דפוסים טובים
- משתמש בלחשים כדי לעצב מרחב, להעניש תנועה צפויה או לשלוט בגישה.
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- התקפות בסיסיות מטווחים יכולות לתרום מבלי להיכנס למרחק תגרה כאשר הרווח נשמר.
עדכון המשחק 26.21Data Dragon 16.21.1
פטש הפטש 16.20.1
the Fiery Fledgling
Smolder הוא סוחר נזק שדרש שטח בטוח וזמן כדי להמשיך לתקוף.ההסבר הזה שומר על ההסבר מעשי ומשאיר מספרים רגישים לפצ'ה לנתונים המורכבים של Riot ואת טיפת הכלים הנוכחית במשחק.
כוחות ומגבלות
אלה דפוסים ברמת ערכה, לא הבטחה שכל נתיב או התאמה משחקים באותו אופן.
Smolder יש משחק מוקדם פגיעה.תמקד על קפיצה פסיבית להישאר בחיים כדי להפוך דרקון חזק מאוחר יותר!
Smolder סומך על צוות שלו כדי לשמור עליו בטוח.נסה למצוא את בעלות הברית שיכול לעזור לך נגד איומים של אויבים.
Smolder יכול לעשות הרבה נזק לאזורים של אויבים.חפש הזדמנויות תקיפה שבהם האויבים קרובים יחד.
Smolder תוקף אותו כאשר הצוות שלו לא יכול להציל אותו.
אל תתאחד כשאתה נתקל Smolder→
Smolder הוא מאוד פגיע בשלבים הראשונים.נסה לנצל את חולשתו לפני שהוא יכול ללמוד איך להיות דרקון!
קריאה מעשית של אלופים
השתמשו בדפוסים אלה כדי לשאול שאלות טובות יותר לפני בחירת פריט, מטרה או התחייבות.
הפרדה של התקפות בסיסיות מהיכולות הפיזיות לפני התבסס על פריט פסיבי שמשפיע רק על התקפות.
אל תשפוט את הזוכה על ידי כפתור אחד.הסתכל על איזה הגדרה, תשלום וגירוש כלים זמינים לפני בחירת עסק או התחייבות.
התקפות מסודרות מועילות רק כאשר קו בטוח עד למטרה נשאר.הקווים, שליטה קשה ודרכים בריחה חסומות יכול להסיר את היתרון הזה במהירות.
זמן הגישה היעד והישרדות בדרך כלל משקפים יותר מאשר מכה אחת אקראית.התאוששות בין התקפות ולמנוע התפטרות קו הנזק הבטוח.
התנועות, אפקטים אוויר ופעמים חוזרות דורשים את התגובה שלהם מיקום, חסימה או תנועה.
קנה אותו רק כאשר ההשפעה היא מבחינה חומרית להגן על המטרות ואת האלוף שלך יכול ליישם את התשובה באופן אמין.
להיות זמין לא אומר שהסדר המלא הוא בר קיימא.הסתכל על סרגל המשאבים, כמו גם על ההגדרה והיציאה של הקירור.
התייחסות לפריט הגנתי
התחל עם האיום שמשפיע בפועל על המשחק. אלו הן השוואות מותנות, לא בניית מונה אוטומטית.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.תכנון רגיל ומפה תפקידים מסודרים
כל מסלול מוערך בנפרד.פתח תפקיד כדי להגיע לבנייתו הספציפית לקו והכנת התאמה.
הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. Smolder משחק בדרך כלל בוט ואין כרגע מסלול העליון שנבדק. העליון בדרך כלל זקוק לניווט עצמאי, מסחר מתמשך או לחץ צד-נחש אמין.
הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. Smolder משחק בדרך כלל בוט ואין כרגע מסלול ג'ונגל שנבדק. ג'ונגל בדרך כלל זקוק למפלצת חוזרת ברורה, בטוחה, ופיקוח אובייקטיבי ללא הכנסה.
הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. ל־Smolder רשום תפקיד משני במקור ההיסטורי הזה. הוא פחות נפוץ מהתפקידים העיקריים, אך יש לו תוכנית מזוהה המתאימה לתפקיד.
הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. Smolder יש תוכנית משאבת Bot שהוקמה, אשר יכולה להתפשט דרך חווה משותפת ולעבוד עם שותף תמיכה.
הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. Smolder משחק בדרך כלל בוט ואין לו כרגע מסלול תמיכה שנבדק.תמיכה בדרך כלל דורשת מעורבות שימושית, קפיצה או שירות בעת הפעולה על הכנסה נמוכה של זהב.
התייחסות לערכה
שמות יכולות, תיאורים ושדות מספריים מגיעים מ-Riot Data Dragon. קריאה מעשית נכתבת באופן עצמאי; הסבר הכלי הנוכחי במשחק נשאר סמכותי.
מה זה עושהEnglishHitting champions with Abilities and killing enemies with Super Scorcher Breath grants a stack of Dragon Practice. Stacks increase the damage of Smolders basic Abilities.

