Good patterns
- Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
- Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
Játékfrissítés 26.20Data Dragon 16.20.1
Referenciamutató 16.20.1
the Boy Who Shattered Time
Ekko egy burst-fókuszált bajnok, aki elérhetõ prioritási célt és utat keres. Ez az áttekintés gyakorlati magyarázatot tart, és a patch-érzékeny számokat a Riot strukturált adataira és a jelenlegi játékban lévő eszköztípusra hagyja.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Chronobreak egy erős menekült eszköz, de akkor is elég erős, ha használják támadást.
Ha Proc Z-Drive Resonance egy ellenséges bajnok, érdemes kockáztatni, hogy ezt.
A Phase Dive Dash egy nagyszerű eszköz Ekko egyéb képességeinek beállítása érdekében használja, hogy kettős ütéseket kapjon a Timewinder-vel, vagy a Parallel Convergence felrobbantására.
Ekko jelentősen gyengébb, amikor a végső lefelé. Figyeljük meg, hogy a pályát elhagyja, hogy meghatározzák, hogy a Chronobreak elérhető-e.
Ekko szikla zónája 3 másodpercig tart a kezébe. nézd meg a képet, amit a dobozon hoz létre, és próbálja meg feltételezni, hol helyezkedett el a zóna.
Timewinder második sikere több kárt okoz, mint az első; próbálja meg elkerülni.
A gyakorlati bajnok olvasása
Használja ezeket a mintákat, hogy jobb kérdéseket tegyen, mielőtt egy elemet, célt vagy elkötelezettséget választ.
A mágikus ellenállás csökkentheti a széles spell profilot, de a pozíció és a hideg-tenger nyomon követése még mindig eldönti, hogy a fontos képességek összekapcsolódnak-e.
A kulcs beállítása és a legmagasabb hatású hűtőcsúcs nyomon követése. egy elmaradt vagy blokkolt nyitás biztonságosabb ablakot hoz létre, mielőtt a teljes forgatás visszatérne.
A tartomány, a lassú, a helyreállítás és a területen elutasíthatja a tiszta kapcsolatot, amit a bajnok akar.
A tiszta sarok fontosabb, mint azonnal támadni a legközelebbi egységet. tartsa a kilépést, a helyreállítást vagy a követési útvonalat a fejében, mielőtt elkötelezne.
A feszültség csak a jogosult ellenőrzést lerövidítheti.A mozgások, a légköri hatások és a ismételt lassulások saját pozíciós, blokkolási vagy mozgási válaszra szükségesek.
Anti-gyógyítás vagy anti-shelding helyzetes. vásároljon csak akkor, ha a hatás anyagi védelem célokat, és a bajnok alkalmazhatja a választ megbízhatóan.
A meglévő lemez nem jelenti azt, hogy a teljes sorrend fenntartható. Nézd meg az erőforráscsíkot, valamint a beállításokat és a meneküléseket.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.Normális tervezés és rangsorolt szerep térkép
Minden pályát külön értékelik. Nyissa meg a szerepet, hogy elérje a szalag-specifikus építés és a matchup előkészítés.
Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Ekko általában játszik Jungle és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált Top útvonal. Top általában igényel független futás, tartós kereskedelem vagy megbízható oldalas nyomás. Ezt egy szándékos kísérlet, nem egy szabványos ajánlás.
Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Ekko egy megalapozott, világos és térképes tervet, amely a pályahelyek jövedelme nélkül működhet, miközben a táborokat és a célokat vitatja.
Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Ekko másodlagos szerepkörrel szerepel ebben a korábbi adatokat bemutató hivatkozásban. Ez ritkább az elsődleges szerepköröknél, de felismerhető, szerepkörre szabott terve van.
Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Ekko általában játszik Jungle és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált Bot útvonal. Bot általában igényel függő duo-lane méretezés és fenntartható károkat a megosztott korai nyomás.
Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Ekko általában játszik Jungle és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált támogatási útvonal. A támogatás általában hasznos elkötelezettség, gyöngy vagy hasznosságra van szüksége, miközben alacsony arany jövedelemmel működik.
Szituációs AP vásárlás
Vásároljon gyógyító csökkentést, amikor az ellenség gyógyulása vagy regenerációja dönt a harcokról, és továbbra is károsíthatja a megfelelő célpontot. A fájdalmas sebek csökkentik a gyógyulást; nem csökkenti a pajzsokat, a mágikus sebzést vagy a tömeg irányítását.
Az Oblivion Orb gyógyító csökkentést tud nyújtani anélkül, hogy azonnal fizetne egy kitöltött Morellonomicon-ért. Illessze a komponenst az alapsebzés, mana és túlélési igényei köré; ellenőrizze az aktuális sor elem elemleírását.
Teljesítsd a Morellonomicon-t, ha a statisztikái és a slot hatékonysága megfelel a felépítésednek. Ne kezeld kötelező első tárgyként csak azért, mert a bajnokod varázssebzést okoz.
A több súlyos sebforrás nem adja össze százalékos arányát. Egy másik megbízható applikátor is lefedheti ugyanazt a célpontot, de szükség lehet saját forrásra egy külön harchoz vagy célponthoz.
Az ismétlődő varázslat sebzés és az idő múlásával történő sebzés megbízhatóbban tudja fenntartani a lefedettséget, mint egyetlen találat. Párosítsd a vásárlást a tényleges varázsigényeddel, az ellenség támogatásával és a csapattársakkal, akik alkalmazhatják a debuffot.
Ha meghal, mielőtt sebzést okozna, nem alkalmazhat gyógyuláscsökkentést. Ha a célpont a gyógyulás előtt meghal, kevés a gyógyulást megelőzni. A debuff azonnal érvényes a minősített sebzésre; nem kell felépíteni. Rövid ideig az utolsó találat után is megmarad, így a csapattársak még azután is hasznot húzhatnak, hogy Ön levált.
Csak az aktív debuff alatti gyógyulás számít. Például a 40%-os csökkentés megakadályozza, hogy a 200 pontos gyógyulásból 80-at, vagy az 1000 pontos gyógyulásból 400-at más módosítók előtt. Hasonlítsa össze ezt a késleltetett sérüléssel, behatolással vagy túléléssel; egyik példa sem garantálja az ölést. A debuff lejárta utáni gyógyulást ez nem érinti.
Lásd a A feledés gömbje és Morellonomikon hivatkozások az aktuális effektusokhoz és a sor elérhetőségéhez. Ezek szituációs döntések, nem egy mért legjobb építési igény.
Kit referencia
A képességnevek, leírások és numerikus mezők a Riot Data Dragon-ből származnak. A gyakorlati olvasmányokat önállóan írják; a jelenlegi játékbeli eszköztipp továbbra is mérvadó.

