VRC.LOL

Játékfrissítés 26.20Data Dragon 16.20.1

Referenciamutató 16.20.1

Aurora

the Witch Between Worlds

Aurora egy burst-fókuszált bajnok, aki elérhetõ prioritási célt és utat keres. Ez az áttekintés gyakorlati magyarázatot tart, és a patch-érzékeny számokat a Riot strukturált adataira és a jelenlegi játékban lévő eszköztípusra hagyja.

KözépsőLeginkább mágikus sebzésTávolsági támadások
Rendszeres szerepKözépső
osztályMágus - gyilkos
nehézségKözépső · 5/10
Alapvető támadásokrangsoroltA rangsorolt alapvető támadások · 550 tartomány.
Profil károsodásLeginkább mágikus sebzésA legtöbb normál kit nyomás varázslatos. A mágikus ellenállás segíthet, de az irányítás, a behatolás és a valódi sebzés továbbra is számít.
Referenciamutató16.20.1

Erősségek és korlátok

What Aurora does well, and what can go wrong

Ezek készletszintű minták, nem pedig annak ígérete, hogy minden sáv vagy párosítás ugyanúgy működik.

Jó minták

  • Varázslatokat használ a tér alakítására, a kiszámítható mozgás büntetésére vagy a megközelítés irányítására.
  • Kitörés, mobilitás vagy szokatlan szög miatt veszélyezteti az elérhető elsőbbségi célpontokat.
  • A távolsági alaptámadások a közelharci távolság megadása nélkül is hozzájárulhatnak, ha a távolság megmarad.

A tisztelet határai

  • A fontos nyomás csökken, miközben a kulcsfontosságú varázslatok nem érhetők el, vagy hiányoznak a tervezett területükről.
  • A sikertelen kötelezettségvállalás nem hagyhat tiszta kijáratot és csekély értéket a lehűlés visszatéréséig.
ForráshatárA tipp szövege és a készlet adatai a Riot Data Dragon 16.20.1-től származnak. A VRC.LOL erősségei és határértékei egymástól függetlenül készülnek.

A gyakorlati bajnok olvasása

Hogyan olvassuk el Aurora egy igazi küzdelemben

Használja ezeket a mintákat, hogy jobb kérdéseket tegyen, mielőtt egy elemet, célt vagy elkötelezettséget választ.

Károsodás szállítás

Elsősorban mágikus nyomás

A mágikus ellenállás csökkentheti a széles spell profilot, de a pozíció és a hideg-tenger nyomon követése még mindig eldönti, hogy a fontos képességek összekapcsolódnak-e.

Harc ritmus

Egy rövid ablak nagy veszélyt hordoz

A kulcs beállítása és a legmagasabb hatású hűtőcsúcs nyomon követése. egy elmaradt vagy blokkolt nyitás biztonságosabb ablakot hoz létre, mielőtt a teljes forgatás visszatérne.

Részletesebben Range and Access

A szivattyú megvédi a megismétlődő termelést

A rangsorolt támadások csak akkor hasznosak, ha a célhoz vezető biztonságos vonal marad. A flancsok, a kemény ellenőrzés és a blokkolt menekült útvonalak gyorsan eltávolíthatják ezt az előnyt.

Tipikus csapatmunka

Elérhető prioritási célkitűzés

A tiszta sarok fontosabb, mint azonnal támadni a legközelebbi egységet. tartsa a kilépést, a helyreállítást vagy a követési útvonalat a fejében, mielőtt elkötelezne.

ellenőrző ellenőrzés

A mozgás korlátozásának pontos meghatározása

A feszültség csak a jogosult ellenőrzést lerövidítheti.A mozgások, a légköri hatások és a ismételt lassulások saját pozíciós, blokkolási vagy mozgási válaszra szükségesek.

védelem és fenntartás

Ellenőrizze, hogy a helyreállítás megváltoztatja a harcot

Anti-gyógyítás vagy anti-shelding helyzetes. vásároljon csak akkor, ha a hatás anyagi védelem célokat, és a bajnok alkalmazhatja a választ megbízhatóan.

erőforrás minták

A manna és a cooldowns mindkét dolog

A meglévő lemez nem jelenti azt, hogy a teljes sorrend fenntartható. Nézd meg az erőforráscsíkot, valamint a beállításokat és a meneküléseket.

Olvassa el az egész csapatotUgyanez a bajnok más problémát hoz létre, miután megváltoztatja a szerepet, az elemeket vagy a szövetségeseket.

A védekező tétel hivatkozása

What can help against Aurora?

