訪問波浪,河流兩側,目標之間有意義的壓力。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Akali 通常是中間播放,目前沒有審查的Bot路線,Bot通常需要可靠的雙重飛機規模和持續的損害,共享早期壓力,將此視爲有意的實驗,而不是標準的建議。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Akali 通常是中間播放,目前沒有審查的支持路線,支持通常需要有用的參與,步行或便利,同時在低金收入上運行。
情境AP購買
當敵人的治療或再生決定戰鬥時購買治療減少,你可以繼續傷害相關目標。重傷會降低癒合速度;它不會減少護盾、魔法傷害或群體控制。
Oblivion Orb 可以減少治療量,而無需立即支付完整的 Morellonomicon。根據您的核心傷害、法力和生存需求來安裝組件;檢查目前隊列的項目工具提示。
完全的 Morellonomicon 當其統計資料和插槽效率適合您的建置時。不要因為你的英雄造成魔法傷害就將其視為強制的第一個物品。
多個重傷來源不會將其百分比相加。另一個可靠的應用程式可能會覆蓋相同的目標,但您可能仍然需要自己的來源來進行單獨的戰鬥或目標。
重複的法術傷害和隨時間的傷害可以比單次攻擊更可靠地維持覆蓋範圍。將購買與您的實際法術訪問、敵人維持以及可以應用減益的隊友相匹配。
如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。
僅在有效減益期間進行治療才有效。例如,在其他修正之前,40% 的減少可以防止 200 點治療中的 80 點,或 1,000 點治療中的 400 點。將其與您延遲的傷害、穿透或生存進行比較;這兩個例子都不能保證殺死。減益效果結束後的治療效果不受影響。
套件參考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什麼對敵方英雄造成技能傷害時會在其周圍創造一個能量環印。離開環印範圍將強化阿卡莉的下一次普攻,使其提升攻擊距離與傷害。
實用讀物刺客標誌是包含損害的套件的自動部分,在其狀態活躍時跟蹤,而不是以同樣的方式處理每場戰鬥。

它做什麼阿卡莉擲出五支苦無,根據自身的額外物理攻擊和魔法攻擊造成傷害,並緩速目標。
實用讀物Five Point Strike is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

它做什麼阿卡莉投擲煙霧彈並短暫獲得跑速加成。當阿卡莉位於煙霧中,會使她進入隱形狀態並無法被普攻或技能指定。攻擊或使用技能會使她短暫現形。
實用讀物Twilight Shroud 提供視覺信息,其值與冷卻、範圍和目標訪問相結合,在進入其有效區域之前,識別設置。

它做什麼阿卡莉向後跳躍並朝前方投擲手裡劍,對擊中的目標造成魔法傷害。遭到手裡劍命中的首位敵人或煙霧會被標記。阿卡莉可以重啟技能來衝向受到標記的目標,並造成額外傷害。
實用讀物Shuriken Flip 有助於移動或重新定位和損害,其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。
演员改变位置或进入。考慮冠軍的結束位置,而不僅僅是能力的開始位置。

它做什麼阿卡莉朝技能指向的位置衝刺,對擊中的目標造成傷害。重啟技能:阿卡莉再次朝技能指向的位置衝刺,對擊中的目標造成傷害。
實用讀物Perfect Execution is part of Akali's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
演员改变位置或进入。考慮冠軍的結束位置,而不僅僅是能力的開始位置。
級別 1 - 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
冷卻 Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| 等級 | 生命值 | 能量 | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 200 能量 | Choose the first basic ability |
| 2 | 686 | 200 能量 | Add another basic ability or rank |
| 3 | 776 | 200 能量 | Add another basic ability or rank |
| 4 | 870 | 200 能量 | Spend one ability point |
| 5 | 968 | 200 能量 | Spend one ability point |
| 6 | 1,070 | 200 能量 | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,177 | 200 能量 | Spend one ability point |
| 8 | 1,287 | 200 能量 | Spend one ability point |
| 9 | 1,402 | 200 能量 | Spend one ability point |
| 10 | 1,521 | 200 能量 | Spend one ability point |
| 11 | 1,644 | 200 能量 | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,772 | 200 能量 | Spend one ability point |
| 13 | 1,903 | 200 能量 | Spend one ability point |
| 14 | 2,039 | 200 能量 | Spend one ability point |
| 15 | 2,179 | 200 能量 | Spend one ability point |
| 16 | 2,323 | 200 能量 | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,471 | 200 能量 | Spend one ability point |
| 18 | 2,623 | 200 能量 | Spend one ability point |
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