Mit csinálAz ugyanazon célpont ellen bevetett minden harmadik támadás vagy támadó varázslat bónusz varázssebzést okoz, és ha a célpont egy hős, Ekko sebességlöketet kap.
Gyakorlati olvasmányA Z-Drive Resonance a károsodást okozó készlet automatikus része. nyomon követés, amikor állapotát aktív, ahelyett, hogy minden harcot ugyanazt kezeli.

Mit csinálEkko elhajít egy időgránátot, amely egy ellenséges hőst eltalálva időtorzító mezővé alakul, a területen belül rekedt áldozatok pedig sebzést szenvednek el és lelassulnak. Kisvártatva a gránát visszatér Ekkóhoz, miközben megsebzi azt, aki az útjába kerül.
Gyakorlati olvasmányTimewinder is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Mit csinálEkko alaptámadásai bónusz varázssebzést okoznak az alacsony életerejű ellenfeleknek. A Párhuzamos valóság elsütésével néhány másodperc múltán létrehoz egy anomáliát, amely lassítja a benne rekedt ellenfeleket. Ha Ekko belép az anomáliába, egy pajzs veszi körül, az ellenfelek pedig rövid időre időcsapdába kerülnek és elkábulnak.
Gyakorlati olvasmányParallel Convergence hozzájárul a lassító hatás és a károk. értéke változik a hűvös, tartomány és cél elérés; felismerje a beállítás előtt mozog a hatékony terület.
A védelem vagy fenntartás a szereposztás értékének része. Hasonlítsa össze az időzítést a bejövő sebzéssel, ne csak a támadó hatást olvassa.

Mit csinálA Z-meghajtó töltése közben Ekko félreugrik. Következő támadása az időt eltorzítva a célponthoz teleportálja őt, és bónusz sebzést okoz.
Gyakorlati olvasmányA fázis Dive hozzájárul a károsodáshoz. értéke a hideghullással, a tartománygal és a cél eléréssel változik; felismerje a beállításokat, mielőtt a hatékony területére lépne.
A gipsz pozíciót vagy hozzáférést változtat. Számold ki, hol végez a bajnok, ne csak azt, hol kezdődik a képesség.

Mit csinálEkko megtöri az idő vonalát, így megcélozhatatlanná válik, és visszaugrik az időben egy számára kedvezőbb pillanathoz. Visszatér a pár másodperccel korábbi tartózkodási helyére, és az adott időtartamban kapott sebzés egy bizonyos százalékával gyógyul. Az érkezési helye közelében tartózkodó ellenfelek jelentős sebzést szenvednek el.
Gyakorlati olvasmányA Chronobreak hozzájárul a károsodáshoz. értéke a hideghullám, a tartomány és a cél elérésével változik; felismeri a beállításokat, mielőtt hatékony területére lépne.
A védelem vagy fenntartás a szereposztás értékének része. Hasonlítsa össze az időzítést a bejövő sebzéssel, ne csak a támadó hatást olvassa.
Szint 1–18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Szint | Életerő | Mana | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 655 | 280 Mana | Choose the first basic ability |
| 2 | 726 | 330 Mana | Add another basic ability or rank |
| 3 | 801 | 383 Mana | Add another basic ability or rank |
| 4 | 879 | 439 Mana | Spend one ability point |
| 5 | 961 | 496 Mana | Spend one ability point |
| 6 | 1,046 | 557 Mana | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,135 | 619 Mana | Spend one ability point |
| 8 | 1,227 | 684 Mana | Spend one ability point |
| 9 | 1,322 | 752 Mana | Spend one ability point |
| 10 | 1,421 | 822 Mana | Spend one ability point |
| 11 | 1,524 | 894 Mana | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,630 | 969 Mana | Spend one ability point |
| 13 | 1,739 | 1,047 Mana | Spend one ability point |
| 14 | 1,852 | 1,126 Mana | Spend one ability point |
| 15 | 1,968 | 1,209 Mana | Spend one ability point |
| 16 | 2,088 | 1,293 Mana | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,211 | 1,380 Mana | Spend one ability point |
| 18 | 2,338 | 1,470 Mana | Spend one ability point |
Válassza ki a következő kérdést
Válasszon egy ravasz-megfigyelés építés, összehasonlítsa a pályán ellenfél, vagy térjen vissza a teljes bajnok könyvtár.