Kezdje azzal a fenyegetéssel, amely ténylegesen befolyásolja a mérkőzést. Ezek feltételes összehasonlítások, nem automatikus számlálóépítés.

Játék előtti választások
VÉDELMI CSIZMA

Mercury's Treads általában jobban illeszkedik

A mágikus ellenállás a széles sérülési profillal foglalkozik, míg a Tenacity lerövidítheti a csökkenthető vezérlést.

Ehelyett csak akkor válassza a Plated Steelcaps-et, ha ennek a bajnoknak vagy a csapat többi tagjának fizikai alaptámadásai jelentik a nagyobb ismétlődő fenyegetést.
Csökkenthető vezérlésLassítGyógyítani vagy fenntartani
MAGIC VÉDELEM

mágikus védelem

Kaenic Rookern · Force of Nature

A mágiaellenállás csökkentheti a széles varázslatprofilt.

Csak akkor válasszon a szerepkörnek megfelelő opciót, ha ismétlődő vagy robbanásszerű mágikus sebzés okozza a problémát.
VEZÉRLÉS ÉS EGY KULCS VARÁZSLAT

Vezérlő és egy kulcs varázslat

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

A Tenacity és egy eltávolítható vezérlő aktív segíthet a releváns letiltási hatások ellen.

Ellenőrizze az aktuális eszközleírást, és azt, hogy a pontos hatás lerövidíthető, eltávolítható vagy blokkolható-e.
ISMÉTELT LASSÁSOK

Ismételt lassítás

Boots of Swiftness

A lassú ellenállás hasznosabb lehet, mint a Tenacity, amikor az ismételt lassulási erő a fő probléma.

Nem ad páncélt vagy mágikus ellenállást, ezért hasonlítsd össze az ellenfél csapat többi tagját.
ÉRTELMES GYÓGYÍTÁS

Értelmes gyógyulás

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A szerepnek megfelelő Grievous Wounds elem csökkentheti a gyógyulást.

Csak akkor vásárolja meg, ha a gyógyítás lényegesen megváltoztatja a küzdelmeket, és bajnoka megbízhatóan tudja alkalmazni.
KITÖRŐ ABLAK

Kitört ablak

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

A Stasis vagy a varázslatpajzs megtagadhat egy döntő elfoglaltságot vagy varázslatot, amikor az elem illeszkedik az építményhez.

Ezek nem helyettesítik a pozicionálást, a látványt vagy a szokásos tartósságot.
A játékos döntA bajnoki identitás kiindulópont, nem pedig automatikus vásárlás. Hasonlítsa össze a teljes ellenfél csapatát, az aktuális elem tippjeit és azt a problémát, amely ténylegesen eldönti a harcokat. Soha ne vásároljon két kész csizmát.

Normális tervezés és rangsorolt szerep térkép

Where Aurora fits on Summoner's Rift

Minden pályát külön értékelik. Nyissa meg a szerepet, hogy elérje a szalag-specifikus építés és a matchup előkészítés.

FelsőMásodlagos

Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Aurora másodlagos szerepkörrel szerepel ebben a korábbi adatokat bemutató hivatkozásban. Ez ritkább az elsődleges szerepköröknél, de felismerhető, szerepkörre szabott terve van.

Tekintse meg ezt a szerepetNyílt Matchup
JungleEltűnt útvonal

Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Aurora általában játszik a középső és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált Jungle útvonal. Jungle általában szükség van ismétlődő szörnyek világos, biztonságos, és objektív ellenőrzés nélkül a pályahely.

Tekintse meg ezt a szerepet
AlsóEltűnt útvonal

Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Aurora általában játszik Mid és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált Bot útvonal. Bot általában igényel függő duo-lane méretezés és fenntartható károkat a megosztott korai nyomás.

Tekintse meg ezt a szerepet
támogatásEltűnt útvonal

Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Aurora általában játszik Mid és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált támogatási útvonal. A támogatás általában hasznos elkötelezettség, gyöngy vagy hasznosságra van szüksége, miközben alacsony arany jövedelemmel működik.

Tekintse meg ezt a szerepet

Szituációs AP vásárlás

Mikor érdemes anti-heal-t vásárolni?

Vásároljon gyógyító csökkentést, amikor az ellenség gyógyulása vagy regenerációja dönt a harcokról, és továbbra is károsíthatja a megfelelő célpontot. A fájdalmas sebek csökkentik a gyógyulást; nem csökkenti a pajzsokat, a mágikus sebzést vagy a tömeg irányítását.

Kezdje az összetevővel

Az Oblivion Orb gyógyító csökkentést tud nyújtani anélkül, hogy azonnal fizetne egy kitöltött Morellonomicon-ért. Illessze a komponenst az alapsebzés, mana és túlélési igényei köré; ellenőrizze az aktuális sor elem elemleírását.