מה זה עושהEnglishSmolder breathes fire on an enemy. As he gains more stacks, this ability becomes more powerful.

מה זה עושהEnglishSmolder lets out an adorable flaming sneeze that explodes when hitting enemy champions.

מה זה עושהEnglishSmolder takes flight ignoring terrain and bombarding the lowest health enemy.

מה זה עושהEnglishSmolder calls his mom to breath fire from above, dealing extra damage and slowing enemies in the center of her fire.
רמות 1 – 18
ערכי הבסיס אינם כוללים פריטים, רונים, אוהדים זמניים ומשתנים ספציפיים למצב. התקררות היא צינון הבסיס המפורט לפני חיפזון היכולת.
זמן טעינה מחדש (שניות) Data Dragon 16.20.1
יכול לקבל את הנקודה הראשונה שלו מרמה 1. דרגות מאוחרות יותר בדרך כלל הופכות לזמינות ברמות 3, 5, 7 ו-9.
יכול לקבל את הנקודה הראשונה שלו מרמה 1. דרגות מאוחרות יותר בדרך כלל הופכות לזמינות ברמות 3, 5, 7 ו-9.
יכול לקבל את הנקודה הראשונה שלו מרמה 1. דרגות מאוחרות יותר בדרך כלל הופכות לזמינות ברמות 3, 5, 7 ו-9.
הדרגה הראשונה הופכת לזמינה ברמה 6; דרגות מאוחרות יותר בדרך כלל הופכות לזמינות ברמות 11 ו-16.
| רמה | בריאות | מאנה | אבן דרך של יכולת |
|---|---|---|---|
| 1 | 575 | 300 מאנה | בחר את היכולת הבסיסית הראשונה |
| 2 | 647 | 329 מאנה | הוסף עוד יכולת או דרגה בסיסית |
| 3 | 723 | 359 מאנה | הוסף עוד יכולת או דרגה בסיסית |
| 4 | 802 | 391 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 5 | 884 | 424 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 6 | 970 | 458 מאנה | הדרגה הסופית הראשונה זמינה בדרך כלל |
| 7 | 1,060 | 494 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 8 | 1,153 | 531 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 9 | 1,249 | 570 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 10 | 1,349 | 610 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 11 | 1,453 | 651 מאנה | דרגה אולטימטיבית שנייה זמינה בדרך כלל |
| 12 | 1,560 | 694 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 13 | 1,670 | 738 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 14 | 1,784 | 784 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 15 | 1,902 | 831 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 16 | 2,023 | 879 מאנה | הדרגה הסופית הסופית זמינה בדרך כלל |
| 17 | 2,147 | 929 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 18 | 2,275 | 980 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
בחר את השאלה הבאה
בחר בניין קווי-הכרה, להשוות את היריב הקו, או לחזור לספריה מלאה של אלופים.