Fejezze be, amikor megfelel a harcnak

Teljesítsd a Morellonomicon-t, ha a statisztikái és a slot hatékonysága megfelel a felépítésednek. Ne kezeld kötelező első tárgyként csak azért, mert a bajnokod varázssebzést okoz.

Koordináta lefedettség

A több súlyos sebforrás nem adja össze százalékos arányát. Egy másik megbízható applikátor is lefedheti ugyanazt a célpontot, de szükség lehet saját forrásra egy külön harchoz vagy célponthoz.

Az ismétlődő varázslat sebzés és az idő múlásával történő sebzés megbízhatóbban tudja fenntartani a lefedettséget, mint egyetlen találat. Párosítsd a vásárlást a tényleges varázsigényeddel, az ellenség támogatásával és a csapattársakkal, akik alkalmazhatják a debuffot.

Elég sokáig fog tartani a harc?

Ha meghal, mielőtt sebzést okozna, nem alkalmazhat gyógyuláscsökkentést. Ha a célpont a gyógyulás előtt meghal, kevés a gyógyulást megelőzni. A debuff azonnal érvényes a minősített sebzésre; nem kell felépíteni. Rövid ideig az utolsó találat után is megmarad, így a csapattársak még azután is hasznot húzhatnak, hogy Ön levált.

Csak az aktív debuff alatti gyógyulás számít. Például a 40%-os csökkentés megakadályozza, hogy a 200 pontos gyógyulásból 80-at, vagy az 1000 pontos gyógyulásból 400-at más módosítók előtt. Hasonlítsa össze ezt a késleltetett sérüléssel, behatolással vagy túléléssel; egyik példa sem garantálja az ölést. A debuff lejárta utáni gyógyulást ez nem érinti.

Lásd a A feledés gömbje és Morellonomikon hivatkozások az aktuális effektusokhoz és a sor elérhetőségéhez. Ezek szituációs döntések, nem egy mért legjobb építési igény.

Kit referencia

Aurora képességek

A képességnevek, leírások és numerikus mezők a Riot Data Dragon-ből származnak. A gyakorlati olvasmányokat önállóan írják; a jelenlegi játékbeli eszköztipp továbbra is mérvadó.

képességek Data Dragon 16.20.1Cooldown / Költség / Range Data Dragon 16.20.1
P
passzív

Lélekmegtagadás

Mit csinálAurora varázslatai és támadásai szellemeket űznek ki a megsebesített ellenfelekből. A kiűzött szellemek követik és gyógyítják Aurorát.

Gyakorlati olvasmánySpirit Abjuration a kit automatikus része, amely védelmet vagy fenntartást és károsodást tartalmaz. nyomon követés, amikor állapotát aktív, ahelyett, hogy minden harcot ugyanazt kezeli.

Q
Q képesség

Dupla rontás

Mit csinálAurora kilő egy lövedéket, amely megátkoz minden eltalált ellenfelet. A képesség ismételt elsütésével visszahívja magához az aktív átkokat, megsebezve a visszaúton eltalált ellenfeleket.

Gyakorlati olvasmányTwofold Hex is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown9/8.5/8/7.5/7 másodpercKöltség60Felsorolt tartomány900 egység
Átdolgozás

Ennek a gombnak van egy nyomon követése. Az első aktiválás és átdolgozás különböző feladatokat, időzítést vagy biztonsági ellenőrzéseket tartalmaz.

W
W képesség

A fátylon át

Mit csinálAurora egy tetszőleges irányba ugrik, a földet éréskor belép a szellemvilágba, és rövid időre lopakodni kezd, valamint rövid ideig megnő a mozgási sebessége.

Gyakorlati olvasmányAcross the Veil is part of Aurora's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown22/21/20/19/18 másodpercKöltség80Felsorolt tartomány700 egység
Mozgalom

A gipsz pozíciót vagy hozzáférést változtat. Számold ki, hol végez a bajnok, ne csak azt, hol kezdődik a képesség.

E
E képesség

Különös sors

Mit csinálAurora átjárót nyit a világok között, lélekmágia-robbanást idézve elő, amely megsebzi és lelassítja az ellenfeleket, mielőtt Aurora biztonságos távolba ugrik vissza.

Gyakorlati olvasmányThe Weirding hozzájárul a lassító hatás és a károk. értéke változik a hűvös, tartomány és cél elérés; felismerje a beállítás előtt mozog a hatékony terület.

Cooldown15/14/13/12/11 másodpercKöltség80Felsorolt tartomány825 egység
R
végső

Világok között

Mit csinálAurora egy tetszőleges irányba ugrik, amivel egy lökéshullámot indít el, sebzést és lassítást okozva az eltalált ellenfeleknek. Ezt követően egy zónát hoz létre, amely lelassítja a benne tartózkodó ellenfeleket, és lehetővé teszi Aurora számára, hogy a zóna szélei között teleportáljon.

Gyakorlati olvasmányBetween Worlds hozzájárul a mozgáshoz vagy a helyreállításhoz és lassító hatás. értéke a hideghullással, a tartománygal és a cél elérésével változik; felismeri a beállításokat, mielőtt a hatékony területére mozogna.

Cooldown140/120 / 100 másodpercKöltség100Felsorolt tartomány250 egység
Mozgalom

A gipsz pozíciót vagy hozzáférést változtat. Számold ki, hol végez a bajnok, ne csak azt, hol kezdődik a képesség.

Szint 1–18

Aurora · Életerő / Mana · képességek

Az alapértékek nem tartalmazzák az elemeket, rúnákat, ideiglenes buffokat és mód-specifikus módosítókat. A lehűlés a felsorolt ​​alaphűtés a képességek sietsége előtt.

1 szint607 Életerő475 Mana
3 szint769 Életerő519 Mana
6 szint1,042 Életerő594 Mana
11 szint1,572 Életerő738 Mana
16 szint2,199 Életerő909 Mana
18 szint2,477 Életerő985 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Alapvető képességTwofold Hex

Első pontját az 1. szintről szerezheti meg. A későbbi rangok általában a 3., 5., 7. és 9. szinten válnak elérhetővé.

1. helyezés9 év2. helyezés8.5 év3. helyezés8 év4. helyezés7.5 év5. helyezés7 év
W
Alapvető képességAcross the Veil

Első pontját az 1. szintről szerezheti meg. A későbbi rangok általában a 3., 5., 7. és 9. szinten válnak elérhetővé.

1. helyezés22 év2. helyezés21 év3. helyezés20 év4. helyezés19 év5. helyezés18 év
E
Alapvető képességThe Weirding

Első pontját az 1. szintről szerezheti meg. A későbbi rangok általában a 3., 5., 7. és 9. szinten válnak elérhetővé.

1. helyezés15 év2. helyezés14 év3. helyezés13 év4. helyezés12 év5. helyezés11 év
R
végsőBetween Worlds

Az első rang a 6. szinten válik elérhetővé; a későbbi besorolások általában a 11. és 16. szinten válnak elérhetővé.

1. helyezés140 év2. helyezés120 év3. helyezés100 év
Nyisson meg minden szintetEgészség és mana 1-től 18-ig
SzintÉleterőManaA képesség mérföldköve
1607475 ManaVálassza ki az első alapvető képességet
2686497 ManaAdjon hozzá egy másik alapvető képességet vagy rangot
3769519 ManaAdjon hozzá egy másik alapvető képességet vagy rangot
4856543 ManaTöltsön el egy képességpontot
5947568 ManaTöltsön el egy képességpontot
61,042594 ManaÁltalában elérhető első végső rang
71,140620 ManaTöltsön el egy képességpontot
81,242648 ManaTöltsön el egy képességpontot
91,348677 ManaTöltsön el egy képességpontot
101,458707 ManaTöltsön el egy képességpontot
111,572738 ManaA második végső rang általában elérhető
121,690770 ManaTöltsön el egy képességpontot
131,812804 ManaTöltsön el egy képességpontot
141,937838 ManaTöltsön el egy képességpontot
152,066873 ManaTöltsön el egy képességpontot
162,199909 ManaA végső végső rang általában elérhető
172,336947 ManaTöltsön el egy képességpontot
182,477985 ManaTöltsön el egy képességpontot
Hogyan számítják ki a számokatA szintértékek a Riot Data Dragon 16.20.1-es bázist és növekedési statisztikákat használnak a League nemlineáris bajnok-stat növekedési görbéjével. A sor kezdő szintjei eltérőek lehetnek: a normál vázlat és a rangsorolt ​​rendszer általában az 1. szinten kezdődik, míg a ARAM és Swiftplay gyorsabb kezdési szabályokat használ.

Válassza ki a következő kérdést

A profil átalakítása egy pré-játék tervbe

Válasszon egy ravasz-megfigyelés építés, összehasonlítsa a pályán ellenfél, vagy térjen vissza a teljes bajnok könyvtár.

Nyitott Aurora építkezésKészítsünk egy matchupotBrowse bajnokok